Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

rawin

Посетители
  • Публикаций

    184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rawin

  1. Сегодня увидел кабала, который надамажил больше всех против цербера на нефрите. Как? Он был с ураганом. Больше никаких стволов не было. Он надамажил значительно больше всех. У меня кабал самый недамажный перс. У него выживаемость хорошая, но дамажить ему вообще нечем. Тес боле что тот чел был с ураганом. (на Яд он поменял уже после забега). У меня, если идем командой с самого начала кабалом больше 90к надамажить не получается вообще никак. Что я делаю не так? Явно, что ураган это не самый дамажный ствол.
  2. вдвоем то оно завсегда веселее
  3. Присоединился к 1 волне, никого не было, но до этого он довольно долго висел в игре, а после того, как я "присоединился" был в сети, но не в игре. Странный же выбор палеван со жнецами. Час я их ковырял. это ППЦ.
  4. Сейчас попробовал присоединиться к "другу" в сети попал на палеван против жнецов и "друга" в игре не оказалось. С каждой волной ждал, что ну хоть кто-то присоединится ко мне, так ни кто и не пришел. В конце оказалось, что ИГРА БЫЛА ЗАКРЫТОЙ. КАК ТАК? Кто это вообще придумал? Это издевательство. Нафиг мне по часу ковырять золото, да еще и с такой наградой?
  5. только что хостил штурмовиком N7 в тиму попался волус инженер. Ник х%ровый_пилот. Он мне барьер восстанавливал, я нонстоп спамил фазовый дезинтергратор. Это было весело.
  6. Снова все поменял по образу уважаемого superexot Изменил только одну эволюцию отравляющего удара с урона на дистанцию. Еще ищу варианты как убрать аколит, очень уж он меня бесит. Долго заряжается. Билд Чардж нужен на полную чтобы урон от взрывов был больше. 4) Дальность или урон. Урон хорош, но в 6 эволюции мы возьмем двойной получардж, поэтому все-же дальность. После выбора дальности ситуаций с тем, что мобы сбивают чардж стало значительно меньше. 5) перезарядка или время отравления Разница перезарядки при минимальном откате - 0,24 сек. периодический урон от яда при его полной раскачке 236 / сек 5 секунд или 8 секунд 1180 или 1888 разница в 700 урона. Вроде существенная, но я возьму откат. 6) двойной рывок. Биотическая цель это наше выживание минус к входящему и плюс скорость передвижения 4) скорость передвижения (т.к. потом мы возьмем восстановление щитов и если взять защиту от урона, скорости не будет совсем 5) продолжительность 6) биотический щит Ночные клинки 4) урон 5) длительность отравления 6) улучшенные клинки Турианский ветеран 4) урон и вместимость Ядовитые перчатки - 4) в щиты Оружие и расходники Оружие: ураган + усилитель умений + бронебойный ствол. Ураган неплохо показал себя против баньши, брута и опустошителей, карателей мне когда надоело от них бегать и ядами травить ураганом начал стрелять и оказалось, что 2-3 обоймы сносят тварь. Существенный минус - потеря меткости на дальняк. Вот думаю или ураган или ППК, который вроде на дальняк стреляет получше + у него встроенный бронебой. Основное - аколит для предварительной обработки щитов и барьеров старый ствол + усилитель умений, чтобы не думать об оружии во время использования умений. Постоянный гир: запас гранат Здесь важно знать чардж - биотическое умение и наносит урон биотикой. Но отравление, которое вешается после чарджа (отравляющего удара), а также клинки - техническое умение. Патроны: только зажигательные (связки же) Бонус брони: циклонный модулятор. усилитель оружия: усилитель пистолета, чтобы снимать щиты с первого выстрела и маркоровать.
  7. так и было, аколит с ураганом :) вопрос был именно в билде. В том, который я использовал чардж был на четверочку (4 на урон) и все. В принципе этого хватало, но связки с огнепатронами были крайне слабыми (выше видео). Я пока не пойму почему, но откат (разница в 0,24 сек при +200% от веса урагана и аколита) имеет существенное значение (я то в своих вариантах никогда не брал откат т.к. при другой эволюции отравление с 1 чарджа наносит на 700 больше урона) ну и получардж, хоть и значительно сокращает дистанцию рывка, зато фактически удваивает его урон при двойном пролете через цель. Хотя уж очень короткий рывок пока непривычно и как будет на открытых картах пока не пробовал. Благо, что фантомки от чарджа шатаются и не могут фаталить, расстояние то им позволяет. Толстяков пока не пробовал шатать. С клинками все было точно также, НО после того, как я скопировал билд, начал замечать, что фантомки реально стали замирать после выстрела, пока не пойму почему. Иногда прямо в воздухе. Как от стазиса. Биотическая цель. Я думал, что 6 эволюция (+ к барьеру и неуязвимость на 0,5 сек) абсолютно бесполезная фича, однако вот сейчас на своем хосте довольно часто получалось поднимать сопартицев из под атласа и вообще не бояться фантомки, пока она не подошла вплотную, а когда подошла, стрелы её станят. 6 эволюция биотической цели заменяет набор осажденного и 5 эволюцию фитнеса, играть становится значительно комфортнее. Когда профукал первый удар опустошителя (или пайма) тык на биотическую цель и второй выстрел уже не причиняет вреда. В общем мне именно этот билд очень понравился, буду его пока использовать. Разница только в урагане, у меня вторым модом на него стабилизатор, все-же турианской стабилизации не хватает немного. Я кстати пробовал полную стабилизацию (турианский ветеран 4 и 6 эволюцию на урон и стабильность), все равно ураган немного уводит вверх и вдаль стрелять неудобно, а со стабилизатором получается баньши морду потрепать.
