-
Публикаций
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DertuFys
-
когда весь остальной красный в игре мы просто фигачили чем ни попадя и взрывали... Даёшь Хардкор - Инкви и Инквизийции было пофиг на красный, им можно было мечи и ?доспехи? зачаровывать, стоять рядом с ним... и наверное, на завтрак есть. Солас чёт намагичил, походу, с Инквизицией или Корифей нечаянно иммунитет Инкви передал через вторую встречу в Убежище)))))
-
ну в эпилоге Чужака Варрик вроде ясно сообщает, что лириумную статую как-то надёжно утопили... где она там себе помошников на дне моря нашла - фз. Весь задел с ожившей не пойми кем аля-мстительницей за всё хорошее, против всего плохого "Мередит" изначально выглядел для меня здоровенным таким роялем и даже не в кустах, а на голой пустоши. Тогда ещё подумалось, что Биоварцы здорово так подвыдохлись с поворотами сюжета. С последними новостями чёт мне кажется, я не сильно ошибалась.
-
"натягиваем сову на глобус", всё в духе Биоварцев. А в этот раз им даже не придётся стараться с роялями, "осатаневшие" в ожидании 9 лет продолжения оборванного эпилога Чужака любители серии сделают всё за них)))))
-
у вас было очень особенное пиво, я не осилила... ))) А наши сериалы-то за что, уж скорее Ведьмак от Нетфликс
-
Подъехала ещё инфа (решения предыдущих частей, как понимаю, похоронены, останутся только ключевые по мнению разработчиков). Ещё одно отклонение от привычной RPG BioWare. Предыдущие части игры не так важны, нам за всё пояснит Варрик. Спрашивается, а нафига там тогда была введена часть решений по Инквизиции? После ухода Хадсона не осилили притянуть "важность" прошлых частей хотя б "зауши" для фанатов? И что теперь будет с Кипом? Грохнут? Как тогда потом если что сыграть в Инквизицию, "свою" Инквизицию? Сохранения на просторах инета с уже кем-то близко для игрока заданным миром? Или личное хранение сохранок с нужным/и мирами на каком-нибудь диске? BioWare так даже не поступала с МE2 и 3, хоть и комиксы вводили. Теперь будут Таро. И видно такие же уродские, как на презентативной странице игры у Биоварцев. p.s.: EA определённо стоит молчать и всячески дистанцироваться... от этого поделия явно уже пованивает тухлятиной, имхо.
-
Кстати, аргумент в пользу того, что Биоварцы сами презентовали последние ролики: об Антеме кричали из всех утюгов, синематики были дорогущие, нанимали режисёров, ведущих, актёров... почти так же пиарили Андромеду, массыч 2 и 3, DAO и DA2 (c последней ещё потом и опозорились с липовыми оценками то ли от журналистов, то ли от закрытых показов в 10/10).
-
Тоже есть такие подозрения о переносе, особенно после неудачно релизного трейлера и спорного геймплея. После последнего мнения зрителей фактически полярны, а некоторые журналисты уже не спешат петь одни дифирамбы. Собственно по отсутсвию демонстрации причастности EA, есть ещё даже некая уверенность, что релизный трейлер делали сами Биоварцы, как и в презентации геймплейного они были полностью самостоятельны. Геймплейный ролик слишком молчалив, им словно нечего сказать. Всё что будет якобы хорошего они публикуют постскриптум - странно. Почему в таком случае нельзя было показать об этом хоть нарезку кадров с комментариями самих разрабов или тестеров? Полгода осталось - игра уже на полировке, всё должно быть в ней сделано... Но ответы мы, вероятно, получим осенью. Хотя когда студия уверена, пусть даже не в себе, а в своём хотя бы проекте: она его демонстрирует и всячески презентует, а не отмалчивается, изредка что-то "выкрикивая" в спину своим будущим покупателям. Проджекты настолько были уверены в Киберпанке, даже нагло самоуверенны, что предзаказы появились задолго до выхода игры... хоть они и обгадились с релизом, но вытянули проект - за что, конечно же, респект и уважение. (Биоварцы бросили Андромеду, бросили Антем... может и EA настаивала на этом, но у них не нашлось никаких аргументов, чтобы бросание не прошло столь ярко и позорно).
