-
Публикаций
1 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные exe-cute-er
-
-
58 минут назад, Gоблин сказал:Эм... Делают верно что? В смысле молчат? Не уверен что согласен с данным утверждением. Хотя бы именно потому, что отсутствие инфы и три переделки подряд и заставляют часть игроков предполагать худшее. Опять же учитывая предыдущие проекты и их проблемы.
Лучше предпологать худшее, нежели видеть как проект меняетсяи без конца и края. То, что разработка затянулась - данность. И заигрывания с аудиторией, на этом фоне, имеют больше шансов навредить, нежели помочь.
Подходы инди разработчиков с кикстартера тут не будут работать. И игра уже по франшизе с устоявшеся кор-аудиторией, и бюджетирование за счет частных инвестиций.
Я более чем уверен, что если бы они что-то публиковали - было бы хуже. Чего стоят абсуждения артов на этом форуме. Кому-то очень понравилось (такие обычно молчат), кому-то категорически не понравилось. -
59 минут назад, Gоблин сказал:Аудитория не хочет ждать, а разработчики не понимают (такое ощущение) что сделать и как, чтоб подмазать именно "как надо" аудиторию. Стандартный рассинхрон последних лет пяти, если не больше, который возникает постоянно.
Учитывая, что они переделывали постоянно - сейчас все делают верно. Нравится это кому-либо или нет.
-
48 минут назад, Gоблин сказал:Только отчасти. Есть вещи уже утвержденные даже в альфе, а есть те что реально ещё ОБСУЖДАЮТСЯ, но впихать "крОсивое" в видео-то надо.
Показать нужно то, что повысит охват и вовлеченность и потом не вызовет оттока. А вот когда бездарные маркетологи впихивают красивое, которое потом и может уйти под нож - тогда и начинаются проблемы.
Забавная аудитория нынче: не кинь ей кость - разработчики плохие, кинь ей кость - разговоры про ММО или возмущения на релизе. Что не сделай - аудитория возмущается. Кость потому, что другого до пары релизных трейлеров показать и не могут. Именно поэтому безопаснее ничего кроме картинок не кидать до, хотя-бы, стадии пред-беты.
- 1
-
1 час назад, Gоблин сказал:Собственно учитывая то, что выше написал г-н Niall... Как минимум вопрос в том, что делают сами разработчики и насколько они честны с собой и аудиторией. Ожидания тоже далеко не всегда на пустом месте появляются. =)
Любые материалы из не финальной версии - потенциальное искажение/завышение ожиданий.
- 1
-
35 минут назад, Gоблин сказал:И создавали активность вокруг франшизы, всё верно.
Завышали ожидания и чуть не убили франшизу (как с Киберпанком 2077
- 2
-
23 минуты назад, Gоблин сказал:Чтобы привлекать людей, создавать инфоповоды
А вы тут потом чтобы ругали разработчика :)
-
3 часа назад, Gоблин сказал:Неужели я таки оказался оптимистом, впервые за 5 лет и игре даже в 2023 ещё ничего не светит?
Ну, они обозначили в тексте, что понимают под альфа билдом. А дальше только гадать можно. Если у них реально наработки из Антема качественно были применены - может и состояние вполне ничего. А может и очень даже плохое состояние быть, что там еще работать и работать.
Мы не можем ни о каких сроках говорить. Думаю, что и сами Биовары не могут спрогнозировать.- 3
-
9 часов назад, Ligade сказал:Как я помню, у ЕА маркетологи то ещё говнище
В моем посыле суть не в качестве маркетологов, а в том, что в текущих реалиях длинные рекламные компании, тем более в долгостроях, скорее вредны, нежели полезны. И Биовары делают верно.
- 4
-
3 часа назад, Ligade сказал:А я думал, что перестали показывать, потому что парень, который постил у себя концепт арты, ушел из биовар, а на его место поставили ноунейм трапа
Трап или не трап - вторично. Маркетологи принесли ему отчет и он принял решение, что лучше информационный вакуум, например.
-
1. - Покажите уже хоть что-нибудь!!!
2. Показали хоть что-нибудь (например, арт или скрин альфа билда).
3. - Фууу - это все, что вы можете показать? Игра ужасна!!! Мобилка!!! ММО!!!
4. Перестают показывать.
5. Return to пункт номер 1
- 1
- 2
-
Только что, White_Male сказал:Мне напомнить анимационный трейлер к ДА2 где боевка стала ммошкой прям как показали в анимационном трейлере. Мне напомнить тот самый альфа геймлей что в итоге в игре было все как и тогда показывали.
Можно конечно обманывать себя, но боюсь боржоми пить уже поздно и боевка будет более ММОшной и дотаподобной чем предыдущие игры. И вопрос а нафига тогда был движок с реалистичной графикой и физикой если бои будут трешаком.
1. Никаких определенных ожиданий у меня нет. Очевидно, игра будет отличаться геймплейно от предыдущих частей. А остальное только время покажет.