  8. ААА почему этого билда нет в шапке? Супер!!!
  9. долго же его ковырять :) видно, что огненные взрывы работают, только урон практически не наносят мой хост, это из соло Вот его мили сборка, что-то мне совсем не понравилось ) имело смысл сосредоточенность 6 ранг поставить верх (восстановление барьера) Но Все равно, на золоте при максимальной раскачке мили дамага даже пехоту с плюхи не сносит. Такое себе мили.
  10. пытался рассмотреть второй билд, заметил, что он без чарджа думал насчет убрать 4 эволюцию из чарджа (оставить на 3) за счет 6 фитнеса, который особой погоды не делает чардж будет без урона, просто для быстрых перемещений (бэк педалинг), скорее всего попробую именно его т.к. все еще не нашел возможности хоть как-то наносить урон этим "персонажем". РЦ мне не нравится. Очень уж часто к ящикам бегать приходится. Даже с магазином. Мне из-за этого его гранаты и не нравятся как основной источник урона. Пробовал для него валькирию. Вроде неплохой вариант. Обоймы хватает надолго, выстрелы ложатся кучно за счет пассивки турианца (не помню ставил модуль или нет) и урон неплохой (по мелочи). Но, блин. У любого персонажа есть свой источник дамага. Причем обычно неплохой, как по мелочи, так и по боссам. А у этого ничего нет, вернее есть, но все по мелочи. Так же быть не должно. Штурмовая винтовка в его руках - такое себе. Урон по сравнению с солдатом... ЧТо-то не то! Где-то я чего-то не понимаю! Может криопатроны попробовать для размягчения брони ДО отравляющего удара и клинков. ДОТ эффекты от ядов кабалы - ТЕХНИЧЕСКОЕ умение. ВОООТ! с гневом уже 103к урона, ну хоть что-то! начинал, правда один ))) на 2 волне добавились. Мелочь (заметил налетчика) от отравляющего удара (6 эволюция верх - сила яда) падает на пол. Правда не заметил со щитами он был или нет, но наверняка без щитов он бы скорее всего не выжил, а так даже начал подниматься.
  11. Пересобираю билд. ближний бой наверное хорош, но есть минусы, его анимация занимает время, жертвы ближнего боя почти никогда не ходят по 1, а у кабалы мало возможностей подкрасться незаметно :) Кроме того ББ не работает против толстячков (кто станет ковырять брута или баньши мили атакой??? Да и опустошитель тоже иногда как "пукнет" все щиты сразу слетают, а если задержаться в этой луже то глядь и уже хелсгейт), которых даже на золоте довольно много. Попробую наносить урон связками (огнепатроны + чардж) + умениями. Это означает, что нужна большая мобильность и выживаемость. Оружие только для того, чтобы повесить огнеметку. Билд Чардж нужен на полную чтобы урон от взрывов был больше. 4) Дальность или урон. Наверное все-же урон. Дальности хватает и так, кроме того, анимация чарджа занимает время, а анимация длинного чарджа будет занимаеть больше времени = больше неприятных ситуаций (лаги и т.п., на своем то хосте против брута бывает чардж не срабатывает, чего уж говорить о чужом + чем дальше прыжок, тем непонятнее кто там дальше стоит). Хотя тут вопрос. Пусть пока будет урон. 5) перезарядка или время отравления Разница перезарядки при минимальном откате - 0,24 сек. периодический урон от яда при его полной раскачке 236 / сек 5 секунд или 8 секунд 1180 или 1888 разница существенная, оставлю время отравления. 6) Сила яда или двойной рывок. Сила яда дает стан мелочи на 4 секунды. Выбираем стан. (интересно работает-ли) Биотическая цель это наше выживание минус к входящему и плюс скорость передвижения 4) получаемый урон 5) продолжительность 6) сосредоточенность Ночные клинки пожертвуем ими, будут пока на троечку, тем более что как описано они не работают. Указано - паралич - 5 сек. Ага, точно ))) Турианский ветеран 4) урон и вместимость 5) сила умений Ядовитые перчатки - все в щиты Оружие и расходники Оружие: Скорее всего ураган + стабилизатор + бронебойный ствол. Ураган неплохо показал себя против баньши, брута и опустошителей, мне когда надоело от них бегать и ядами травить ураганом начал стрелять и оказалось, что 2-3 обоймы сносят тварь. Существенный минус - потеря меткости на дальняк. Вот думаю или ураган или ППК, который вроде на дальняк стреляет получше + у него встроенный бронебой. Выбираем на первое время ППК + обойма + усилитель умений веса хватает, чтобы взять еще и аколит для предварительной обработки щитов и барьеров старый ствол + усилитель умений, чтобы не думать об оружии во время использования умений. Вместо усилителя умений можно взять магазин. Постоянный гир: сканер гетов / набор осажденного / усилитель биотики Пистолеты усиливать смысла нет, не прокачанный ББ тоже. Набор осажденного должен дать много живучести, а сканер гетов может показать врагов за стенкой, усилитель биотики незначительно увеличивает урон от чарджа. При этом, если верить kalence НЕ увеличивает периодический урон. !!! неожиданно !!! ментальный