-
Публикаций
1 574 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент exe-cute-er
-
А я вот хочу посетить гробницы четырех героев.
-
В Орехе есть чат, но система меток и интерфейс настолько хороши, что чат просто не нужен никому)
-
Как я понял - обе версии будут ссылаться на одну папку и иметь один прогресс, но та, что за премьер пропадет по окончании подписки, как и все ее плюшки (если есть).
-
Второй уровень сразу после обучающей миссии дается.
-
По сути - не редактор вовсе, а лишь выбор пресета.
-
Дайс последние несколько лет сильно разочаровывали, считаю, заслужили порку. А вот Биовары надеюсь не зафакапятся с Анфемом в первые месяцы и затизерят уже полноценно ДА4.
-
Это лучше, чем политика Дайсов, которым наплевать на основную массу своих пользователей, а Биовары лишь любят экспериментировать, в хорошем смысле, и забываются.
-
Если они смогут реализовать в ДА4 в Тени кооперативные развлечения, в которые можно подключаться из сингл-плеерного мира, и играться они будут по типу Крепостей и фриплея из Антема - буду очень рад! P.S. Именно на это они вроде бы и намекали. +твои инсайды.
-
Возможно, меня напрягает крайне низкоконтрастное освещение в некоторых зонах, надеюсь они будут допиливать после релиза подобное. На вашем скрине со светом все норм. Но порой освещение плоское, что ппц.
-
Дополню. В Крепостях и Тарсисе освещение лучше, чем во фриплее. Сравнить просто - посмотреть как играет освещение на самом джавелине. Подозреваю, что освещение в больших локациях фриплея не смогли оптимизировать и его в них пришлось порезать. Т.е., чисто внешне, игра сильно по разному выглядит, в зависимости от локации. По перегреву не соглашусь. Без него геймплей будет очень несбалансированный.
-
Как по мне, так свистопляску скиллов можно было бы упростить, а освобожденные ресурсы пустить на улучшение освещения. Ему не хватит контраста и не особо оно заполняет сцену.
-
Шапочка из фольги перегрелась. Но читать было интересно.
-
По-моему есть группа сильных существ, которых по разному описывают в разных культурах. Также это интересная отсылка на преемственность религиозных течений, как, например, греческий и римский пантеоны.
-
Я бы перевел это так: "Разикаль, О Тень, Что Застилает Предстоящий Путь, одари верных тебе, спаси от тишины, которая поглощает."
-
Ибо логично, кому как не Богу тайн, приоткрыть завесу тьмы пред слугами своими. О - самое интересное в этом предложении. Перечитал полный текст. В его контексте вы правильно перевели. Я ошибся
-
Верно локализаторы перевели
-
Люди не поняли концепции игры. Поэтому большая часть критики - недовольство тем, что игра не соответствует тому, что они нафантазировали.
-
Можете коротко изложить теорию?
-
Как написала Хола: "Та, что плетет мудрость". Фишка в том, что учитывая многозначительность Skein в оригинале, мудрость не совсем явная для многих и лишь запутает непосвященных. Т.е. спрятанная в обмане мудрость.
-
Игра слов интереснее если перевести Skein как путаницу.
-
Если не ошибаюсь, в Ферелдене проходил самый краткосрочный Мор. В Андерфелсе были самые длительные Моры.
-
Я к тому, что если там нет - объяснение окружающей среде то есть.
-
Так скверны нет. А вычищать и ирригировать некому.
-
Я думал, что там просто экология необратимо была испорчена.