Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DertuFys

Посетители
  • Публикаций

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DertuFys

  1. У Вив хоть шапка была красивая, помимо целости всех конечностей, но по годам она уже была где-то за 60... Нэв же... имхо, всё страшное, даже протез, который показали крупным планом куда тщательнее даже чем само её лицо в дурацкой шапке.
  2. Бугагашеньки)))))) ;-) А ещё арты персонажей на оф.стр. даже страшнее чем в релизном трейлере. Серый Страж по рёву переплёвывает даже Огра из первой части - вот где ужас навевает. Может у него и умение будет соотвествующее? Один раз гаркнул - все разбежались, а грифон перья сбросил и обгадился, что объясняет почему он такой болезненый в трейлере. Не удивительно с таким хозяином))))))))
  3. Там ещё, кстати, на оф. страница локации, которые мы посетим. Но очень они уж больно выглядят жизнеутвержающе, когда в прологе Завесе конец и тёмно-тёмное злобное зло объявилось... Или опять всё локально - одна дыра и куча мелких разрывов, чтоб уж было кого иногда пинать? ужас... нет. Алхимию и травничество, примитивные ещё с первой части, похоже "убили" за "не надобностью".
  4. моя теперь точно плакль... Хотя, всё спишут, наверное, на уничтоженную Завесу или ранее порванную. В Инквизиции выяснялось, что гномы когда-то ранее жили на поверхности и владели своим видом магии. Солас там в где-то неоднозначно поминал, что гномы тоже многое потеряли с Завесой. И Варрик, кстати ещё с комиксов Гейдера сны видит, когда гномы не должны их видеть. Гейдер планировал некую магичность у гномов. Другое, что вряд ли это объяснят нормально каноничным лором. Будет либо потому-что, либо из-за Завесы, либо вообще - догадайся сам. Но вот где точно надо плакать, так это над характеристиками персонажей - они все на позитиве... кроме разве Люканиса, но он наверняка будет не слишком, э-э, мужским...
  5. Где??? Если и переносили, то и с копипастой у них вышло не очень. Опять, наверное, нейронка не всё поняла))) Dragon Age 2 - All Classes Gameplay- PC Dragon Age 2 Full Walkthrough Gameplay имхо, но как-то тут больше понятно за геймплей, чем то что нам выкатили на 20 мин. Хм... А я думаю, чего не хватает... Даже в Инквизиции это было! Точно: кровь, кишки, мясо...))))
  6. "Я есть Грут!" И помочь Соласу прикончить этот жалкий мир, заодно попутно лично казнить "недоумка-недомерка" ГГ - Стража Завесы, блин, эту самую Звесу и расфигачившего ко всем нажьим потрахам... Эх, мечты... Хотя, может, мододелы когда-нибудь "исправят" это.
  7. Кажется... кто-то халтурил при разработке и прожигал деньги, а работку работала нейронка - глупенькая, но очень старательная програмка...)))))))) Палево, чего сказать. Цвет только на неонов-грязно-синий разраб поменял огру нейронки.
  8. Эм, Инквизиция сильно отличалась от того, что было в прологе? Самый твист удивления был только от концовки и концовки-концовки DLC Чужак... DA тоже ни чем не шокировала (кроме однообразных лок) от своего пролога... хотя... Там был маленький твист пролога от Варрика и типа реального пролога. DAO тоже сохраняла стиль пролога на протяжении игры, но удивляла его разнообразием. В большинстве игр, стиль пролога - залог повествования всей игры. Хотя в какой-то (не столь давней) игре было так что пролог был куда интереснее всей игры, какой только уже не помню.
  9. Не чего уже делать - всё сделано. До релиза игры максимум полгода. Это время пойдёт на полировку игры от мелких багов (критические и те должны были уже поправить, но не факт с тенденцией последнего десятилетия в игрострое). Лучше не будет, хуже - вполне... Помнится ещё с DA2 пролог пролог был самым экшоновым, потом подай-принеси на четверть игры (DA 2 мучила однобразием лок, DAI издевалась огромными локами без адекватного наполнения.)
