Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DertuFys

Посетители
  • Публикаций

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DertuFys

  1. Всё по игре выглядит солянкой, можно ожидать что содержание будет таким же. ******** Есть англ версия инфы по доступной сегодня инфе в сети: [Game Informer] Dragon Age: The Veilguard - Cover Story and Combat Deep Dive
  2. И уточнить бы какой из... серии включая перезапуск:
  3. Сони не раз в своей истории "блистала гениальностью" и не она одна... EA то же ещё тот гений. Майки, Близы... и иже с ними умеют профессионально стрелять себе в ногу)))) ***** Ещё одна инфа или вариант инфы с VGTimes (фз, как воспринимать, то ли др. перевод, то ли доп. инфа). Но про компетентность ГГ - это лютый кринж по геймплейному ролику, а про особую кровь ГГ (где он там об Соласа или вместе с Соласом поранился??? Когда он к нему даже подойти не мог...) - Биоварцы опять спорят с собой - Избранный, но который не Избранный.))) И таки Эванурисы заражены Мором (у нас ещё и Моры будут +... где-то уже читала про подобное, так что очень вероятно). p.s.: найти бы англ. источник и по нему самой бф поизучать. а то как бы половина всего было не вбросом для подогрева публики или очередным демедж контролем.
  4. И они неожиданно об этом вспомнили, когда даже Беседка решила отменить перед релизом уже почти сделанную ру-локалку (в файлах игры потом находили остатки)... Скорее они в финанансовой Ж - нужно как можно больше продаж, - и видимо, сами чуют, что в очередной раз переделанный стиль и геймплей игры особо не выстрелит в "узком" кругу. Тот же Immortals of Aveum EA (а они весьма схожи по общей стилистике и тематике) не стала ру локализовать...
  5. Чёт как-то... они показывают на скринах либо воина, либо в видео разбойника. Странно. Маг всегда ранее был более разнообразен по умениям и более красочен в их исполнении. А тут... Ещё на каждый класс по одной ветке умений. Значит и у мага одна. И то ли опять три кастрированных вида стихийника будет (хил и стан скорее отдадут компаньонам) + магия тени (раз уж опять магия кровь Соласа у ГГ). Тогда верно было, что за мага играть станет совсем никак особенно при трёх активных слотах - или как в Хогвартсе (спс N1ghtmare) скачем акробатами, пуляем стихиями и блочим/парируем магическими кинжалами. Слитый в каком-то году ролик раннего геймплея был видимо всё таки реальностью, просто ранней. Скакать мы будем кем угодно и в чём угодно, только там вроде порождения были получше прорисованны. Во всяком, инвентарь, умения и цветовая гамма там мало отличаются от текущего видео и скринов (разве что ближе к DA2, чем к... фз, т.к. даже система DAI порезана минимум на 2): слитый геймплей и скриншоты Dragon Age: Dreadwolf А эт не та провальная игра, с которой многие в сети сейчас сравнивают DA4 во всём? Название только не помню...
  6. Вроде так же писала на 27стр... ??? Но и если скрин с умениями Рука посмотреть внимательно, немного увеличить картинку показанной стены огня, то с рисовкой краснокристалических какого-то вида монстров у них всё по-прежнему халтурно
  7. Жаль( А скрины те же, что я кидала... В Хогвартс не гоняла, не моё, т.к. далеко даже не любитель ГП, а зашла она в основном фанатам и детям, как читала. Но боёвку там вроде не хвалили, слишком простая, как и кач, быстро поднимаешься до уберурона и тупо всех то "расщепляешь", то в бочку превращаешь и взрываешь. Хотя давно эт было, могла чего и напутать. Спс, если напомните или просветите ;-)
  8. Всё одно не пашет... Ссыль, если можно, пожалуйста, очь интересно
  9. Но при этом делают ру локализацию...
  10. Ну-у, в геймплейном ролике от компаньонов в бою толку не особо было... так что, тут и так, и эдак - без разницы + врагам на них побоку. На урон вряд они будут способны, а вот стан или хил - ещё туда сюда. И зря что ли Биоварцы так гордятся, что вернули умения стандартного лекаря?))) С Хардинг вряд ли можно будет попрощаться - чёт мне кажется, она должна будет заменить Варрика, с которым ранее в негатив уйти - эт прям постараться надо было, + самый небесячий и коровый перс на 2 игры.
