Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

exe-cute-er

Boosty - N7
  • Публикаций

    1 574
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент exe-cute-er

  1. В ней 496 страниц формата A5, как и у всех предыдущих книг по ДА, в целом.
  2. Я не намекал на светофор, говоря о гибридности.
  3. Именно. Склоняюсь к тому, что придумают гибридный вариант развития событий.
  4. Эксцентричный художник, извращенец, поехавший "кукушкой". Он скорее не ужасен, а мерзок и зловещ.
  5. Не зря же Коэна из Биошока вспомнили.
  6. Спасибо. Продолжайте скидывать интересную инфу.
  7. exe-cute-er

    BioWare - 25 лет!

    Не это ли намеки\пасхалки?
  8. Главное, чтобы это не прочитал Шмель.
  9. Я скорее имел в виду стилистику и не требовательность (не топ графон).
  10. По отзывам - та еще халтура.
  11. Я бы поиграл в трилогию, в которой у всех частей геймплей МЕ2, а графоний уровня последних игр на Frostbite (Jedi: Fallen Order)
  12. А мне нравится. Такой челюстью ей пытались придать аристократизма, как вариант. Загуглите "подбородок Габсбургов"
  13. Подозреваю, для нее нужен определенный софт-скилл в задротстве. Аналогично. Атмосфера постоянно обещает новые открытия.
  14. Я и без расфифровки понял о чем вы. Но все равно спасибо за старания.
  15. У всех своя любимая часть. Мое количество прохождений: 1. ДАО - 3-ий раз сейчас прохожу 2. ДА2 - 3 прохождения 3. ДАИ - 6 прохождений
  16. Впервые наблюдаю употребление в таком контексте и так часто.
  17. Я уверен, на E3 2020 Bioware что-то да покажут.
  18. Старый пост, но многим может быть интересен (нужно пройти по ссылке и провалиться в комментарии):
  19. Наиболее вероятные проекты по МЕ, в порядке убывания, на мой взгляд: 1. Новая серия в мире МЕ, не связанная сюжетно с основной трилогией или МЕА; 2. Ремэйк основное трилогии на Фростбайт; 3. Ремастер основной трилогии.
  20. Фишку игры вы видите как недостаток. В том и кайф нарратива DA - изучение элементов мозаики, их сопоставление, попытки понять мир глубже сюжета, с которым по ходу игры мы взаимодействуем. Если это вам не по нраву - не игра плоха, а она просто не для вас. Сорри. Прочел предупреждение после того, как отправил сообщение.
  21. Разумеется, все связано в игре. Но сомнительные дизайнерские или нарративные решения не делают ЛОР лучше или хуже. В зависимости от них может лишь поменяться сложность приобщения к нему. Но большой объем текстов - часть ДНК Bioware.
  22. Визуально нет движка лучше, Frostbyte. Все сложности разработки на нем связаны с тем, что он был внутренней разработкой Dice и его инструментарий был рассчитан только на FPS. Далее его сделали движком для всех студий ЕА. Решение это на стратегическом уровне правильно. Разумеется, первые годы были проблемы в работе с ним. Постепенно к нему прикручивают новые фишки и возможности. Сформировали взаимодействие между центральной командой разработки движка и программистами студий разработчиков игр. Внимательно прочтите следующую вакансию: Engine Programmer - BioWare - https://ea.gr8people.com/index.gp?method=cappPortal.showJob&opportunityID=158480 Не подменяйте понятия. ЛОР, нарратив и геймдизайнерские решения - не одно и то же. Да и если людям не интересно чтение текстов - с играми bioware им не по пути.
×
×
  • Создать...