-
Публикаций
1 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент exe-cute-er
-
Я к чему: нам нужно иное ЛОРное обоснование научного взаимодействия с Тенью и духами, особями не владеющими магией и связью с Теню, нежели имеющееся сейчас. И демон - всегда потенциальный трикстер, слова его нужно всегда подвергать скепсису.
-
И правда. Демоны ведь не врут.
-
С этим ранее я был склонен не согласиться. Сейчас просто не отрицаю. В любом случае, до ДА4, как минимум, точно нельзя это утверждать однозначно.
-
С этим и не спорю. В ДА уже достаточно намеков на не только магическое, но и научное обуздание Тени.
-
Лириумные руны (те же технологии, что и при создании призраков?) и научный подход. У нас же есть Дагна. К тому же - это не противоречит тому, что я написал ранее: "... гномы не могут взаимодейстовать с Тенью, как минимум современные."
-
Можно ссылочки на кодекс? Реально подзабыл этот момент.
-
Читал я эту книгу. Из примеров следует, что когда нужно для повествования и "красного словца" сценаристы сами же и забивают на логику своего мира. Но в остальных случаях гномы с Тенью взаимодействовать не могут, как минимум современные. Все-таки стоит разделять откровенное пренебрежение внутренней логикой ЛОРа ДА и сами его основы, которые разрабы, когда им нужно, и нарушают. Кстати, именно поэтому и теорий много по ДА, ибо ретконы были и в ДА4 они еще нам встретятся.
-
Призыв в данном случае - не некий ритуал, а сильные эмоции, которые привлекли духа . Гномы взаимодействовать с Тенью определенно не могут, но это не значит, что духи их не чувствуют и не могут вселиться в мертвое тело. Ну и не стоит забывать о ретконах и трансформации ЛОРа. В этом контексте лучше учитывать более свежие источники.
-
Но гном не работает с духом из Тени. Просто в его мертвое дело вселился дух (демон).
-
Вы просто не подписаны в твиттере на разработчиков. Они все как один. Именно поэтому кренов в одну сторону в повествовании многие и побаиваются. К тому же, если читали "Тевинтерские ночи", уже очевидно, что все левое - хорошо у разрабов, все правое - плохо. О чем тут еще говорить?
-
Мы партийную РПГ играем. И наш отряд, что в мультиплеере, что сингле - пати. И про людей я не писал. Да и управлять вполне себе удобно. До того, что только паузой и пользовался в стнгле на Кошмаре, а тактический режим и не был нужен, да и не удобен он в ДАИ. P.S. Вот так читаем непонятно каким местом, додумываем и несем чушь. Теперь перечитай записи в Кодексе
-
Ой... а где про мультиплеер написано то?
-
Пати из 4-ех человек настолько стали стандартом, что они даже и побоятся могут менять цифру. В ДАИ же сами умения и ветки понравились, но их было маловато для вариативности, на мой вкус. Отсуствие возможности менять с уровнем атрибуты наоборот считаю плюсом: понравилось то, что они перенесли это в пассивные умения и снаряжение.
-
Биоварам не хватает реальных выборов в новых играх. Положа руку на сердце, они просто несут левую повестку и, в целом, в рамках нее выборы и дают, порой даже идиотические, но мир ДА я не за это люблю, поэтому и научился этот момент игнорировать.
-
Так отравив и приземлим его. Но Лавеллан до этого момента уже не доживет.
-
Еще в МЭ Викс мог не быть однобоким. Сейчас Он главный сценарист. Надеюсь свой навык какой-никакой беспристрастности он не растерял.
-
Не будет Инквизитор никого посылать. Он лишь поделится инфой. Каким был Хоук в ДАИ, таким будет Инк в ДА4.
-
Он и найдет нашего нового героя и поможет ему знаниями. На этом все. Скорее всего. Надеюсь подобного не будет. Но, учитывая группу сценаристов, за ними не заржавеет.
-
Не буду цитировать всех. Но протагонист ДА4 не будет, ни агентом, ни пешкой Инвизитора. Инквизитор не будет протагонистом ДА4 даже на одну миссию. Подобный подход полностью противоречит философии серии. Максимум - остатки Инквизиции будут дружественной нашему делу организацией, ну и Инквизитор появится, как и Хоук в ДАИ, на несколько реплик и будет потеряен где-нибудь в Бездне.
-
Это уже официально часть ЛОРа. И свои надежды я высказал на сей счет. Таким образом: и представитель любой расы станет вполне логичным, и взаимодействие с остатками Инквизиции, и , как следствие, мир-труд-май-блэк-лайфс-мэтта по всему Тедасу.
-
Я же написал выше о Сикариях Тевинтера. Это и есть их разведка. И не спроста мы о них лишь вскользь слышали.
-
Вообще-то нужно будет собирать 100500 листьев Иван-чая, дабы создать зелье, способное отравить Салоса.
-
Выше я писал, но проигнорили, вполне вероятно, мы будем играть за агента разведки Тевинтера (из низов). Основной будет канва борьбы со вторжением кунари. Параллельно будем находить ниточки крупных квестовых веток, раскрывающих мир игры, и ближе к середине основным антогонистом станет Салос. Как обычно, уже в DLC нам протизерят следующую часть. Разумеется, вышенаписанное - предположение.
-
Сердцевина истории одна. Герои и спутники каждой части - лишь антураж очередной главы основной истории. В этом плане серия ДА и нравится.
-
Думал, BSN мёртв, а он жив. Занимательный тред: https://bsn.boards.net/thread/14110/dragon-age-wishlist-official-thread