  11. Или игра всё же прямая как линейка не только по части лок, потому что обычно стандартное прохождение - это сюжетка с минимум побочек в лучшем случае. Вариативность ещё придётся нарыть "исследовать"))) А скорее вся вариативность, которая в РПГ должна быть реиграбельностью, сведётся к дереву умений ГГ - зря они что ли его слизывали и то халтурно из Final Fantasy X?)))) Притом стоит учитывать, что качаем мы только ГГ, а компаньоны идут лесом побочными действиями ГГ.
  12. Скорее кроме Там даже обёртка (графен) в тех же цветах
  13. Ещё инфа с DTF: По сюжету: *Солас поясняет мысленно Руку, что хотел перенести Эльгарнана и Гиланнайн в другую тюрьму внутри Тени, т.к. изначальная уже не справлялась со своей задачей и начала ломаться. *После ритуала Рук, разведчица Хардинг и детектив Нэв Галлус приходят в себя в Маяке. Что произошло с Варриком, в материале не упоминается. *В Маяке стены украшены фресками, а предметы, вроде тарелки и бокала на огромном столе, рассказывают о существовании трикстера в изоляции от мира (флешбеки... с обещанным волосатым Яичком?) *Рук и его союзники будут исправлять ситуацию. Редактор персов: *Разработчики не скрывают (свой радости без штанов), что это первая игра BioWare на Frostbite, с которой они чувствуют, что действительно полностью владеют движком и могут реализовать всё, что им хочется, вроде столь детального редактора героя. Локации: *Всё то же, что и раньше в инфе. Но уточняется, что будет много линейных уровней. Все локи настолько большие, насколько в них есть смысл по их мнению для сюжета. Но даже на линейных будет куда сунуть свой нос. Только "большие" локи будут в тумане войны, пока не сунешь туда свой нос. Боевая система: *Анимации ударов и комбо можно похерить прервать рывком, ?что б потом чего-то продолжить на автомате...? *Среди базовых способностей героя — возможность уклоняться от атак, делать быстрые или сильные/тяжёлые удары и заряжать свои атаки. *У всех трёх классов есть альтернативные атаки: разбойники могут использовать лук, воины — бросать щит как Капитан Америка, а маги — переключаться на магические кинжалы. *Марк Дарра считает, что это первая часть франшизы, в которой по-настоящему интересно сражаться с врагами. По его мнению, раньше было сносно, если не отстойно, и никогда ранее прежняя боёвка не была сильной частью франшизы. Отношения с компаньонами: *Есть шкала с делениями у каждого компаньона. На шкале есть деления, которые отвечают за их умения. Чем выше отношения персонажа к ГГ - тем больше умения у персонажа. *Отношения прокачиваются: личными квестами, реакцией на задания основного сюжета (присутствие в пати должно быть), разговорами и своими действиями(фз, что это). Ветки талантов: *У Рука будут классы, а у классов будет уникальная ветка и три специализации на выбор. *Ветки талантов компаньонов тоже уникальные, но не как у ГГ. Но можно их адаптировать под ГГ. *Ветка талантов даёт только основную информацию: например, увеличение урона по броне на 25%. (разрабы так заботятся об игроках, не хотят нагружать их в игре лишней инфой по цифрам) *Есть актив. и пасив. умения, отличаются формой иконки как в DA2 и DAI. Круглые - пассивки, напоминают разрабы, если кто забыл. *Качаться будем быстро. К середине игры уже апнем 30лвл.
  14. Ага. А ещё если в опу не дуть - мы их типо можем потерять как в ME со временем. А даже если выгоним из отряда - они не пропадут, а будут аки Чёрный Плащ являться нам на помощь и спасать Тедас по своему
  15. Так спутниуки не являются полноценными боевыми единицами. Мы ими не управляем и не развиваем как классы или гибриды. Они и прокачиваются за счёт одобрения. У них будет шкала, аля DAO, по делениям которой у них будут открываться таланты. Грубо говоря, спутники - это дополнительные скилы ГГ. Они похоже даже умереть в бою не смогут, т.к. хилить их не надо и банок зелья для них не предусмотрено, и собственно даже как мулов их вряд ли можно будет сделать. Одёжку/броньку - скорее только кастомно менять, не зря ж про трансмоги они через раз говорят.
