-
Публикаций
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DertuFys
-
У Вив хоть шапка была красивая, помимо целости всех конечностей, но по годам она уже была где-то за 60... Нэв же... имхо, всё страшное, даже протез, который показали крупным планом куда тщательнее даже чем само её лицо в дурацкой шапке.
-
Бугагашеньки)))))) ;-) А ещё арты персонажей на оф.стр. даже страшнее чем в релизном трейлере. Серый Страж по рёву переплёвывает даже Огра из первой части - вот где ужас навевает. Может у него и умение будет соотвествующее? Один раз гаркнул - все разбежались, а грифон перья сбросил и обгадился, что объясняет почему он такой болезненый в трейлере. Не удивительно с таким хозяином))))))))
-
Там ещё, кстати, на оф. страница локации, которые мы посетим. Но очень они уж больно выглядят жизнеутвержающе, когда в прологе Завесе конец и тёмно-тёмное злобное зло объявилось... Или опять всё локально - одна дыра и куча мелких разрывов, чтоб уж было кого иногда пинать? ужас... нет. Алхимию и травничество, примитивные ещё с первой части, похоже "убили" за "не надобностью".
-
моя теперь точно плакль... Хотя, всё спишут, наверное, на уничтоженную Завесу или ранее порванную. В Инквизиции выяснялось, что гномы когда-то ранее жили на поверхности и владели своим видом магии. Солас там в где-то неоднозначно поминал, что гномы тоже многое потеряли с Завесой. И Варрик, кстати ещё с комиксов Гейдера сны видит, когда гномы не должны их видеть. Гейдер планировал некую магичность у гномов. Другое, что вряд ли это объяснят нормально каноничным лором. Будет либо потому-что, либо из-за Завесы, либо вообще - догадайся сам. Но вот где точно надо плакать, так это над характеристиками персонажей - они все на позитиве... кроме разве Люканиса, но он наверняка будет не слишком, э-э, мужским...
-
Где??? Если и переносили, то и с копипастой у них вышло не очень. Опять, наверное, нейронка не всё поняла))) Dragon Age 2 - All Classes Gameplay- PC Dragon Age 2 Full Walkthrough Gameplay имхо, но как-то тут больше понятно за геймплей, чем то что нам выкатили на 20 мин. Хм... А я думаю, чего не хватает... Даже в Инквизиции это было! Точно: кровь, кишки, мясо...))))
-
"Я есть Грут!" И помочь Соласу прикончить этот жалкий мир, заодно попутно лично казнить "недоумка-недомерка" ГГ - Стража Завесы, блин, эту самую Звесу и расфигачившего ко всем нажьим потрахам... Эх, мечты... Хотя, может, мододелы когда-нибудь "исправят" это.
-
Кажется... кто-то халтурил при разработке и прожигал деньги, а работку работала нейронка - глупенькая, но очень старательная програмка...)))))))) Палево, чего сказать. Цвет только на неонов-грязно-синий разраб поменял огру нейронки.
-
Эм, Инквизиция сильно отличалась от того, что было в прологе? Самый твист удивления был только от концовки и концовки-концовки DLC Чужак... DA тоже ни чем не шокировала (кроме однообразных лок) от своего пролога... хотя... Там был маленький твист пролога от Варрика и типа реального пролога. DAO тоже сохраняла стиль пролога на протяжении игры, но удивляла его разнообразием. В большинстве игр, стиль пролога - залог повествования всей игры. Хотя в какой-то (не столь давней) игре было так что пролог был куда интереснее всей игры, какой только уже не помню.
-
Не чего уже делать - всё сделано. До релиза игры максимум полгода. Это время пойдёт на полировку игры от мелких багов (критические и те должны были уже поправить, но не факт с тенденцией последнего десятилетия в игрострое). Лучше не будет, хуже - вполне... Помнится ещё с DA2 пролог пролог был самым экшоновым, потом подай-принеси на четверть игры (DA 2 мучила однобразием лок, DAI издевалась огромными локами без адекватного наполнения.)
