-
Публикаций
1 574 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент exe-cute-er
-
Решил перечитать некоторые рассказы из ТН. Так вот Нэв уже на третьей странице "Улиц Минратоса" говорит о своем протезе сделанном гномами. Почему пишу - ранее кто-то возмущался что ее к игре изменили.
-
Нив не азиатка, а латинка :)
-
Ну да. Эти игры на этой магии строились. С ДАВ уже, после перезапуска, наверняка, не так.
-
Как раз таки ДАВ, я считаю, не на этом уже топливе работает. Но тут уже однозначно правит соевая культура.
-
Да. Но тут нужно понимать, что в текущих реалиях слишком опасно корпорациям экспериментировать, для стабильности нужно более проверенные и прибыльные действия предпринимать.
-
https://stopgame.ru/newsdata/63164/veteran_bioware_mark_darra_obyasnil_pochemu_razrabotka_aaa_igr_zanimaet_tak_mnogo_vremeni Видимо, после отмены Joplin и смены концепции, и начали уходить (или их ушли на фоне конфликта) Марк Дарра, Мэтт Голдман, Кейси Хадсон, Майк Лейдлоу и т.п.. Дарра и Голдман достаточно прозрачно намекают на проблемы. А судя по тому, кто ушел, неслабый раскол был на фоне видения продуктов и формата работы Bioware. Причем, раскол обусловлен давлением EA, судя по намекам Дарры. А давление может быть обусловлено качеством менеджмента уже внутри Bioware, на что также намекает Дарра. А именно - отсутствия вертикали управления в контроле видения и тяп-ляп в надежде на магию Bioware. Учитывая вышенаписанное, предполагаю, что ушедшие были из двух разных лагерей, а не просто жертвы давления EA: 1. Самые топы: Хадсон, Олен и т.п. - на мой взгля стоят у истоков магии Bioware и не смогли перестроиться в корпоративный менеджмент (Зещуи и Музыка туда же). 2. Остальные манагеры и разрабы, на мой взгляд, ушли (или их выпнули) уже исходя из творческих разногласий или неприятия культуры разработки (повестка, грубо говоря). Сюда уже входят Дарра, Лейдлоу, Голдман, Кирби и т.п. В сухом остатке - ожидаю повышение уровня соевости в ДАВ и будущих проектах, системность менеджмента тоже вырастет, но соевая культура стала частью системы управления. Само по себе это, кстати, не плохо. Но при условии, что рациональное зерно в сюжетной и геймплейной части не будут приносить в жертву повестке (такое возможно). Иначе, получим Netflix в мире игр. Не хотелось бы, конечно. P.S. Статья выше стала катализатором, позволившим мысли по Bioware структирировать. Поэтому решил тут ими поделиться. P.S.2. И не нужно во всем винить EA. Bioware сами не смогли показать свою состоятельность в новых реалиях и поэтому ими управляют как марионеткой. Буше и новый гендир туда по этим причинам и поставлены.
-
100%, ничего обоюдного там не было :)
-
Тебе бы уже перестать себя на качелях катать. :) Голдман топ. Но это не приговор ДАВ.
-
С изысканностью согласен. У него очень хороший вкус. Текущую реализацию в ДАВ все же считаю, рано оценивать.
-
-
Когда его слили, уже было ожидаемо изменение визуала. А слили его под соусом авторитарности некой. :) Слишком ясное видение у него было. :) P.S. Жаль, конечно, что так оно вышло. Мне нравился его визуальный стиль. Но не думаю, что это прям трагедия. Просто другой визуальный подход будет.
-
Все просто. Пару лет назал слили Мэта Голдмана вместе с его видением. Аутентичность эльфов и кунари в ДА2 и ДАИ, при всей спорности - его заслуга.
-
Буше намекнула же, что нам могут выкатить редактор персонажа. Быть может, действительно дадут с ним играться до выхода игры.
-
Из статьи: «Вы можете продолжать относиться к нему подозрительно и враждебно, или вы можете начать понимать его, найти общий язык - эту связь между вами двумя, и действительно развить другие отношения по ходу развития истории», — говорит Эплер об отношениях Рука и Соласа.
-
Ну, эта боль очень добавляет атмосферы, завязанной не на пути героя, а на истории (потрясений века дракона) и том, из кого она сплетается. Мне сильно доставляет.
-
Вообще, понравлоась боевая система по описанию. Динамично и с тактикой. Образ Беллары, внешний вид и специализация на электричестве заставляют меня в первое прохождение играть воином и держать ее в пати. Да и романсить.
-
Судя по статье, пурпурный, как цвет игры, отражает наше прибежище - Маяк. Полагаю, на релизе, многие переосмыслят свой негатив по цвету игры.
-
Для каждого из четырех голосов Рука можно настраивать тональность. Реально топ.
-
Контекст в репосте я утерял. Под сущностью имеется ввиду то, что будет крафтить нам. Хотя, быть может, это будет не Солас, а какой-нибудь сговорчивый дух. Если окажется Сэндал - совсем топ.
-
Неужели угадал? :)
-
Ещё один интересный взгляд: https://m.vk.com/@honoreclouet-who-is-she
-
Нет, конечно. Глубокими эмоциональными переживаниями.
-
Ага. Сейчас на ум приходит фраза: "Черный пиар - тоже пиар". Эмоции людей задели, на качелях покатали. Абьюзивно, но продадут таки копии нужные. P.S. Ну а как еще им продавать эмоциональным любителям романов в играх?
-
Как по мне, была эмоциональная истерия, без какого-либо рационального зерна. Сейчас, конечно, чутка спокойнее стали. Но ничего - с новыми материалами будут новые витки.
-
Например, как в КП2077? Возможно.