-
Публикаций
1 574 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент exe-cute-er
-
В ней 496 страниц формата A5, как и у всех предыдущих книг по ДА, в целом.
-
Я не намекал на светофор, говоря о гибридности.
-
Именно. Склоняюсь к тому, что придумают гибридный вариант развития событий.
-
Эксцентричный художник, извращенец, поехавший "кукушкой". Он скорее не ужасен, а мерзок и зловещ.
-
Не зря же Коэна из Биошока вспомнили.
-
Спасибо. Продолжайте скидывать интересную инфу.
-
Как скалировать эти смайлики?
-
Главное, чтобы это не прочитал Шмель.
-
-
Я скорее имел в виду стилистику и не требовательность (не топ графон).
-
По отзывам - та еще халтура.
-
Я бы поиграл в трилогию, в которой у всех частей геймплей МЕ2, а графоний уровня последних игр на Frostbite (Jedi: Fallen Order)
-
Спойлерните источник, пожалуйста.
-
А мне нравится. Такой челюстью ей пытались придать аристократизма, как вариант. Загуглите "подбородок Габсбургов"
-
Подозреваю, для нее нужен определенный софт-скилл в задротстве. Аналогично. Атмосфера постоянно обещает новые открытия.
-
Я и без расфифровки понял о чем вы. Но все равно спасибо за старания.
-
У всех своя любимая часть. Мое количество прохождений: 1. ДАО - 3-ий раз сейчас прохожу 2. ДА2 - 3 прохождения 3. ДАИ - 6 прохождений
-
Впервые наблюдаю употребление в таком контексте и так часто.
-
Я уверен, на E3 2020 Bioware что-то да покажут.
-
Старый пост, но многим может быть интересен (нужно пройти по ссылке и провалиться в комментарии):
-
Наиболее вероятные проекты по МЕ, в порядке убывания, на мой взгляд: 1. Новая серия в мире МЕ, не связанная сюжетно с основной трилогией или МЕА; 2. Ремэйк основное трилогии на Фростбайт; 3. Ремастер основной трилогии.
-
Фишку игры вы видите как недостаток. В том и кайф нарратива DA - изучение элементов мозаики, их сопоставление, попытки понять мир глубже сюжета, с которым по ходу игры мы взаимодействуем. Если это вам не по нраву - не игра плоха, а она просто не для вас. Сорри. Прочел предупреждение после того, как отправил сообщение.
-
Разумеется, все связано в игре. Но сомнительные дизайнерские или нарративные решения не делают ЛОР лучше или хуже. В зависимости от них может лишь поменяться сложность приобщения к нему. Но большой объем текстов - часть ДНК Bioware.
-
Визуально нет движка лучше, Frostbyte. Все сложности разработки на нем связаны с тем, что он был внутренней разработкой Dice и его инструментарий был рассчитан только на FPS. Далее его сделали движком для всех студий ЕА. Решение это на стратегическом уровне правильно. Разумеется, первые годы были проблемы в работе с ним. Постепенно к нему прикручивают новые фишки и возможности. Сформировали взаимодействие между центральной командой разработки движка и программистами студий разработчиков игр. Внимательно прочтите следующую вакансию: Engine Programmer - BioWare - https://ea.gr8people.com/index.gp?method=cappPortal.showJob&opportunityID=158480 Не подменяйте понятия. ЛОР, нарратив и геймдизайнерские решения - не одно и то же. Да и если людям не интересно чтение текстов - с играми bioware им не по пути.