Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

exe-cute-er

Boosty - N7
  • Публикаций

    1 574
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент exe-cute-er

  1. Честно, не понимаю почему ДАИ хейтят за механики. Да, меньше РПГ-фишек. Но в плане взаимодействия классов/умений мне очень понравилась. В ДАД, на первый взгляд, развивают те идеи. Соответственно, те, кто не выкупил эти фишки в ДАИ, будут плеваться еще больше. А мне будет еще лучше.
  2. Очередь атак и контекстные автоатаки, которые зависят от состояния врага. Напомню, в комбо-умениях сначала погружаешь в определенное состояние. Очень надеюсь, не ошибаюсь. Это будет, и свежо, и ощутимо углубит геймплей.
  3. Да, в общем-то. А основное отличие от ДАИ в том, что (1) ракурс камеры не меняется и (2) можно, не переключаясь на спутников, активировать любое умение партии. В ДАИ, например, я переключался только для того, чтобы одно умение у одного спутника заюзать (играл на кошмаре). В остальном мне эти переключения на спутников и пауза нужны не были. На самом деле, на мой вкус, сделали управление более удобным и лаконичным.
  4. В одной из сегодняшних статей упоминали, что без колеса умений видно только тра абилки. Написано было как намек на то, что в колесе умений будет больше трех у каждого. Верю в такую возможность, ибо иначе, а что прокачивать то?
  5. На других скриншотах в инете видно, что использовав одно умение у одного персонажа можно запустить комбу другим умением другого персонажа. Перенесли эту тему из предыдущих частей. Так понимаю, грифон у сеерого стража и скелет у некроманта будут также через абилки всякие финты вытворять. Тем более, пишут, у каждого спутника свое уникальное древо навыков (до абсолюта довели фишки ДА2).
  6. Нацеливание спутника автоатаками на врага
  7. Ритуал в Арлатане. В статье написано так.
  8. Я даже хз как сейчас с защитой у ЕА. Надеюсь, получится гифтом все-таки взять игру на акк стима в РФ. На большие пляски с бубном я не заряжен.
  9. Что-то с каждым материалом по игре я все больше думаю, что Тааш - транс.
  10. Кстати, да. Очень большой плюс для граждан РФ.
  11. База данных КИПа может легко 1ТБ весить.
  12. Как был задан вопрос, такой и получен ответ. Потом только благодаря уточнениям Andrey_S_2020 я понял, что ты переживаешь о смерти КИПа для ДАИ.
  13. Так КИП для ДАИ только и останется. В ДАВ будет ингейм перенос решений так, как нравится перед очередным прохождением.
  14. Причем тут ДАИ? Перед стартом ДАВа просто будешь выбирать тот контекст, который в тебе откликается. Наоборот, больше гибкости и удобства.
  15. 1. НЕ факт, что будут следующие игры. 2. Если будут развивать еще франшизу, могли сделать ставки на сокращение количества переносимых решений в ДАВ, который, по моим подозрениям, является софт-ребутом. А если ДАВ выстрелит, придумают уже другой способ переноса.
  16. Скорее всего, в трейлере минимальный уровень сложности. К тому же, они добавили микронастройки сложности. Полагаю, чтобы могли поиграть те, кто чистых в соулс-лайках не выжили бы.
  17. Все-таки КИП убирают. Оно и хорошо. При старте игры задаешь, что нужно, и в бой.
  18. С глубиной механик боя у них проблем никогда не было. Сейчас они вступили на новое для себя поле (экшн-рпг/соулс-лайк) и тут могут ключевые фишки при заимствовании утерять. Возвращаемся к твоему юродству. Диалог, на который ты сослался, был о изучении социальных проблем в повествовании игры. Да и, в целом, быть может, стоит более конструктивно вести диалог?
  19. Они от подхода с кучей умений перешли на малое количество умений и дрочь с боевкой. На хардкоре там надо будет плясать, видимо. Мне такое нравится.
  20. Этот блюр больше всего не зашел. Сейчас моя основная претензия к игре - низкая технологичность графония (или корявая реализация). Блюр точно буду отключать, если также будет на релизе.
  21. Не приестся, если с парированиями и уворотами будут вдохновляться сойлс-лайками всерьез, а не поверхностно.
  22. Справа видно, что консольный. На ПК он тоже будет таким, скорее всего. К слову - достаточно удобно они все на одном экране разместили: • Стиком удобно и быстро можно выбирать • Лаконичное и информативное превью умений • Подсветка резистов и слабостей врага В целом, дизайн интерфейса сильно прокачали. Уход в экшн-рпг, и логически последователен в рамках серии, и позволит на хардкоре более интересно играть, и делает более лаконичным интерфейс.
  23. Ага, на страже спокойствия!
  24. Лицевая анимация у них в трейлере сильно улучшилась, по отношению к прошлым играм.
×
×
  • Создать...