2. Другое - не значит плохое. То, что стилистика и т.п. могут не зайти фанатам - очень вероятно. Но и за время разработки возраст core-аудитории игры начал, скорее всего, разниться с возрастом основной ЦА игры, которую определили разработчики (у предыдущих частей - 13-25, судя по нарративу). Поэтому то, что мы стареем - наша проблема, а не разработчиков, увы. Разумеется, не нравится, что в текущем формате развития продуктов, акцент на core-аудитории, как я расцениваю, достаточно слабый.- 2
-
4 минуты назад, White_Male сказал:Еще раз ты видел что бы ВОИНЫ такое творили? Не маги и не Ведьмаки мутанты с магическими штуками созданные магами и тренированные магами что создали им Ирдены и т.д.
И визуальные эффекты ммошные, стало хуже чем в ДА2 и ДАИ было.
Именно поэтому разработчики и не показывают ничего пока игра не готова. А то увидели люди что-то в одной из первых итераций функции и начинают фантазировать.
- 1
-
2 минуты назад, White_Male сказал:Ты в игре по ведьмаку видел что бы воины призывали энергетические щиты с грифонами? Или землетрясения локальные вызывали ударом меча об землю.
Всяким ирденам и аксиям дано лорное обоснование. И в ДА4 какое-нибудь да дадут. Как и в любой другой игре. Низкое качество обоснования, например, не делает игру ММО.
-
По такой логике и The Witcher можно в MMO определить.
- 2
-
10 минут назад, White_Male сказал:Нет не приснилось, показывали арты, бла бла разрабов и немного засветили альфу альфы с отрывкой боевки. Отвратительная была и напоминала ММО. Там были чертовы летающие щиты.
Что за мода везде ММО приплетать (не только вы)? В ролике скорее соулслайк был.
-
2 минуты назад, Джахейра сказал:Ноуп, я буду чемпионом Келемвора и бугуртить на все упоминания мертвой троицы
Паладин-паладин. :)
-
4 часа назад, Джахейра сказал:Я жду драгонборна паладина)
Типа такого? :)
-
Мелочь, но в билде РД есть иконки паладина и монаха.
Монах:Паладин:
- 1
-
14 минут назад, Belena сказал:один раз случился похожий баг, но меня закинуло наверх на молот, вроде когда руду закладывала, неплохо так приложилась свалившись с него
На молот и меня закинуло. Не совсем точно выше сформулировал.
-
1 час назад, Belena сказал:я кстати только что специально проверила, размножила через cheat engine руду и скрафтила все, на что были формы, никаких ограничений, была бы руда
Это хорошо.
Кстати, еще такой баг у меня был: когда платформа внизу, при попытке извлечи из формы скрафченное, персонажа вверх на ыступ перекидывает. Вернуться можно только упав. -
2 часа назад, Belena сказал:я крафтила в этом патче броню для Лизон и щит для Шади, крафт там похоже ограничен только количеством руды, проблема у меня возникла только когда я криво вставила руду, но я перед первым крафтом сохранилась, чтобы перезагрузками если что все посмотреть и выбрать окончательно что крафтить, а то руды мало, так что точно не механика, надеюсь что на релизе руды можно будет найти больше, еще не вся лока открыта
Та же зона с квестом Шэдоухарт выглядит немалой. Еще лифт есть, который, наверняка, ведет не к одной лишь маленькой комнате.
-
3 часа назад, Belena сказал:так в том и дело, я закрыла окно и сделала броньку Лизон, без проблем, достала, а потом все как у вас
А это точно баг, а не новая механика? Типа: крафтите только что-то одно. Хоть это и было бы тупо, учитывая кайфовость вещей из кузницы.
-
1 минуту назад, Belena сказал:я в этом патче ковала норм и как раз такая ситуация у меня случилась только одни раз, когда и не крафтится и рычаги заблокированы - когда я просто закрыла окно нажав на крестик, а не на кнопку внизу, добавив руду, и тогда да, у меня багнулось, загрузила сохранение перед, добавила руду нормально и никаких проблем
Первый крафт нормально проходит. А второй произвести нельзя и, соответсвенно, нет окон, которые можно было бы закрыть.
-
26 минут назад, Belena сказал:может вы когда вставили руду или форму на крестик нажали чтобы закрыть окно, а не на "применить"? тогда да, может багнуться и заклинить
Видимо не понятно выразился.
Как было:
1. Воткнул ингридиенты для длинного меча;
2. Сделал меч;
3. Убил босса;
4. Забрал меч и дал Лаэзэль;
5. Поднял платформу;
6. Рычаги на верхней части платформы заблокированы, но, если телепортироваться вниз, платформу можно опустить (ситуацию с крафтом не меняет).
Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"
в Dragon Age 4
Забавная аудитория потому, что не имея никакой информации, рассуждает о том, какая будет игра. Именно рассуждает, а не честно фантазируют.