Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Phenomenum

Посетители
  • Публикаций

    853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Phenomenum

  1. Не, ну там именно стоик. Все нормально, зачем что-то придумывать? Я в первой части как-то отыгрывал стоика - все время молчал и пожимал плечами. Такой персонаж ИРЛ выглядел бы заторможенным аутистом)) Скорее всего, недоработка. Охотничий лук + Пистолет и Двуруч меч + булава имеют одинаковое название в оригинале, которое в файле указано ввсего в одной строке - т.е. общее на двух и сделать разные названия никак технически низзя.
  2. боевой цеп - лишающие равновесия удары (Unbalancing Strikes) - Атаки наносят врагу меньший урон, но ухудшают его реакцию копье - рывок с вступлением в бой (Engaging Thrust) - Обороняйтесь при помощи копья, вступая в бой с дополнительным врагом (по факту дает +1 ячейку энгейджмента) ценой скорости передвижения. пика - открывающие удары (Exposing Strikes) - Используйте пику, чтобы застать врага врасплох, открыв его слабые точки для врагов ценой сниженного урона (щас не посмотреть, дебафф какой-то, скорее всего на Отклонение). полекс - угроза вступлением в бой (Engaging Threat) - Используйте полэкс для защиты, обменяв урон на усиленное вступление в бой (по факту дает +1 ячейку энгейджмента) Английский, все-таки, очень лаконичный язык - можно придумывать любые словоформы и они будут звучать круто.
  3. Кстати, кто желает заняться коллективным творчеством - милости прошу. Мне не нравится откровенно неудачный (дословный) перевод некоторых модалок оружия, а именно: боевой цеп - лишающие равновесия удары (Unbalancing Strikes) копье - рывок с вступлением в бой (Engaging Thrust) пика - открывающие удары (Exposing Strikes) полекс - угроза вступлением в бой (Engaging Threat) Если у кого будут идеи - пишите в соответсвующей теме. У меня осталась куча технической копипастной работы, требующей сосредоточения как у сайфера, поэтому уже мозги набекрень. На всякий случай, оглашу весь список модалок:
  4. Кстати, кто желает заняться коллективным творчеством - милости прошу. Мне не нравится откровенно неудачный (дословный) перевод некоторых модалок оружия, а именно: боевой цеп - лишающие равновесия удары (Unbalancing Strikes) копье - рывок с вступлением в бой (Engaging Thrust) пика - открывающие удары (Exposing Strikes) полекс - угроза вступлением в бой (Engaging Threat) Если у кого будут идеи - пишите. У меня осталась куча технической копипастной работы, требующей сосредоточения как у сайфера, поэтому уже мозги набекрень. На всякий случай, оглашу весь список модалок:
  5. Это то, чего нам так не хватало
  6. Блин, проходили же это. Еще в первой версии все было исправлено. Давайте о чем-нибудь новом поговорим? <ID>38</ID> <DefaultText>Умник</DefaultText> <FemaleText>Шутница</FemaleText> <ID>45</ID> <DefaultText>Стоик</DefaultText> <FemaleText>Стоик</FemaleText> http://www.endic.ru/ozhegov/Stoik-34183.html Я бы, кстати, не назвал это остроумием. Там в 90% плоские шутки в стиле КВН.
  7. Бросай эту игрушку, мой тебе совет. Так персонажи же в броне. Или ты девкой в нижнем белье собрался бегать?
  8. 1. Может быть, локализацию подправили с патчем, но сейчас там так: <ID>3</ID> <DefaultText>"Тебе и прежде удавалось заглянуть за Завесу. Ты — Хранитель. И всегда им будешь".</DefaultText> <FemaleText>"Тебе и прежде удавалось заглянуть за Завесу. Ты — Хранительница. И всегда ею будешь".</FemaleText> Более чем нормально, по моему мнению. 2. Я добегу до туда, гляну. В принципе я понял, о чем речь.
  9. Phenomenum

