-
Публикаций
1 574 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент exe-cute-er
-
Поддержу пранк!
-
Пожалуй, пора признать, Биовар неспособны уже и оценивать кто и как их обходит. Хэвен про эхо-камеру выше правильно написала. Остается надеятся, после умеренных продаж ДАВ (в лучшем случае), кораблик начнут поворачивать. Тем более, повестка уже выходит из моды постепенно, учитывая ее негативное влияние на финансовые результаты в долгосроке. Корпорации, видимо, ранее надеялись, что стерпится/слюбится, но не сложилось.
-
Потрясающая работа с цветом. В пику ДАВ, в котором это самая слабая часть. Работу хужожников тоже кто-то проверяет. У высшего руководства должен быть опытный глаз для быстрых решений и отбраковки.
-
Очевидно, таки EA решили из Биоваров сделал флагмана повестки. Тем более, в студии уже были зачатки. Так же думаю, в погоне за трендами качество само собой начало падать. Профессионалы, как правило, в подобных коллективах быстро получают клеймо токсичных.
-
Он получил поломанную Биовар. С другой стороны, скалдывается впечатление, что он усугубил положение студии. Хотя, уходы хороших спецов из студии начались как раз после его ухода. Если в хронологии не ошибаюсь.
-
Пришел. Насрал. Ушел. Profit.
-
Классика. Истеричные игроки своей громкой обратной связью стреляют себе в ноги. Истерить, разумеется, не прекращают. Ну и разработчикам все-таки нужно иметь свое видение и не плясать под дудку фандома. Иначе ничего нормального точно не сделать.
-
Насколько понял, это первый этап редактора, для создания начальной базы и, вероятно, определения формы черепа.
-
По поводу графония. Очевидно, консольная версия. В отличие от геймплея за война с ПК, и общая детализация ниже, и с задержками проходит прорисовка деталей, и дистанция прорисовки тоже меньше.
-
Скорее второе :)
-
Заметил. Как показывает практика, разработчики не умеют в билды. Думаю и на максимальной сложности можно будет очень хорошо выносить, но игра будет карать за ошибки. В ролике, в целом вайбы Jedi Survivor (что-то от метроидваний и соулс-лайков), что для меня плюс. Реально напрягла только не консистентная местами по цвету картинка.
-
Причем, теплое освещение норм выглядит в последних трейлерах. А вот с холодным (ночным) какая-то беда.
-
Стало очень грязно и не контрастно по цвету
-
Моя основная претенезия к ДАВ - грязные цвета и каша из них во время активного боя.
-
Выше относительно количества оттенков верно написал человек. В игре из-за этого местами цветовая каша. Стилистечкой выдержанности не хватает. Полагаю, долго играть будет больно для глаз и напряжно для головы.
-
В курсе. Выше и написал про аляпистость. При предыдущем художественном директоре гораздо лучше выдержанные по цвету трейлеры были. Сейчас ну уж очень топорно с цветом работают.
-
Сама то картинка норм по рисовке и композиции, а вот аляпистость - да, проблемная часть новой драгонаги. P.S. Жаль что ушли прошлого лысого художественного директора.
-
-
Судь диалога была в логике оценки ситуации. Ты, как обычно, утрируешь и уводишь диалог в эмоциональный срач. Чем я заниматься не намерен.
-
Иквизицию прошел 8 раз. Ведьмака 1 раз. Пол мужской. Дикпик скинуть? Если серьезно - многовато в теме стала фанатизма и радикализма суждений. Не здоровая обстановка.
-
-
Откуда картинки?
-
Судя по ролику с геймплеем, в игре надо собирать некоторые ресурсы и прокачивать залутанную экипировку: Серая экипировка (броня, оружие и щиты - остальное сразу зеленое) - только базовые параметры (урон и защита) Зеленая экипировка (пояса, кольца и бижутерия начинаются с этого цвета) - открывается уже заложенная первая строка дополнительных свойств Синяя экипировка - открывается уже заложенная вторая строка дополнительных свойств Фиолетовая (скорее всего такой цвет) экипировка - открывается уже заложенная третья строка дополнительных свойств Золотая (наверняка, будет в игре) экипировка - предположу, что будет ко всему выше давать сетовые свойства
-
https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/news/pc-features?isLocalized=true Что меня заинтересовало: 1. Бинды управления под разные классы - однозначный плюс для игры на максимальной сложности 2. Полная поддержка HDR 3. Для каждой опции графики отображение влияния не только на видеокарту, но и ЦПУ и ОЗУ 4. Детальные настройки освещения - можно настроить баланс между глубиной картинки и производительностью на не топовых машинах 5. Настройка Depth of Field - то самое мыло в глубине пространства (меня это напрягло больше, чем мягкие текстуры кожи), причем, судя по всему, не только ВКЛ/ВЫКЛ, но и разные варианты P.S. Игра подталкивает на безрассудный апгрейд графического ускорителя, что делать не хочу
-
Еще консольность палится по плоскости освещения. На ПК, как правило, более пространственное изображение, с точки зрения освещения, в отличие консолей.