Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mackintosh

Команда сайта
  • Публикаций

    5 536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Mackintosh

  1. Очень хочется увидеть как Тори получит свою долю свинца.
  2. Из вики: В ней от РПГ столько же сколько во мне от балерины. В таком случае Advent Rising - тоже рпг. Так как там есть и выбор и развитие навыков. Сорри если выгляжу полной сволочью. Недавно человек тут заявлял что чистый РПГ-жанр выжил себя. И что будущее стоит за гибридами. Извините накипело.
  3. Я там нигде в любви к рпг-механике не разливался, а доказывл что JE и ME - это не РПГ игры, а прежде всего экшены. Не путай одно с другим Кстати. А кто считает Oblivion - рпг-игрой?
  4. Прочитай мой первый пост.
  5. Да потому что это не РПГ. Обе игре - это экшены с ролевыми элементами, но ничего более. В JE вообще все просто супер: три параметра на которых завязано абсолютно все и соратнки которые ничем не отличаются от других нпс (развития у них никакого). В ME картина куда лучше. Там позволяют развивать соратников и составлять правильную тактику боя и команду. Но остальной РПГ-атрибутики (богатый на действия мир; мощная и глубокая система развития ГГ) у игры нет. Да, есть такой поджанр экшн/рпг. Но РПГ-составляющая в нем сильно обрезана и у меня не поворачивается назвать такие игры даже наполовину полноценными РПГ. И еще. Где видно что я опускаю эти игры? Доказывать что они в первую очередь экшены, по-моему ничего само по себе оскорбительного не несет.
  6. ME и JE тоже не РПГ. Не бывает "чуть-чуть рпг" или "пропорции 50/50". Либо это РПГ, либо это какой-то другой жанр.
  7. Это фильм "Особо тяжкие преступления", если кому интересно.
  8. Досмотрел первую часть четвертого сезона. Теперь вот жду 2009 и вторую часть. Очень хороший сериал.
  9. Mackintosh

    Что для меня значит RPG?

    Я так понимаю все уже начинают забывать значение трех букв - Р_П_Г. Я нехочу тут разливаться в своей любви к жанру, просто хочу написать что я под ним понимаю. 1) РПГ - это не просто ОТЫГРЫВАНИЕ определенной роли в определенном игровом мире, а ее постоянное СОЗДАНИЕ в процессе игры. Я не хочу видеть поступки моего героя лишь в ОДНОЙ плоскости (добро - зло), извините, но если это РОЛЬ, то у героя дохрена причин поступить так или по-другому. Именно поэтому мне и нравится D&D. Там по крайне мере поступки ГГ оцениваются сразу с двух сторон. (вспомнился ктати Донни Дарко и шкала Страха ---------------- Любви). В "современных" рпг, все здорово упрощается. Создается для толпы, которой проще переварить несложное, чем напрячь свое серое вещество. 2) Очень сложный и главное НЕОДНОЗНАЧНЫЙ игровой мир. Не люблю я вот это разделение на "хороших" и "плохих". Для экшена это конечно сойдет, но вот в настоящей РПГ должна быть продуманна каждая деталь. А весь игровой мир должен быть пропитан разными оттенками серого. А не измазан только черной и белой красками. 3) Бесконечное кол-во вариантов развития ГГ, персонажей, а также игрового мира вместе с ними. 4) Свобода действий. Убить можно кого угодно. Любого нпс и даже сопартийца. Кстати ME хвастался такой вот возможностью. А на самом деле у игрока и там связаны руки (опять обманули).
  10. Mackintosh

    MMO от BioWare - Не KotOR

    Какого черта? С каких это пор JE и ME стали РПГ? Это чистокровные экшены с элементами рпг, но никак не РПГ.
  11. Mackintosh

    Risen

    Ну, работа видно у них движется. И мне и этого хватает)) Не хочу я Готику 4.
  12. Mackintosh