  16. Подъехала ещё инфа: новые детали и кадры Dragon Age4 + там скрины (3шт.) и один арт. (на PG 2 скрина и 2 арта) Сама инфа (кому лень по ссылкам) *Рук, протагонист сюжета, будет «неразрывно связан» с Соласом — одним из ключевых антагонистов игры. Всё из-за того, что кровь героя неким образом стала элементом ритуала, который проводил эльфийский чародей — и герои оказались связаны друг с другом (и могут телепатически общаться); *Две фигуры, которые игроки могли увидеть в конце двадцатиминутной презентации — это эльфийские боги Элгарʼнан и Гиланʼнайн; *Солас оказался заперт в Тени после событий пролога — а вот те двое богов смогли вырваться наружу и теперь свободны. Судя по всему, они будут выступать одними из противников Рука и его отряда; *Маяк, лагерь команды, был некогда базой Соласа — а теперь он принадлежит герою (судя по всему, из-за указанной выше связи). Перемещаться по миру герои будут с помощью эльфийских зеркал — Элувианов; *Героиня по имени Беллара присоединится к отряду после событий пролога — она специализируется на атаках электричеством; *В боевой системе будут лёгкие и тяжёлые атаки, а также увороты, парирования и «заряженные» атаки. Разблокировать их можно в древе навыков — так, например, получится освоить атаку в прыжке; *У героев будет возможность переключаться между комплектами оружия прямо посреди боя; *Разбойники и воины умеют парировать, причём окно парирования у разбойника куда больше. Маги парировать не умеют — однако они располагают волшебным щитом, который действует, если у героя есть очки маны; *Стартовая локация — Арлатанский лес — будет «разительно отличаться» от других зон. BioWare обещают, что многие из них будут «мрачными» по тону; *Выстраивать отношения с напарниками можно с помощью выполнения их личных заданий, а также привлекая их к выполнению основного квеста игры. Также на отношения влияют и ваши выборы в диалогах. p.s.: это просто какая-то Инквизиция, Поделённая на 2...
  17. - когда не в теме, но надо быть адвокатом. - когда срач в холивар не удаётся, но надо продолжить. Я всё уже ответила, и пардон, но диалог у нас с вами не получается, о чём я уже где-то несколько страниц назад писала.
  18. Когда больше нечем аргументировать, защитники Повестки скатываются к оскорблениям и переходят на личности)))))) "Гори- гори ясно, чтобы не погасло" - увлекательно наблюдать. ;-) Но собственно, а в чём проблема? Я высказалась о своём, вы высказались о своём по расам/видам в игре, каждый остался при своём. Но вам и ещё некоторым обязательно свести к срачу, а то и холивару?
  19. Спасибо и я посмеялась сейчас. Был африканец при самурае, но в качестве доверенного слуги - если кратко. Почему японцы "горят" от афроСамурая Юбисофта. Был ли Ясукэ самураем? Ubisoft заблокировала историка из Японии Интересно, что BBC пишет уже за историчность афросамурая, вики по этой теме то ли ещё не проверяли, то ли уже подправили... Не секрет, что в сети очень быстро выдумки начинаю выдавать за правду ранее вроде относительно достоверные источники. На обоих вики по DA тоже уже который день актив шпарит с правками и не только по новой инфе.