  10. Управлять нельзя - они это несколько раз официально подтверждали. Только комбо через это дурацкое фиолетовое кольцо через паузу. Переодевать вроде всех можно - вот недавно (сегодня?) подтверждали. Прокачка, кроме ГГ... без понятия, вроде ничего конкретного не было. Сюжет будет хуже Кибера, уверена так же, как и с геймплеем. Аля-фортнайт с упрощённым масычем 1 полностью подтвердилось. Прокачка, кстати, будет тоже (у ГГ) на уровне масыча 1 только в стиле Ведьмака (2 скорее всего (показывали давненько чёт типо такого же "деревца"))
  11. Спасибо!) Знач, не у меня одной такие "нежные" глаза... (реакций, к сожалению, нема... и как они тут появляются снова, без понятия)
  12. p.s.: я с Инквизиции ничего особо не ждала, потому что в тексте и медиа материалах у них уже поплыло много в Лоре. Ожившая Мередит (хотя и не только она) в аниме добила последний огонёк надежды. Денег не занесу - это не Dragon Age от BioWare, как и Андромеда в своё время не ME, посмотрю, а лучше прочитаю (глаза вытекают от цветовой палитры игры) потом чего они там наворотили с сюжетом. p.s.s.: осталась одна надежда, что это поделие не будет иметь успеха, и шедевры BioWare до 2014 перестанут насиловать (DA2 мне зашла, хотя визуал нет) и тихо-мирно оставят на полке пылится до новой профессиональной студии старой школы, типа Ларианов.
  13. Мне лень расписывать даже сжатую инфу из ДрагонВики. Пардон. Эт если пояснять за лор. Можете сами ознакомиться с мифологий DA на ДрагонВики, и лучше англ.версии - она более полная и достоверная. Читать придётся много. Но меня раздражает даже не столько введение/изменение эльфийских богов или кого-то более вероятно убер.злого в виде этих годзил (кто-то выше писал, что нам втюхают новое злое-зло, вместо того чтобы нормально закрывать ветки с предыдущих частей, потому что попросту старожилы почти все ушли, а новичкам пофиг.) Меня раздражает сама их подача, сама стилистика игры - это не мир DA. Просто игроку всё равно не понять. Просто игрок зайдёт погоняет вырвиглазной экшончик, кое-как поймёт сюжет... и забудет. Когда у старой школы БиоВар никогда не было просто сюжета, у них всегда в нём двойное, а то и тройное дно.
  14. нет. И не размером с Годзилу. Волк/Дракон/Филин и т.п. образы, как Морриган могла превращаться в паука/волка и т.п. Маги-оботротни. Но никак мета/поту/и какая там ещё может быть приставка к существу аля-Годзила. Хотя вам, если вы дальше кодекса Инквизиции не заглядывали, вполне сойдёт такой расфигаченный лор. Без обид, понимаю, но не одобряю как поклонник именно мира DA, а не просто какой-то части игры DA.
  15. Вот что примерно появилось за спиной Соласа... (арт с англ.версии ДрагонВики) Таки они и впрямь ввели японских/китайских уберГодзил на роли богов... Очередная лопата земли(гомна) в могилу лора мира DA. Тогда кто такие Эванурисы и причём теперь вообще Солас, как Эванурис? Или это типа всего лишь э-э... проекция/оболочка/иллюзия (нужное подчеркнуть)?
  16. Ага))))) Вот бы мод или даже оф. дополнении для инквизиции, где в финале Чужака появится доп. выбор: - не мешать Соласу/всячески помогать.
