Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

exe-cute-er

Boosty - N7
  • Публикаций

    1 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные exe-cute-er


  1. 8 часов назад, Ligade сказал:

    Ныенешние разработчики еще забанее, столько времени игру делают, и не факт даже, что в итоге хорошая игра получится. Уж слишком часто сейчас обсираются в индустрии. Но забавная почему то аудитория, наверное потому что все равно покупает

    Забавная аудитория потому, что не имея никакой информации, рассуждает о том, какая будет игра. Именно рассуждает, а не честно фантазируют.

    • Like 2

  2. 58 минут назад, Gоблин сказал:

    Эм... Делают верно что? В смысле молчат? Не уверен что согласен с данным утверждением. Хотя бы именно потому, что отсутствие инфы и три переделки подряд и заставляют часть игроков предполагать худшее. Опять же учитывая предыдущие проекты и их проблемы.

    Лучше предпологать худшее, нежели видеть как проект меняетсяи без конца и края. То, что разработка затянулась - данность. И заигрывания с аудиторией, на этом фоне, имеют больше шансов навредить, нежели помочь. 

    Подходы инди разработчиков с кикстартера тут не будут работать. И игра уже по франшизе с устоявшеся кор-аудиторией, и бюджетирование за счет частных инвестиций. 

    Я более чем уверен, что если бы они что-то публиковали - было бы хуже. Чего стоят абсуждения артов на этом форуме. Кому-то очень понравилось (такие обычно молчат), кому-то категорически не понравилось. 


  3. 59 минут назад, Gоблин сказал:

    Аудитория не хочет ждать, а разработчики не понимают (такое ощущение) что сделать и как, чтоб подмазать именно "как надо" аудиторию. Стандартный рассинхрон последних лет пяти, если не больше, который возникает постоянно.

    Учитывая, что они переделывали постоянно - сейчас все делают верно. Нравится это кому-либо или нет.


  4. 48 минут назад, Gоблин сказал:

    Только отчасти. Есть вещи уже утвержденные даже в альфе, а есть те что реально ещё ОБСУЖДАЮТСЯ, но впихать "крОсивое" в видео-то надо. 

    Показать нужно то, что повысит охват и вовлеченность и потом не вызовет оттока. А вот когда бездарные маркетологи впихивают красивое, которое потом и может уйти под нож - тогда и начинаются проблемы.

    Забавная аудитория нынче: не кинь ей кость - разработчики плохие, кинь ей кость - разговоры про ММО или возмущения на релизе. Что не сделай - аудитория возмущается. Кость потому, что другого до пары релизных трейлеров показать и не могут. Именно поэтому безопаснее ничего кроме картинок не кидать до, хотя-бы, стадии пред-беты.

    • Like 1

  5. 1 час назад, Gоблин сказал:

    Собственно учитывая то, что выше написал г-н Niall... Как минимум вопрос в том, что делают сами разработчики и насколько они честны с собой и аудиторией. Ожидания тоже далеко не всегда на пустом месте появляются. =)

    Любые материалы из не финальной версии - потенциальное искажение/завышение ожиданий.

    • Like 1

  6. 3 часа назад, Gоблин сказал:

    Неужели я таки оказался оптимистом, впервые за 5 лет и игре даже в 2023 ещё ничего не светит? 

    :507074753840939012:

    Ну, они обозначили в тексте, что понимают под альфа билдом. А дальше только гадать можно. Если у них реально наработки из Антема качественно были применены - может и состояние вполне ничего. А может и очень даже плохое состояние быть, что там еще работать и работать.

    Мы не можем ни о каких сроках говорить. Думаю, что и сами Биовары не могут спрогнозировать.

    • Like 3

  7. 9 часов назад, Ligade сказал:

    Как я помню, у ЕА маркетологи то ещё говнище

    В моем посыле суть не в качестве маркетологов, а в том, что в текущих реалиях длинные рекламные компании, тем более в долгостроях, скорее вредны, нежели полезны. И Биовары делают верно.

    • Like 4

  8. 3 часа назад, Ligade сказал:

    А я думал, что перестали показывать, потому что парень, который постил у себя концепт арты, ушел из биовар, а на его место поставили ноунейм трапа:davidgaider:

    Трап или не трап - вторично. Маркетологи принесли ему отчет и он принял решение, что лучше информационный вакуум, например.


  9. 1. - Покажите уже хоть что-нибудь!!!

    2. Показали хоть что-нибудь (например, арт или скрин альфа билда).

    3. - Фууу - это все, что вы можете показать? Игра ужасна!!! Мобилка!!! ММО!!!

    4. Перестают показывать.

    5. Return to пункт номер 1

    :CoolStoryBob:

    • Like 1
    • Haha 2

  10. Только что, White_Male сказал:

    Мне напомнить анимационный трейлер к ДА2 где боевка стала ммошкой прям как показали в анимационном трейлере. Мне напомнить тот самый альфа геймлей что в итоге в игре было все как и тогда показывали.

