Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alexandr, v 2.0

Новички
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alexandr, v 2.0

  1. Не обязательно улетать, сохранится, перезагрузить, и всё пойдёт.
  2. В v1.10 можно брать кого угодно, там всё подправили, теперь компаньонов не заткнёш!
  3. Такая же ерунда, сначала ко мне попала МЕ 3,потом МЕ 2,а уж потом 1 МЕ, и когда вся трилогия оказалась на компе,я прошёл всю по порядку,с переносом сохранений и DLC.
  4. Улетаеш с Эос на Нексус, потом на Айю, после можеш вернутся на Эос, уровень радиации спадёт. Эти задания выполнить давольно просто, например,я когда ехал захватывать базу Кеттов, встретил группу Кеттов,примерно на пол пути, перебил их, включил сканер и обнаружил жучок, потом поехал вверх по склону до передовой станции, вернулся и снова жучок.В 3-ий раз там лежало тело Ангара с вшитым в шею устройством слежения. Также не далеко лежит разбившийся шатл Ангара, а за ним территория реликтов, здесь вы сможете уничтожить ядра реликтов,которые Кетты намериваются превратить в оружие. Но это не всегда работает.
  5. Мне бы хотелось,чтоб в MassEffect Andromeda прибыло подкрепление из Млечного Пути, ведь насколько мы знаем (из МЕ 1,2,3.) Цитадель,по сути, является огромным масс ретранслятором, а значит вполне возможно что с её помощью можно отправить корабли в другую галактику. Или чтоб для Райдера построили Normandy SR3, ведь в штабе первопроходцев,на "Нексусе"-есть чертежи Normandy SR2.
  6. И Лиара и Джек в МЕ 2,3 Биотики-то есть они могут защитить своё тело биотическим барьером, чтобы избежать негативного воздействия окружающей среды.
  7. Ты хочеш сказать что Кварианцы это Кетты? Бред! Внешне и физиологически кварианцы имеют много общего с людьми и азари, однако есть и некоторые существенные отличия. В среднем кварианцы примерно на полголовы ниже людей, их телосложение более хрупкое. Строение ног также отличается от классического гуманоидного: как и турианцы и кроганы, кварианцы передвигаются не на всей стопе, а только на кончиках пальцев, вдобавок, судя по соотношению длины бедра и голени, в теории именно кварианцы могут развивать наибольшую скорость бега. Кроме того, на их конечностях всего по три пальца, причём на ногах третий палец, как и шпора у турианцев, не участвует в ходьбе и является рудиментарным отростком. На лице и теле кварианцев имеются узоры, похожие на азарийские, но неизвестно, являются ли эти узоры врождёнными или же представляют собой ритуальный либо декоративный макияж. Организм кварианцев, как и турианский, построен на основе декстро-белка, то есть аминокислоты этой формы жизни отражены зеркально от аминокислот других разумных рас, поэтому пища, которую потребляют большинство народов галактики, содержащая левовращательные белки, в лучшем случае несъедобна для кварианцев, в худшем — ядовита; наиболее вероятной является сильнейшая аллергическая реакция. Кварианцы, желающие попробовать что-нибудь помимо съедобной протеиновой пасты, выпускаемой для тех, кто проходит Паломничество, могут есть только специально очищенные от бактерий блюда турианской кухни, хотя даже тут не обходится без проблем: кварианская диета, по большому счету, вегетарианская (поскольку в условиях Мигрирующего флота содержание домашнего скота было признано неэффективным), тогда как турианцы в основном потребляют пищу животного происхождения. Из-за того, что уже несколько поколений кварианцы живут в стерильных условиях кораблей Мигрирующего флота, их иммунные системы перешли в неактивное состояние. Прежде чем выйти за пределы своих родных кораблей, им делается масса прививок от всевозможных заболеваний и вживляются защитные имплантаты. Но, даже несмотря на все эти меры предосторожности, кварианцы одеваются в полностью герметичные костюмы и носят полностью закрывающие лица дыхательные маски. Нарушение герметичности маски часто приводит к летальному исходу. Кварианец получает свой первый костюм, когда становится зрелым, это считается большим праздником. До этих пор дети-кварианцы живут в так называемых пузырях — индивидуальных закрытых зонах, куда без костюма может войти только их мать, поскольку контакты с другими кварианцами могут вызвать аллергические реакции и болезни. Ношение кварианцами костюмов, а также ряд традиций некоторых рас и психологических факторов, породили теорию о том, что кварианцы являются киборгами и просто-напросто прячутся под масками, дабы никому не показывать свой истинный облик, ведь кроме пары ярко светящихся глаз сквозь их маску ничего не видно. Бытует даже мнение о том, что они могут какое-то время выжить в космическом вакууме. Сами кварианцы относятся к этим слухам, в лучшем случае, насмешливо. Если же кварианец по какой-либо причине пожелает снять свой костюм, ему придется на протяжении длительного времени принимать иммуномодуляторы и антибиотики, а также специально разработанные травяные смеси; впрочем, даже в этом случае существует риск развития серьезного заболевания. Из-за этого любые физические контакты кварианцев с кем бы то ни было крайне затруднены, даже в целях воспроизводства, и именно для этого на кораблях Мигрирующего флота существуют особые стерильные комнаты, в которых кварианцы рожают детей и проходят медицинские осмотры. Наиболее интимной вещью в понимании кварианцев является объединение двух костюмов, хотя это почти гарантированно приводит к аллергической реакции или инфицированию.
  8. Несколько косяков в игре: В космосе на орбите одной из планет болтается "ЯВНО"-Ангарский шатл, но при сканировании Отображается что он принадлежит "Нексусу". При первой посадке на "Эос", на заднем плане мы видим "Кочевник".И после приземления он куда-то проподает. На орбите планеты Пас-55 Дрейфует спасательная капсула, причём это явно технологии млечного пути.Но сканирование показывает что это капсула "Ангара",и дрейфует она уже 10 лет. Планета "Воелд",замёрзший город "Джа Ниик"-подкрепления Кеттов десантируются с челнока "Инициативы".
  9. Alexandr, v 2.0

