Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mackintosh

Команда сайта
  • Публикаций

    5 550
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Mackintosh

  1. Они купили машину которую можно продавать каждый год просто меняя цифру в годе выпуска. Все остальное (ME, DA, BF, NFS) это так, коврики в салон.
  2. Достаточно старая игра )
  3. Какая нибудь Subnautica Below Zero?
  4. Издательство в надежных руках, расходимся
  5. Можно немного поразмышлять на тему кого в итоге "оставить нельзя закрыть". DICE - сократят, но оставят Motive Studio - делают неназванную игру по Железному человеку. Если до 2027 года не будет новостей про новую игру, то я уверен что студию закроют. Спасибо им конечно за ремейк Dead Space. Respawn Entertainment - сократят, но оставят BioWare - до Veilguard в BW работало примерно 200 человек. После всех сокращений в начале года осталось меньше 100. Если студия каким-то чудом не сделает ME4 до конца 2026 (в чем я сомневаюсь), то Veilguard будет последней игрой от BioWare.
  6. Следующий EA Play пройдет в Эр-Рияде, не все разработчики будут приглашены
  7. Так Эндрю недавно хвалился нейросетью которая будет помогать геймерам самим делать игры для себя )) Нашел этот "прогресс":
  8. А теперь закройте её. И продайте все IP японцам.
  9. Американский издатель компьютерных игр Electronic Arts (EA) сообщил о том, что его покупает группа инвесторов, планирующих сделать компанию частной. Сделка станет крупнейшей в истории, оплаченной частным капиталом и заемными средствами, пишет The Wall Street Journal и Reuters. В группу инвесторов входят частная инвестиционная компания Silver Lake, государственный саудовский суверенный фонд PIF и организция Affinity Partners, принадлежащая зятю президента США Дональда Трампа Джареду Кушнеру. Сумма сделки составит 55 млрд долларов, из которых 52,5 млрд долларов будет оплачено консорциумом, так как фонд PIF уже владеет долей в EA. Сделка, по ожиданиям, будет завершена в первом квартале 2027 года. После продажи Electronic Arts станет непубличной компанией, ее акции не будут торговаться на бирже. Новость также ознаменует дальнейшую консолидацию в отрасли после того, как титаны, такие как Activision Blizzard и Zynga, были также выкуплены более крупными фирмами (Microsoft Corporation и Take-Two Interactive), что ещё больше сократило количество публичных компаний по выпуску видеоигр.
  10. Mackintosh

    Ведьмак / The Witcher

    Вот если не хотите раскрывать тему сисек и жопы, то возьмите и сделайте хорошую драму. Есть нормальный оригинальный материал. Я дальше второго сезона не смотрел и нет желания.
  11. Mackintosh

    The Elder Scrolls [серия]

    Полный список модов:
  12. Mackintosh

    The Elder Scrolls [серия]

    На работе как-то попался ролик сборника модов Ultimate для Скайрима. Под впечатлением взялся преобразить 14-летнюю игру до неузнаваемости. На текущий момент установил только 484 мода. Примерно 30% из них это утилиты и пачти чтобы остальные моды работали, остальное это звук, анимация, замена текстур и шейдеров, переделка геймплея под Dark Souls от третьего лица, несколько десятков модов на новые типы брони и оружия, пара новых сопартийцев и 4 глобальных больших модов с квестами (Legacy of the Dragonborn, Wyrmstooth, Beyond Skyrim - Bruma, The Forgotten City). И еще что-то по мелочи. В принципе игра выглядит неплохо даже по сегодняшним меркам. Вот скриншоты:
  13. Mackintosh

    www.BioWare.ru - 20 лет

    Чутка опоздал =) Всех с юбилеем! Желаю всем добра и улыбок! Вроде только вчера зашел обсудить трейлер к Mass Effect 1...
  14. 641f8e1dbc11393c1549b50fd98cfae6.jpg

    1. Mustard Seed

      Mustard Seed

      с искусственно усложнённой фабулой, чтобы никто ничего там себе не подумал

    2. Allard

      Allard

      Как говорил Стиви Уандер, "Не вижу проблемы".

