Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Phenomenum

Посетители
  • Публикаций

    853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Phenomenum

  1. Да замечательно, я пользовался ей и в первой части, только 3 секунды бонуса к Отклонению тут для галочки, на одну атаку. В первой части, напомню, +25 на 10 сек. - и это хороший бонус.
  2. Да любые. Обрезать 5 секунд, сохранять тоже по-любому в .png.
  3. Если взять мультикласс с сайфером, то еще + урон Хлыстом Души. Нормально всех чикает, тут пока не вижу на что жаловаться.
  4. Немного доработал технологию, чтобы лица не были уж совсем прозрачными. Почти круто. Так что, если кому надо сделать - кидайте картинки сюда.
  5. Phenomenum

    Портреты для Pillars of Eternity 2

    Тема для тех, кто не дружит с фотошопом, но хочет играть со своими потретами. Можно кидать картинки для обработки, делиться своим опытом и секретными восточными методиками. Портреты для редактирования кидать в эту тему. Старайтесь ограничиваться двумя портретами, иначе может случится так, что всем придется долго ждать результатов. Так что, выбирайте тщательно. Инструкция для самостоятельных упражнений:
  6. Локализация - "шедевр". Это в раздел "Баги" надо бы написать, но тут такого нет: в русской локализации ошибочно пишут, что за каждое очко Восприятия дается +2 Точности (+1 на самом деле, как и в первой). Я долго вглядывался в экран персонажа и комбат-лог, потому что у меня в мозгу ничего не сходилось. Переключился на английский, от греха подальше.
  7. Авантюрист (ассасин)/Сайфер. Просто потому, что мечтал об этом ещ с первой части.
  8. Да там не только с магами плохо. Авантюристу Скрытную атаку порезали зачем-то, абилка Побег - выход из боя и +50 Отклонения на 3!!! секунды; Бомбы с уроном 1-5 ед., ставшее бесполезным Сбивание с ног у Файтера, кольцо на +2 Отклонения и т.д. и т.п. - половина абилок представляет из себя лютую дичь. Я, конечно, был морально готов к подобному, но увиденное превзошло все мои ожидания. Мне очень бы хотелось услышать от любителя котиков, как это можно использовать в игре, и зачем это вообще нужно в таком виде, а потом молотком постучать по голове.
  9. Алот/Эдер - это было гениально. А вот "Sinister Voice" черезчур наигранный получился.
  10. Я просто неправильно понял) Я сегодня весь день очень серьезный и важный - бывает А вот это правильно. У меня такая же фигня, откровенно говоря.
  11. Ну вот, о чем я и говорил. Людей интересуют птички за предзаказ. Потом игра будет пройдена на Story Mode, и начнутся обсуждения романов с Эдером/Алотом.
  12. "Вы тут спорите про всякие неважные вещи типа системы каста " - да, как раз-таки, они и важные, потому что основа этой игры - бои. Ролевая система - все характеристики - заточена на боевку. Убери ее , и ты получишь изометрический квест, наподобие Tides of Numenera.
  13. Я удивляюсь тому, как разработчики игр, раз за разом, наступают на одни и те же грабли. В первой части было несколько экспойтов игровой механики, про которые было написано тысячи постов на их форуме - их надо было прикрыть и все. Больше ничего никто делать не просил. Но нееет! Надо было перелопатить всю систему, чтобы вернуться к исходной точке. Браво. По поводу Резолва и всего: проблема есть, но они пытаются решить ее посредством изменения ролевой системы, а надо решать ее посредством изменения ИИ. Поскольку, как и в первой части, можно создать контролирующими заклиниями + 2 или 3 перса в первой линии, такую ситуацию, что кастеров и рэйджевиков просто никто не будет трогать. Они могут чуть ли не чаи распивать на поле боя - это было в первой части, и это никуда не делось. И тут не проблема системы, а проблема, прежде всего, ИИ - он должен быть заточен на выпиливание, в первую очередь, кастеров, так же как это делает грамотный игрок. И если по кастерам будет прилетать, если они будут вынуждены сражаться в ближнем бою, то тогда я подумаю: "Надо бы поднять Резолв моему магу". Пока этого нет, все попытки Джоша решить эту проблему на уровне механики обречены на провал. Но нет, ИИ это же слишком сложно - поэтому мы будем нерфить кастеров, придумывать что нам делать с Резолвом и заниматься, по сути, онанизмом. Извините.
  14. Постил это на Обсидиановком форуме, но, может и тут кому сгодится:
  15. Слава Ваэлю, Обсидианы не имеют отношения, ни к Скайриму, ни к Ф4. И, если судить по их прошлым играм, романы у них всегда были проработаны на "твердую четыре". Хотя, сейчас сценаристы другие, задачи другие...может, будет и на все "пять".
  16. Она будет, так называемым, "сайдкиком" - наемник с предысторией, не более того. Меч св. Идвина к ней не имеет никакого отношения.
  17. А никто не заметил, как обсуждение вариантов концовок квестов плавно перетекло в обсуждение...гм, других вариантов? :D Забавно.
  18. Манеха, по характеру, очень интересная девица. Мне импонирует, по-крайней мере. Просто ей модельку сделали такую неудачную, что она у меня всегда ходит в "пакете" палача. А так - веселая, общительная, сильный характер, богатый жизненный опыт... Чем не девушка мечты?)
  19. Изельмир сказала бы: "Етить! Обожаю сиськи в кольчуге!" Это уже другая игра. Японская, я так подозреваю. :)
  20. Блин. Блин. Какое разное восприятие у нас) этот бантер с Эдером... Мне всегда казалось, что это откровенный стеб над Алотом - мол, ты не очень интересный парень, а вот твоя "половинка" ничего. И это в стиле Эдера. Хз, я всегда именно так этот бантер трактовал. О, если бы Алот пощупал твою Героиню за сиськи, то тебе сразу показали бы табличку: "Game Over. Happy End" ;)
  21. Там еще есть бантер, где Хиравиас рассказывает о том, что он иногда просывается сытый и весь в крови, и пытается выпытать у Алота, было ли у него похожее. Ну это откровенный шютк. Ну а почему нет? Алот то тоже далеко не дурак. И с чю у него все отлично.
  22. А вы не думали, что Алот просто так всех троллит, а потом "That was Iselmir, not me"?
  23. Ага, а Манеха, между прочим, интересуется и Паледжиной, и Изельмир, судя по бантерам. Хотя, это больше похоже не на подкаты, а на простое непосредственное любопытство.
  24. Ну почему сразу "опускает руки"? А я вижу это так, что он сражается в синергии с Изельмир - и он орет в ярости сражения, и она ему вторит и поддерживает. Мне кажется, что ты разделяешь все на черное и белое.
×
×
  • Создать...