-
Публикаций
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DertuFys
-
Если что, извиняюсь за "новость". Биоварцы никогда не использовали ни для DA, ни для МE в игре захват мимики и движений живых актёров. Для постановочной кинематографии, синиматиков к промо и для Антема (включая игру) - да. Но DA и ME персонажи всегда были болванчиками, и анимацию им прикручивали, за что им нередко и по-прежнему набрасывают за некоторые моменты. Хотя в DA и ME ещё были "технологии древних" (вот щит, BioWare сами древние тех времён) - использование игры светотени и ручная проработка с корректировкой движений с мимикой в диалогах и катсценах (что угробили в ремастере). Опыт в этих технологиях нарабатывается годами, чего не было у отдела Андромеды, за что над ними до сих пор не стихает сюр, т.к. и супер-пупер современный захват живых движений им не помог... Так что о проблемах в реализации Морри в птицу и обратно - у них сложностей было не больше чем в Инквизиции(постановка кат-сцен там атас + мыло, просто можно даже сравнить с прошлыми их играми), а вероятно на 99% оттуда и взят способ, разве что чутка выглядит плавнее, но эт потому что они Фростбайт вроде немного освоили наконец-то. Но опять же... в новостях проскальзывало как-то что для трейлеров DA4 был захват движений и некий Скотт Кевин (старший аниматор кинематографических роликов EA) работал над роликами для неё. Если текущие презентационный и релизный трейлеры - его рук работа, то проклятие Андромеды близко))))) Да и мульто-мыло даже в постановочных трейлерах с дёрганной деревянной анимацией боя явно это обещает. Инквизиция хоть пыталась это прикрыть перед релизом, впрочем, её разрабы сильно поредели перед релизом DA4. p.s.: если кто-то ждёт уровня графы, постановки и анимации перезапущенной сериии GW, а то и упаси как в Hellblade 1, - опять будет опыт "кактуса и мышей"... p.s.: серию DA и МE ни разу вроде не приравнивали к кинематографичной игре, по типу тех же игр от Sony, каким образом сейчас 4-я часть (или это как с Андромедой и её обещанием перед релизом?) стала вдруг такой по мульто-мыло релизным трейлерам аля-Фейбл - загадка.
-
DA4 - будет лажа, так же как и Андромеда, а затем и Антем. Лучшее что её ждёт - "успех" DA2 на релизе, тем более что и сделана по её кальке (у Буше опыт только по DA2 и симсам). Количество лайков и дизов меж собой на самом деле наименьший показатель. А вот куда как само общее их кол-во и кол-во просмотров - намного показательнее. Интерес аудитории, в какую бы они там не метели по своим прикидкам "новых игроков", - Падает. Возможно, по релизному (раскрывающему суть игры) трейлеру сейчас рано пока выносить вердикт. Но сомневаюсь, что за неделю интерес поднимется сильно выше - хотя бы близко презентационному. Но если так, то и дизов снова будет больше. Релизный трейлер снова выставил у них на показ всё то, что было до этого неоднозначного и даже плохого ракурса в их демедж контроле, притом едва ли есть какие-то изменения в лучшую сторону по сравнению с предыдущими роликами. Разве косметика персонажей, и то минимальная (деда омолодили, убрали дурацкую шапку, грифону перья дорисовали), потому что более ничего кардинально они изменить не смогут да и не успеют. А с учётом того, что вдруг появилась Морриган, когда до этого они утверждали, что "старых" персонажей в игре не будет и максимум к ним отсылки... Игра на ностальгии и на самом популярном Персонаже всех частей, когда сама Буше недавно распиналась, что спутники прошлых частей были... как бы помягче, Пресными/Слабыми в сравнении с новыми? Последний козырь от провала? Может сработать, но только если в игре есть хоть что-то ещё увлекательного. Что вряд ли. Судя по текстовым новостям - помидоров и тапок в них летит всё больше, чем плюшек, и даже боты не помогают. И как появилась Морри? Большинство узнало её по голосу, кто-то по аля-короне мини Флемет допустило, что это она, т.к. старушка-дракон почила, а выпить источник кроме Инка могла только она. Некоторые вообще видят в ней свино-матку из-за испорченного наряда. Морри явно ввели экстренно, явно напялив скин на какую-то другую модельку, далоги ей так же минимально подправили. Да и диалоги ещё преснее, чем в Инквизиции, поэтому сложности никакой сменить местоимение и имя в них. p.s.: шанс на успех ещё мог бы быть у этой игры, выйди она пораньше года на 4-5. Но сейчас - её есть с чем сравнивать и не в лучшую сторону. DAI успела до Ведьмака + хорошо, что с Андромедой были тормоза. DAI, какой бы посредственной не была, а всё же давала надежду, что студия исправляет ошибки DA2, и DA4 может быть лучше, ближе к DAO, а не быть только бледным её напоминанием. Но увы. Да и собственно, по графике и требованием видно, что выйти она должна была максимум в 20г, но из-за бесконечных переделок сильно опоздала. Может и к лучшему, не смогут испортить ME и оставят уже наконец в покое Шепа, он это точно заслужил, осбенно после стыда с Андромедой.
