Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DertuFys

Посетители
  • Публикаций

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DertuFys

  1. Спасибо за инфу ;-) А что даёт восстановление в Спектрах? И то, это при условии если спас Совет/Андерсон стал советником. (тянется с первой части) Конрад Вернер... влияние на словах, постскриптум. Повелитель - эт где новую машину дают (вроде ни на что не влияет)? Или вы про Властелин, где Братья Арчер - они потом влияют только на третью часть на доп. очки Горна. Прибытие DLC - эт я помню, писала про DLC с отсрочкой прибытия Жнецов. Но там вариант только отсрочить. Либо вообще не начинать. Т.к. если забить и ждать конца счётчика - явятся Жнецы и все конец. За уши, но можно посчитать худо/бедно выбором, как с Катализатором 4-й выбор ничего не делать. Команда Нормандии - а чем влияет? Вроде даже на суицидку не влияет (по вики пробежалась), так чисто фан. Да и саму Нормандию от Церберов заберут в 3-й и переделают. В общем, напарники - будут сюжетом, мир фоном, а монстров из портала Соласа (типа, вероятно, коллекционеров, будем останавливать), временно из-за этого дружить с Соласом-Призраком 2.0, и отсрочивать/готовиться к ещё большему звездецу типа Жнецов 2.0., которые прибудут в следующей части... )))))))))))))))))
  2. Ну вот например в DAO есть миссия с оборотнями. Там можно или забить на проклятие - оборотни будут с тобой в бою, или нет - тогда будут эльфы. А что влияло на третью, кроме миссий через напарников. Суицидку хоть как проходили, а в следующей только влияло появятся они и с ними связанные квесты. Только в DLC можно было вроде немного повлиять на словах, типа позже или "вовремя" явятся Жнецы. В ME 1 там были какие-то более мелкие. Но через всю ME1-2 шли напарники двигателем сюжета фактически.
  3. Раз много кто пишет и говорит про схожесть c ME2, в том числе Буше... А кто-нибудь помнит, в ME2 были ли выборы, которые влияли именно на сюжет и мир в самой ME2? И я не имею ввиду влияние на напарников из-за их квестов, принятия/нет в отряд... В ME 1 были (хотя и не глобальные) и они все шли потом ещё и на 2 и 3 часть. В ME2 все решения вроде отводились на напарников, а от них потом зависела суицидка и немного мир ME3. Вроде вся ME построенна на решениях через напарников, а глобальные выборы... ну такие. Там же больше история про Шепарда и Жнецов. Чёт с ME вдруг подумалось... а не сделают ли из Соласа - аля-Призрак 2.0. Он же тоже был вроде такой живучий, могучий и не однозначный, с серой моралью и старался во благо человечества, а тут во благо эльфов и лучшего мира.
  4. Я в Андромеду не смогла себя уговорить сыграть. Хотя ME1-3 проходила вообще впервые только в 18г. Очень хотелось ещё поиграть... Смотрела блогерские ролики по Андромеде уже с поправленной, но чёт ни одинаковость азари они не исправили, ни мимику особо, ни диалоги... А геймплеем я сыта не буду, как бы он хорош не был. В итоге ещё три потом сразу прошла ME1-3. В Антем тоже не играла, но очень хотела. Чуть не купила даже по предзаказу. Знакомые с помощью статей разных блогеров уговорили обождать хоть пару недель спустя релиза... Ну и не зря. Деньги сберегла, хотя Антем почти сразу стала падать в цене + по подписке EA вообще можно было задарма сыграть - но я не стала, уже посмотрела стримы и почитала отзывы. Была надежда на перезагрузку - но и с ней они обламали.
  5. уже выстреливала и не раз, но это уже другая палка и лет ей меньше... Надейтесь))) Да ж завидно, честно ;-) Я уже не могу. Антем меня добил. Сколько они про него говорили, сколько показывали, сколько обещали, а идея и задел правда увлекли, но реализация... и потом просто кинули, не смотря на год скулежа, извинений и заверений, что будет переделка.
  6. https://www.ea.com/ru-ru - ру как всегда отсталый... но в список в сервисе не добавишь, только в сторонний сервис.
