Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DertuFys

Посетители
  • Публикаций

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DertuFys

  1. В описании к эльфам прописано как они создавались и как задумывались, расписан внешний вид и строение. Он абсолютно отличен от коренных африканцев. (вики или гуглите, т.к., пардон уже надоело кидать ссылки и скрины). p.s.: ну или Даврин очередное недоразумение аля Сэра, тогда бомбёж весьма очевиден и ожидаем - нет смысла пытаться навязывать отвергающим такую концепцию, что это норма.
  2. Киллиан был не чёрный, загорелый/мулат хотя бы. И он был далеко даже не 2 или 3 плана персонаж + вообще игрок мог его никогда не встретить. Мультиплеер DAI загнулся раньше чем вышел Чужак и в принципе был не интересен, там даже на старте часто трудно было собрать пати. p.s.: в трейлере и скрине хаба Даврин ещё более чёрный, прям уголёк... Даврин с нами, вероятно, всю игру будет. Да, возможно, можно будет кикнуть/способствовать гибели. Но там всех спутников хочется отправить на корм демонов... разве Хардинг придержать, но эт смотря как её переписали.
  3. Это одни из концептов на ранней стадии. В игре, потом в комиксе он выглядит иначе, куда как более стандартно для мира DA и 1-2 части игры. Просто вот стр. Фенриса с ру и англ версии вики, где можно увидеть от ранних до конечных видов Фенриса: Фенрис ру версия вики Фенрис англ версия вики p.s.: Сэра была недоразумением, впрочем её так и создавали, как недоразумение эльфов, и бомбило от неё у многих. DAI - было уже много спорных персонажей, но они это сбалансировали немалым кол-вом встреч со старыми. В DA4 - мало того что очень переделали Варрика, Хардинг (слишком стала рябая), но хоть узнаваема, Солас дружит с ботоксом и гримом... так и спутники все как один спорные, но это только презентация, что будет в самой игре... ещё "краше" чем Инквизиция точно, судя по наглядной инфе и слишком "слащавым" обещаниям + damage control.
  4. Просто для сравнения описание указанного вами персонажа и персонажей DA4: Только Люканис ещё хоть сколько-то неоднозначен и есть какая-то изюминка его "плохо ладит". | А внешка у Элизы эксцентричная (аля-Джек из ME2), но не инклюзивная, как у спутников DA4. А описание обеих игр? Хотя это всё репрезентативность опять же. Но сколько Биоварцем приходится пояснять за игру и пускаться в damage control после релизной презентации, чтобы увлечь хоть как-то большинство потенциальных своих игроков и не дать пасть игре ещё до релиза? Когда по EXODUS для увлечения вполне достаточно даже этой короткой инфы: Авторы Exodus рассказали про важность решений и времени в новой RPG И конечно, всё это моё первое впечатление и имхо. p.s.: радуга бывает хорошо прописана и вплетена в сюжет с обоснованием без ущерба для общего дизайна произведения, что можно даже вполне с интересом наблюдать, а бывает что нет. У Биоварцев то так, то эдак было, но не сплошь же... А дизайн/стиль/концепт/видение DA4 будет сплошь, - опять моё имхо, хотя не только моё судя по полярному батхёрту в сети от презентации.
  5. Т.е. для вас всё в норме и всё привлекательно во всей медиа информации DA4? Вы в упор не замечаете повесточной дайверсити инклюзивити? Если да - диалог у нас с вами не получится, всё равно останемся каждый при своём. Спорить не вижу смысла и в принципе не люблю.
  6. Опять кто про что... Где я писала "обзор"??? Там разбор, да, на мой взгляд и про чисто первое впечатление, да, поверхностный - потому и краткий))) И где написано мной, что я говорю уже об игре??? И далее по тексту я не отступаю, а пишу сугубо то, что вижу по ролику, направление и образ игры уже видно. В презентации (релиз.трейлейр и геймплей) - ничего не видно, кроме неконцептуальных кусков из разных совр.популярных игр и жанров и Радуги во весь экран.
  7. Кто про что, но кто-то про "баню". Если нельзя докопаться до классики жанра с одного бока, докапаемся с другого, а то до и комментатора? Хотите найти во мне антиповесточность?))) Да пусть кто угодно кого угодно спасает, лишь бы Без Радужного Уродства как в DA4. Хотите, чтоб там женщина спасала - а так будет возможно, в зависимости от того какого персонажа создашь, трейлер вполне может об этом намекать. p.s.: у меня сказка Снежная королева не бедная, а норма, так же как и др. (Финист — Ясный сокол, Гуси-лебеди, Красавица и Чудовище... / Иван царевич и Серый Волк, Сказка о царе Салтане, Руслан и Людмила...).