-
Разве? Шок-лицо похлеще, чем от Инкви. Хоук - сделал сам себя по ходу игры. И спасала его не люстра(пресвятая задница Андрасте), а Флемет(Митал), как и Стража ГГ с принцем Алистером. Инкви расплачивался меткой (в Чужаке это хоть норм реализовали - от того он и лучше всей DAI, а не только из-за соплей Снежинки) за любопытство и попытку спасти Верховную жрицу. Избранности ГГ накручивала именно Инквизиция с Жозефиной, Лелианой и Жизель (имидж, блин, их бесполезного цирка дюсалей под прикрытием имени древнего ордена). А что здесь? Круче Рука будут только... яйца? Просто потому что и потому что кто-то должен всё исправить, и это будет он - так объясняла Буше, почему Варрик и Хардинг признали в нём лидера. Обыгрывать это хоть как-то, по примеру хотя бы Инквизятины они не будут (там ГГ не сразу становился Инквизитором, а только после нападения Корифея и когда советники не могли уже больше договариваться + на фоне своих героических поступков, хоть и линейных, конечно). Биотварям уже тогда было сложно в отыгрыш "ГГ со дна", как было в DAO. В DA2 они тоже запороли, во всяком ветку за мага - Хоук-маг творил чего хотел сразу и всем было пофиг. Ах да... Ещё у Рука офигенная способность тоже будет по примеру Метки из-за обмена кровью с Соласом... + ИИ Соласа в у него в башке на постоянной связи))))) Вот вам и не Избранность))))) Тут пролог с люстрой ещё тупее, чем в Инквизиции с ГГ, когда он один в своих воспоминаниях в Тени попёр на Корифея со Стражами... А Избранности помножено на 2, если не на 10... Ведь со Снежинкой ещё можно будет "подружиться"))))) (это не имхо, а всё из новостей по игре). Там со всеми можно будет подружиться, думаю, даже с вернувшимися злыми Эванурисами - а это имхо и гадание, но не удивлюсь, если правда так будет.
-
В чём логика? Решать за игрока и навязывать свою этичность... Если в DAO магия крови как-то обыгрывалась и порицалась, но давала за это нехилое преимущество, в том числе для Стража при согласии на эксперимент Аверуноса или как его там?. В любом случае - это выбор игрока и его последствия. В DA2 - последствия запороли и это стало просто специализацией. DAI - забили магию крови и отбрехались избранностью ГГ. А в DA4 откровенно навязывают некую этичность. Вся эта этичность и так прёт у них в стилистике из всех щелей. И как-то прикрыть её они не желают вообще. И так же они уже сообщили, что эту часть они делали "для всех", что бы она понравилась любому игроку. Проекты с таким упором всегда максимально пресные. Такими же были и их две последние игры.