  17. Жаль, реакции кончились... ))) ты прав (почти). Играть будешь, вероятно, в аля-масыч 1, только с мечами. ИИ противников ещё тупее, чем в Инквизиции в этом ролике "геймплея". По Соласу кто то прошёлся утюгом или он начал практиковать ботокс, ещё более пластиковый чем все остальные персы в ролике. Почему в Минратосе всё-таки парят здания? Ведь это только во время Эванурисов было возможно... Лор будет похоронен. Бедные демоны. Что они с ними сделали. А Завеса... разрывы похожи на куски льда. Тень - словно кто-то разлил бензина и посветил на него фонариком. Компаньоны не затыкаются, диалоги пресные. И таки оптимизации будет так себе. Варрик страдает багом поворота головы на нпс из Обливиона. Текстуры местами сжирают сами себя, двоятся, проваливаются. Анимации по-прежнему дёрганные. Пролог DAI поднимал вопросы из прошлых частей и вызывал какую-никакую интригу. Пролог DA4 вызывает боль в глазах спец.эффектами и фортнайтовским мельтешением, а вопрос только один: "это ведь не может быть хуже Инквизиции?".
  18. Ха! Увеличили время... Типа скринами, слитый ролик начало пролога, почищеная от радуги страница гейм-директора, вой продажных журналистов - "всё хорошо, всё лучше чем в релизном ролике"... и т.д. Да им реально страшно, что ли? ЕА больше не будет откармливать годами (с 2014г.) бездарных радужных? Никакой геймплей (который курировала эта Коринн Буше) уже не исправит убитые стилистику и лор, а значит диалоги будут, хорошо, на уровне Андромеды (которую я по этой причине, одной из причин, не стала пробовать играть), и вкупе с инклюзивным разнообразием сирых-убогих героев по всем параметрам - фи, не, кушайте сами, не обляпайтесь. А ведь всё равно много кто купят, как Андромеду, как Антем, как Ред Фел, как Голума... - "мыши колослись, плакали, но продолжали жрать..."
  19. Они и заморачивались все три части. В первой у них просто не получилось создать их же лорный вид эльфов, во второй по их же мнению они переборщили с необычностью, а вот в третьей считали, что самый удачный вариант самобытности эльфов хорошо согласующийся с лором мира DA. Теперь, как видно, всё было зря - всё отдано в угоду радужным. Может потому Мэри Кирби и погнали, что она последняя из старожилов-сценаристов защищала лор...
  20. фз, с данного ракурса это гном с эльфийскими ушами. (меч, кстати, точно гномский, согласно DAI)
  21. Подъехали новые скрины персонажей-компаньонов и "вариант" ГГ? Это так плохо, что... не-не, геймплей не спасёт. А моды - конечно, но зачем платить за то, что без модов невозможно играть...
  22. Системки неизвестны. В Эпике и Стиме - "уточняется". В самом сервисе EA до сих пор нет даже страницы этого поделия DA: the veil guard.
  23. о профессиях в геймдеве: https://scream.school/blog/professionsingamedev Гейм-директор один из глав. упрвленцев, кто курирует игру от и до. Данный покемон до 22г. 15 лет кем-то трудилась в EA. А в каком году, кстати, название игры стало кислотно-фиолетовым?
  24. Тем что они всё равно живы. Где-то выше и назад писали, вроде "Лелиану прикончили, а она встала немного погодя, отряхнулась и пошла как ни в чём не бывало". Вы убьёте их понарошку. А с зашкаливающей инклюзивностью в 4-й части, возможно, вообще нельзя убить. Я вот чёт подзабыла, кого-то можно убить из спутников в DAI? Блэкволла, типа за преступление из прошлой жизни? Быка, если предаст в дополнении?
  25. Она - гейм-директор Он отвечает за творческую составляющую игры и точно знает, чем увлечь своего игрока. Генерирует общие концепции и строит долгосрочные планы развития вместе с продюсером и техническим директором — иными словами, геймдиректор на уровне концепта создаёт правила, благодаря которым появляется игра. Ближайшая аналогия похожей профессии в киноиндустрии — режиссёр.
×
×
  • Создать...