Phenomenum
Посетители-
Публикаций
853 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Phenomenum
-
Не, ну там именно стоик. Все нормально, зачем что-то придумывать? Я в первой части как-то отыгрывал стоика - все время молчал и пожимал плечами. Такой персонаж ИРЛ выглядел бы заторможенным аутистом)) Скорее всего, недоработка. Охотничий лук + Пистолет и Двуруч меч + булава имеют одинаковое название в оригинале, которое в файле указано ввсего в одной строке - т.е. общее на двух и сделать разные названия никак технически низзя.
-
боевой цеп - лишающие равновесия удары (Unbalancing Strikes) - Атаки наносят врагу меньший урон, но ухудшают его реакцию копье - рывок с вступлением в бой (Engaging Thrust) - Обороняйтесь при помощи копья, вступая в бой с дополнительным врагом (по факту дает +1 ячейку энгейджмента) ценой скорости передвижения. пика - открывающие удары (Exposing Strikes) - Используйте пику, чтобы застать врага врасплох, открыв его слабые точки для врагов ценой сниженного урона (щас не посмотреть, дебафф какой-то, скорее всего на Отклонение). полекс - угроза вступлением в бой (Engaging Threat) - Используйте полэкс для защиты, обменяв урон на усиленное вступление в бой (по факту дает +1 ячейку энгейджмента) Английский, все-таки, очень лаконичный язык - можно придумывать любые словоформы и они будут звучать круто.
-
Кстати, кто желает заняться коллективным творчеством - милости прошу. Мне не нравится откровенно неудачный (дословный) перевод некоторых модалок оружия, а именно: боевой цеп - лишающие равновесия удары (Unbalancing Strikes) копье - рывок с вступлением в бой (Engaging Thrust) пика - открывающие удары (Exposing Strikes) полекс - угроза вступлением в бой (Engaging Threat) Если у кого будут идеи - пишите в соответсвующей теме. У меня осталась куча технической копипастной работы, требующей сосредоточения как у сайфера, поэтому уже мозги набекрень. На всякий случай, оглашу весь список модалок:
-
Кстати, кто желает заняться коллективным творчеством - милости прошу. Мне не нравится откровенно неудачный (дословный) перевод некоторых модалок оружия, а именно: боевой цеп - лишающие равновесия удары (Unbalancing Strikes) копье - рывок с вступлением в бой (Engaging Thrust) пика - открывающие удары (Exposing Strikes) полекс - угроза вступлением в бой (Engaging Threat) Если у кого будут идеи - пишите. У меня осталась куча технической копипастной работы, требующей сосредоточения как у сайфера, поэтому уже мозги набекрень. На всякий случай, оглашу весь список модалок:
-
[sarcasm]
-
Это то, чего нам так не хватало
-
Блин, проходили же это. Еще в первой версии все было исправлено. Давайте о чем-нибудь новом поговорим? <ID>38</ID> <DefaultText>Умник</DefaultText> <FemaleText>Шутница</FemaleText> <ID>45</ID> <DefaultText>Стоик</DefaultText> <FemaleText>Стоик</FemaleText> http://www.endic.ru/ozhegov/Stoik-34183.html Я бы, кстати, не назвал это остроумием. Там в 90% плоские шутки в стиле КВН.
-
Бросай эту игрушку, мой тебе совет. Так персонажи же в броне. Или ты девкой в нижнем белье собрался бегать?
- 386 ответов
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1. Может быть, локализацию подправили с патчем, но сейчас там так: <ID>3</ID> <DefaultText>"Тебе и прежде удавалось заглянуть за Завесу. Ты — Хранитель. И всегда им будешь".</DefaultText> <FemaleText>"Тебе и прежде удавалось заглянуть за Завесу. Ты — Хранительница. И всегда ею будешь".</FemaleText> Более чем нормально, по моему мнению. 2. Я добегу до туда, гляну. В принципе я понял, о чем речь.
-
Потому что Алот - простой и четкий пацан.