-
Финита ля комедия...))) Магии крови не будет, потому что... - это Не Этично! Патрик Уикс объяснил почему не будет магии крови (Работа в современной BioWare меняет людей. Как? 10 лет назад Патрик был "Он", а теперь "Они") Меж тем действие происходит в Тевинтере, а ещё до этого биотварцы твердили, что-то там про много магии в DA4 и вырвиглазной фиолетовый стиль аля-магия)))) p.s.: выйдет соево-радужное поделие под классом ААА игры с обнажёнкой извращуг инвадо-уродцев в стиле экшен слешер с элементами жанра рпг от симсов
-
6 июня было переименование, смотрите новости в сети от этого числа, которые основаны на блоге Биоварцев (переход через сайт игры, через новости игры). Вот прямая ссыль: О переименование
-
Про дерево умений они уже отвечали в каком-то интервью, что брали его из Файнал Фентези 10. Про геймплей из Год оф Вар и МЕ(всех частей?), ещё DA2 тоже немного использовали. Визуал из Фейбл (какой, фз). Про сюжетные повороты и влияние персонажей, строением лок вдохновлялись МЕ, преимущественно 2-й. Хотя многие ещё замечают из кучи других игр стиль и детали... Как уже кто-то замечал тут или в другой теме - будет солянка.
-
Так вроде повестки с избытком... Хотя, может, не такой как рассчитывали. Особо "нежные" уже The Good, The Bad, (And The Ugly?) Of Dragon Age’s Queerness недовольны, что сделали чисто пансексуальность, надо было сразу чистых гейских геев и трансов))))
-
Какие "гении маркетинга"? Нет, нам поясняют как раз таки сами разрабы, причём ещё конкретно подтверждают главы разработки Коррин Буше (гейм-директор), Гэри Маккей (ген-менеджер), Марк Дарра (ныне глав. консультант от прошлых частей DA), там ещё кто-то в статье ЛеБланка. Причём ЛеБланку показали полностью игру не только пролога (за мага и воина), но начала, грубо говоря, первой главы. Увы, всё на полном серьёзе и менять что-то у них уже просто нет времени, как и править "ужас" рисовки демонов, порождений и красно-лириумных монстров.
-
- ну прям всё в духе Соласа))) Инквизиция и Чужак (только там просто верный спутник физически) тем же кончились)))
-
Флешбэки с молодым и волосатым Соласом нам обещали. В Тенях Мордора тоже ведь полно флешбэков? Споры и выбор ГГ, как относится к Соласу (дружба/соперничество) нам тоже уже пообещали. А чем всё это слияние заканчивается в Тенях? Не как в Кибере с Джони и Ви, случаем? А в Андромеде то же вроде можно было: игнорировать ИИ или "дружить"? "Но описанное пока предвещает ванильку, банальщину и клише." - скорее ванильно-банальное стекло-клише, учитывая что самое полное прохождение по веткам разговоров и инфы в Инквизиции было за эльфийку на романе с яйцом.
-
А мне точно не понятно, это компетентность ГГ, которая не Избранность (хотя всё равно Избранность по описанию)... Или это та же компетентность и не избранность, что и у Первопроходца (отпрыск-недотёпа, по несчастью предков оказавшийся у руля)? У Рука, видать, кровь какая-то особенная, раз подлежит обмену и скрещиванию его с Эванурисом. Не иначе потомок Эвануриса какого-нибудь (Митал вроде плодиться любила) или, на худой случай, Жреца древних богов. А древний трикстер (ИИ) в голове - это просто сопутствующий эффект, не Избранность))) Биоварцы всё же спорят с собой опять. Oh shit, это будет такой Рояль))) Коринн Буше за компетентность в статье вообще поясняет, что Рук просто скажет "Думаю, это буду я" на реплику (?Варрика/Хардинг в баре?) "Кто-то должен это остановить".
-
Ну... на скринах статьи-интервью ЛеБланка... там так-то разрабы опять подтверждали, что спутники будут давать реакции на действия игрока + всё обсуждать, и ранее говорилось, что их даже не заткнуть. Если прервать разговор, он потом всё равно продолжится. Солас, как понимаю, ещё один спутник, просто... м-м, как тот же ИИ в башке у Первопроходца?))))