  20. - вот это уже больше к срачу))) Да? Отличная у вас телепатия. Я ею, к сожалению, не обладаю. Первый в серии??? Если уж на то пошло первые в серии были промо арты из предыстории городского и долийского эльфов. Норм губы, нос у Зеврана для эльф. прототипа индоевропейца и при реализации через движок того времени, как и у Затриана, Тамлена... Так что мне было неочевидно, пардон, куда всё идёт ;-) Ага, я продолжу оставаться при своём мнении. Спасибо конечно, но в вашем разрешении не нуждаюсь. Таки всё же видимо да - разрабов тянет в равенство реализма в игре, как и какой-то части поклонников их творчества. p.s.: цвета и неприглядность основных персонажей DA4 самая наименьшая проблема в демонстрации игры, но всё скатилось именно к обсуждению реальных типов/рас человека. С ними можно защиту выстраивать на имхо? Когда так-то халтура в целом гейм-дизайна, не очень удачная копипаста элементов из др. игр, пресность и глупость сценарной части показанной части, отказ от рпг в пользу слеш-экшена в рпг-игре, провальный маркетинг, демедж контроль, который как всегда красиво звучит, но спорит с демонстрацией... p.s.s.: тут любопытную ассоциацию встречала в сети про "ручную проработку", на которой зациклена Буше:
  21. Прекрасно, и вы видите и находите лишь то, желаете. У вас то же очень отличная позиция)))) Вот не надо меня ловить на моих же словах. Я писала про индоевропейские группы (если вы не знаете кто это и как выглядят - узнавайте), про негроидный тип или афро группы - я оставалась того же мнения, даже когда допустила чёрного цвета кожи эльфов. А про оправдание "встречали/нет" и дальше по тексту - то же писала (выше). Вы оправдывайте, а я и без вашего позволения не буду. Вы выражаете своё мнение, а я своё. Не навязываю, но и безмолвствовать не стану - на то и обсуждение ;-)
  22. Да фиг с ним - пусть будет негром, но можно сделать его внешне по строению приближенным к эльфу мира DA? Более худым, более жилистым, с более тонкими чертами лица и менее афро-кучерявыми волосами? Можно нам фэнтези эльфа, а не негра из реала с наклеенными ушами? И азиато-эльфа тоже более утончённым для эльфа? "Обчеловечились" - это по меркам долийцев, а по меркам др. эльфа, Соласа, что долийцы, что городские - не эльфы. Да, если б людей ещё таких в пати засунули - терпимо, но насчёт азиата всё равно бугур был бы, т.к. описаний внешности близкого к азиатам в DA нет. Вторая часть по эльфам была самая уникальная. Они действительно выглядели более самобытными по отношению к человеку и гному, равно как кунари выглядели такими всегда. Хотя и кунари осталось недолго. Тааш уже не серая, а какая-то сине-фиолетовая на скринах или около того.
  23. Магические? Вы откуда это взяли, позвольте полюбопытствовать... ))) Вроде ничего конкретно не сказано о причинах, о них вообще вроде не говорили. Тут как и магическое, и исторического (потеря бессмертия), и чисто биологического может быть.
  24. Любая "сова" и можно смириться. Тогда нет мира DA, т.к. нет лора, каждый новый материал спорит с предыдущим, а затем отбрасывает его как устаревший. В таком случае нет серии, нет франшизы. Есть концепт имён и названий, под которые худо бедно подгоняют образ. Или не выбирайте. В конце-концов, всегда можно забить на Катализатор и смотреть как умирает Вселенная, а со следующим Циклом пусть разбирается кто-то другой или не разбирается)))) Вот из того и исходят повесточные медийники: "не известен", "а там не написано", а может "мутация", а тогда "время было другое" и т.п. - и мы в итоге получаем мутагенных русалочек, толкиновских эльфов, сменивших пол/ориентацию, афро-самураев в 16в. в глубоко консервативной стране с националистически-расистким взглядами, чёрную Анну Болейн... и т.д., и т.п. Радужным всё равно, что зафиксировано, записано и есть ли канон, они перепишут не только культурные, литературные и развлекательные произведения, но и даже нашу реальную историю. И это не нормально. Однако есть те, кого всё устраивает - потребляйте, никто не мешает. Однако есть те, кого не устраивает - но вот им почему-то запрещают возмущаться и высказываться, загоняя их в демагогию, а то и отменяя.
  25. Зевран, как бы странно не выглядело, но он соответствует образу эльфов, задуманному BioWare, и даже относительно Киллиан, т.к. они так же вдохновлялись северными индоевропейскими группами, помимо валийских и ирландских групп + эльфы, городские больше, долийские меньше, подвержены влиянию области/территории на которой живут.
×
×
  • Создать...