Phenomenum
Посетители-
Публикаций
853 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Phenomenum
-
Не знаю, что он там пытался, но ему пора отдохнуть. А вот шаг 5-10% туда-сюда с капом (соответственно, если у тебя не хватает пробивания, то урон уменьшается на 5-10% за единицу разницы) - это здравая мысль, об этом писали абсолютно все на Обсидиановском форуме, еще со времени презентации этой системы. Даже тупому было понятно, что жесткие планки в игре с открытым миром, где урон и броня могут скалироваться в совершенно непредсказуемом порядке, будут работать криво. В бете почти так и было: нехватка одной единицы Пробивания резала урон сразу на 75%. Его закидали говном за такие извращения и, в итоге, появился "коридор" в три единицы, с шагом по 25%. Только это все равно, что хромому костыль. Да и на урон все равно жесткая планка х2 - т.е. можно заморочиться и стакать Пробивание, пить зелья, бафаться, но потом у тебя не хватит одной единицы и все зелья и заклинания будут потрачены зря. Прекрасно. Это я еще молчу про порезанные эффекты баффов/дебаффов и тупую, сука, систему - когда для того, чтобы уменьшить врагу защиту Реакцией/Стойкостью/Волей, ты должен попасть в него заклинанием, которое действует ВНЕЗАПНО на тот же параметр. Я, когда это увидел, чуть лоб себе не разбил. Напомню, что в первой части была куча заклинаний, которая снижала один вид защиты, действуя на другой. Чего стоят только 3 разных вида Ослепления - на Стойкость (у Сайфера), Реакцию (у Друида) и Волю (у Волшебника). На самом деле, с игрой все грустно. Боевку поломали (хотя их никто не просил ее кардинально менять), сюжета интересного не завезли - в сухом остатке, получаем красивые модельки и неоптимизированные эффекты, просаживающие топовые машины. Пиченька.
-
Лично меня от этой системы просто воротит. В первой части система была не идеальна, но она работала до какого-то момента. Во второй половине игры, когда враги наносят по 50+ урона, то имела смысл только тяжелая броня под баффами (35-40% урона она съедала), остальное не спасало, оставляя только штрафы к скорости - поэтому все, кроме 1-2 танков, одевались в зачарованные тряпки. А всего-то надо было сделать процентное соотношение поглощаемого урона. Тут же вообще дичь: если броня больше всего на 2 ед., она съедает 50% урона (на 3 ед. - 75%) - и всю игру мы топчемся в этом маленьком "коридорчике" плюс-минус 3. На Пути Проклятых, где самые слабые враги имеют пробивание по 11-12 уже с самого начала игры, любая броня, кроме тяжелой, отправляется в мусор - тебя все равно будут пробивать с бонусным уроном. И вишенка на торте: граница пробивания. Если пробивание в два раза больше, выходит серьезный бонус к урону если хоть на единицу меньше (9 против 5, например) - досвидания. И вся игра сводится к тому, что ты вымучиваешь эти 1-2 недостающие единицы. Такую херню мог придумать только законченный аутист (по имени Джош Сойер).
-
Хм...а вот заграничные товарищи наоборот жалуются, что можно настакать супер-броню и героя никто не пробивает.
-
- 386 ответов
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Моей вайлианской мулатке тоже часто такое говорили.
-
Да, ты прав. Я ж забыл, что главную ДД-абилку паладина из первой части (AoE урон огнем) сделали просто неиспользуемой.
-
Так сделай скрин сам, дорисуй что надо и выложи сюда - дальше разберемся.
- 386 ответов
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В шапке посмотри - я под спойлер добавил. А имитация рисовки краской - SnapArt https://www.alienskin.com/snapart/
- 386 ответов
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У паладина, вроде бы всего одна полная атака - Пламя. И она не так чтобы уж решает в боях, поэтому паладину я бы дал двуруч. Паладину с высокой ловкостью и шмотками/баффами на уменьшение отката, ибо ждать 4+ секунды это "not acceptable"
-
Я почувствовал себя ящерицей в терарриуме В принципе, можно сделать даже так, и "акварельные" портреты тоже: Вопрос в том, насколько тебя это устроит. Если устроит, то встает вопрос одежды/доспехов, положения головы и т.д. Ну или кто-то тебе посоветует конкретный портрет.
- 386 ответов
-
- 1
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это не такой уж большой минус, учитывая то, что парное оружие дико понерфили, в принципе (именно откат и невозможность достигнуть хоть сколько-то близкого к нулю значения). Двуручники шарахают нормально и, в отличие от первой части, тут есть смысл ими пользоваться. Правда, не знаю, насколько осмысленно давать двуруч Паладину\Волшебнику (и что он с ним вообще собрался делать), но это уж виднее автору поста.