-
В отрывке фактически ничего нового (но буду ещё искать скрины полной статьи)... Солас и герой (не "нашего времени"), и злодей ("нашего времени") было понятно из Чужака. Хотя, может, кому-то это было не понятно ранее. Единственное, тут у ГГ в голове будет как и с решением Инкви в конце: остановить Соласа/переубедить Соласа. Отношения (дружба/соперничество) ГГ с Соласом будут так же, как в Инквизиции, определяться поступками и разговорами. В любом случае, верить Соласу - такое себе, убеждать тоже, он всё равно сделает по своему, с той разницей будет ему жаль или нет))) Вот, кстати, тема Сожаления игры - тема Соласа же!)))) Вспоминаем Чужак на хороших отношениях с Соласом)))
-
Тут ещё в этой статье с Game Informer где-то в начале статьи, говорится, что разработка DA4 (на самом деле) началась только в 2020г. во время пандемии. До этого они (Эдмонтон) занимались чем угодно (Андромеда, Антем?), но не DA4. (Может, ещё фростбайт под себя пилили, раз уж так гордятся его "послушностью" в статье, имхо.) Факт - игра была сделана за 4 года, а не 9 лет как мы (или многие) тут думаем. Слитый в прошлом году геймплейный ролик "ранней" и до перезапуска версии - всё же является ранним билдом текущей версии (эльф-ГГ там как с новых скринов, визуал почти тот же, а инвентарь нам пока не показывали, хотя там !аж 4! иконки под умения, за которые тогда-то их ругали). IGN уже выпустила предварительный обзор демонстрации DA4, откровенно сравнивая её с BG3 и тут же оправдывая, что у BG3 была больше команда...(как будто Биоварцы не сами пускали своих под "нож"?). Как не странно, но всё-таки сами Биоварцы или IGN считают, что игровой процесс в DA4 олдскульный, как в RPG прежних лет или ?BG3?))) И там опять много про "магию" BioWare... Автор статьи то ли пытается элегантно "утопить" DA4 заранее, то ли неоднозначно похвалить за попытку в эту самую "магию"))))) статья-обзор занимательная, даже весёлая: Dragon Age: The Veilguard Doesn't Need To Be Baldur's Gate 3, It Needs To Be Golden Era BioWare p.s.: такое чувство, что Биоварцев после Антема и не только их в последние пару-тройку лет консультировал Шон Лейден. Какие подробности? Что я упустила? Ссылочку или хоть намёк, пожалуйста?
-
Если что пардон, но где-то говорилось/писалось об ощущениях Тени (возможно, не телесных) + спутники там что говорили бантеры или ещё диалоги в Инквизиции, к сожалению, я уже не помню, весьма давненько я копалась в лоре и вики (перерывать лень). Но Корифей с бандой? Вроде он один входил в Тень. Или вы имеете в виду, когда он был одним из Жрецов древних богов?
-
Ранее утверждалось, что для эльфов норм в Тени и её производной мира Элувианов, им даже лучше как-будто становится. А вот всем остальным не очень, хотя кунари вроде проще (это поясняется в книге и Инквизиции и Чужаке). Кто знает, как создал этот Маяк Солас. Ведь сам Скайхолд был вроде тем, что удерживает Завесу от полного краха. Возможно, Маяк находится не совсем в Тени, а в неком кармане (пространства и времени). Ведь отряд с ГГ не смог попасть в нужный временной отрезок ритуала в Арлатане, а попал немного раньше. Как там будет поворачиваться сюжет... - одним разрабам известно. Но в Инквизиции уже было много роялей. Вряд ли тут будет иначе, тем более что они опят правят свой лор. Солас духов/демонов не "боится", но (пардон, вылетели ориг. названия), грубо говоря, боссы тени (как огромный паук в Инквизиции) его напрягают.
-
Не факт, что Киран (да, в нём душа древнего бога из Архидемона), носил именно ?"искру"? душу Эвануриса в себе. Тем более что в DA4 они отошли, похоже, от идеи Эванурисов в Архидемонах, раз вернули из завесной тюрьмы Эльгарнана и Гиланайн (которые уже должны были погибнуть в предыдущих Морах, см. описание архидемонов). Или возможно из Архидемонов решили сделать Забытых, а мы, дотошные поклонники, неверно понимали их религиозные хитросплетения. А вот Флемет и правда осколок. Но почему именно осколок, см. инфу по самой Флемет, Митал, Хасиндам, по Эльфам с их мифологией и Авварам (вроде). А и ещё, что рассказывает Солас по ней.
-
Всё просто, для Соласа демоны и духи фактически одно и тоже. Он об этом говорит в своих диалогах с Инквизитором и др. спутниками. Вот его некоторые реплики:
-
p.s.: поправьте, пожалуйста, если я где-то скосячила в понимании текста статьи и передачи его сути при переводе (заранее спасибо).
