-
Публикаций
1 574 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент exe-cute-er
-
Честно, не понимаю почему ДАИ хейтят за механики. Да, меньше РПГ-фишек. Но в плане взаимодействия классов/умений мне очень понравилась. В ДАД, на первый взгляд, развивают те идеи. Соответственно, те, кто не выкупил эти фишки в ДАИ, будут плеваться еще больше. А мне будет еще лучше.
-
Очередь атак и контекстные автоатаки, которые зависят от состояния врага. Напомню, в комбо-умениях сначала погружаешь в определенное состояние. Очень надеюсь, не ошибаюсь. Это будет, и свежо, и ощутимо углубит геймплей.
-
Да, в общем-то. А основное отличие от ДАИ в том, что (1) ракурс камеры не меняется и (2) можно, не переключаясь на спутников, активировать любое умение партии. В ДАИ, например, я переключался только для того, чтобы одно умение у одного спутника заюзать (играл на кошмаре). В остальном мне эти переключения на спутников и пауза нужны не были. На самом деле, на мой вкус, сделали управление более удобным и лаконичным.
-
В одной из сегодняшних статей упоминали, что без колеса умений видно только тра абилки. Написано было как намек на то, что в колесе умений будет больше трех у каждого. Верю в такую возможность, ибо иначе, а что прокачивать то?
-
На других скриншотах в инете видно, что использовав одно умение у одного персонажа можно запустить комбу другим умением другого персонажа. Перенесли эту тему из предыдущих частей. Так понимаю, грифон у сеерого стража и скелет у некроманта будут также через абилки всякие финты вытворять. Тем более, пишут, у каждого спутника свое уникальное древо навыков (до абсолюта довели фишки ДА2).
-
Нацеливание спутника автоатаками на врага
-
Ритуал в Арлатане. В статье написано так.
-
Я даже хз как сейчас с защитой у ЕА. Надеюсь, получится гифтом все-таки взять игру на акк стима в РФ. На большие пляски с бубном я не заряжен.
-
Что-то с каждым материалом по игре я все больше думаю, что Тааш - транс.
-
Кстати, да. Очень большой плюс для граждан РФ.
-
База данных КИПа может легко 1ТБ весить.
-
Как был задан вопрос, такой и получен ответ. Потом только благодаря уточнениям Andrey_S_2020 я понял, что ты переживаешь о смерти КИПа для ДАИ.
-
Так КИП для ДАИ только и останется. В ДАВ будет ингейм перенос решений так, как нравится перед очередным прохождением.
-
Причем тут ДАИ? Перед стартом ДАВа просто будешь выбирать тот контекст, который в тебе откликается. Наоборот, больше гибкости и удобства.
-
Таки красиво.
-
1. НЕ факт, что будут следующие игры. 2. Если будут развивать еще франшизу, могли сделать ставки на сокращение количества переносимых решений в ДАВ, который, по моим подозрениям, является софт-ребутом. А если ДАВ выстрелит, придумают уже другой способ переноса.
-
Скорее всего, в трейлере минимальный уровень сложности. К тому же, они добавили микронастройки сложности. Полагаю, чтобы могли поиграть те, кто чистых в соулс-лайках не выжили бы.
-
Все-таки КИП убирают. Оно и хорошо. При старте игры задаешь, что нужно, и в бой.
-
С глубиной механик боя у них проблем никогда не было. Сейчас они вступили на новое для себя поле (экшн-рпг/соулс-лайк) и тут могут ключевые фишки при заимствовании утерять. Возвращаемся к твоему юродству. Диалог, на который ты сослался, был о изучении социальных проблем в повествовании игры. Да и, в целом, быть может, стоит более конструктивно вести диалог?
-
Они от подхода с кучей умений перешли на малое количество умений и дрочь с боевкой. На хардкоре там надо будет плясать, видимо. Мне такое нравится.
-
Этот блюр больше всего не зашел. Сейчас моя основная претензия к игре - низкая технологичность графония (или корявая реализация). Блюр точно буду отключать, если также будет на релизе.
-
Не приестся, если с парированиями и уворотами будут вдохновляться сойлс-лайками всерьез, а не поверхностно.
-
Справа видно, что консольный. На ПК он тоже будет таким, скорее всего. К слову - достаточно удобно они все на одном экране разместили: • Стиком удобно и быстро можно выбирать • Лаконичное и информативное превью умений • Подсветка резистов и слабостей врага В целом, дизайн интерфейса сильно прокачали. Уход в экшн-рпг, и логически последователен в рамках серии, и позволит на хардкоре более интересно играть, и делает более лаконичным интерфейс.
-
Ага, на страже спокойствия!
-
Лицевая анимация у них в трейлере сильно улучшилась, по отношению к прошлым играм.