Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Phenomenum

Посетители
  • Публикаций

    853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Phenomenum

  1. Деградация налицо - если в дополнениях к первой части нас ждали полноценные (по меркам Пилларсов) компаньоны, то теперь нас будут пичкать сайдкиками. Я один не понимаю, зачем они вообще нужны?
  2. Ну это я только потом понял. А начиналось все как обычно: "Из темноты выступили несколько фигур. Одна из них была похожа на зайчика."
  3. Поменял картинки - лицо было какое-то плосковатое. Щас норм.
  4. Я даже знаю с какой - но никому не скажю)
  5. Есть, и на ПП они достаточно серьезные и выбешивающие - меня поймали на пятом уровне, так я не знал куда пятки девать. Но, все-таки одолел, с 4-5 попытки. Я посмотрел на защиты этих товарищей и тихо ушел) Ситуацию хорошо описала Арин - "ата-та".
  6. Ахах) Я сразу понял, что это сложная штука и отложил "на потом". А потом и забыл. Немного подправил свет/тень на основном портрете, да и половину контура пришлось ручками рисовать. Но, вроде ничего. Поэтому, прошу прощения за задержку, вот оно.
  7. Чувак... Ты не поверишь, но я - умничка.
  8. Ну и кому? Ты за два дня тут уже успел всем задвинуть тему про богов, про уничтожение Эоры и т.д. Это забавно, но я бы, на твоем месте, не стал бы использовать подобные речевые обороты. Успокойся.
  9. Ох... Видео нет? Ну ладно. У меня в Даннедже была похожая проблема с насилием. Хуек. Это было бы забавно, если бы эта схема не встречалась на каждом шагу.
  10. Это единично. А во второй части все рандомные энкаунтеры в городах выглядят именно таким образом. Я пару дней назад поймал забавный баг - меня окружили пираты и два пистолетчика стреляли без перезарядки - прям как Клинт Иствуд) Пару раз помучился, а потом подумал: "А почему бы таких хороших парней не зачаровать?". Это было забавное шоу - расстрел своих из автоматического оружия.
  11. Давайте поговорим о дизайне энкаунтеров. На данный момент, игра предлагает нам три схемы (с некоторыми вариациями): 1. Вы находитесь в просторном помещении, но от врагов вас отделяет узкий проход. Ближе к этому проходу распологаются мобы, заточенные на ближний бой, - пока вы скозь них прорубаетесь вас поливают лучники/пистолетчики/маги. 2. Вы находитесь в коридоре, впереди враги. Но по бокам коридора есть ящики/бочки/всякая херня, которая позволяет пройти только одному персонажу - пока вы скозь них прорубаетесь вас поливают лучники/пистолетчики/маги. 3.Вы находитесь на открытой местности, но где-то справа/слева/сверху есть прощадка на которой стоят... да-да те самые лучники/пистолетчики/маги. И конечно к ней есть только узкий проход, по которому может пройти только один персонаж. И вот эта херня присутствует в большинстве энкаунтеров. Наличие в команде сайфера с банальным Зачарованием превращает все эти схемы в фарс, даже на ПП. И чем дальше (а я второй раз) ты проходишь игру, тем больше бросается в глаза эта репетативность боев, которая присутствовала в первой части, и от которой так и не получилось уйти. Я понимаю, что таким образом разработчики пытались создать сложность для игрока, но по факту это попросту начинает раздражать. 4. А, забыл. Вас внезапно окружают со всех сторон - в первой части такого не было. Хоть какой-то прогресс.
  12. И вот тут Левиафаны из Масс Дефекта крякнули со смеху. А вот тут уже крякает Шепард в одной из концовок
  13. Ну никак мы с тобой друг друга не поймем - что ж за несчастье! "Пассив-агрессив" - это мне понравилось) "и кроме необоснованной агрессии я от тебя ничего не дождусь" - неправда, я достаточно адекватный человек. Но, когда я предоставляю фактическую информацию, которую интерпретируют как угодно, на основании "своих смутных воспоминаний " - ну это уже никуда не годится. Это очень большое преувеличение
  14. Так а зачем споришь так упорно? Как будто тебе за это пообещали жену с приданым.
  15. Дал. Да мы, вроде бы не на балу находимся. И сейчас ты начинаешь потихонечку переобуваться. Это хорошо известная штука - признать ошибки, но не все. "Ну да, я был неправ в каких-то моментах" - да ты во 90% моментах не прав. Ибо есть наука - логика.
  16. Эблин. Это проблема системы. Проблема в том, что в половине случаев между репликами и реакциями отсутствует логическая связь. А между действиями и реакциями она отсутствует полностью - Эдер может два раза поставить тебе "минус в репу" за угрозы волку в Некетаке. Однако, если ты решишься с ними сражаться, то он без зазрения совести зарежет этого волка и никаких минусов в репутации не будет. Где логика? А нет ее. Хм... А может и они, и я попутался. Я, на третий день игры (сегодня с утра), добрался до Некитаки, и там побегал, в т.ч. и во дворец, и по легким квестам.
  17. В описании этой черты характера, говорится о том, что человек не любит тех кто бахвалится и преувеличивает свои заслуги. Не дословно, но суть верна. Не надо ничего придумывать, в игре есть все пояснения. Наглое вранье. Закладываешь бомбу под клавинет и убиваешь только Бенвета. Все остальные продолжают пати. Это самый бескровный вариант решения квеста. Эх... Хотел написать это еще днем, но тормознул себя. Если у вас настолько низкая планка, то это ваша проблема. Почитайте побольше книг, поиграйте побольше игр - может быть, ваше восприятие изменится. А на данный момент; - "Ну, кому и кобыла - невеста". Да перестань. Это очередной пробитый на голову человек. Или тролль. Или школьник. Или все вышеперечисленное вместе.
  18. @Moonway перестань натягивать сову на глобус - лопнет.
  19. Я скромно поинтересовался про шлюх На данный момент, получается именно такая комичная ситуация. Но не только с Алотом. Я его скриню, потому что у него совсем дичь. Да, я вот тоже сегодня понял, что Алота, зачем-то, сделали занудливым мудаком. Зоти от него недалеко ушла. Эдер прост как мой рыжий кот - он любит честность, других животных и смешняфки. Серафен - единственный, кто выглядит более-менее адекватным и живым человеком, кстати. А вообще, повторюсь, я бы выпилил эту систему нафиг, ибо она ничего не дает игроку, кроме недоумения. Я начал сегодня смотреть все эти "реакции" и у меня брови уже на затылке. Еще хохма: Паледжина и Майа начали друг с другом собачиться уже с самого начала, во дворце. Я выбрал ответ: "Вы обе дуры". Вот за эту возможность огромное спасибо сценаристам.
  20. Ну ты мне задачу задал! Смогу ли я из этого сделать что-то путное? Аж интересно стало, и я просидел 1,5 часа @Saires Vaeles Про тебя помню, просто мне подкинули интересную задачу. Все тебе сделаю, не переживай, дарагой.
  21. Да, я знаю - ты же помнишь, что у меня все про тебя записано
  22. Кстати, спасибо. Там изначально была "Гордость" (Pride), я пару дней назад поменял на "Гордыню", но ты написала идеально точное определение.
×
×
  • Создать...