фокус (если верить kalence) увеличивает периодический урон ядом от чарджа с 236 до 245 и урон клинков (тех, что на 3 раскачаны) с 2820 до 2964 То есть клинки и яд от отравляющего удара - это техническое умение. Себе пока оставлю выживаемость. Если клинки считаются за техническое умение, могут-ли они подорвать связку, например с дезинтегрирующими патронами? Или может-ли мой периодический урон ядами быть подорван например перегрузкой? Есть у кого-нибудь желание вместе проверить? Патроны: только зажигательные (связки же) Бонус брони: усилитель умений / цеклоник / адреналин Пока поставлю усилитель умений, если будет все плохо с выживаемостью, переставлю на цеклонку. Адреналин дает свой профит, но его скорость под биотической целью + этот чардж + его моментальный телепорт ставит под сомнение необходимость адреналина. усилитель оружия: усилитель СМГ, он хоть и для маркера но, хоть немного да даст Пока попробую так, посмотрим, что выйдет. разведчик сверху это азари охотница с ППК разведчик снизу это гет развед со снайперкой Выживаемость мне кстати понравилась. Второй раз (когда поставил гир вместо ментального фокуса набор осажденного - ни разу не упал. Первый раз упал аж три раза, падал все три раза от мародера. Прыгаю сквозь брута или отпрыска прилетаю к мародеру, он меня с локтя по клюву, а потом, пока я шатаюсь "расстрелять". Иногда убегал, но часто нет. Похоже стан чарджа нифига не работает. Бесполезная трата умений. На 4 ему больше ни к чему, клинки нужнее. Относительно огненных взрывов - работает. Даже снизу справа было указано, что я двух мобов убил при помощи огненного взрыва. Но все равно как-то слабо. Баньши всего 1-2 кубика снимает. Это при том, что само умение у меня раскачано почти на максимум (усилитель умения в броне). Один раз я даже биовзрыв сделал :) в помеченную баньши прилетел. Урон был побольше чем от огня. Еще что заметил, урон (периодический) от яда похоже не стакается. Хотя, это еще нужно подробнее выяснять.
  12. И после 85 минут соло золота тоже не подумаешь ))) Кайтить им удобно. Но урон вообще никакой. Да!, биотическая цель у меня на время, а не на мили дамаг, НО!!! Гидравлические сочленения + усилитель силы вместо усилителя оружия + пистолетный парализатор + активная биотическая цель могли бы сильной мили атакой НУ ХОТЯБЫ золотого каннибала ушатать ))) Ну может 3/4 хп ему сносит. Никуда не годится. Попробую пересобрать билд. Хотя пока непонятно от чего отказаться. Скорее всего придется от ночных клинков, хотя они очень помогают против фантомок и толп мелочи + 2 раза шатают (если на взрыв). Опять же ночные клинки в ущерб выживаемости? Не часто одиночная мелочь "на пути" встречается. Они чаще толпой, вот иногда влетел в толпу и "бах - бах" ночными клинками в стороны. Всю мелочь шатает + они почти все с 1, максимум 2 выстрелов ложатся. хз хз может есть для него какой-то ствол для урона? Ригаром пробовал что-то у меня им не получается дамажить, даже огнерагар с не очень активной тимой выдал всего около 100к и мы барахтались около 30 минут с золотом. Непонятно есть вообще подрыв связки или нет огненные патроны и его чардж. Я урон вообще не вижу... Видео нечем склеить в 1 час все не поместилось. о!!! я понял почему у меня урона от огнесвязок нет! У меня чардж на 4 только!!! Блин, а он больше и не нужен. Засада.
  13. Сейчас пробую штурмовика кабалы. Никак не пойму что у него является источником нанесения урона. Судя по всему (несмотря на описание) у него нет ни одно умения, которое бы вызывало ну хоть хоть какое-то "комбо". Пробовал представленный здесь билд основанный на клинках, но гранат всего 7 штук и они довольно быстро заканчиваются, после чего слишком много времени уходит на беготню по ящикам и даже с адреналиновым модулем, на нанесение урона времени уже не остается. Пробовал поджигать цели и комбинировать это с отравляющим ударом, но цель не взрывается, как от обычного штурмовика, а просто перемаркируется с огня на яд. Старослужащие подскажите пожалуйста можно-ли штурмовиком кабалы сносно играть хотя бы на золоте? Если да, то что у него является источником урона? К сожалению второй билд попробовать не удалось т.к. не смог прочесть надписи.
  14. я думал что я такой криворукий ))), оказывается просто туповатый волус с перчаткой? это вместо черепахи? Я еще думал, нафига у волуса в умениях мили атака есть, если он только под щит залазит круто, попробую это да, там до недавнего времени не знал, что у варлорда есть умение вместо 2 зарядов - проникает под щиты, вот таким молотком получается с удара снести фантомку, правда разок она меня все-же зафаталила о! нужно хвастануться! Первый раз в команде больше 200к надамажил когтем. 13 уровень это джагер со снайперкой ))) Все вместе шли с самого начала.
  15. Сейчас добиваю Совершенство n7 осталось 8 повышений и вот эта ситуация слегка подбешивает. Турианцем солдатом поднялся до 20 лвл, сразу же распределил умения после этого вышел из лоби смотрю, а у меня 19!!! уровень и распределенного умения нет. Вышел из игры, посмотрел на n7 hq там у солдата 19!!! Захожу снова, а умение снова распределено, но только там - 6 умений. Что это за бредятина?
  16. rawin