    "Буря" / "Tempest"

    "Нексус"-это станция где должно размещятся правительство рас прибывших в "Андромеду" + 2700000 жилых мест для временного размещения колонистов. А ковчеги-это "автобусы" которые должны развезти всех по домам "Жилищям"-планетам которые распределили между расами. Одна планета-одна раса, Так например "Гиперион"-при отсутствии связи с Нексусом,отправился к "жилищу-7"-предназначавшемуся людям. Но при всех трудностях возникших по прибытии в "Андромеду" + смерть Джиен Гарсон: было принято решение отказатся от этой затеи,и создавать смешанные аванпосты,то-есть представители любых рас.
  10. Alexandr, v 2.0

    "Буря" / "Tempest"

    Хомячок тоже будет, Драк на Буре сообщит о том что кто-то подедает припасы. Райдеру нужно будет пройти по следу зерновых крошек, собрать живоловку и вуаля- "хомях"!
  11. Alexandr, v 2.0

    Романы МЕА

    А ты видюху по мощней поставь, может тогда кто-нибудь приглянётся.
  12. Alexandr, v 2.0

    "Буря" / "Tempest"

    Изначально было несколько таких кораблей,кажется 4,но во время сталкновения Нексуса со скверной другие корабли были уничтожены,оталась только "Буря"-которую в последствии передали первому явившемуся первопроходцу: Райдеру. И на ней нет вооружения, только команда.Брони тоже нет, только щиты-для защиты от радиации и космического мусора. Буря" (англ. - Tempest) - исследовательское судно класса фрегат, созданное Andromeda Initiative для изучения галактики Андромеды. Легкий, незаметный и самый быстрый корабль в своем классе, способный преодолевать 13 световых лет за сутки. Ради такой скорости пришлось пожертвовать тяжёлой броней и основным орудием. .
  13. Родной мир кеттов может быть в другом скоплении, или даже в другой галактике. Ведь в миссии "Охота за Архонтом"- Райдер находит стазис капсулу, в одном из боковых помещений на Флагмане Архонта, и капсула явно кеттского производства.
  14. Что делать с кораблями на планете "ЭЛААДЕН" -которые торчат из песка?
  15. А кто-нибудь кроме меня заметил что среди персонажей в MassEffect Andromeda полно "наркоманов"? Например: Гил на буре, Бредли Продромос, и ещё много у кого- расширены зрачки глаз.
  16. На Кочевнике можно давить врагов, просто чем выше уровень сложности тем труднее это сделать. Такая ерунда и с оружием, на низком уровне сложности вы снесёте голову врагу одной пулей, на высоких потратите всю обойму!
  17. Кочевнику не нужна пушка, я например тараню врагов бампером а потом вылезаю и добиваю тех кто остался.
×
×
  • Создать...