-
Управлять нельзя - они это несколько раз официально подтверждали. Только комбо через это дурацкое фиолетовое кольцо через паузу. Переодевать вроде всех можно - вот недавно (сегодня?) подтверждали. Прокачка, кроме ГГ... без понятия, вроде ничего конкретного не было. Сюжет будет хуже Кибера, уверена так же, как и с геймплеем. Аля-фортнайт с упрощённым масычем 1 полностью подтвердилось. Прокачка, кстати, будет тоже (у ГГ) на уровне масыча 1 только в стиле Ведьмака (2 скорее всего (показывали давненько чёт типо такого же "деревца"))
-
Спасибо!) Знач, не у меня одной такие "нежные" глаза... (реакций, к сожалению, нема... и как они тут появляются снова, без понятия)
-
p.s.: я с Инквизиции ничего особо не ждала, потому что в тексте и медиа материалах у них уже поплыло много в Лоре. Ожившая Мередит (хотя и не только она) в аниме добила последний огонёк надежды. Денег не занесу - это не Dragon Age от BioWare, как и Андромеда в своё время не ME, посмотрю, а лучше прочитаю (глаза вытекают от цветовой палитры игры) потом чего они там наворотили с сюжетом. p.s.s.: осталась одна надежда, что это поделие не будет иметь успеха, и шедевры BioWare до 2014 перестанут насиловать (DA2 мне зашла, хотя визуал нет) и тихо-мирно оставят на полке пылится до новой профессиональной студии старой школы, типа Ларианов.
-
Мне лень расписывать даже сжатую инфу из ДрагонВики. Пардон. Эт если пояснять за лор. Можете сами ознакомиться с мифологий DA на ДрагонВики, и лучше англ.версии - она более полная и достоверная. Читать придётся много. Но меня раздражает даже не столько введение/изменение эльфийских богов или кого-то более вероятно убер.злого в виде этих годзил (кто-то выше писал, что нам втюхают новое злое-зло, вместо того чтобы нормально закрывать ветки с предыдущих частей, потому что попросту старожилы почти все ушли, а новичкам пофиг.) Меня раздражает сама их подача, сама стилистика игры - это не мир DA. Просто игроку всё равно не понять. Просто игрок зайдёт погоняет вырвиглазной экшончик, кое-как поймёт сюжет... и забудет. Когда у старой школы БиоВар никогда не было просто сюжета, у них всегда в нём двойное, а то и тройное дно.
-
нет. И не размером с Годзилу. Волк/Дракон/Филин и т.п. образы, как Морриган могла превращаться в паука/волка и т.п. Маги-оботротни. Но никак мета/поту/и какая там ещё может быть приставка к существу аля-Годзила. Хотя вам, если вы дальше кодекса Инквизиции не заглядывали, вполне сойдёт такой расфигаченный лор. Без обид, понимаю, но не одобряю как поклонник именно мира DA, а не просто какой-то части игры DA.
-
Вот что примерно появилось за спиной Соласа... (арт с англ.версии ДрагонВики) Таки они и впрямь ввели японских/китайских уберГодзил на роли богов... Очередная лопата земли(гомна) в могилу лора мира DA. Тогда кто такие Эванурисы и причём теперь вообще Солас, как Эванурис? Или это типа всего лишь э-э... проекция/оболочка/иллюзия (нужное подчеркнуть)?
-
Ага))))) Вот бы мод или даже оф. дополнении для инквизиции, где в финале Чужака появится доп. выбор: - не мешать Соласу/всячески помогать.