  8. Ага, походу мой косяк...( От вкладок с текстами глаза в кучу))) пардон, хотя диалог занимательным у нас с вами вышел))) А толку бы от обучения. Что студии, что издатели уже давненько взяли моду экономить на профи. Если сами джуна до профи поднимают, то после релиза игры их часто в сокращение записывают - дорого их содержать, пока нет задела на след. игру. Имхо может, но нейронка в творчество всё равно не могёт. Основу сделает и то не без указки, а дальше самому корректировать и доводить до "души". Сомневаюсь, что они вручную полностью хоть что-то делали, если такие косяки с визуалом (там далеко не только модельки нпс), да и весь текст, что в геймплее пресный...
  9. Про Свару Солнцевласую - наверное, это дело вкуса. Для меня она просто, ну, хороший вождь, а "крутыми" персонажами выглядят другие, причём не только из присутствующих в игре, но и упоминаемые в кодексе.
  10. Таки и мой коммент первоначальный про то был))) В смысле, что удивительно, в контексте BioWar и Биоварцев во всех трёх частях DA (и ME) не было этого уклонна в феминность или маскулинность. Сугубо равенство, притом не основанное на поле, а исключительно на характеристиках личности. Вы ещё раз мой коммент посмотрите и того, кому я отвечала. Мы таки и отмечаем, про это. И вы, как выяснилось, тоже ;-) Ну а с Быком и его вкусами вроде как да - всё шутка. Он очень брутальный и специфической наклонности в сексе, а к романтике склонен))) Да, насчёт Верховной... она конечно не машет мечом и не строит военные планы, типа того же Калена или Логейна, но она главнокомандующая (аки президент страны в реале) для Церкви. Только она может начать и закончить Священную войну. p.s.: но, похоже, такого равенства и отсутствие лобового удара повестки через всю игру мы вряд получим в DA4, согласно наглядным материалам. А красиво "петь" обещания и свои идеи Биоварцы (и не только они) умеют. Потом напишут, что-нибудь в духе: "Никто не хочет выпускать плохую игру." или "геймеры стали слишком токсичны".
  11. Вы кого за женщину имеете в виду в роли вождя?.. Быка(под сарказмом из-за его би, что б его) или Свару Солнцевласую (вождь-аввар из DLC)? Из DAI на роль "вождя" так же подходит: Кассандра - она организовывала Инквизицию, он может потом возглавить Искателей (в зависимости от взаимоотношений(не путать с романом) с ГГ, Хардинг является главой полевой разведки (это военное подразделение), Сэра одна из главарей разбойников Рыжая Дженни, Изабелла (она есть в Инквизиции условно) командует пиратами Армада удачи (у неё по описаниям целы флот), Тренн - интендант Убежища, бывший командир Логейна, Флемет (бывшая Эванурис Митал), Инквизитор так же может быть женского пола, Кальперния командир венатори... - это всё навскидку из памяти. И таки я всё равно как-то потерялась, что вы имели ввиду в предыдущем своём посте: то ли недостаток командиров с женским полом, то ли с мужским? То ли тот же недостаток, но в руководителях - хотя после отрицаете про руководство в своём мне ответе, а утверждаете про воинское дело. Но каким тогда образом или как вы вообще соотносите своё данное высказывание:
  12. Каллен - командир войск Инквизиции, Гаспар Великий Герцог, кузен императрицы, ветеран и Шевалье Орлесианской империи, Корифей - дирижёр фракции "поклонников" красного лириума и венатори, Самсон бывший храмовник ставший командиром войск Корифея, Делрин Баррис возглавит ферелденских храмовников при выборе их Инквизитором, 2-й Инквизитор Америдан, Эванурс Солас в роли трикстера... Сильных персонажей мужчин-предводителей, как личностей по своим отыгрываемым ролям полно в DAI, как и в мире DA. НЕ надо натягивать на уши Повестку там где её нет. В мире DA всегда (до этой DA4) не от пола зависела руководящая должность. Это у Толкина преимущественно одни герои мужчины, хотя Галадриэль и Эовин пердставлены Толкином как весьма сильные женские личности, способные руководить и даже сражаться. !Есть разные миры фэнтези! Мир DA никогда не был сугубо патриархальным. И не стоит по этому вменять ему в недостаток сильных женских личностей. Повторюсь в мире DA, женщина не может руководить на том основании, что она женщина. Даже Верховной Жрицей на этом основании нельзя стать, там в довесок нужно иметь ещё очень много нелицеприятных талантов. К тому же в противовес Верховной Жрице есть Чёрный Жрец.