  7. В процитированном вами отрывке вообще ничего нет про выборы. Там только про локи, загадки и разгадки. И игра основана на миссиях! А где решения-то? Раньше игры у них основывались на решениях в миссиях... Но спорить не буду. Может, я не права, может вы, а может, мы все вместе. Я лично жду беседу с Буше. Вроде скоро должна и там будет, надеюсь, больше инфы. У многих журналистов за час игры сложилось мнение о линейности, когда да же в DAI в прологе мы могли пойти разным путём и реакция на это была разная сразу и потом, хоть и не на что особо не влияла. Но сам факт выбора... Хотя вся DAI почти сам факт выбора, в DA2 почти так же было, только в DAO было довольно много выборов, подводящих под разный конец и эпилог.
  8. Вот эт да, я ворона в релизном трейлере пропустила логотип... хотя потом его нигде больше нет. А то что, мол, EA обвешались DA4 - не-а))) На сайте EA она отсутствует. Она есть только на личной стр. Биовар EA! В сервисе EA её нет. Зато пока лазила по сайту EA, во чего нашла: Платформер, но стиль очень близок к презентованной DA4. И ГГ там тож очень близок новому дашному)))
  9. И так же, уже замечала ранее. Посмотрите колесо диалогов. Оно меньше по вариативности DA2 и DAI. ГГ говорит фактически точь в точь, так же было в Антем, когда там "пели" разрабы, что мол выборы будут и будет влияние - а ничего не было. В прологе реплики ГГ ни на что не влияют, даже реакции никакой не дают у напарников. Куда уж линейнее. Даже журналисты отметили, что пролог, а у них был час! (не 20 мин) сильно заскриптован.
  10. "«...В общем, все открывается, но это игра, основанная на миссиях и строго контролируемая»." - goharu из слов Буше. "Большинство сюжетных и подобных миссий будут линейными." - канобу от журналистов и блогеров. "Dragon Age: The Veilguard будет более линейной по сравнению с Dragon Age: Inquisition. Вот, что говорит по этому поводу геймдиректор: «Геймплей основан на миссиях. Мы всё создали вручную и сделали процесс линейным. Я уверен, что именно так можно добиться самых позитивных эмоций от сюжета. Конечно, мы также добавим более открытые уровни, секреты и дополнительный контент. Но в основном игра будет линейной»." - так цитирует AppTime ...И... я как-то упустила в первое своё чтение на Игромании. Всё-таки Варрик и Хардинг тупо подобрали ГГ в таверне после драки и там же его ввели в курс дела, а потом потащили на встречу с Соласом: "пролог получился довольно длинным. Есть повествовательное вступление Вааррика, который вводит в сюжет — прошло 9 лет после событий в «Инквизиции», Солас вернулся, и теперь он злодей, который творит злодейские дела — всё в этом духе; после этого происходила драка в таверне (в зависимости от вариантов диалога), а затем герой отправлялся на прогулку по городу Минратос — как мы наблюдали в презентации геймплея; Минратос — это более яркая и цветастая локация, чей художественный стиль «не является отклонением», а «во многом соответствует миру Dragon Age» (как уточняет художественный директор Джо Эплер);" - Игромания Игромания более осторожна в линейности и цепляется только за: "Подход BioWare к Dragon Age: The Veilguard следующий — «всё сделано вручную и тщательно отобрано». Прохождение игры основано на миссиях. В игре будут уровни, которые потребуют более тщательного исследования — с альтернативными тропами, загадками, секретами и другим дополнительным контентом." И да, некоторые локи будут для исследования (с этим никто не спорит), выборы будут для напарников. Нелинейности как в DAO (потому что это больше не RPG, и даже не собо экшен-RPG, почти чисто экшен) мы вряд ли получим, тем более с концовками: про концовку и вообще про разветвление сюжета (не миссий напарников), про влияние решений ГГ на мир/сюжет (не на парников!) - вообще ничего никто не говорит. p.s.: с фракциями пишут, что выбор фракции ГГ будет влиять на разговоры и отношения напарников. (всё взято из источников, что я здесь давала, прочитайте их, если вам не лень, т.к. больше цитировать не буду - мне лень и бессмысленно это). А вот будут ли конфликты в игре или выборы хотя б на уровне маги/храмовники - ничего не пишут.
  11. Блондином? Варрик? Он же рыжий... и в DA2, и в DAI...
  12. 2? - раза... я вроде 4 раза помню, и что движ да ж меняли 1 раз... Сначала фростбайт, потом на UE 5 переносили, а потом... как выяснилось к фростбайту вернулись. Ну они и работают с маркетингом... своими силам))))) EA больше не спонсирует его. Андромеды с Антемом им хватило. Может потому Гейдер и не в полном восторге, а только частично. Денег мало на прям маркетинг и это чувствуется. Журналисты даже уже не однозначны в дифирамбах.