-
Жаль, реакции кончились... ))) ты прав (почти). Играть будешь, вероятно, в аля-масыч 1, только с мечами. ИИ противников ещё тупее, чем в Инквизиции в этом ролике "геймплея". По Соласу кто то прошёлся утюгом или он начал практиковать ботокс, ещё более пластиковый чем все остальные персы в ролике. Почему в Минратосе всё-таки парят здания? Ведь это только во время Эванурисов было возможно... Лор будет похоронен. Бедные демоны. Что они с ними сделали. А Завеса... разрывы похожи на куски льда. Тень - словно кто-то разлил бензина и посветил на него фонариком. Компаньоны не затыкаются, диалоги пресные. И таки оптимизации будет так себе. Варрик страдает багом поворота головы на нпс из Обливиона. Текстуры местами сжирают сами себя, двоятся, проваливаются. Анимации по-прежнему дёрганные. Пролог DAI поднимал вопросы из прошлых частей и вызывал какую-никакую интригу. Пролог DA4 вызывает боль в глазах спец.эффектами и фортнайтовским мельтешением, а вопрос только один: "это ведь не может быть хуже Инквизиции?".
-
Dragon Age: The Veilguard — тизер геймплея, скриншоты и новые подробности
Ответ от DertuFys в Новости
Ха! Увеличили время... Типа скринами, слитый ролик начало пролога, почищеная от радуги страница гейм-директора, вой продажных журналистов - "всё хорошо, всё лучше чем в релизном ролике"... и т.д. Да им реально страшно, что ли? ЕА больше не будет откармливать годами (с 2014г.) бездарных радужных? Никакой геймплей (который курировала эта Коринн Буше) уже не исправит убитые стилистику и лор, а значит диалоги будут, хорошо, на уровне Андромеды (которую я по этой причине, одной из причин, не стала пробовать играть), и вкупе с инклюзивным разнообразием сирых-убогих героев по всем параметрам - фи, не, кушайте сами, не обляпайтесь. А ведь всё равно много кто купят, как Андромеду, как Антем, как Ред Фел, как Голума... - "мыши колослись, плакали, но продолжали жрать..." -
Они и заморачивались все три части. В первой у них просто не получилось создать их же лорный вид эльфов, во второй по их же мнению они переборщили с необычностью, а вот в третьей считали, что самый удачный вариант самобытности эльфов хорошо согласующийся с лором мира DA. Теперь, как видно, всё было зря - всё отдано в угоду радужным. Может потому Мэри Кирби и погнали, что она последняя из старожилов-сценаристов защищала лор...
-
фз, с данного ракурса это гном с эльфийскими ушами. (меч, кстати, точно гномский, согласно DAI)
-
Подъехали новые скрины персонажей-компаньонов и "вариант" ГГ? Это так плохо, что... не-не, геймплей не спасёт. А моды - конечно, но зачем платить за то, что без модов невозможно играть...
-
Системки неизвестны. В Эпике и Стиме - "уточняется". В самом сервисе EA до сих пор нет даже страницы этого поделия DA: the veil guard.
-
о профессиях в геймдеве: https://scream.school/blog/professionsingamedev Гейм-директор один из глав. упрвленцев, кто курирует игру от и до. Данный покемон до 22г. 15 лет кем-то трудилась в EA. А в каком году, кстати, название игры стало кислотно-фиолетовым?
-
Тем что они всё равно живы. Где-то выше и назад писали, вроде "Лелиану прикончили, а она встала немного погодя, отряхнулась и пошла как ни в чём не бывало". Вы убьёте их понарошку. А с зашкаливающей инклюзивностью в 4-й части, возможно, вообще нельзя убить. Я вот чёт подзабыла, кого-то можно убить из спутников в DAI? Блэкволла, типа за преступление из прошлой жизни? Быка, если предаст в дополнении?
-
Она - гейм-директор Он отвечает за творческую составляющую игры и точно знает, чем увлечь своего игрока. Генерирует общие концепции и строит долгосрочные планы развития вместе с продюсером и техническим директором — иными словами, геймдиректор на уровне концепта создаёт правила, благодаря которым появляется игра. Ближайшая аналогия похожей профессии в киноиндустрии — режиссёр.