Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

exe-cute-er

Boosty - N7
  • Публикаций

    1 574
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент exe-cute-er

  1. Когда я после первого ролика об этом писал что-то не увидел, чтобы людей заинтересовало. Также писал о том, что люди видят только то, что хотят, и есть вполне норм кадры. Забавно, конечно.
  2. Народ, вот вы туту бомбите касательно "я художник - так вижу". А ведь по-другому целостный продукт и не выдать. Обратная связь лишь в малой степени может быть учтена. Да и из финансовых соображений их решения тоже вполне понятны. Поэтому, в первую, очередь, я ожидаю целостности восприятия игры по всем аспектам, с сохранением преемственности духа серии. P.S. А то вы что-то высмеиваете тут соевых, а сами ничем в своей истерии от них не отличатесь.
  3. Оставляй ее до выхода игры. Тебе идет и пригодится. :)
  4. Так пищи для трещания как таковой и нет сейчас. Мне самому нравится что в теме по богам обсуждается и идейно поддерживаю. Но полагаю, прямые сопоставления конкретных имен ЭБ и ДБ, да и то, кто именно уже уничтожен - больше из серии угадывания (по слишком неполным данным гадания). Именно поэтому Шмель сейчас и умыл руки - не хочет свою репутацию прокуренного корня рушить. P.S. Так понимаю, аватарку ты в тему поставила? :)
  5. А что, если эта таинственная сущность - Солас. После выхода эванурисов из завесы, осознавший всю пагубность своих действий и вышежший на путь исправления? Оттуда же и флэшбеки с волосатым Соласом.
  6. Раудет, что будут элементы платформинга и возможность назначать цепочку действий в паузе. Это прям топ.
  7. Вообще-то, геймплейный ролик на плойке снят :)
  8. Имею ввиду, в первую очередь предысторию. Быть может, и в ДАВ как-либо предыстория скажется на коротком интро.
  9. Ну хз. Быть может, как и в КП2077 будет. Минут на 15.
  10. Спойлерные куски в начале, перед этим роликом, вырезаны. И, да, они уточнили в самом начале ролика.
  11. Это уже не осень 2024 Только сейчас я разглядел причину всратости - утрированно заниженный микроконтраст. Причиной могут быть следующие эффекты обработки картинки - Halation и Glow. И тут уже дело в шейдерах. Поправить это, по идее, не очень сложно разрабам. Либо нам нужно надеяться, что это в настройках графики можно крутить.
  12. Маловероятно, что будут такие комплекты. Слишком мало с ними ограничений для игрока в рамках экшн-рпг. Перед миссиями, видимо, надо будет билд адаптировать. Нет. Мы рофлим.
  13. Такой потрясный коммент тоже не оценили
  14. Будет, скорее всего. Последнего джедая от EA можно приобрести, последнюю Forza от Майков я тоже смог взять.
  15. Тактическая глубина и критичность решений билдостроения будут выше. Меньше доступного лага на ошибку. К тому же, там же будут усиления и резисты (от расы, предыстории, фракции) против определенных мобов. Наверняка, пассивки с определенными фишками, а не только приростом характеристик. Поэтому, маловероятно, что можно создать убер-билд персонажа, который работает против всего. Соответственно, надо всю команду как единый организм выстраивать. Полагаю, на кошмаре просто для бантеров менять спутников будет очень больно. А, в таком случае, будут еще выше требования к спиномозговым навыкам. К счастью, особо в бою с демоном гордыни, показали, что перемещаться по полю боя нужно будет вдумчиво и быстро. Более вдумчиво и быстро, нежели в ДАИ.
  16. Фактически, при большом количестве умений, в билде будет только три уменя на персонажа. Да, видно, что и это даст глубину. Но, так понимаю, многих тут оттолкнет дрочево в глубину, вместо пианино на все случаи жизни.
  17. Меня одно интересует. Какого фига человек из команды разработки МЕ всех радует? Неужели там больше некому это делать? :)
  18. В том и фишка, что в геймплее ДАИ и в ДАВ, наверное, тем более, кайф от наиболее быстрого и техничного умерщвления врагов.
  19. Думаю, найду способ на русском приобрести.
  20. Первое предложение - комбо-атаки Второе - добивания Судя по всему, будет, и то, и другое.
  21. Я просто играю не только РПГ, но и более спиномозговые игры. А в них уже, по большей части, внимание акцентируешь на том, как именно механически бой проходит.
  22. Чуть выше в обсуждении автоатак писал про это в разрезе того, как работают удары, в зависимости от состояния врага. Круто, что и финишеры вернут в рамках этого подхода. Наиболее ярко это заметно в битве с огром демоном гордыни в геймплейном ролике.
  23. Нашел для себя радостный момент. Во многих именно геймплейных скринах нет мерзкого пост-процессинга и выглядит очень приятно. А вот геймплейный ролик и постановочные скрины с этим ужасным эффектом. Либо это зависит от специфики освещения кадра и нам нужно уповать на тонкие допилы эффектов до релиза.
×
×
  • Создать...