Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Phenomenum

Посетители
  • Публикаций

    853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Phenomenum

  1. Слушай, чего мы с тобой голову ломаем? Как бы то ни было, кажется, я знаю ответ на твой вопрос - это же настоящая эрпоге, а не интерактивное кинцо от биовэйр. Убей ты их обоих (Зеленую Шляпу и Элдис).
  2. Ммм...ну так я не заканчивал. Я оставил во главе Зеленую Шляпу, захватил Висельник, а потом показал всем фак и допрошел все за Вайлианцев. А где ты это вычитала, могу я спросить?
  3. Хм... я тебя невнимательно читал) А кто третий? Я такого варианта не знаю. В английской вики тоже ничего нет - только что смотрел.
  4. Я серьезно) Сейчас полез в Вики смотреть. Фурранте, вот. http://steam-helper.ru/polnoe-prohozhdenie-pillars-of-eternity-2-deathfire/ Вот тут на русском все достаточно полно написано. Вообще, я это...немного испортил все тогда - я еще в самом начале игры (сразу после Асонго) немного "увлекся" и вырезал всех работорговцев на Крукспуре до получения соответствующих квестов (потому что там было столько дорогого лута, что я уже не мог себя остановить). Поэтому вся эта линейка у меня "вылетела". Я только и успевал всем отвечать: "А вы знаете... их нет".
  5. Да, вот это точно. Тогда главой Принчипи становится этот, в зеленой шляпе.
  6. Как я понял - и это касается всех фракций - точка невозврата после выполнения всей цепочки, когда ты делаешь выбор с кем плыть (или тебе делают предложение от которого нельзя отказаться, как в случае с ККА).
  7. Майя - солдат. Все она понимает, но ей по должности не положено обсуждать вышестоящее руководство. Напомню один ее бантер с Алотом: – Говорят, хазануи руководит железной хваткой. Ты когда-нибудь пробовала не подчиниться приказу? – Конечно. И я возмущаюсь, пока босс не дает мне команду «отставить».
  8. Так зачем портить себе удовольствие от будущего прохождения? Странный ты)
  9. Ну, оказывается непросто сделать - что риалтайм, что пошаг - чтобы все механики работали и были востребованы. Риалтайм-боевки я вообще идеальной не припомню. А пошаговую, казалось бы до одури простую, но увлекательную, боевку HoMM никто так и не повторил. У всех получается какая-то тягомотина с абузом одной-двух механик. P. S. Кстати, двуручное оружие ближнего боя тоже не нужно, поскольку дуалы бьют полной атакой за ход - такого урона не даст больше ни одна ковырялка. И еще бесит, что на смену оружия нужно потратить ход - вот такого изврата я нигде не припомню. Соответственно, берем молоты и сабли, на всякий случай, - и ВСЕ. Офигенно глубокая тактика
  10. Да там и в ванильной игре тоже особо никаких последствий. Всегда отключаю автоостановку в опциях и бегаю, куда мне надо - ну снесут мне 30-40 Здоровья, ну и хрен с ним. А то и вообще не попадут, если Отклонение высокое + какой-нибудь бафф на защиту от атак при выходе. Надо урон удваивать - тогда будет смысл разрывать энгейдж по правилам.
  11. Добавлю к вышесказанному, что эффекты Интеллекта и Решительности (снижение/повышение длительности воздействий) теперь тоже, гм, в одном месте. Очень много эффектов действует 2 раунда, и чтобы повысить длительность до 3-х, например, нужно вкачать его до 20 - все остальные значения просто пропадают. С Решительностью то же самое. Поскольку атака оружием строго одна за раунд, все легкое оружие идет лесом, т.к. дает только небольшую прибавку к Инициативе, но наносит гораздо меньший урон. Весь пласт механики Скорости действий/атаки просто выпадает. Так же, как выпадает механика шанса триггеров эффектов. А еще: у меня часто возникала такая ситуация, что я стою и тупо прощелкиваю ходы, пока до меня из тумана войны добежит замечтавшийся противник. Короче так...побаловаться можно, но не более. Под пошаг надо кардинально менять ролевую систему и дизайн энкаунтеров, а то что они сделали - это натягивание совы на глобус. Ну сделали, ну прикольно, че...
  12. P. S. Я наконец понял: у Джоша борода растет от нерфов, как у нос у Буратино - от вранья. Вон, сколько нанерфил.
  13. Phenomenum

    Сопартийцы

    "Этого бородатого **** в Химках видел - деревянными членами торгует" (с) Вотчер-Суходрищев
  14. О, ничеси. Пошаговый режим будет... https://drive.google.com/file/d/1i1UlxE-wpgqpRuBlC1hOKkNSe6wem01C/view
  15. Пока за станцию отвечаю я - город может спать спокойно! Ваша безопасность - в наших руках. - Ага, конечно, - еле слышно пробурчал Пол. - Ровно до того момента, пока ты не зальешься пивом и они не начнут трястись. Он хлебнул из стакана и уставился в старый телевизор, висящий на стене. На экране молоденькая деваха, фальшиво улыбаясь, рассказывала о грядущем погодном ненастье. "Хах, идиоты", - лицо Вальцмана расплылось в довольной улыбке. Не то чтобы он желал зла уехавшим на праздник соседям, но осознание того факта, что он весь день будет прохлаждаться в баре, пока другие будут мокнуть под дождем, добавило еще один кирпичик в его фундамент собственной исключительности. Он мельком посмотрел на Адама. Хотя они не были друг с другом лично знакомы, он заочно его недолюбливал - его раздражала нарочитая ученость Симпсона, которую тот демонстрировал при любом удобном случае. "Он излучает уверенность в успехе и стремление к мечте", - так о нем отзывался один из общих знакомых. "Таких вот, зеленых улыбающихся придурков, к нам пачками завозили в шестьдесят седьмом... И пачками же их увозили обратно. Уже мертвых. Посмотрел бы я, как ты ТАМ обеспечивал безопасность", - подумал Пол, но вспомнив о том, что сегодня его любимый день недели, вновь с довольной улыбкой уткнулся в экран.
  16. Phenomenum

    НеЧат 068

    Норм. Я так понимаю, завтра с утра?
×
×
  • Создать...