-
https://cloud.mail.ru/public/vcfn/pY21GDrGo - вот полные скрины статьи Game Informer. На первой странице в последнем столбце конкретно говорится про Компетентность Рука, а не Избранность как у Инквизитора. А на второй странице во втором столбце конкретно говорится, что в таверне Рук демонстрировал свои способности (подтверждение слов журналистов?). DA4 начнётся в баре, с диалога Рука и Варрика, потом последует драка и свидетельство "компетентности" Рука. Далее по тексту на этой же стр. в предпоследнем абзаце поясняется за то, что при помехе Ритуалу Соласа, каким-то образом несколько капель Рука попало на в Ритуал и таким образом навсегда связало Рука (и Соласа?) с Тенью. И после появления злого зла и суровой мины ГГ, он очнётся в таинственном волшебном месте (Маяк), а Солас будет ему за всё мысленно пояснять. Там же, (2 стр. предпоследнем столбце вначале) поясняется за летающие недоразумения в балахонах (аля-Отчаяние из вен) - это якобы некие существа (воссозданные/переделанные) разрабами по типу нервной системы (светящиеся вены), т.к. они питаются, живут и умирают в окружающих их эмоциях. Гордыню (поясняется ранее в столбцах, где не помню - лень выискивать) они тем же способом редизайнули, т.к. по их мнению это лучше всего отражает сущность демонов. Ещё на 2-й стр. с конца второго по третий столбец разрабы поясняют за неоновый Минратос - якобы они создавали его, опираясь на реплику романтичного Дориана в Инквизиции из Зимнего дворца и на собственное представление, что Минратос должен быть в стиле Киберпанка - это лучше всего отражает его суть культуры и мощи магии Тевинтера. (дополню, как дочитаю/доперевожу) Дополняю: Маяк находится в Тени (поэтому Соласа не могли выследить 10 лет по комиксам и книге?). Маяк отражает (?освещение, обстановка, состояние?) наши эмоции и состояние Тедаса (на момент прибытия Тедас разрушается). Маяк полностью обустроен как база, но аскетичен - отражает одиночество Соласа. Мы будем ходить по Маяку и узнавать Соласа, как узнавали бы старого друга. Сам Солас оказался в ловушке/тюрьме Эльгарнана и Гиланай, но в какой... фз, новая/старая. И Солас обязал Рука всё исправить, заточить злое зло обратно. Поначалу Рук и его спутники не называют себя Стражами Завесы, это произойдёт позже. Происхождение и фракция дают доп. диалоги или даже реакцию при первой встречи спутников. При пояснении за обстановку и суть Маяка, Буше говорит, что она выбрала Кунари, и из-за предыстории с ней не может ничего рассказать/знать об этом, а вот если бы она выбрала Эльфа (были бы доп. диалоговые опции). Или если бы она предысторию Теневых Драконов, то Нэв узнала бы её сразу. Далее следует описание встречи в Арлатанском лесу (но немного другом по времени, а не том в котором был Ритуал) с Завесными Странниками из комикса. Здесь так же явно демонстрируется реакция спутников на стиль руководства Рука (как в DA2? дружба/соперничество). Потом в глубине леса будет бой, насчёт демонстрации которого она чётко говорит, что как и в любой хорошей экшен-игре, здесь есть несколько вариантов настройки (проведения?) боя. Сражение происходит в реальном времени, есть пауза как в Инквизиции, чтоб можно было получить хорошую порцию стратегии, но которая совсем необязательна (таки банальное закликивание с быстрым прожатием комбинацией клавиш, которых ТРИ))) а спутники просто для антуража?) И по сути применения колеса умений - оно нужно больше для регулирования атак спутников под комбо по желанию (в стиле ME, имхо). После сражения встречаем Белару. Она объясняет, что все они находятся в пузыре Завесы и если выйти - выхода не будет. Беллара отвечает за электричество и хил, когда, например, Нэв отвечает за лёд и стан замедления времени. Беллара очень весёлая и любознательная до антиквариата. Спутники буквально окно в мир своей Фракции. Подтверждается, что мы можем обойтись без умения спутника. Например, Стражи ?