-
Публикаций
1 574 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент exe-cute-er
-
Когда я после первого ролика об этом писал что-то не увидел, чтобы людей заинтересовало. Также писал о том, что люди видят только то, что хотят, и есть вполне норм кадры. Забавно, конечно.
-
Народ, вот вы туту бомбите касательно "я художник - так вижу". А ведь по-другому целостный продукт и не выдать. Обратная связь лишь в малой степени может быть учтена. Да и из финансовых соображений их решения тоже вполне понятны. Поэтому, в первую, очередь, я ожидаю целостности восприятия игры по всем аспектам, с сохранением преемственности духа серии. P.S. А то вы что-то высмеиваете тут соевых, а сами ничем в своей истерии от них не отличатесь.
-
Оставляй ее до выхода игры. Тебе идет и пригодится. :)
-
Так пищи для трещания как таковой и нет сейчас. Мне самому нравится что в теме по богам обсуждается и идейно поддерживаю. Но полагаю, прямые сопоставления конкретных имен ЭБ и ДБ, да и то, кто именно уже уничтожен - больше из серии угадывания (по слишком неполным данным гадания). Именно поэтому Шмель сейчас и умыл руки - не хочет свою репутацию прокуренного корня рушить. P.S. Так понимаю, аватарку ты в тему поставила? :)
-
Ты чего злая такая?
-
А что, если эта таинственная сущность - Солас. После выхода эванурисов из завесы, осознавший всю пагубность своих действий и вышежший на путь исправления? Оттуда же и флэшбеки с волосатым Соласом.
-
Раудет, что будут элементы платформинга и возможность назначать цепочку действий в паузе. Это прям топ.
-
Вообще-то, геймплейный ролик на плойке снят :)
-
Имею ввиду, в первую очередь предысторию. Быть может, и в ДАВ как-либо предыстория скажется на коротком интро.
-
Ну хз. Быть может, как и в КП2077 будет. Минут на 15.
-
Спойлерные куски в начале, перед этим роликом, вырезаны. И, да, они уточнили в самом начале ролика.
-
Это уже не осень 2024 Только сейчас я разглядел причину всратости - утрированно заниженный микроконтраст. Причиной могут быть следующие эффекты обработки картинки - Halation и Glow. И тут уже дело в шейдерах. Поправить это, по идее, не очень сложно разрабам. Либо нам нужно надеяться, что это в настройках графики можно крутить.
-
Маловероятно, что будут такие комплекты. Слишком мало с ними ограничений для игрока в рамках экшн-рпг. Перед миссиями, видимо, надо будет билд адаптировать. Нет. Мы рофлим.
-
Такой потрясный коммент тоже не оценили
-
Будет, скорее всего. Последнего джедая от EA можно приобрести, последнюю Forza от Майков я тоже смог взять.
-
Правильные реакции:
-
Тактическая глубина и критичность решений билдостроения будут выше. Меньше доступного лага на ошибку. К тому же, там же будут усиления и резисты (от расы, предыстории, фракции) против определенных мобов. Наверняка, пассивки с определенными фишками, а не только приростом характеристик. Поэтому, маловероятно, что можно создать убер-билд персонажа, который работает против всего. Соответственно, надо всю команду как единый организм выстраивать. Полагаю, на кошмаре просто для бантеров менять спутников будет очень больно. А, в таком случае, будут еще выше требования к спиномозговым навыкам. К счастью, особо в бою с демоном гордыни, показали, что перемещаться по полю боя нужно будет вдумчиво и быстро. Более вдумчиво и быстро, нежели в ДАИ.
-
Фактически, при большом количестве умений, в билде будет только три уменя на персонажа. Да, видно, что и это даст глубину. Но, так понимаю, многих тут оттолкнет дрочево в глубину, вместо пианино на все случаи жизни.
-
Меня одно интересует. Какого фига человек из команды разработки МЕ всех радует? Неужели там больше некому это делать? :)
-
В том и фишка, что в геймплее ДАИ и в ДАВ, наверное, тем более, кайф от наиболее быстрого и техничного умерщвления врагов.
-
Думаю, найду способ на русском приобрести.
-
Первое предложение - комбо-атаки Второе - добивания Судя по всему, будет, и то, и другое.
-
Я просто играю не только РПГ, но и более спиномозговые игры. А в них уже, по большей части, внимание акцентируешь на том, как именно механически бой проходит.
-
Чуть выше в обсуждении автоатак писал про это в разрезе того, как работают удары, в зависимости от состояния врага. Круто, что и финишеры вернут в рамках этого подхода. Наиболее ярко это заметно в битве с огром демоном гордыни в геймплейном ролике.
-
Нашел для себя радостный момент. Во многих именно геймплейных скринах нет мерзкого пост-процессинга и выглядит очень приятно. А вот геймплейный ролик и постановочные скрины с этим ужасным эффектом. Либо это зависит от специфики освещения кадра и нам нужно уповать на тонкие допилы эффектов до релиза.