  13. Пардон за оффтоп, но всё равно это около темы трейлера и геймплейного ролика DA4. Точнее касательно подхода Биоварцев ко всей презентации DA4. Вот как надо перезентовать игру. А при том это просто анонс! Да, знаю, Хадсон тогда дешёвым в производстве карикатурным, в стиле фресок DAI, тизером-анонсом вроде как спас от закрытия Биоварцев из-за грядущего провала Антем. Но просто сравните !релизную! презентации текущего DA4. Да и анонс ME5... Они вызывают вопросы и желание посмотреть что-то более существенное по ним. EXODUS... - хочется уже сразу "пощупать", оказаться в том мире, фактически рискнуть и купить игру. Так должно заявлять о своём произведении, чтобы у зрителя просыпался "аппетит", а не сомнения. И это я сейчас просто про уровень маркетинга и дизайна. О самой игре пока вообще что-то рано говорить, но в данном случае у меня есть надежда на годную годноту уровня ME1 точно.
  14. Огромное спасибо за инфу... это было очень познавательно и добавило много понимания, отчего игры (и не только) от Биоварцев (и не только) всё хуже и хуже, а игры от BioWare закончились в 2013г. - как написал выше scvaеrsoftltd, BioWare попрощались со своими поклонниками ещё в DLS ME3 Цитадель. DAI - это первая и, вероятно, последняя сносная игра от Биоварцев (уже изменяющейся BioWare с уходом своего первоначального руководства). "В DAI, если посмотреть, подавляющее большинство руководящих или просто "сильных" персонажей - женщины, но ничего критичного в этом не было." - Прежде всего они персонажи, прописанные как личности, обладающие своей спецификой сильных черт личности, таланта, опыта и профессионализма, за счёт которых и добились своего положения руководства, а не потому что они просто тупо уберженщины, аля-феменистки от мира фэнтези. Во-всяком случае я не помню, чтобы у Вив, Кассандры, Лелианы, Селины, Бриалы и т.д. в игре был упор на что они все из себя геракло-женщины, а потому все им должны подчиняться.
  15. Чёт как-то такое себе... Гнев уже включал в себя ярость, подвид, что ли. Но зачем?.. Пардон, а есть ссыль на интервью или вариант как в поиск забить, может англ. вариант? Очь любопытно это интервью глянуть. Пожалуйста.
  16. У Антем была та же самая ерунда... а почему, инет полон инфы об этом Причём тизер и геймплей им на релизную презентацию собирал чуть ли не Андроид Уилсон... Почему... ну, есть предположение. С DA2(с того времени их уже курировала Буше, которая теперь ещё и гейм-директор) им действительно сильно мешала EA, с проблемами ME2 и уходом Карпишина и последующим бедламом ME3 виновата тоже EA. А вот с DAI - там разрабы признавали и свою вину и косяки с Фростбайтом, где не мало вины EA. С Андромедой EA уже более дистанцировалась, с Антемом - идея вообще самих Бивоварцев (уж сколько EA тогда занесла Хадсону и Карпишену и как подлизывалась, чтобы они вернулись вытягивать проект из Ж... (предположение)), после которой или под конец которой с психом ушёл Гейдер. (Всю инфу по проблемам разработки у Биоварцев ещё со времён DA2 можно найти в сети, а с Андромедой и Антемом вообще было расследование от именитого журналиста Шрейдера. Ещё он же писал про 1 или 2 первых перезапуска DA4). Имхо, но Биоварцы после DAI как будто не работают, а сидят на з/п и занимаются Повесткой. Последних, как понимаю, кто ещё хоть как-то старался что-то делать, выпнули на "мороз" в августе прошлого года. + нейронки сейчас на хайпе, и почему-то считается, что нейронка способна заменить профессионала. Весь прошлый год почти вся медиа бастовала против принижения своих прав в угоду нейронке.