Арлатана? (голем на скрине к этой инфе) уязвимы к электричеству. ГГ может создать руну, которая позволит ему использовать электричество без Беллары в отряде. Пока гуляем по лесу и наслаждаемся видами находим порождений Тьмы и наросты скверны. Беллара поясняет, что так быть не должно и всё это из-за осквернённых богов. Ситуация с ними куда опаснее, чем в любой другой части DA. Стиль локи Арлатана (и других?) очень радует разраба. Они специально отошли от недавней тенденции в серии по типу Игры Престолов и с радостью переключились на стиль Fable, т.к. более соответствует высокому фэнтези и лучше отражает получение миром DA новой дозы магии. (Вот и потому и мультяшно совсем стало, мрачняка и впрямь похоже не будет даже на уровне DAI, а ещё мультяшное проще рисовать, имхо.) Однако разрабы продолжают утверждать (опять сами с собой спорят?), что мрачности будет достаточно, "сказочные" локи будут контрастировать с мрачными (как там в Fable было насчёт мрачной мрачности?) Использовании магии в DA эволюционировало по мере развития серии. Солас планировал и они тоже планировали всё это некоторое время. Они хотели бы намекнуть об этом ранее, но не могли, т.к. у них ещё не было ничего, чтобы показать. Теперь есть и они могут это ?!весело?! показать. (дополню, как дочитаю/доперевожу) После прогулки с Белларой, отряд добирается до некого магического механизма, который предстоит активировать Белларе и получить артефакт, пока остальные будут отражать атаки защитников механизма и порождений. Ещё в процессе боя надо будет решать загадку самого механизма. Добытый артефакт будет повреждён, но Беллара пообещает его восстановить. Таким образом демонстрируются особые таланты спутников для сюжета... (аля-ME? Тогда понятно почему от спутников нельзя будет до конца избавиться, во всяком как от ключевых. В ME это была Лиара. Не понятно только нужно будет ли таскать на каждую сюжетную локу нужного для неё спутника или он появится из воздуха в соответствующий момент.) Итог: это все самые подробные подробности по сюжету и его развитию + мелочи геймплея из Game Informer насчёт компаньонов, развития, кача, умения, боя, влияния компаньонов на игру и влияния на них ГГ - всё соответствует уже процитированному по этому материалу журналистами, в т.ч. и ру, а так же ранее озвученному по первому ролику геймплея в 1час для журналистов (печатать и повторяться не стала, эту инфу можно легко найти в сети или порыться в теме по ролику на 20 мин тут - где-то наверно с 16 по 20/21/22 стр.) в данной статье ничего не сказано по-прежнему ни о системных требованиях, ни о вариативности (за исключением спутников и предыстории) сюжета или реиграбельности (можно не ждать, похоже, хотя бы уровень DAO или уровень BG3). журналисту из этой статьи так и не дали поиграть самому, чему он очень расстроен. По наблюдениям он выражает своё имхо, что DA4 похоже на то, к чему Биоварцы стремились в реализации с DA ещё с первой части. Но пока он осторожен в своём мнение и не спешит выносить вердикт о годной годноте или этой части, как лучшей части DA. Он ждёт когда сможет сыграть, что бы понять, что это та самая игра DA, которую он очень долго ждал (он играл во все три части DA).
- 79 ответов
-
- 10
-
Если это (вряд ли) относится к началу пролога (тизеру), т.к. журналисты сообщали, что Варрик и Хардинг действительно специально искали Рука в таверне, как лидера по некоторым причинам... Биоварцы всё ещё продолжают спорить с собой? Или у них там не согласованность, что говорить, что показывать и т.д. В дублировании инфы с Game Informer источники разнятся, упоминая то одно, то другое по компетентности и избранности Рука - либо это всё вместе, и компетентность впрямь поясняется его обменом кровью с Соласом.
-
По сети ходит слух, что на осень много соперников. Для DA4 в основном - это Avowed (которые ещё и недавно заявили, что делают доп вид от третьего лица), Kingdom Come 2 (очень хороша визуал и ролёвка по видео)... - у них всех нет даты, и вроде все трое ждут, когда двое заявят дату, что б быть после.