    Омега / Omega

    Плохо, плохо :) а здесь на форуме вообще реально найти место расположения модов? Может я неправильно называю модификации в поиске? Моды, Модификации, улучшения?
  17. Если моб не умирает, возможно нужно переместить моба по высоте.
  18. спорить не собираюсь, Вам виднее Однако крогану с молотком стоять на месте противопоказано (ярость слетает же). Если только выбрать в качестве тактики после начала волны побегать кругами, пока щиты не слезут с гетов (или фантомок), и только потом их вбивать в сырую землю. Пробовал на великане кроганом против гетов, мне не особо понравилось, на открытом месте даже крогана в состоянии ярости геты довольно быстро сносят. Не думаю, что дождь в этом плане что-то изменит, хотя как уже сказал, спорить не буду, Вам то виднее. И вообще фантомок мне нравится в позу ставить и бОшки им сносить, чем в упор к ним подходить.
  19. rawin

    Омега / Omega

    Видео недоступно. Можно-ли не собранные модификации для оружия где-то докупить?
  20. хз, вчера на опасном призраке смотрел на гета огнеметчика, пулял в него дформацией из-под крыши, а у него щит под дождем как был так и остался, деформация снесла немного и все upd. только что смотрел на центуриона цербера, он довольно долго стоял под дождем, дождь ему пару кубиков снес. Скорее всего у гетов щита больше чем у центуриона цербера, поэтому считаю, что дождь незначительно влияет на сложность противников
  21. у меня в основном пропадают, а не умножаются, отыграл 19 уровнем золото, вот уже должен быть 20 и 20 появляется, но потом резко все слетает и снова 19 приходится по 2 раза 20 уровень брать
  22. то есть дождь и против гетов работает?
  23. хз я пробовал 30 и 60 никакой разницы не заметил, может я что-то не так делаю. Сейчас на моем хосте чел надамажил толдатом турианцем из когтя, решил глянуть на его билд и обнаружил вот это
  24. Только что создал рандомное лоби золото и забыл закрытую вечеринку на открытую поменять. На вечеринку пришли коллекционеры. До 8 волны почти без единой ошибки дошел. И вот расслабился и два претора зажали 3 раза воскресал и все-таки зафаталили.
×
×
  • Создать...