    Risen

    Вопрос/ответ с Ральфом Марчинчиком на http://piranhaclub.eu Ralf Marczinczik - Артдиректор Piranha Bytes Elind: Привет, дорогие Пираньи! Привет, дорогой Ральф! Большое спасибо за все великолепные арты к Готике 3. Можно еще раз только пожалеть о том, как тяжело сложилась ситуация с Готикой 3, и вам не оставили никакой возможности реализовать в игре все ваши потрясающие идеи. Мы очень надеемся, что с РПБ все пройдет гладко, и в этом проекте вам удастся осуществить все, что вы задумали. Ральф: Спасибо дорогая Elind! При проверке моих старых архивов я нашел еще массу неопубликованных эскизов к G1, стоит ли мне их тоже опубликовать? Многое из этого никогда не было осуществлено... NickicH: Предусмотрено ли прохождение игры с различными концовками и ветвями сюжетов? В этом случае игру можно будет пройти заново несколько раз в различных вариантах и получить от этого дополнительное удовольствие. Ральф: Я сам еще не видел окончания игры, однако, предполагаю, что будут различные финалы, и в зависимости от того, какой путь ты ранее выбрал, ты снова получишь альтернативные эпилоги. Альтернативные квестовые ветки запланированы. Heruvim (AG-Forum): Будет ли в основе сюжета заложена интрига, как в Готике 1, где герой вначале даже не представлял, чем все закончится? Будет ли игровой баланс напоминать то, что было сделано в Готике 2: Ночь Ворона (сила монстров и НПС, характеристики оружия и доспехов) ? Мне он показался наиболее удачным. Ральф: Однозначно! При определенном раскладе, будет несколько моментов, когда у тебя челюсть должна отвиснуть... Sveta: Будет ли у Главного героя возможность узнать свою судьбу (кусочек судьбы)? Например, это может быть старик-предсказатель, как Абуин в Г2. Или говорящий мудрый филин в дупле старого дерева? А, может быть, просто видения во сне? Ральф: Это как раз то, над чем мы сейчас непосредственно работаем, как только появится свежая инфа, я попытаюсь об этом нет забыть и выложить ее. ElderGamer: В Г3 тела распятых повстанцев остаются висеть на столбах даже после освобождения городов от орков. Поэтому у меня возник следующий вопрос. Будет ли внешний вид игрового мира меняться по ходу игры, в зависимости от произошедших событий? Ральф: Полностью перестраивать сектора под определенные игровые стенды - это всегда большая проблема для геймдизайнера. Мы соответственно стараемся быть осторожней с подобными вещами. До сих пор, во всяком случае, я еще ничего такого не видел. Идол Кадар: Будут ли вооружены буквально все представительницы прекрасного пола? В Г2 знатные горожанки смотрелись с кинжалами довольно странно, так же, как и фермерши с мечами в Г3. Будут ли вооружены знатные особы? ИМХО, реалистичней было бы предоставить им пару/тройку мощных телохранителей. Будет ли в игре кровная месть и кровная ненависть? Если наш протагонист обидит чью-то жену, сможет ли она пожаловаться мужу, который, при встрече, напомнит герою джентльменский устав? Ральф: Тут ты прав. Я знаю, что у нас запланировано, что женщины тоже могут сражаться, но какое оружие они получат, пока не известно. Если у них будут кинжалы, вероятно, это будет смотреться не слишком дико... Люди высокого звания тоже смогут носить оружие. Кровная месть? Гм…это зависит от того, как ты намерен вести себя в качестве игрока... Elind: А теперь самое главное. У нас в Клубе и на форуме АГ многие задают вопросы, почему нет скриншотов к РПБ. Чтобы избежать дальнейших домыслов и спекуляций на эту тему, я вчера попросила Ральфа объяснить фанам подоплеку дела. Ральф ответил сегодня на ВОП незамедлительно и высказал мне в своем письме надежду, что, не смотря на довольно объемный пост, мы переведем его и для русских фанов. Я позволю себе процитировать коротенький отрывочек из своего письма: Ральф: Сегодня утром я получил очень славное письмо, в котором был задан вопрос, почему до сих пор не опубликованы скриншоты. Думаю, я обязан это коротко прояснить. Мы потратили несколько месяцев при подготовке маркетинговых и рекламных иллюстраций для Готики 3. Время, которое мы охотнее всего посвятили бы Проекту. В результате, мы не только потеряли время, но и вынуждены были отказаться от некоторых интересных фич (в т.ч. дизайнерских, напр., касающихся персонажей). Дип Сильвер, как издатель, достаточно опытен, чтобы опубликовывать информацию не отвлекая нас, и мы очень рады такому взаимопониманию, так как это позволяет нам направить все наше силы на игру. В настоящее время половина работы уже проделана. Есть много тестовых объектов, многие фигуры уже готовы, но еще не все. Можно сказать, что мы ближе к концу, чем к началу. Если бы Вы сегодня смогли пробежаться по миру игры, то увидели бы на многих участках обширные ландшафты, здания и другие объекты. Имеются зеленыe области и монстры, передвигающиеся по местности. Еще ведется работа над шейдерами и число НПС пока минимально, поскольку они находятся в работе и будут готовы в течение лета. Дела идут хорошо, но пока еще не имеет смысла показывать вам полуфабрикат или продукцию, которая, возможно, при тестировании будет отвергнута. Показ скриншотов перенесен на 4 квартал 2008 года. Планируется, что когда вы увидите первые скриншоты, то cможете получить действительно внятное представление об игре. Никакой полуготовой чуши. Что мы хотим сказать таким подходом к делу, так это то, что мы действительно стараемся представить вам такую игру, которая бы оправдала ваши ожидания. Мы не обещаем ничего сверхъестественного и не обманываем вас. С нашей стороны это знак уважения вашего мнения и ваших желаний. Надеемся, что вы тоже правильно понимаете нашу сдержанность. Но мы также знаем, что время еще не пришло. Поэтому: На GC будет показан первый трейлер к игре. Никакого демо. И пока даже не планируется. Официальный сайт игры откроется к началу GC. Мы пытаемся предоставить насколько возможно больше материала к открытию сайта (с действительными фактами!). Злой Ангел: Зер гут! :)
  13. Готова еще десятка. Приятного всем просмотра))) #21 - "Древняя штуковина" #22 - "Типичное задание" #23 - "Переполненный))" #24 - "Мы всего лишь друзья!" #25 - "Магазин дроидов" #26 - "Переводчик^^" #27 - "Добрая мама" #28 - "Просто разговор" #29 - "Горесть" #30 - "Посмотри вверх!"
  14. Mackintosh

