Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

exe-cute-er

Boosty - N7
  • Публикаций

    1 574
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент exe-cute-er

  1. Вклинюсь немного. Эльтина не осознавал себя как субъект политики. Следовательно, учитывая должность при церкви, была не состоятельна в активном решении каких-либо вопросов. Люди просто свою картину мира натягивают на должность Эльтины, игнорируя образ показанного нам персонажа. Просто мнение, разумеется. Возможно, неверное из-за упущенных фактов (а играл я давненько и память у меня не то, чтобы хорошая).
  2. Но ведь у Мередит своя самостоятельная должность и нельзя силой влезать - это практически агрессия.
  3. Сильно сомневаюсь, что будет что-либо вызывающее действительно неоднозначную оценку. Но не это само по себе плохо. Хорошим будет все из определенной системы взглядов (ну вы поняли) и с определенной идентичностью. Соотвественно, антагонистичное этой системе взглядов будет выставлено плохим. Таким образом, в игре мы станет объектом политики реального мира, нежели участником политики внутриигровой. Я ооооооооочень сильно удивлюсь, если будет иначе.
  4. Споры выше наглядно показывают, что дихотомия добра и зла у каждого своя. Ну, это внешне так выглядит. А на деле под рассуждениями о добре и зле скрываются истинные интересы отдельных людей. В том числе, тех, кто сейчас выгораживает взгляды персонажей, совпадающие с их собственными. То есть добро - то, что в интересах человека, говорящего об этом добре. Все-таки сценаристы ДА хорошо отработали. Не могу припомнить, во всяком случае с ходу, игр, в которых настолько хорошо с таким материалом работали бы. Повесточка, конечно, которую все более усиленно пихают сценаристы, потенциально может лишить ДА4 глубины предыдущих частей. Ибо с ней (повесточкой) все сделают сильно более однозначным, совпадающим со взглядами именно сценаристов.
  5. Согласен. В работе менеджмента, собственно, и находится первопричина проблем Биоваров. Достаточно ясно это отобразил Марк Дарра... На мой взгляд, эту тему в данный момент времени можно считать исчерпанной. А все обсуждения об уходах/приходах людей и их качестве - не более, чем инсинуации. Действительно оценить насколько заявления Биоваров о работе над ошибками соотвествовали действительности можно только по качеству конечного продукта (ближайший к релизу ДА4 пока).
  6. Сел на кой-чего и прокрутился в горизонтальной плоскости, видимо. :) Согласен. Гейство гейдера, имхо, нисколько не вредило его работе. До тех пор, пока не стало открытым и до него не начали цепляться, как до некоего повода.
  7. Даже если вспомнить последний тизер. Не было одной планки качества и выверенной стилистики. Эстетично и качествно выполненные рисунки на поверхности: С рисунками та же история, а вот персонаж, особенно лицо, выполнен в это плане плохо: Аналогичная история с остальными персонажами тизера (их даже не стали на коленке изображать, а просто скрыли лица). Никаких выводов не делаю, но призадуматься заставляет.
  8. Под артовой частью имел ввиду не те редкие публикуемые концепты, а художественную часть, если что. Согласен. Качество оценивать до релиза, в принципе лишено смысла. Только уровень взаимодействия с коммьюнити, разве что.
  9. На мой взгляд, как это реально воспринимается по тизерам/трейлерам не чекнуть. Мы видим лишь кусочки пазла. А вот для того, чтобы сформировалось целостное восприятие, нужно щупать готовый продукт. В целом, магический киберпанк мне зашел. Но вот насыщенность Минратоса иллюминацией слегка смущает. Но... читай выше. В любом случае, уже очевидно, что артовая часть трансформируется почти также, как между первой и второй частями. И люди разобьются на два лагеря, и будут биться в копья, и все в том же духе. Но это даже хорошо. Только стерильный невзрачный продукт не вызывает подобных эмоций.
  10. Слушай, я не креативный директор Биоваров и не смогу ответить на твои вопросы. :) На релизе только и узнаем, стоила ли игра всего времени ожидания.
  11. Плюс трейлер и книги намекают на эстетику киберпанка. Только вместо «High tech. Low life» будет «High magic. Low life»
  12. Не нужно усложнять мой простой посыл. Перефразирую его: увеличение срока разработки после решения о переделке - лучше для продукта, нежели отсутствие изменения дедлайна.
  13. "Оставь надежду, всяк сюда входящий." Ты, конечно, права. Но ведь и то же самое можно про твое брюзжание сказать.