    3. Eres

      Eres

      Это та Андромеда, которую мы ждали

  15. Новая RTS от ветеранов Blizzard, работавших над WarCraft 3 и StarCraft 2:

     

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Mackintosh

      Mackintosh

      Геймплей выглядит очень интересно. Это не попытка изобрести новый велосипед, скорее масштабная работа над уже существующими идеями.

    3. drakonid999

      drakonid999

      Очень смущает что оно типо бесплатно будет

      Сразу собака подозревака на максимальный проходняк

    4. Mackintosh

      Mackintosh

      Разработчики сказали что будет монетизация по типу SC2. Скорее всего одиночная кампания будет за деньги, как и косметические наборы и скины.

  16. Доход гача игр (ежемесячно)

    RDT_20231202_080806972548660402856253.jpg

    Hide  
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Dart Ph

      Dart Ph

      Чайна стронг, разрабам геншина:

      Показать контент  

      %D0%9C%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%9F%D0%B0%D1

      Hide  
      :react_swag_shep:
    3. Mackintosh

      Mackintosh

      Кстати, китайских денег тут нет) Это в целом по миру, кроме Китая

    4. p1cador
  17. Как работает урон в D&D:

    Показать контент  
    1. p1cador

      p1cador

      Была одна игра про какое-то знамя, в которой за урон (то есть боевую эффективность персонажа) и его здоровье отвечает один параметр, и получилось, на мой вкус, хреново. Мне более-менее нравится вариант из Эадора, в котором за общую эффективность отвечают одновременно здоровье, выносливость (общая усталость юнита во время боя) и боевой дух (юнит видел слишком много дерьма), по трети общей эффективности на каждый параметр.

    2. Valend

      Valend

      @p1cador, Banner Saga, наверное. Мне вроде нравилось, давно это было. А в Эадоре разве усталость влияла на урон?

    3. p1cador

      p1cador

      @Valend, да, Banner Saga. Мне там не нравилось, что из-за шахматного порядка шагов и привязки урона к здоровью нужно было специально не убивать раненых врагов. Победишь пару мелких - и оставшийся крупняк будет ходить чаще и, в итоге, бить больнее. Прям сильный диссонанс возникал.

      А в Эадоре да - выносливость тоже влияла на урон. Чем её меньше осталось - тем слабее удар. У нежити же там прям три выделенные особенности - "Урон не зависит от здоровья", "Урон не зависит от выносливости" и "Урон не зависит от боевого духа".

  18. Дэвид Уорнер, ветеран театра и кино, озвучивший культового злодея игры Baldur’s Gate 2, скончался в возрасте 80 лет. Актер, который, как сообщает BBC, умер от «болезни, связанной с раком», был наиболее известен своими кинематографическими ролями, такими как Дженнингс в классическом фильме ужасов «Омен» и помощник Билли Зейна в «Титанике». Он играл Злого Гения в фильме Терри Гиллиама «Бандиты времени» и сыграл роли Эда Диллинджера, Сарка и программу Master Control в фильме Диснея «Трон» 1982 года. Но любители видеоигр лучше всего могут узнать Уорнера по игре Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, где он сыграл главного антагониста Джона Иреникуса. Его властное изображение высокомерного эльфийского мага сделало Иреникуса одним из самых запоминающихся злодеев в ролевых играх и является одной из причин, почему Baldur's Gate 2 до сих пор является захватывающим приключением и сегодня. Уорнер вернулся к этой роли в 2016 году в Siege of Dragonspear, официальном дополнении к Baldur’s Gate: Enhanced Edition, которое заполняет пробелы между оригинальной игрой и ее продолжением.
  19. экстерминатус-Warhammer-40000-Wh-Песочница-фэндомы-7072530.jpeg
    Это так мило :3

  20. Просто к играм Пираньи надо относится как к дорогим инди-проектам)
  21. Fallout-New-Vegas-Fallout-фэндомы-gachimuchi-7034932.jpeg

    Ain't that kick in the head?

  22. Игры-FAR-CRY-6-Far-Cry-Battlefield-2042-7029169.jpeg

    That's all folks! 

    1. Sqrat

      Sqrat

      И пошли они обмывать продажи...

  23. Mackintosh

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Когда технологии полного погружения в виртуальную реальность будут готовы, первое что увидит в нем человек это как его увозят связанного на телеге.
×
×
  • Создать...