-
А отсюда все ру источники брали инфу (линковала в соседней теме геймплея): англ версия полной инфы из Issue #367 of Game Informer with a 12 page cover story on Dragon Age: The Veilguard with lots of new gameplay and story details И скрин с VGTimes верен ей.
-
Вся инфа (соглас. англ. источнику), что я дублировала сегодня - реальна, включая кинжалы у мага и даже это не вброс: Дополнительно, что не упоминалось в ру переводах: О незаменимости/необходимости - читай "нет" спутников в отряде: *(Bellara) Has a unique ability that interacts with the world, but Rook can acquire these abilities to complete ability specific tasks for instances where Bellara is not in your party (Рук может обойтись без спутника/его уникальных способностей, приобретя их каким-то образом - руны? см. ниже пункт). *Specific magic is more effective on certain enemies, however, you can equip runes that will provide you access to those different magics without necessarily having them as part of your arsenal On Base of Operations: Responds to your world state and emotion and reflects the chaos and disrepair of Thedas (Маяк будет отражать/реагировать на текущее состояния мира Тедаса) On Combat: *Every swing is done in real-time with special care taken to animation swing-through and canceling (Движение? как залог прерывания атаки противника?) *Dash, parry, ability to charge moves and a revamped healing system allows you to use potions at your discretion using the d-pad on controller (Игра под геймпад таки, всё для консольщиков... под пивко на диванчике) *Can combo attacks and "bookmark" combos with a quick dash (can pause a combo's status with a dash to safety and continue the rest of the combo afterward) (Рывок будет приостанавливать комбо атаки, а по его завершению комбо продолжится.) On Companion Skills: Each companion has access to five abilities, you can only take 3 into combat (Только 3 умения из 5 доступны на бой... А при всех скилах игра, видимо, уйдёт в чёрный экран, а потом и винда в синий, или все 5 скилов - это имба, что Эванурисы пачкой лягут или Тедас аннигилируется?) Strategize different combos and synergies within your party (Стратегию для группы надо думать перед каждым боем заранее) On Not Being An Open World: A version of Inquisition's Crossroads, network of teleporting Eluvians, returns (путешествуем в стиле аля Перкрёсток из Чужак) How players will traverse across Northern Thedas (территория игры только на Севере) Arlathan Forest is an example of a smaller area but there are still optional paths and offshoots to explore for loot, healing potion refreshes, and more (Арлатан - пример линейки, но там будут повороты для фарма, пополнения банок здоровья и чего-то много другого) Largest number of diverse biomes in series history (увидим разные экосистемы Тедаса, чего раньше якобы не было) Some quick stats on the Skill Trees: 36 Spiked Circles are for Traits (акробатика + парирование/блок будем качать, всего их 36 штук) At lvl 30 the Warrior has spent 43 points, Rogue 41, and Mage 39 (Маг тратит меньше всего очков...) (p.s.: чистого мага вряд ли отыграть - быстро отъедешь из-за бесполезности компаньонов, который/е поднимет/ут только при условии открытого у него/них умения воскрешения. Хотя вообще чистого класса, похоже, не будет в классическом понимании RPG - солянка класса как такового.) With 1 point per level, plus additional points you gain throughout the game through various choices and activities, max points are likely in the 70-80+ region based on the above examples, which means we'll be able to choose from about half of the available upgrade options when fully leveled and finished with the game (по кол-ву очков и точкам веток получаются гибриды + см. смотрите пункт ниже) Other notable highlights: Rook can have two weapon loadouts for quick change in combat by pressing D-Pad Down, one example was a Mage using a Staff and Magic Daggers (currently unclear if this loadout feature includes the 3 active abilities or not) "Busche begins charging a heavy attack on her magical staff, then switches to magical daggers in Rook's second loadout, accessed with a quick tap of down on the d-pad to unleash some quick light attacks, then back to the staff to finish charging its attack. She then unleashes the heavy attack, and the Arcane Bomb explodes in a liquidy whirl of green magic." (Пока не ясно магические кинжалы - это способность, привязанная к одному из 3-х слотов - т.к. есть специальность Spellblade (заклинатель клинков), или тупо зачарованные клинки, т.е. таки мы имеем гибрид магаразбойника). P.S.: поправьте меня, плизз, если я где-то ошиблась в понимании данного англ. текста.