Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

exe-cute-er

Boosty - N7
  • Публикаций

    1 574
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент exe-cute-er

  1. Решил перечитать некоторые рассказы из ТН. Так вот Нэв уже на третьей странице "Улиц Минратоса" говорит о своем протезе сделанном гномами. Почему пишу - ранее кто-то возмущался что ее к игре изменили.
  2. Ну да. Эти игры на этой магии строились. С ДАВ уже, после перезапуска, наверняка, не так.
  3. Как раз таки ДАВ, я считаю, не на этом уже топливе работает. Но тут уже однозначно правит соевая культура.
  4. Да. Но тут нужно понимать, что в текущих реалиях слишком опасно корпорациям экспериментировать, для стабильности нужно более проверенные и прибыльные действия предпринимать.
  5. https://stopgame.ru/newsdata/63164/veteran_bioware_mark_darra_obyasnil_pochemu_razrabotka_aaa_igr_zanimaet_tak_mnogo_vremeni Видимо, после отмены Joplin и смены концепции, и начали уходить (или их ушли на фоне конфликта) Марк Дарра, Мэтт Голдман, Кейси Хадсон, Майк Лейдлоу и т.п.. Дарра и Голдман достаточно прозрачно намекают на проблемы. А судя по тому, кто ушел, неслабый раскол был на фоне видения продуктов и формата работы Bioware. Причем, раскол обусловлен давлением EA, судя по намекам Дарры. А давление может быть обусловлено качеством менеджмента уже внутри Bioware, на что также намекает Дарра. А именно - отсутствия вертикали управления в контроле видения и тяп-ляп в надежде на магию Bioware. Учитывая вышенаписанное, предполагаю, что ушедшие были из двух разных лагерей, а не просто жертвы давления EA: 1. Самые топы: Хадсон, Олен и т.п. - на мой взгля стоят у истоков магии Bioware и не смогли перестроиться в корпоративный менеджмент (Зещуи и Музыка туда же). 2. Остальные манагеры и разрабы, на мой взгляд, ушли (или их выпнули) уже исходя из творческих разногласий или неприятия культуры разработки (повестка, грубо говоря). Сюда уже входят Дарра, Лейдлоу, Голдман, Кирби и т.п. В сухом остатке - ожидаю повышение уровня соевости в ДАВ и будущих проектах, системность менеджмента тоже вырастет, но соевая культура стала частью системы управления. Само по себе это, кстати, не плохо. Но при условии, что рациональное зерно в сюжетной и геймплейной части не будут приносить в жертву повестке (такое возможно). Иначе, получим Netflix в мире игр. Не хотелось бы, конечно. P.S. Статья выше стала катализатором, позволившим мысли по Bioware структирировать. Поэтому решил тут ими поделиться. P.S.2. И не нужно во всем винить EA. Bioware сами не смогли показать свою состоятельность в новых реалиях и поэтому ими управляют как марионеткой. Буше и новый гендир туда по этим причинам и поставлены.
  6. Тебе бы уже перестать себя на качелях катать. :) Голдман топ. Но это не приговор ДАВ.
  7. С изысканностью согласен. У него очень хороший вкус. Текущую реализацию в ДАВ все же считаю, рано оценивать.
  8. Когда его слили, уже было ожидаемо изменение визуала. А слили его под соусом авторитарности некой. :) Слишком ясное видение у него было. :) P.S. Жаль, конечно, что так оно вышло. Мне нравился его визуальный стиль. Но не думаю, что это прям трагедия. Просто другой визуальный подход будет.
  9. Все просто. Пару лет назал слили Мэта Голдмана вместе с его видением. Аутентичность эльфов и кунари в ДА2 и ДАИ, при всей спорности - его заслуга.
  10. Буше намекнула же, что нам могут выкатить редактор персонажа. Быть может, действительно дадут с ним играться до выхода игры.
  11. Из статьи: «Вы можете продолжать относиться к нему подозрительно и враждебно, или вы можете начать понимать его, найти общий язык - эту связь между вами двумя, и действительно развить другие отношения по ходу развития истории», — говорит Эплер об отношениях Рука и Соласа.
  12. Ну, эта боль очень добавляет атмосферы, завязанной не на пути героя, а на истории (потрясений века дракона) и том, из кого она сплетается. Мне сильно доставляет.
  13. Вообще, понравлоась боевая система по описанию. Динамично и с тактикой. Образ Беллары, внешний вид и специализация на электричестве заставляют меня в первое прохождение играть воином и держать ее в пати. Да и романсить.
  14. Судя по статье, пурпурный, как цвет игры, отражает наше прибежище - Маяк. Полагаю, на релизе, многие переосмыслят свой негатив по цвету игры.
  15. Для каждого из четырех голосов Рука можно настраивать тональность. Реально топ.
  16. Контекст в репосте я утерял. Под сущностью имеется ввиду то, что будет крафтить нам. Хотя, быть может, это будет не Солас, а какой-нибудь сговорчивый дух. Если окажется Сэндал - совсем топ.
  17. Ещё один интересный взгляд: https://m.vk.com/@honoreclouet-who-is-she
  18. Нет, конечно. Глубокими эмоциональными переживаниями.
  19. Ага. Сейчас на ум приходит фраза: "Черный пиар - тоже пиар". Эмоции людей задели, на качелях покатали. Абьюзивно, но продадут таки копии нужные. P.S. Ну а как еще им продавать эмоциональным любителям романов в играх?
  20. Как по мне, была эмоциональная истерия, без какого-либо рационального зерна. Сейчас, конечно, чутка спокойнее стали. Но ничего - с новыми материалами будут новые витки.
×
×
  • Создать...