Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

exe-cute-er

Boosty - N7
  • Публикаций

    1 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент exe-cute-er

  1. Я к чему: нам нужно иное ЛОРное обоснование научного взаимодействия с Тенью и духами, особями не владеющими магией и связью с Теню, нежели имеющееся сейчас. И демон - всегда потенциальный трикстер, слова его нужно всегда подвергать скепсису.
  2. И правда. Демоны ведь не врут.
  3. С этим ранее я был склонен не согласиться. Сейчас просто не отрицаю. В любом случае, до ДА4, как минимум, точно нельзя это утверждать однозначно.
  4. С этим и не спорю. В ДА уже достаточно намеков на не только магическое, но и научное обуздание Тени.
  5. Лириумные руны (те же технологии, что и при создании призраков?) и научный подход. У нас же есть Дагна. К тому же - это не противоречит тому, что я написал ранее: "... гномы не могут взаимодейстовать с Тенью, как минимум современные."
  6. Можно ссылочки на кодекс? Реально подзабыл этот момент.
  7. Читал я эту книгу. Из примеров следует, что когда нужно для повествования и "красного словца" сценаристы сами же и забивают на логику своего мира. Но в остальных случаях гномы с Тенью взаимодействовать не могут, как минимум современные. Все-таки стоит разделять откровенное пренебрежение внутренней логикой ЛОРа ДА и сами его основы, которые разрабы, когда им нужно, и нарушают. Кстати, именно поэтому и теорий много по ДА, ибо ретконы были и в ДА4 они еще нам встретятся.
  8. Призыв в данном случае - не некий ритуал, а сильные эмоции, которые привлекли духа . Гномы взаимодействовать с Тенью определенно не могут, но это не значит, что духи их не чувствуют и не могут вселиться в мертвое тело. Ну и не стоит забывать о ретконах и трансформации ЛОРа. В этом контексте лучше учитывать более свежие источники.
  9. Но гном не работает с духом из Тени. Просто в его мертвое дело вселился дух (демон).
  10. Вы просто не подписаны в твиттере на разработчиков. Они все как один. Именно поэтому кренов в одну сторону в повествовании многие и побаиваются. К тому же, если читали "Тевинтерские ночи", уже очевидно, что все левое - хорошо у разрабов, все правое - плохо. О чем тут еще говорить?
  11. Мы партийную РПГ играем. И наш отряд, что в мультиплеере, что сингле - пати. И про людей я не писал. Да и управлять вполне себе удобно. До того, что только паузой и пользовался в стнгле на Кошмаре, а тактический режим и не был нужен, да и не удобен он в ДАИ. P.S. Вот так читаем непонятно каким местом, додумываем и несем чушь. Теперь перечитай записи в Кодексе
  12. Ой... а где про мультиплеер написано то?
  13. Пати из 4-ех человек настолько стали стандартом, что они даже и побоятся могут менять цифру. В ДАИ же сами умения и ветки понравились, но их было маловато для вариативности, на мой вкус. Отсуствие возможности менять с уровнем атрибуты наоборот считаю плюсом: понравилось то, что они перенесли это в пассивные умения и снаряжение.
  14. Биоварам не хватает реальных выборов в новых играх. Положа руку на сердце, они просто несут левую повестку и, в целом, в рамках нее выборы и дают, порой даже идиотические, но мир ДА я не за это люблю, поэтому и научился этот момент игнорировать.
  15. Так отравив и приземлим его. Но Лавеллан до этого момента уже не доживет.
  16. Еще в МЭ Викс мог не быть однобоким. Сейчас Он главный сценарист. Надеюсь свой навык какой-никакой беспристрастности он не растерял.
  17. Не будет Инквизитор никого посылать. Он лишь поделится инфой. Каким был Хоук в ДАИ, таким будет Инк в ДА4.
  18. Он и найдет нашего нового героя и поможет ему знаниями. На этом все. Скорее всего. Надеюсь подобного не будет. Но, учитывая группу сценаристов, за ними не заржавеет.
  19. Не буду цитировать всех. Но протагонист ДА4 не будет, ни агентом, ни пешкой Инвизитора. Инквизитор не будет протагонистом ДА4 даже на одну миссию. Подобный подход полностью противоречит философии серии. Максимум - остатки Инквизиции будут дружественной нашему делу организацией, ну и Инквизитор появится, как и Хоук в ДАИ, на несколько реплик и будет потеряен где-нибудь в Бездне.
  20. Это уже официально часть ЛОРа. И свои надежды я высказал на сей счет. Таким образом: и представитель любой расы станет вполне логичным, и взаимодействие с остатками Инквизиции, и , как следствие, мир-труд-май-блэк-лайфс-мэтта по всему Тедасу.
  21. Я же написал выше о Сикариях Тевинтера. Это и есть их разведка. И не спроста мы о них лишь вскользь слышали.
  22. Вообще-то нужно будет собирать 100500 листьев Иван-чая, дабы создать зелье, способное отравить Салоса.
  23. Выше я писал, но проигнорили, вполне вероятно, мы будем играть за агента разведки Тевинтера (из низов). Основной будет канва борьбы со вторжением кунари. Параллельно будем находить ниточки крупных квестовых веток, раскрывающих мир игры, и ближе к середине основным антогонистом станет Салос. Как обычно, уже в DLC нам протизерят следующую часть. Разумеется, вышенаписанное - предположение.
  24. Сердцевина истории одна. Герои и спутники каждой части - лишь антураж очередной главы основной истории. В этом плане серия ДА и нравится.
  25. Думал, BSN мёртв, а он жив. Занимательный тред: https://bsn.boards.net/thread/14110/dragon-age-wishlist-official-thread
×
×
  • Создать...