-
Нет, под аддон придется адаптировать, но поскольку все основные правки будут сделаны, то это не займет много времени.
-
Боюсь теперь загадывать. Планировал на прошлых выходных, но ни черта не вышло. По моим прикидкам, работы еще на 2-3 вечера.
-
Огненного богоподобного я бы сюда добавил. Бонус к защите (бить-то тебя все равно будут), да и урон от расовой абилки рипоста увеличивается от Скрытной атаки - тоже не лишнее.
-
Я бы давил в зародыше таких теоретиков как на видео (надеюсь, это не ты? ) Билд должен работать, как выше товарищ написал, за счет синергии классовых способностей и тактики их применения. Его концепция должна быть, пусть и не в полной мере, реализуема с самого начала игры. А вот эти все "Тут лутаем одну шмотку, там покупаем другую, и в итоге, дай боже к середине игры и 15 уровню, имеем работающий билд и записываем видяшечку СРОЧНО!" - это рукалицо. С первой частью тоже такое было - "Ну я вот дублировал два кинжяла Вызываемый Весной, выкрутил Инту с Телосложением на 3, и вот мой рога всех нагибает". И видяшечка с персонажем 16-го уровня в топовом шмоте. Дарагой, на 16 уровне ты и пальцем, стоя в трусах, будешь всех нагибать. ТЬФУ!
-
Я же и написал что "в основной своей массе". Аркебузы всегда выделялись за счет большого урона. Некоторые пистолеты можно было использовать определенными билдами и т.д. На вражеских стрелков практически никогда не обращал особого внимания, а тут они очень эффективно фокусят одного персонажа. Да файтер будет лучше всего. Вообще, в игре такое странное правило: если не знаешь, какой сделать мультикласс, делай с файтером - не ошибешься. Ибо стойки и общая выживаемость рулят. Монк/файтер, наверное вообще зверюга (сам не пробовал, но предполагаю).
-
А стрелки в этой части вообще лютуют. Очень непривычно после первой, в которой огнестрельное оружие было (в основной своей массе) крайне неэффективным - как в руках игрока, так и в руках ИИ. Нет. Вот нет и все тут)) Тут еще от сложности зависит. На классике и ветеране норм, я уверен. А на ПП врагам добавлена бонусная броня и пробивание, и вот тут эта система начинает ходить "по очень тонкому льду" в виде тех самых единичек. Конкретно на ПП, любая средняя броня, кроме улучшенных уников, полностью пробивается всеми, кроме скелетов. Ну как тебе сказать... Нормальный такой, поскольку идет не от базы а от суммарного урона, и, грубо говоря, ты можешь убить врага за 3 удара, а не за 4, или ваншотнуть кого-то. А вообще, ты очень круто и аргументированно изложил свою точку зрения - я с удовольствием прочитал!
-
- 386 ответов
-
- 1
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Valdor В SAI рисовал?
- 386 ответов
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 386 ответов
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, я понял уже. Проверил файлы - как минимум, перевод правильный. Если не лень, и есть сэйв неподалеку, попробуй на английском. Похоже на баг со скриптами. Но скрипты и тригерры для диалогов находятся в другой папке и они не локализуются - там просто идут ссылки на номера строк в диалогах и, если необходимо, к ним привязываются скрипты.
-
Сравнив английский файл с локализацией, я могу сказать, что строки переведены правильно и не перепутаны. Похоже на неправильные тригерры/скрипты.
-
Ну-ка, ну-ка... Это, когда в храме она молится перед статуей? UPD. Понял.
-
Или мультикласс с Ассассином-Рогой - дает +25 Точности из инвиза в т.ч. на заклинания. Подкрался, навесил дебаф, потом дымовая завеса... Промыть и повторить.
-
- 386 ответов
-
- 3
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне кажется, что мужик просто устал от профессии. Обычно, в такие моменты люди начинают придумывать что-то "эдакое", что кажется им гениальным (на самом деле, нет).