-
Публикаций
440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sergeant Dornan
-
Внутри этих кружков будет заполняться светлый кружок поменьше.
-
И вообще Обсидиан, почему вы не добавили возможность вскрыть письма? Незакрытые квесты глаза мозолят. :\
-
Мой план-минимум на новое прохождение - наконец-то сохранить в живых губернатора Кларио. Вероятно, Майю не буду не брать. Или брать буду, но шпику подложу бомбу в карманы (хотя тогда тамошние Утренние Звёзды агрятся).
-
Ага, и диких орланов тоже. У них всё также нет выбора бороды и причёски.
-
Прям в меню персонажа теперь можно менять.
-
Не слыхал я ещё такого описания в отношении Золтана.
- 386 ответов
-
- 3
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это неизвестно. Может выйдет к концу этой недели, может на следующей.
-
Бета-патч можно хоть сейчас поставить. В Steam это можно сделать так: ПКМ по игре - Свойства - Бета-версии - Выбрать бету из списка. Как это делается в ГОГ - не в курсе.
-
В бета-патче это пофиксили.
-
Сложность мобов в Гореччи и возле клетки на раскопках однозначно перекрутили. И если в Гореччи можно прийти позднее, то бой в раскопках неизбежен (если только стелс не дрочить). В первой части всё проходилось без наёмников. Ближайшая сюжетная заглушка была в Каэд Нуа, а до него была возможность побегать по немалому количеству локаций, хорошо подкачаться и подобрать 4 сопартийцев. Здесь же до ближайшей сюжетной заглушки (энгитанских раскопок) простора совсем мало: один хаб с парой-тройкой заданий, пара-тройка локаций, где можно прокачаться (пещеры, стычка с друидом и стычка с ксаурипами) и всего два компаньона (или вовсе одна Шоти, если Эдер первую часть не пережил). Лично у меня получилось пройти оба этих боя без наёмников (остальные бои на стартовом острове были проще), но без ряда условий хрен бы я их прошёл: 1)В Гореччи я сломя голову побежал на ближайшую платформу, остановившись справа от мародёров. Если бой начинается в воде - это гейм овер. 2)Один из классов моего гг был певчий-трубадур. Благодаря своему быстрому песнопению он мог постоянно поддерживать присутствие скелетиков на поле боя. Без дополнительных мясных (окей, костяных) щитов меня бы смели (особенно на раскопках, когда мой гг остался один против дрейка с вирмами). 3)Не знаю, что бы я делал без бонусного торгаша с благословения Бераса. Мне очень сильно помог амулет огненных шаров из его лавки. Без него не получилось бы так проредить толпы мародёров, пантер и кабанов. 4)Эдер был живой. Держался он довольно долго. Без него гг и Шоти (даже чистая монашка) ложились бы мгновенно (хотя, если гг - паладин/певчий, может шансы и есть). Бой в энгвитанских раскопках надо резать однозначно. Какой гений додумался пихать дрейка в локацию для низкоуровневой партии, которую надо обязательно пройти по сюжету? Дальше сложность идёт как надо, пока других таких перегибов после стартового острова не встречал. Хотя не, в комнатушку со споровиками в храме Стальной Гарроты добавили скрытней. Без паладина и хорошей раскачки пока туда лучше не соваться. Интересно, что разрабы приготовили на Расколотом Рифе и в пещерах с фамирами.
-
-
Это да, против носителей (и ещё как лишняя воскрешалка в дополнительный слот) - лучшее оружие. Но если смотреть против остальных врагов, то самые лучшие двуручи - это полностью прокачанные (вместе с дурганской сталью и стихийной плетью) Отлив и Клинок Бесконечных Путей.
-
Лол. У Зовущих теперь стоимость наговоров призыва увеличена на 1. Теперь подкласс, специализирующийся на саммонах, справляется с саммонами хуже, чем Трубадур, лол. Обсидианы, серьёзно? Нёрф всего подряд был хреновым решением, но конкретно этот момент вообще лютым маразмом попахивает.
-
Джонка
-
"Железный Капут"
-
После того, как эта Малая Вода мне вломила на Пути Проклятых, не считаю умным решением их выпускать.
-
Watercolor-версию бы да в игру.
-
Нет, но в конце квеста выпрыгнут рауатайцы.
-
А кто тут радуется? Я лишь сравниваю состояние игр на релизе, и в первой части дела с этим обстояли куда хуже. В первой части на выходе были такие баги, как: - потеря всех пассивок из-за дабл-клика по снаряге - пропажа питомца рейнджера и невозможность покинуть локацию - перманентный рост статов после надевания некоторых вещей - постоянные краши в крепости Редрика Была ещё куча багов поменьше, но я перечислил самые лютые. Что до всесторонних нёрфов, мне они тоже не по душе (RIP Шёпот Бесконечных Путей, теперь выглядит как даунгрейд для Клинка Бесконечных Путей). Хоть бы какие-нибудь баффы сверх этого сделали (например, для рейнджеров и для стиля боя двуручниками).
-
Да ладно. В ПЕ1 на старте с багами было намного хуже. Здесь хотя бы нет багов, которые делали бы игру непроходимой.
-
-
Скорее всего, не все изменения переносятся на старые сейвы. Хотя, не исключаю, что в лейтгейме гг опять будет всё живое шатать.
-
Где-то 7-8.
-
Толку-то от "одного сильного противника", если он ничего не может сделать против спама паралича/окаменения/дезориентации/молотка Конселота/иного контроля.
-
Похоже, они пофиксили сложность. На пути проклятых в затопленном районе Порт-Маже мародёров стало реально много. У меня были гг трупоед/нальпаск, Эдер боец/вор и Шоти жрец, 3 уровень. К концу боя у гг и Шоти хп оставалось наполовину, Эдер лежал в бессознанке. За время боя была сожрана пара зелий, брошена одна бомба, с амулета с 8 зарядами файрболов было брошено три штуки, заклинания у Шоти кончились полностью даже с усилением. И это при том, что я накачался благословениями Бераса (кроме открытия карты и повышенного стартового уровня) и успел залезть на платформу до начала боя (если бой начался в воде, можно сразу загружать сейв). Пещера в стартовой локации, впрочем, прошлась легко. Разве что поднапрягся на лестнице - туда запихали гнилуса.