    Сопартийцы

    Потому что Алот - простой и четкий пацан.
  10. Нет, под аддон придется адаптировать, но поскольку все основные правки будут сделаны, то это не займет много времени.
  11. Боюсь теперь загадывать. Планировал на прошлых выходных, но ни черта не вышло. По моим прикидкам, работы еще на 2-3 вечера.
  12. Огненного богоподобного я бы сюда добавил. Бонус к защите (бить-то тебя все равно будут), да и урон от расовой абилки рипоста увеличивается от Скрытной атаки - тоже не лишнее.
  13. Я бы давил в зародыше таких теоретиков как на видео (надеюсь, это не ты? ) Билд должен работать, как выше товарищ написал, за счет синергии классовых способностей и тактики их применения. Его концепция должна быть, пусть и не в полной мере, реализуема с самого начала игры. А вот эти все "Тут лутаем одну шмотку, там покупаем другую, и в итоге, дай боже к середине игры и 15 уровню, имеем работающий билд и записываем видяшечку СРОЧНО!" - это рукалицо. С первой частью тоже такое было - "Ну я вот дублировал два кинжяла Вызываемый Весной, выкрутил Инту с Телосложением на 3, и вот мой рога всех нагибает". И видяшечка с персонажем 16-го уровня в топовом шмоте. Дарагой, на 16 уровне ты и пальцем, стоя в трусах, будешь всех нагибать. ТЬФУ!
  14. Я же и написал что "в основной своей массе". Аркебузы всегда выделялись за счет большого урона. Некоторые пистолеты можно было использовать определенными билдами и т.д. На вражеских стрелков практически никогда не обращал особого внимания, а тут они очень эффективно фокусят одного персонажа. Да файтер будет лучше всего. Вообще, в игре такое странное правило: если не знаешь, какой сделать мультикласс, делай с файтером - не ошибешься. Ибо стойки и общая выживаемость рулят. Монк/файтер, наверное вообще зверюга (сам не пробовал, но предполагаю).
  15. А стрелки в этой части вообще лютуют. Очень непривычно после первой, в которой огнестрельное оружие было (в основной своей массе) крайне неэффективным - как в руках игрока, так и в руках ИИ. Нет. Вот нет и все тут)) Тут еще от сложности зависит. На классике и ветеране норм, я уверен. А на ПП врагам добавлена бонусная броня и пробивание, и вот тут эта система начинает ходить "по очень тонкому льду" в виде тех самых единичек. Конкретно на ПП, любая средняя броня, кроме улучшенных уников, полностью пробивается всеми, кроме скелетов. Ну как тебе сказать... Нормальный такой, поскольку идет не от базы а от суммарного урона, и, грубо говоря, ты можешь убить врага за 3 удара, а не за 4, или ваншотнуть кого-то. А вообще, ты очень круто и аргументированно изложил свою точку зрения - я с удовольствием прочитал!
  16. Да, я понял уже. Проверил файлы - как минимум, перевод правильный. Если не лень, и есть сэйв неподалеку, попробуй на английском. Похоже на баг со скриптами. Но скрипты и тригерры для диалогов находятся в другой папке и они не локализуются - там просто идут ссылки на номера строк в диалогах и, если необходимо, к ним привязываются скрипты.
  17. Сравнив английский файл с локализацией, я могу сказать, что строки переведены правильно и не перепутаны. Похоже на неправильные тригерры/скрипты.
  18. Ну-ка, ну-ка... Это, когда в храме она молится перед статуей? UPD. Понял.
  19. Или мультикласс с Ассассином-Рогой - дает +25 Точности из инвиза в т.ч. на заклинания. Подкрался, навесил дебаф, потом дымовая завеса... Промыть и повторить.
  20. Мне кажется, что мужик просто устал от профессии. Обычно, в такие моменты люди начинают придумывать что-то "эдакое", что кажется им гениальным (на самом деле, нет).
×
×
  • Создать...