Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

exe-cute-er

Boosty - N7
  • Публикаций

    1 574
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент exe-cute-er

  1. Не удержался и прошел Гримордж. Появиласаь пара вопросов: 1. Верно ли я понял, что за дверью в помещении с ядовитым туманом РД закончился? 2. По верху сразу пошел в кузню и, когда вернулся к завалу Нере был мертв. Как я мог этого избежать и отрезали ли вы ему голову тоже? :)
  2. Именно - в механиках ДОСов это легко реализовать. В ДнД я как-то не вижу вариантов для адекватной реализации.
  3. С одной стороны, волк-одиночка - это круто для прохождения по сети вдвоем. Но можно ли это реализовать, не руша правила ДнД и атмосферу - большой вопрос
  4. Будет здорово, если окажется правдой: https://techraptor.net/gaming/news/baldurs-gate-3-datamine-reveals-non-phb-material
  5. Если коротко - вы предлагаете все новости по DAD не комментировать?
  6. Затем, что негативных предзнаменований много, а позитивных нет.
  7. Понимаю что это смешно прозвучит из-за частых переносов, текущий релиз - примерно осень 2023. А значит, трейлеры в лучшем случае в начале следующего года будут. Имею ввиду приближенные к реальной игре, а не те суперобтекаемые, что ранее выходили.
  8. Акцент на репрезентативность в ущерб восприятию привычного игрового мира, реализуемый в угоду не лорной части, а реалиям политических взглядов разработчиков - разве сторонняя тема? Или просто баны одних нытиков из-за других нытиков, продиктованные твоими личными предпочтениями?
  9. Логично. Зачем замечать косвенные признака не качественного продукта, если можно просто надеяться на чудо? Вопрос риторический - нужно надеяться на чудо!
  10. И это при том, что на этом на акцентируют внимание и людям нравится сюжет и геймплей.
  11. Не соглашусь по ИРЛ. Она могла стать интереснее, либо для тех, кто внезапно вырос, либо для тех, кто в один момент распрощался с большим количеством иллюзорных представлений о мире. И те, и другие - одна и та же категория в общем-то. То есть - ИРЛ всегда была интереснее игр. Но игры выполняли функцию эскапизма из надоевшего реального мира, которую Биовары и им подобные не хотят более выполнять, а даже наоборот. P.S. Такое вытворят, что делают Биовар, можно только будучи единственным разработчиком РПГ. А это ведь не так. Более того - на носу выход БГ3, на фоне которой DAD грозит выглядет крайне невзрачно.
  12. Социализм во взглядах, наложенный на отсутствие здравого смысла - гремучя смесь. Судя по всему - делают не продукт для людей, а интерактивный плакат с либеральными лозунгами. В таком раскладе они не не видят реальную платежеспососбную ЦА, а она попросту отсутствуют в их уравненнии как переменная. Вероятно, они даже верят в то, что платежеспособная ЦА - некая константа, которая не будет меняться, какую бы дичь они не вытворяли.
  13. Кстати, тоже после Абдирака освобождал. Интересно у других был тоже баг при попытке освобождения Воло до посещения Абдирака?
  14. Частный случай. У меня с ним проблем не было.
  15. Маги могут не быть балластом из-за долгих отдыхов если: 1. Делать билды, думая не только о заклинаниях 2. Учиться играть магами так, чтобы заклинания решали сложные ситуации, а не были основной ударной силой Сейчас, по сути, из-за лёгкой доступности долгих отдыхов, страдает не только игровой баланс классов, но и лор. Так как заклинания в ДнД - не то, чем можно спамить в любой непонятной ситуации. Они требуют сил (не в плане стала), концентрации , времени и т.п. В итоге, в угоду казуалам можно потерять не только баланс классов ДнД, но и дух настолки. Не забывайте, банкет оплачивает издатель настолки для привлечения к ней людей. Поэтому нужно более сбалансированное решение, нежели сейчас. Думаю, что Ларианы его таки ищут.
  16. Это не по всем квестам должно быть, а по квестам критического пути (основная линиция сюжета). В таком раскладе будет 1 таймер в один момент времени. Либо больше одного, что определит дальнейший сюжет.
  17. Пикадор слегка утрировал - не более. На самом деле можно сделать адекватную реализацию. Как я это вижу? После диалога с определенным квестовым NPC начинается таймер длинных отдыхов по определенному квесту. Сам NPC подсвечен так, что понимаешь о старте таймера после диалога с ним. Таким образом можно и чисткой локаций заниматься без спешки. Но и выполнять определенные квесты так, чтобы приходилось думать/напргаться.
  18. Согласен. Выше писал об этом. Но на низкой и, скорее всего, средней сложностях не будет такого. Иначе казуалы взвоют.
  19. Еда - достаточно мягкий ограничитель долгих отдыхов. Есть вариант жёстче и сюжетно обоснованный - каждые несколько долгих отдыхов негативные изменения с личинками, которые, и для доброго, и для злого прохождения будут негативными. Но такое, если и будет, применят только для высоких уровней сложности. А если говорить об отношении к долгим отдыхам: на мой взгляд они сейчас слишком доступны, что не стимулирует более продуманно к тактикам боёв и билдам серьезно относиться. Только некоторые бои сложны сами по себе, между большинством можно не думая уходить на долгий отдых. Идеально - ограничить возможности ухода на долгий отдых, но в небольших количествах раскидать на карте зелья маны (они, вроде, есть в ДнД). Но это, вероятно, негативно скажется на диалогах с сопартийцами.
  20. Есть подозрение, что наиболее интересные или сложные для реализации механики они и не включили. Позиция их понятна, но договор цепи - уныло. Я бы вот хотел с договором клинка сыграть.
  21. В колдуне меня в РД больше смущает наличие только одного (оно и понятно) и самого неинтересного (для меня, во всяком случае) договора .
  22. Если на наутилоиде бои обучающие, то этот бой, по сути является экзаменационным. После его прохождения уже проще остальные проходить. Следующий экзамен на усвоение материла в крепости гоблинов. После однократного прохождения РД механики уже достаточно понятны. Я к тому, что не бои тут сложные, а механики людям не понятные. Это несколько разные расклады все же. К слову, гитьянки ранее вообще не провобал убивать. А в эти выходные решил таки помучать и не получается (раз 5 загружался). А все потому, что не сильно в синергии билдов сопартийцев уходил и всякие расходники в бою обычно не пользую. К следующем выходным постараюсь подкачать теорию билдостроения. :)
  23. Ну нет. :) Не пугайте человека попусту. :) В РД только один действительно серьезный бой (за исключением Гримфорджа, там не был) - с гитьянки. Остальное достаточно просто при базовом понимании механик проходится. Вполне возможно, мы играем в что-то среднее между простыми и средними настройками сложности, которые будут на релизе.
  24. Надеюсь, будут более высокие уровни сложности, на которых будут подобные токсичности. В первый раз игру можно пройти на нормальной сложности, но в повторных прохождениях интереснее с подобными "токсичностями".
×
×
  • Создать...