-
Ну там +4 такие...они быстро снимаются ударами (забыл сколько атак, но строить на этом билд я бы не стал). Если Ловкость довести до 20+ (что не составляет проблемы), то двуруч очень даже хорош. И модалки у двуручей интереснее.
-
У тебя в памяти форум постранично отпечатывается?
- 386 ответов
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 386 ответов
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня есть супер-предложение: переделать уведомления вида "N отреагировал/процитировал/прислал личное на ваше сообщение" в вид, который подходил бы М и Ж. Например, на форуме по Pillars of Eternity абсолютное большинство девушек, и уведомления вводят мозг в ступор. Если сложно сделать уведомления, в зависимости от пола (а может, и не нужно, ибо человек мог этот пункт просто пропустить), то можно сдеать их нейтральными - "N цитирует ваше сообщение в теме ..." или как-то по-другому. Варианта 3-4 можно придумать и выбрать из них один.
-
@kaisha На мелких картинках птичку убрал, ибо обрубок сокола смотрится так себе.
- 386 ответов
-
- 1
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Просьба ко всем исследователям Архипелага! Если вы, в процессе прохождения, заметили какие-либо серьезные ошибки в диалогах/записях в журнале, мешающие прохождению игры (неверная информация от квестодателя, искажение сути диалога и т.д.), то просьба написать об этом тут https://forum.bioware.ru/topic/32886/ в следующем виде: 1. Имя негодяя, сообщившего неверные сведения (желательно и в английском варианте). 2. Местонахождение негодяя (такой-то район Некитаки, например), название квеста. Если это сопартиец, то просто название квеста. 3. Суть проблемы + точная цитата небольшой части диалога/записи в журнале (чтобы я мог быстро найти строчку, с помощью Ctrl+F, а не полчаса просматривать весь файл). 4. Правильный, по вашему мнению, вариант. В этом случае, я смогу оперативно исправить всякую дичь до выхода апдейта (16-17 июня). Заранее всем спасибо, и да благословит вас Магран!
-
Просьба ко всем исследователям Архипелага! Если вы, в процессе прохождения, заметили какие-либо серьезные ошибки в диалогах/записях в журнале, мешающие прохождению игры (неверная информация от квестодателя, искажение сути диалога и т.д.), то просьба написать об этом тут в следующем виде: 1. Имя негодяя, сообщившего неверные сведения (желательно и в английском варианте). 2. Местонахождение негодяя (такой-то район Некитаки, например), название квеста. Если это сопартиец, то просто название квеста. 3. Суть проблемы + точная цитата небольшой части диалога/записи в журнале (чтобы я мог быстро найти строчку, с помощью Ctrl+F, а не полчаса просматривать весь файл). 4. Правильный, по вашему мнению, вариант. В этом случае, я смогу оперативно исправить всякую дичь до выхода апдейта (16-17 июня). Заранее всем спасибо, и да благословит вас Магран!
-
Жрец курильщика и Жрец здорового человека:
-
Ща опять буду хвастаться Разобрался, наконец, со ссылками на ID способностей, теперь можно сделать так: Смысл в том, чтобы при выборе ордена/божества/субкласса/любимого оружия и т.д. у игрока было четкое понимание того, что он получит, и он мог решить, нужно ли это ему. Поскольку вариантов куча, заставлять игрока держать в памяти всю эту информацию очень неуважительно, со стороны Обсидиан.
-
Щит, наверно, называется "Ламповый телевизор" ))
-
Закончил править описание всех характеристик и всех расовых абилок. Все пассивные бонусы получили нормальное описание (с циферками), чего нет даже в английском оригинале. Созданы ссылки с иконками на все необходимые ключевые слова, т.е. все синенькое - это активные подсказки, как в англ. локализации. На очереди описание бонусов орденов жрецов и паладинов, и модальных способностей любимого оружия. Потихоньку движемся, короче.
-
Слишком много аниме.
- 386 ответов
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Угу, поправил. Сук...какой альтернативно одаренный надмозг перевел Воздействия на Ловкость и Решительность как "Хромота" и "Испуг"? Вот там написано тупо: Dexterity, Resolve - каким тупым надо быть, чтобы это сделать?! Ух, пригорает...
-
Если не сложно, напиши английское название квеста и цитату на русском с правильным вариантом - я поправлю. Я игру пробежал очень поверхностно по причине некоторых, гм..., особенностей игрового процесса.