    MMO от BioWare - Не KotOR

    TFU выходит на всевозможных платформах. Так что у Д.Л. полная коллекция игровых приставок)) p.s. давайте не оффтопить, новость все-таки про Котор.
  15. Mackintosh

    Ханхарр / Hanharr

    Краткие биографические данные: Родной мир: Кашиик Умер: 3,951 BBY, Малакор V Раса: вуки Пол: мужской Цвет волос: болотный Цвет глаз: красный Портрет героя в игре:
  16. Mackintosh

    Вэндар Токарэ / Vandar Tokare

    Краткая биографическая информация: Родной мир: неизвестен Умер: 3,952 BBY, Катарр Раса: неизвестна Пол: мужской Цвет волос: седой Цвет глаз: зеленый Актер: Tom Kane
  17. Mackintosh

    Микал / Mical

    Краткая биографическая информация: Родной мир: неизвестен Раса: человек Пол: мужской Цвет волос: светлый Цвет глаз: голубой Биография: [скоро] Портреты героя в игре: Актер: Greg Ellis
  18. Mackintosh

    MMO от BioWare - Не KotOR

    Но возможно =) "Нам не нравится эта гребанная пиратская платформа".
  19. Mackintosh

    MMO от BioWare - Не KotOR

    Скорее всего о новой MMO мы узнаем не раньше ноября-декабря.
  20. Кстати ситов всегда больше. Вот и мрут пачками)))
  21. Ловите: - Мы будем бороться с системой. - Нет. Мы будем действовать по правилам. С их системой бороться не следует. Надо следовать их правилам. Правда, Эмбри? Скажите "да, сэр". - Да, сэр. - Вот, повторяет как попугай. Вот к чему приводит постоянное ношение формы.
  22. Я только третий сезон смотрю. Но уже могу сказать "БГ" смотреть куда интереснее Лоста.
×
×
  • Создать...