     

    Можно конечно обманывать себя, но боюсь боржоми пить уже поздно и боевка будет более ММОшной и дотаподобной чем предыдущие игры. И вопрос а нафига тогда был движок с реалистичной графикой и физикой если бои будут трешаком.

    1. Никаких определенных ожиданий у меня нет. Очевидно, игра будет отличаться геймплейно от предыдущих частей. А остальное только время покажет.
    2. Другое - не значит плохое. То, что стилистика и т.п. могут не зайти фанатам - очень вероятно. Но и за время разработки возраст core-аудитории игры начал, скорее всего, разниться с возрастом основной ЦА игры, которую определили разработчики (у предыдущих частей - 13-25, судя по нарративу). Поэтому то, что мы стареем - наша проблема, а не разработчиков, увы. Разумеется, не нравится, что в текущем формате развития продуктов, акцент на core-аудитории, как я расцениваю, достаточно слабый.

    • Like 2

  11. 4 минуты назад, White_Male сказал:

    Еще раз ты видел что бы ВОИНЫ такое творили? Не маги и не Ведьмаки мутанты с магическими штуками созданные магами и тренированные магами что создали им Ирдены и т.д.

     

    И визуальные эффекты ммошные, стало хуже чем в ДА2 и ДАИ было.

     

    Именно поэтому разработчики и не показывают ничего пока игра не готова. А то увидели люди что-то в одной из первых итераций функции и начинают фантазировать.

    • Like 1

  12. 2 минуты назад, White_Male сказал:

    Ты в игре по ведьмаку видел что бы воины призывали энергетические щиты с грифонами? Или землетрясения локальные вызывали ударом меча об землю.

    Всяким ирденам и аксиям дано лорное обоснование. И в ДА4 какое-нибудь да дадут.  Как и в любой другой игре. Низкое качество обоснования, например, не делает игру ММО.


  13. 10 минут назад, White_Male сказал:

    Нет не приснилось, показывали арты, бла бла разрабов и немного засветили альфу альфы с отрывкой боевки. Отвратительная была и напоминала ММО. Там были чертовы летающие щиты.

    Что за мода везде ММО приплетать (не только вы)? В ролике скорее соулслайк был.


  14. 14 минут назад, Belena сказал:

    один раз случился похожий баг, но меня закинуло наверх  на молот, вроде когда руду закладывала, неплохо так приложилась свалившись с него

    На молот и меня закинуло. Не совсем точно выше сформулировал.


  15. 1 час назад, Belena сказал:

    я кстати только что специально проверила, размножила через cheat engine руду и скрафтила все, на что были формы, никаких ограничений, была бы руда 

    Это хорошо. 

    Кстати, еще такой баг у меня был: когда платформа внизу, при попытке извлечи из формы скрафченное, персонажа вверх на ыступ перекидывает. Вернуться можно только упав.


  16. 2 часа назад, Belena сказал:

    я крафтила в этом патче броню для Лизон и щит для Шади, крафт там похоже ограничен только количеством руды, проблема у меня возникла только когда я криво вставила руду, но я перед первым крафтом сохранилась, чтобы перезагрузками если что все посмотреть и выбрать окончательно что крафтить, а то руды мало, так что точно не механика, надеюсь что на релизе руды можно будет найти больше, еще не вся лока открыта

    Та же зона с квестом Шэдоухарт выглядит немалой. Еще лифт есть, который, наверняка, ведет не к одной лишь маленькой комнате.


  17. 3 часа назад, Belena сказал:

    так в том и дело, я закрыла окно и сделала броньку Лизон, без проблем, достала, а потом все как у вас

    А это точно баг, а не новая механика? Типа: крафтите только что-то одно. Хоть это и было бы тупо, учитывая кайфовость вещей из кузницы.


  18. 1 минуту назад, Belena сказал:

     

    я в этом патче ковала норм и как раз такая ситуация у меня случилась только одни раз, когда и не крафтится и рычаги заблокированы - когда я просто закрыла окно нажав на крестик, а не на кнопку внизу,  добавив руду, и тогда да, у меня багнулось, загрузила сохранение перед, добавила руду нормально и никаких проблем

    Первый крафт нормально проходит. А второй произвести нельзя и, соответсвенно, нет окон, которые можно было бы закрыть.


  19. 26 минут назад, Belena сказал:

    может вы когда вставили руду или форму на крестик нажали чтобы закрыть окно, а не на "применить"? тогда да, может багнуться и заклинить

    Видимо не понятно выразился.

    Как было:
    1. Воткнул ингридиенты для длинного меча;
    2. Сделал меч;
    3. Убил босса;
    4. Забрал меч и дал Лаэзэль;
    5. Поднял платформу;
    6. Рычаги на верхней части платформы заблокированы, но, если телепортироваться вниз, платформу можно опустить (ситуацию с крафтом не меняет).

×
×
  • Создать...