  14. Как раз таки то, что перезапуски приводят ощутимому увеличению сроков разработки говорит о том, что там хотя бы осознают масштабы переделок и важность их качества. То, что они в это время могу тпинать всякое - уже другая история.
  15. Колесо запущено: https://blog.bioware.com/2022/04/13/bioware-community-update-1/
  16. Да как ты смеешь такое писать? А если серьезно: у меня уже стойкое ожидание того, что меньшинства будут в игре проходить толстой красной нитью. Настолько толстой, что, боюсь, не смогу найти в себе сил на прохождение игры.
  17. Раз уж работают над экономикой, все базовое уже есть в игре (или я не верно толкую?). P.S.Ну и не забыли подчеркнуть, что представителей меньшинств ждут особо.
  18. Это все верно. Только вот вспоминается: "Дураку хоть плюй в глаза, а он: это божья роса". Биовары держались на Зещуке и Музике таки.
  19. По пессимизм на двух моментах базируется: 1. Как медленно проходит регресс, также медленно набирает обороты прогресс. Пока наблюдается только негативная динамика. В случае с ДА4, мои надежды были только на Дарру, но увы... 2. С дуру можно кой-чего сломать. В надежде на быстрое исправление ситуации, могут лишь усугубить ее. К тому же, чтобы начать решать проблему, ее сначала нужно признать. Недовольство инвесторов - здорово, конечно. Только определяют процессы и принимают решения другие люди. А эти люди, судя по инфополю и всяким сливаемым инсайдам, непоколебимы в своих убеждениях. Я же, в свою очередь, их убеждения считаю ключевой причиной управленческих провалов (а это в релизах мы и наблюдаем). А этих людей что-то не особо меняют в масштабе ЕА. То, что сильно подчистили Дайс - не решение проблемы в масштабах ЕА. Да и боюсь как-бы Зампеллу не сломали наваленной на него нагрузкой.
  20. Логика ведь простая - годами студии ЕА наступают на одни и те же грабли. И каждый раз бьются сильнее. Продукты Respawn - исключение подтверждающее правило.
  21. Не удивлюсь, если пойдут по сценарию БФ2042. А менеджмент при разработке Баттлы вел себя крайне отбито. Хочется верить. P.S. Относительно недавно Марк Дарра опубликовал видео про магию Биоваров. Между строк я прочел, что нифига Биовары не сделали выводов, а Дарра со своими подходами в управлении (а понимание у него очень грамотное) просто не вписался в радужную команду. P.P.S. Более прямое пояснение к первому пост скриптуму: в коллективе сказочных эльфов адекватный регулярный менеджмент попросту невозможен. А в Биоварах те еще жители Сильмариллиона скучковались, судя по всему.
  22. Сам спросил, сам ответил. Только фантазировать они и способны, пока не докажут обратного. С этим у них стабильные проблемы, от проекта к проекту. Марк Дарра был единственным, кто способен принимать решение, отстаивать видение и грамотно управлял. Текущие управленцы там - темные лошадки, с нашей перспективы. Боюсь, скорее второе. P.S. Я вот думал, что уж BF2042 то Дайсы сделают как нужно. Должны же научиться. В итоге: моя самая разочаровывающая игровая покупка.
  23. В том и цимес, что полет фантазии - сильно проще реализации того, что "просто" работает. А смена трех руководителей разработки за полтора год - практически приговор. В такой ситуации придание целостности крайне сложно, даже для тех, кто способен регулярно выдавать ожидаемые результаты (явно такое нельзя сказать о нынешних Биовар). Даже если представить, что предпродакшн прошел идеально, в процессе реализации все равно возникает много вопросов, ответы на которые, либо сохраняют целостность, либо ее нарушают.
  24. У меня проще оценка. Банально - не верю в дееспособность Биоваров в реальное РПГ. СЖВ головного мозга, в принципе, лишает их возможности такое реализовать. Ведь, чтобы был реальный ролеплей, нужно забыть о своей позиции и давать отыгрывать разные сценарии. Как в БГ3 и дают. Но для Биоваров подобное неприемлемо.
  25. Я, например, хочу примерно такие выборы: 1. Между Люцернами и Венатори (с возможностями уничтожение второй стороны как в БГ3). И чтобы это влияло на развитие основного квеста, а не просто на обочине находилось. 2. Учитывая потенциальное количество фракций, выбор между развитием отношений по основному квесту между Серыми Стражами, Антиванскими Воронами и Невварскими Некромантами. Разумеется, понимаю, что такого не будет, а все выборы будут лишь строчками в диалогах и никак не скажутся на развитии сценария.
×
×
  • Создать...