-
Не у вас одной... отнюдь. У Совокотов, особенно с первой частью, было проще в графическом плане, хоть и сложнее кол-ве прописывания. Но самое важное, они знали, что хотят сделать и как должно получится в итоге - у них было целостное видение Своего проекта. И первый свой блин комом с Пачфайндером они не бросили, как Биоварцы бросили Антем, они его доработали... и для меня эта игра стала первой в своём роде на уровне DAO, пусть и попримитивнее графически. Я проходила первый Пачфайнедер с упоением, засиживаясь за ним сутками по выходным... это было волшебно, как погрузиться в книгу! Те же эмоции, что и с DAO))))) За все годы инфы о DA4 ни разу не было представлено целостно видения игры - только куски и некие идеи, что явно прослеживается в новых трейлерах. Хоть какое-то подобие видения было у них до момента ухода Хадсона, видно по тизерам и концептам. После него вроде старички-разрабы просто уходили, но под конец основной разработки демонстративно начали выгонять последних старожилов серии. Почему - для меня это демонстрирует переделка Варрика не в лучшую, даже не на уровне Инквизиции, сторону. Но крепитесь, возможно не всё потеряно, возможно я просто слишком скептик... Надежда умирает последней ;-) Весь мрачный и опасный мир DA живёт надеждой, насколько помню)))
-
Мне на ум приходит только одна игра, от которой ещё с конца прошлого года едва ли не вымогали геймплей из-за близкого релиза через полгода, а разрабы во всю упирались и даже банили своих редких уже поклонников... это Смута... и смешно, и грустно. Пугает то, что даже системных требований ещё нет и в самом магазине-сервисе EA нет хотя бы страницы с тизером и артами/скринами игры. EA никак её не презентует у себя, хотя на других сервисах есть название, может, ещё какое медиа, но системок тоже нет. EA как-будто самоустранилась от этой игры, точно готовы быстро откреститься от игры, если что... Антема им хватило, что ли. Да и в новых двух трейлерах тоже нет упоминания EA. Всё это более чем странно и отнюдь не положительно. Я бы сказала, что это поведение неуверенного издателя.
-
При чём здесь вкусы, если мы, я, вы, Ytzin говорили об игре уровня DAO? Или вы о графической составляющей думали, но ни как о содержании и наполнении? Мои, конечно, глубочайшие извинения, но я вообще не понимаю каким местом космические симуляторы могут быть = DAO, особенно в контексте вашего высказывания ко мне: "Так зачем ждать? Игры уровня DAO выходят каждый год по рублю за ведро. Просто все они ниже ААА и дешевле. Там и секас есть, и мрачняк, и расчленёнка, и чего только душа запросит." ????????? p.s.: что-то мне подсказывает, что и Биоварцы уже точно не помнят в каком жанре была DAO и чему отчаянно пытались соответствовать DA2 и DAI. Ну собственно потому и DA4 выглядит на фоне своих предшественниц как белая, простите, неоново-вырвиглазная ультрамагическая ворона, ещё где-то и потерявшая завидную часть оперения.
-
Подъехала статья от забугрного журналиста: Вкратце: то что он увидел за 45 мин = ME 2 и похоже на God of War + Инквизиция. Много восторга по поводу редактора внешки, шкурок снаряжения, немного пояснения за боёвку, классы и фракции, районы за Тевинтором будут более обширны... И конечно волосы! Он очень хвалит волосы))) Много воды и шелухи. Но самое главное, журналист осторожен во мнении с соотнесением данной части с серией в целом и конкретен с самого начала: - это больше не партийная ролевая игра, а игровой антураж для одного персонажа. ME 2 - какую-то игру не так давно уже приравнивали к МE 2, что в итоге стало мемом. ??? Horizon Forbidden West... у которой начало было за здравие, а закончили как всегда. Главное - игровой антураж для одного персонажа... Имхо, но дух и идея мира DA в виде компьютерной игры - почили, т.к. этот мир изначально создавался ещё под самобытную настольную RPG, после чего был реализован в компьютере как настольное воплощение Ролевой игры в программе, которая ведёт игрока по своему миру вместо живого Мастера и предоставляет ему почти все свои функции наглядно, а так же даёт псевдо живых компаньонов со всеми вытекающими.
