-
Публикаций
1 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент exe-cute-er
-
Никак ты, %;№;%, не научишься!
-
Думаете, FrostFox? :)
-
Раскрой, пожалуйста, ключевые отличия между двумя видениями
-
С самого начала РД личинка помогает быстрее договориться с сопартийцами, да и сойтись, в целом. А вы с примерами про нетерильскую магию перешагнули метагеймнг и уже находитесь в зоне глубоко теорикрафтинга с шапочкой из фольги. :) Лично же мне нравится как выглядит сейчас, после всех материалов, злое прохождение. Ведь оно больше не про пряники, а про моральные предпочтения и вхождение в шкуру зла. Менее соево это, все же.
-
А мы разве сейчас от лица персонажей общаемся? Вот выйдет игра, там уже можно будет отыгрывать своего персонажа в игровых диалогах.
-
Не несите чушь, пожалуйста. Уже есть факты (знание) и не оперировать ими - чистой воды идиотизм.
-
Добро и зло - в первую очередь социальны эффекты индивидуума. И это не связано с тем, что делаешь для себя любимого. Добрые люди тоже делают для себя любимых, даже если это обернуто в филантропию и т.п..
-
Ещё она перевоплощается в других. Намекнули, что она даже скрыто присутствует в нашем лагере.
-
Оставаться добрым не так просто при различных обстоятельствах. И именно слабости делают людей злыми. Да, я оцениваю по тому, что людям выдают на выходе, а не мотивацию и какими они сами себя представляют. В спойлерной части PFH очень даже использовали и на этом построена их вертикаль власти.
-
Только вот плюшки от личинки мы уже в РД получать начали :) И по нарративу следует, что Абсолют - не те ребята, которые готовы стать иллитидами. Собственную выгоду можно получить и не совершая зла, но это дольше и муторнее. И тут в дело вступают те самые низменные качества, которые проистекают из слабости и эгоцентризма. А вы как раз и пытаетесь простую историю про зло превратить в сложносочиненную романтику.
-
Абсолют же, как я понял, больше про использование личинки и контроль вероятных побочек. Типа и рыбку съесть, и кой чего другого.
-
+6 к статам - все же выглядит лучше, чем +3 к статам и бесполезные пассивные навыки. С другой стороны, сейчас можно ключевой стат до 17 поднять, а в предыдущем лишь до 16, но при это 2. Давай зайдем с другой стороны: насколько полезными ты считаешь добавление владений несколькими оружиями и +20 кг к переносимому весу на фоне пассивным умений других рас?
-
Отдельные примеры не готов обсуждать, так как в РД не пробовал щупать злое прохождение. Да и, в целом, минимум ролевого контента щупал, дабы не формировать ожидания, которые будут слабо связаны с итоговой игрой. Правило хорошее. И в шестой редакции (One Dnd) отвязали бонусы к статам от рас и привязали к происхожденям. Что тоже хорошо. Только вот выданные людям бонусы, после перехода на правило TCE, на данный момент, действительно меркнут на фоне остальных рас.
-
Согласен. Слабый кэшбек за отбор +1 ко всем умениям. А зло - разве не про проявление различных низменных качеств, приносящее вред окружающим? :)
-
Людям по этой причине накинули пассивок: владение некоторыми оружиями и +20 кг к переносимому весу.
-
Можно и плюсы найти. В начале/середине рабочей недели я, например, и не смог бы нормально начать играть. А в четверг вечером уже более расслабленное время перед, в целом, расслабленной пятницей. :)
-
В игре это сделали, судя по всему безальтернативным подходом. ДА и дело не в модельке, а в встраивании веток сценариев и диалогов в игру для еще одной расы/подрасы (по тегу).
-
А с чего бы им давать? Они и сами злые. Наслаждайтесь своим выбором. В том и поинт подхода Ларианов. Не в прямых пряниках, а именно моральной части выбора. То есть, основной упор не на игромеханических плюшках (не в лоб они и не сразу), а в отыгрыше определенного морального облика. Свен Винке упоминал об этом, когда говорил о больших тратах на продакшн синематиков, которые увидят лишь 0,0001% игроков. В общем-то, Ларианы ломают шаблоны отыгрывания зла в играх. Именно поэтому все эти треш и угар, которые некоторых людей, как выяснилось шокировали. Они позволяют не косплеить карикатурное зло, а почувствовать себя им. Но это нужно на релизе, проверить разумеется. Пока это только видение разработчиков на словах.
-
В курсе. Но самый смак в подрасах. Особенно, учитывая смену системы очков умений у всех рас на +2/+1 по выбору.
-
Тут печенька, судя по тому, что я понял из интервью, в повышении силы персонажа. Ларианы дают нам два пути: 1. Злой, сильный, одинокий 2. Добрый, слабее, с поддержкой друзей На мой взгляд, это гораздо более зрелый, трезвый и честный подход, нежели, устоявшийся нынче, романтизирующий и обеляющий зло, в целом (серой моралью). Нам дают возможность не просто отыграть, а проучвствовать мировоззрение. И мерзость и отупление - те самые чувства, которые люди должны испытать, отыгрывая злых, будучи добрыми по своей натуре.
-
Зло не должно быть эстетичным, рациональным или интеллектуальным. Ведь основная его суть - конечный эффект, выраженный во вреде ближним. Оно тупое и беспощадное. А вы уже скатываетесь в романтизацию оного. Это уже забавно. И если уж речь зашла о криминале, критерии зло/добро там не уместны. Криминал - организованная преступность, нарушение законов государства.
-
Так путь то злой :) Ларианы, в отличие от некоторых, не продают нам серую мораль. :) ИМХО, это наоборот, хорошо. Ведь позволяет реальное злое, а не ромашечное отыграть.
-
Судя по ролику Fextralife, респекать можно всё, кроме расы. И да, респекает нас нежить в лагере.
-
Не солгала. Вы жестко не догоняете и, не подумав, обвиняете людей.