  13. Выборы будут с напарниками - да, в плане сюжета - линейно. Если всё верно говорят со слов Буше (англ.ресурсы тоже, на один кидала ссыль где-то в этой теме), сама Буше, и переводят, то... подозреваю Соласа грохнут и Варрика, вероятно, тоже. Они белые, маскулинные, гетеросексуальные, харизматичные, один жесток, второй хоть и лапочка, но суров. Ну ё, вы на пати взгляните... там же одни инклюзивити, один дед-некр белый, но он дед!))))))) И тенденцию ещё в современном медиа надо вспомнить с белыми гетеро-героями им либо хана, либо они в итоге злодеи - которым тоже хана, либо их задвигают в дальний угол любая сильная фемка, потому что она вся такая независимая.
  14. Почему? Эт какая-то отсылка к местному мему или... Так-то верно и в анг. версии: Дэвид Гейдер (David Gaider) и в произношении почти то же звучание...
  15. про линейность можешь полистать ссылки, что я кидала выше на на 16 стр. почти в самом начале. Там в первом взгляде интервью от Буше пересказывают, ну и она сама про линейность задвигает, линейность основной игры, а не просто кишкообразных лок(сюжетных), для напарников будут посвободнее локи. А откуда инфу Ytzin - взял, не знаю, но склонна верить, т.к. где-то нечто подобное дня два назад видела на забугорных сайтах.
  16. "Разработчик отметил более мрачный тон повествования, больше напоминающий Dragon Age." И город ему зашёл, он бы ещё таких городов понаделал... Про не соответсвие его видению ранее - да. + Коментить сюжет отказался. Тут либо эмбарго ещё, либо гордость (у него она наблюдается в отличии от Сапковского), либо "хорошо позолотили" - не значит, "отлично"))))
  17. Можно надеяться, что Буше просто пытается не дать утонуть своему поделию ещё до релиза. EA никаким образом не прикасается своим логотипом по материалам игры. Вряд ли это может говорить в пользу самой игры. Там не только Кратос бил, но и ещё и Кэл из Jedi - Fallen Order или Дебора Чоу (режисёр сериала Оби-Ван Кеноби. Оби, кстати, с которым сравнивает Варрика Буше, погиб же... и стал частью Силы...) Там в Биоварцах давно другие люди, почти уже всех выгнали... Патрик Викс ещё на месте, но то кого он в этот раз создал - одни??? С Соласом ему так-то Гейдер помогал, т.е. Солас не лично его персонаж. Как и Логейн не полностью от Гейдера. Ага. Хвастаются именно редактором персов - точно это самое лучшее во всей игре. Редактор - всё, чем пока они гордятся, но без пруфов. Вряд ли игру отложат. 9 лет их кормили. Буше говорит про 9 летнее ожидание, за которые многие забыли про др. игры DA, а эта будет новая во всех смыслах. Фз, мне показалось она нацелена на выход в этом году, максимум в самом конце осени (вряд ли раньше - совсем мало времени). Биоварцы в своё время просили подождать с Антемом хоть годик, но EA зла что за столько времени они нифига не работали и заставила за полгода доработать игру и как есть выпустить.
  18. Гейдер о DA4 Такое чувство, что ему хорошо позолотили ручку...
  19. Когда Логинов говорит, что показали хуже, чем есть на самом деле... То оно и правда ещё хуже оказывается))))
  20. Он же инклюзивити после Чужака... Как??? Руку отобрали, а теперь ещё и грохнуть? Реальные инклюзивити не поймут)))) Грохнут Соласа, вероятнее. Он же белый, масскулинный, гетеросексуал... и немного ещё ксенофоб и расист?
  21. Дно всегда есть куда пробивать. Нам это постоянно демонстрируют с нашими любимыми сериями игр, кино и сериалов...