-
ещё как, но замок первый бросился в глаза, остальное недоразумение уже потом, о чём всё равно забываешь из-за перерисованного почти до неузнаваемости Варрика, ядовито-фиолетового костюма ГГ, неоновых демнов и вспышек, вспышек, вспышек... затем от уровня диалогов отвисает челюсть, а от гениальности ГГ в конце всё застилает пелена слёз (утрировано, конечно, но разочарование зашкаливает) Хотя неоновые вывески, не точно прям, но в роде что-то похожее было уже в гномских руинах в песках (название локи не очень помню... Воющие пустоши?) Или я путаю за давностью прошедших лет пройденой Инквизиции? Хотя и в гномских подземных руинах что-то светилось. Тут ?названия? магией светятся. В Орлее основные источники света - магия усмирённых вроде как по канону... Неоновые вывески не особо удивляют, ровно как и усиленный голос с прожектором (хотя очень уж карикатурно и не подходяще для лора DA на тоталитаризм аля из фильма V значит Виндетта). На это магии и знаний вполне может хватить, но не на летающие здания. Опять же - Биоварцы кроят сюжет, как вздумается, едва ли оглядываясь на пред. части ещё с 3-й, но так прям в лоб не били раньше... Хотя до DAI многие думали, что в Тень во плоти фиг войдёшь, да и скверна там, только через сон можно. А оно вон как. Да только про летающие здания ещё сам Солас разжёвывал, в Империи Масок там эльф на посылках от Соласа тоже чёт такое вещал на Перекрёстке, потом в Чужаке поясняли, почему постройки эльфов рухнули в прямом смысле. Фиг знает, может потом пояснят, что в этом здании адова туча рабов постоянно сливает свою кровь на такой финт ))) Банально и рояль - но в этом все Биоварцы (по геймпленому ролику с диалогами видно и слышно, как и по релизному трейлеру).
-
Названия давайте уровня DAO в жанре RPG, пожалуйста.
-
Виддасала - очень воинственна из Чужака. Таллис - верно. И может где ещё в литературе. Но концепция Кун, первые пояснения Стена, которого корёжило от Стража-женщины(тоже особая роль), идут в разрез с этим. Да и Бык заикается про булочницу и роли, а потом - вроде как можно быть кем угодно, неважно кем родиться (когда с Соласом они чуть ли не до ругани об этом спорят). Но да Инквизиция уже вольно корректировала канон и дополняла несостыковками с DAO, DA2 была осторожнее, - всё бы ничего если бы это было гладко, а не вот такими яркими ляпами.
-
летать или реять/fly полёт/flight парить/soar виться/curl планировать/to plan Всё это самые близкие по смыслу синонимы к пониманию "висеть/быть в воздухе". Каким образом это соотносится с "приподнятый/повышенный"? И откуда у Тевинтера такая магия? Если у них была бы подобная магия поднятия в воздух целых зданий... Была б эта империя угасающей, если судить по их прошлому? Если бы слова не имели своего значения, то какой бы в них был смысл? И смысл переводить тексты, которые, чем точнее и литературнее переведены на др. язык - ценились бы выше?
-
Все, точно, я следила - вы можете проверить ;-) Старфилд вот, кстати, даже доп новый не спас, как пишут. Но может ещё раскроется))) Часов через 10-20-30...-100?
-
Возвышающихся... Высокие башни в принципе как бы возвышаются. Но не паря/летая. Хотя возможно у нас разное понимание возвышение и парения)))) За читать полезно - спасибо, в курсе, сама такое практикую иной раз советовать.
-
Что вы пишите... ох-х-хо, последние надежды увероваших снова после геймплея лишаете буквально... Это же прям как было с Антем у них, ролик лепили на коленке перед презентацией, у Смуты, - пардон за такое сравнение, но просится, - тоже было. Жуть, что даже смешно)))))) Бугагашеньки))))
-
ну так и в чём "на пустом" месте?))))) Потребляйте или "урезА"йте своего "осетра". О том и мнение моё да ваше. У меня хватит ждуна, чтобы дождаться и типа BG3 (может Clair Obscur: Expedition 33 окажется если не шедвром, то очень годной годнотой) и времени, чтобы в промежутке сыграть в чего-нибудь от аля-Совокотов, а может переиграть даже. А если очень прижмёт, я в 20 раз снова пройду DAO/DA2/МE1-3))))) и догоню до 20 BG3)))) p.s.: уровень DAO можно повторить, но там всё слишком сексуально, мрачно, дерзко, заумно и проста мнохо букав... над ним надо не абы как работать с копипастами напополам с нейронкой, а прям пахать и "о, ужас" - творить!