  17. На скрине из геймплейного ролика демон Гнева в собако-подобной модельке (дальше, если на стоп.кадре смотреть увидите, только, что занятно, фас и профиль у них отличаются) Так-то можно, конечно, говорить о схожести виверна из DA2 и DAI c данной моделькой в фас в динамике, но тогда это очередная халтура. Они не просто редизайнили прежние модельки, они в добавок их все перепутали меж собой, чтобы казалось чем-то новым - халтура, страшная халтура, причём (99,9%) через нейросеть. Да, кстати, модельки демонов Гордости и Отчаяния брали с моделек каменный дух DA2 и защитник с DAI: Нисхождение: (или аля-Отчаяние, типа новый вид демонов под названием Сожаление, раз уж тема Сожаления идёт у нас через всю игру... как бы квестов на искупление/замаливание грехов за рабовладельчество, ксенофобию/расизм и магию крови, которой в игре не будет, не было в духе повестки "чёрные важны" или т.п.)
  18. И всё-таки у них даже проблемы на "лицо" с глав. постером, если не жалеть свои глаза и под увеличением взглянуть на монстров, грифона (одни слёзы) и рисовку мимики персонажей и их самих. А нежить/зомби, если это верно, - мне очень напоминает хасков из ME, причём 1-й части... но здесь они какие-то смешные/неказистрые/убогие? И что за поза у Тааш на излом позвоночника и рук на глав.постере? Полная диссоциация с Презентацией и Тем, Что Они Говорят. Хуже того, они не говорят, что геймплейный ролик был аля-старым билдом, бета/альфа версией, притом утверждают, что игра у них полностью готова - хоть сейчас в релиз. Ни системок, ни в EA магазине, ни даты, отказ от дополнений (хотя BioWare всегда ориентировалась ранее на допы, даже до когда-то покупки их EA). Дизайн, анимацию, мимику, диалоги... (если такая же преснота, как в прологе, на всю игру) - невозможно исправить, только переделывать игру. Всё это какой-то сюр, один сплошной сюр наследия Андромеды и Антема.
  19. Вот это ассоциации...)))) Нет, это демон, в Минратосе в прологе происходит нападение демонов, венатори... Посмотрите геймплейный ролик на стоп кадре и забейте на вики монстров из лок пустыни DAI: варгест, везделаз, виверн, иглоспин, феникс - ни что и близко из этого нет. И вообще в мире DA никогда не было ящерольвов... ранее, по крайней мере.
  20. Эта инфа так хороша))) Нет, правда, очень, что надежда подымает голову... Только с Андромедой и Антемом было так же. Не знаю, только релиз и стримы покажут, потому что - презентация игры и их слова совершенно диаметрально противоположны во всём.
  21. Демоны тоже выдающиеся Гнев косплеил то ли Диабло, то ли Цербера, но где-то не добрал... И демон отчаяния... ничего, просто ничего... Играйте, разве вас тут кто-то отговаривает? Мы все просто делимся впечатлениями от представленной презентации долгожданной нами игры ;-)
  22. Просто теперь сравните огра DA4 c представленными вами вариантами. И есть ещё вариант гарлока/генлока или оно гибрид...
  23. Суккубов пока не подвезли... Но есть Огры. Погадаешь, плизз ;-)
  24. Значит всё таки эльфийские боги и не из Забытых. Что в архидемонах - фз, забыли/забили/очередное непонятное убердревнее божество. Планы Солас свои за 9, а то и 11, если учитывать 2 года между Чужаком и Инквизицией не исполнил насчёт коллег по божественности. Какой же он неудачник и простофиля ... нелепый бог обмана и хитрости. Впрочем Ужасный - можно по разному интерпретировать. И сюжет Инквизиции был прост как два пальца Сэры и в одних роялях. Никаких загадок и подоплёк, это просто несостыковки, ляпы и шутки. С DA2 ещё у них начала проявляться творческая импотенция и прогрессия инклюзивити. DA4 будет полный разгул))) Однозначно переплюнут "гениальность" своего же пролога DA4 и концовки ME3.
  25. Не факт, может, ещё у кого окажется скрытый талант к магии как у Хардинг. Про кач сопартийцев тогда подтверждается от журналистов - они прокачиваются за счёт своих миссий и одобрения/неодобрения. И вспомнила, пасивки от одобрения/нет были ещё в DAO и DA2, в последней пасивка зависела чего больше дружбы/соперничества, а вот умения давались в ME2 за миссии. В DA4 похоже сделают сразу всё вместе. Ну и напарники будут чисто вспомогательными, т.е. всех валить всё равно будет ГГ.
×
×
  • Создать...