  22. Избранные пишут разное, разные "наши" издания переводят и вырывают из контекста разное (как бы "масло масленое" не звучало). Канобу: СМИ и блогеры поделились впечатлениями от Dragon Age The Veilguard Игромания: Игровые СМИ поделились впечатлениями от первого часа в Dragon Age The Veilguard goharu: Первый взгляд на Dragon Age: The Veilguard App Time: Всё, что известно о Dragon Age: The Veilguard в одном месте Хорошему поют дифирамбы, а вот про сомнитиельное говорят осторожно, но однозначно. DA4 больше не ролевая партийная игра (о чём даже сама Буше рассказывает - см. Первый взгляд). DA4 одиночный экшен с общим фоном крутящихся рядом с ГГ нпс-двигателей сюжета. Игра линейна и строго контролируема, решения будут влиять на напарников, доп. миссии в основном для напарников, доп. исследования сведутся к "детективу". Варрика Буше называет «Оби-Ваном Кеноби франшизы». Слишком много сравнений с ME2. Сама Буше намекает, что развитие сюжета будет по типу ME2 и про суицидку-миссию. (ME2, блин, в мире DA; они точно перезапускают серию и надеются на на такую же фиерию как у ME2 в своё время, которая должна вытащить их из под ножа закрытия, как понимаю; Варрик больше не тот, кого мы знали, поэтому и внешка его почти плохо узнаваема). За счёт влияния ГГ на "напарников" - у напарников будут открываться умения. Походу, "напарники" не будут прокачиваться без одобрения или без прохождения их квестов, а может всё вместе. (что-то это мне напоминает... ME2?) Кип отменён, введены карты Таро в самой игре, которые мы будем "раскидывать"/(рандом?) (по словам Буше) при создании персонажа. Влияние, так понимаю (и согласно некоторым журналистам), решений прошлых частей вряд ли будет, максимум что-то повлияет из Инквизиции (но это не точно). Вроде как персонажи из-за наших решений по ним могут получить травмы (потеря конечностей?). Брать в отряд "напарников" с негативным отношением к ГГ может быть ?опасно?. И чем такой "контрол" в итоге по релизу выливается всем известно. Ролики отличаются от демки для избранных, игра отличается в итоге от обоих вариантов и не в лучшую сторону. p.s.: ME2 - это хорошо, но в ME2. Как оно будет в DA... вероятно как в Immortals of Aveum, только с "напарниками" и от третьего лица в позитивной мультяшной стилизации. "Я слепила тебя из того, что было"... RPG идёт лесом, им нужно больше экшена, всем нужно больше экшена как в шутерах))) Даешь один экшен))) (логика и смысл покинут эту игру, о чём нас и предупреждает геймплейный ролик с болваном ГГ) p.s.: недавняя саркастичная шутка DedushkaZedd про летающее здание, которое может быть: "Кольцо-стабилизатор когда они жнецов в космосе лучом отстреливают, ну или типа того)" - уже кажется не просто шуткой))) Как и сцена с прожекторами, усиленным голосом по типу из "V значит Виндетта" оправдывает себя, вкупе с неоновыми вывесками))) МE переместилось в DA))))
  23. А эт ещё обсудили в теме по этому самому трейлеру))) Много на каких сайтах данную нетакую голову Биоварцев пообсуждали и постебались над почищеной инфой за единственное достижение быть трансом в профессии гейм-директора. Хотя где-то видела коммент... на ДТФ? в старой теме по DA4, что эта нетакая была причастна к ложным оценкам 10/10 для DA2 - скандал был вроде громкий, но я не гуглила, а она вон чё - Биоварцами заправляет с 20?/22? г.
  24. Ещё есть Донаркс (было о нём где-то упоминание в какой-то части, не помню), Блуждающие Холмы, Тирашан, Море Пепла, Неизведанные территории за Коркари/Пустошами Арбор, а ещё какие-то мифические острова за Амарантайном (об этом тоже где-то точно упоминалось, но уже не вспомню). Есть ещё куда и что исследовать, было бы желание и деньги. DA4 будет скорее перезапуском серии под "новый" геймплей магического экшена-недошутера типа Иммортал Авенум (который таки провалился, но видимо потому что его не сравнивали с ME2). Не зря они сменили перед самым релизным трейлером название части (которое очень созвучно с тематикой DAO - Серыми Стражами, а тут те же Стражи только Завесы) и тактично так помалкивают о её завершении.
  25. Много так-то. В грядущей части вроде много где тоже, хотя пока объявили три условно области трёх стран. Остальное, может, в допах, как довольно часто. Но ещё остаётся Андерфелс, крайний запад и север. Ещё крайний юго-запад, юго-восток. А ещё есть "кто-то за Морем"... таинственное кто-то/что-то/нечто. Карта Тедаса - здесь и канонная с DAO и новая с Тевинторских ночей. Последняя мне не зашла слишком аляповатая и всё мелко подписано.
×
×
  • Создать...