-
Они этот талант сами гонят после каждой игры, а потом снова набирают, но с каждым годом планка к профессионализму ниже... В целом я поняла вас. Для вас норм игры: Антем, Андромеда, Ред Фел, Голум, Фор спокен, Имморталс Авенум... чёго там было ещё? Это бизнес и вы готовы за него платить, получая некий продукт в красивой обёртке. Потому будут портится когда-то хорошие серии и выходить новая "просрочка". Но искусство в геймдеве всё равно будет поднимать голову и сверкать бриллиантом, а продаваны и потребяители продолжат им завидовать, списывая всё на удачу и былые "лёгкие времена".
-
Ну, просчитывали они не так уж много, хотя долго со своим ранним доступом. Годных RPG в стили BioWare прошлых лет и красивой картинки давно не было. Последний разве Ведьмак и и около того Киберпанк, захлебнувшийся на релизе в недоделке. + Ларианы сами были удивлены, что нишевая по геймплею игра разошлась намного большим тиражом. Про остальные я говорила за период, когда они создавали свои лучшие !до сих пор! игры, для того времени они были прорывными, единственна в DAO графа была немного устаревшей, но вот проработанность мира и отыгрыш были хитовыми - тем и зашла, а за картинку их хейтили тогда. За МЕ 1 на консолях тоже было вылито не мало негатива, но её всё равно брали и играли за хитовую проработанность мира и отыгрыш. Сейчас то же можно так делать, да только хита больше не хотят - хотят бабла (о чём Лариан тоже говорили, за что их "сливки" нынешнего игростроя теперь сторонятся). Но вот за то что хотят - бабла уже не особо получают, больше шиш и волну хейта.
-
Лариан могут, причём не в самых лучших финансовых условиях. BioWare прежних лет могла. Bethesda, Piranha Bytes когда-то могла и тоже не в лучших финансовых условиях. Нынешние Биоварцы сидят на зарплате 9 лет, причём та студия, которая помогала делать Андромеду, потом фактически вся делала Антем, а в процессе неоднократно перезапускала процесс несчастной DA4, когда сюжет и концепт, по их словам, у них был проработан на несколько частей вперёд. А цена и так у них повышается за счёт нарезки игры на допы. И тут они не постесняются. Нет уж, лучше я поддержу покупкой Ларианов и Совокотов (CDPR - не моё, только первый Ведьмак зашёл). Что наобещали - всё выложили максимально приближенно. У Teyon и Nacon даже возьму следующую игру "закрыв глаза" благодаря RoboCop: Rogue City. p.s.: и мне всегда казалось, игру берёшь ради игры, а не картинки.
-
А в каком? Выше/ниже $60? И пока про цену ничего вроде не было. Да и согласно традиции Биоварцев - игру попилят на части, что в итоге выльется наверняка далеко за $60 по итогу. Про системные требования тоже ничего, а до релиза максимум полгода... весьма странно.
-
Лицо ГГ то же кстати бесценно))))))))))))))))) "Чё?" и "Фигня, разберёмся". Хитрейший Эванурис струхнул, а он нет - обычный смертный, неудачливый авантюрист всех и вся нагнёт. Куда уж вторичней эпик... (и нет в DAO было не так, в DA2 тоже).
-
в итоге самобытность ВоВ потеряла, судя по тому что читала и слышала об этом, и многих фантов. Тоже происходит с DA, тем же стала Андромеда для ME. Биоварцы делали универсальный Антем - а результат? Всё это в попытку стерильности и равного подхода заканчивается одним - загниванием франшизы и постепенным забвением. Может, я хейтер, но пардон, после пиара Антема и огромной надежды от рассказов Хадсона, "криков" что над сценарием работали Карпишин и Гейдер, чуть было не купившая... и увидевшая, что вышло в итоге, а потом просто выброшенный на помойку Антем 2.0 (который вряд ли начинали даже делать, кроме дорожной карты) - веры нет Биоварцам. Их "магия" не работает уже с Андромеды. А то, что в итоге показали по DA4 - отнюдь не воодушевляет ни в каком кадре, имхо. Инквизиция была ещё съедобна, эта часть вряд ли будет, но продастся, потому ориентирована на максимально широкую аудиторию + альтернатив в жанре RPG типа под AAA не так уж много в принципе.