Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рыцарь-командор

Посетители
  • Публикаций

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Рыцарь-командор

  1. Да. Это я в новогоднюю праздничную неделю засела за игру, после долгого перерыва, создала себе джедайку, пробежала ей несколько начальных планет и, в общем, отчаялась собрать для неё прилично выглядящий сет брони. Все комплекты, что дали за квесты планетарных арок, мне не понравились. Решила купить броньку на Флоте, у специального торговца Adaptive Armor'ом. Там один сет более-менее приемлемым мне показался. Однако, при предварительном просмотре сета по "CTRL + левая клавиша", капюшон робы скромненько висел за спиной, а при напяливании одёжки на себя вдруг оказался на голове, и убрать его оттуда я никаким способом не смогла. А мне нравится причёска моей героини - она у меня этакая панкуха, всем своим видом демонстрирующая отношение к происходящему. Пришлось прибегнуть к помощи моего имперского персонажа, который на своём Флоте купил набор чОрной брони для ситха и переслал джедайке. Там, конечно, видок тоже не фонтан, с каким-то дурацким высоким воротником - но, хотя бы, заместо халата с капюшоном поверх брони просто плащик.
  2. А вот мне не хватает функции из настроек персонажа в EverQuest2 "скрывать шлем или капюшон". Ибо квадратик Hide Head slot-то я зажгла, шлемы не отображаются - но когда мне дают какую-нибудь джедайскую нательную робу с капюшоном, то капюшон этот всегда оказывается на голове. Хотелось бы иметь возможность просто за спиной его носить.
  3. Ну да, ну да. Это только бесчисленные корейские ММО, созданные в расовом корейском конструкторе а ля "за 15 минут собери на коленке свою ММОРПГ на UE3, с эльфийками, сиськами, бронестрингами, лагами, багами, фризами, упоротой цветовой гаммой и отсутствующей оптимизацией", без проблем локализуются на русский язык, а с нормальными играми такое не катит. Хотя, вот от TESO русской локализации мы таки дождались, хоть и не сразу. А в SWTOR я сейчас больше всего боюсь даже не того, что в ней никогда не будет ни русского языка, ни даже поддержки кириллицы со стороны движка, сколько того, что у переживающей не лучшие времена и подрастерявшей прежнюю репутацию BioWare владельцы франшизы отберут лицензию на "Звёздные войны". Кто там сейчас правообладатель-то, студия Дисней, что ли? Игру закроют, и я так и не успею пройти сюжетки за все классы и все мировоззрения, как собиралась - пусть даже на б-гомерзом буржуйском языке. Ибо играю, как водится, очень и очень неспешно.
  4. А русские субтитры-то хотя бы будут? :-) А то, я помню, в прошлые годы русские игроки в GW2 тоже не раз уже подписывали петицию к ArenaNet по поводу русской локализации. И, в общем, даже получили ответ, что, мол, да, продвижение нашей игры в странах третьего мира присутствует в планах - но когда мы этим займёмся, пока сказать не можем. Пока только страницу своего магазина для покупки игры на русский перевели. :-)
  5. Ну да, я, помню, тоже мучалась, играя республиканским десантником, когда пыталась собрать с квестов одинаковые комплекты брони для всех членов отряда. Ибо мы всё же не банда батьки Махно, а армейское подразделение, и форма одежды должна быть уставная - сиречь унифицированная для всего отряда. Чтобы сразу было видно, что мы - те самые легендарные "Разрушители". Получается, что только Арик и Элара приходят в отряд в одинаковых по виду и раскраске "рыжих" армейских комплектах брони, причём, у Арика отсутствуют перчатки и ремень. Сам ГГ получает аналогичный комплект на Татуине (если делать квесты из планетарной арки, ибо именно за них дают части брони, а не за основную сюжетку). Роботу человеческая одежда не нужна. Остальные двое, Вик и Ююн, приходят одетые абы как, и нужно их унифицировать с остальными. Приходилось собирать недостающие два армейских комплекта по частям, отдельные элементы падали за разные квесты на разных планетах. Особенная засада была с ремнями, собрать пять одинаковых "рыжих", вроде бы, так и не удалось. А вот на Контрабандиста Вы зря забили, ИМХО. Если отбросить сюжетные ляпы, о которых я уже говорила ранее и закрыть глаза на то, что у нас получается не прожжённый делец "чёрного" рынка, а какой-то наивный мальчик на побегушках у Республики, которого водят за нос все, кому только не лень, то сюжетка у Контрабандиста, как по мне, лучшая среди республиканских. Не такая однообразная, по крайней мере. У десантника и рыцаря, ИМХО, сюжетки какие-то уж больно "толкиеновские", как я это для себя называю. Разбег лошадиный, удар комариный, зато пафоса полные штаны. Вначале нам со всех сторон вещают о том, как сильно Зло, как могущественен Враг, как у него много агентов и сторонников, и как мы слабы и не готовы к ужасной войне, и всё пропало, и ГГ - единственная надежда. А потом мы начинаем действовать, довольно шаблонно и предсказуемо - а наш могущественный Враг оказывается способен лишь на то, чтобы могущественно хлопать ушами, пока мы без малейших проблем срываем все его планы. Ну и Контрабандист (если играть мужским персонажем) с большим отрывом лидирует по части женщин, которых способен затащить в постель по ходу своей сюжетки. Я насчитала девять, но, наверное, ещё не всех нашла. У десантника и рыцаря по трое, а у консула, по-моему, всего две, включая самый ужасный роман из возможных в игре.
  6. Рыцарь-командор

    Человек Дворянин / Human Noble

    Хех. Вот уели, так уели. :-) Ну, как сказать… Гибель семьи не то, чтобы можно простить, но можно объяснить тем, что мерзавец Хоу, - он мерзавец и есть. Ему нужен был тейрнир Хайевер в личное пользование, и он в любом случае должен был избавиться от законных владельцев. Тем более, что члены моей семьи представляли для него угрозу, ибо готовы были отстаивать свой замок до последнего, с оружием в руках - и делали это. А вот убийство моей маленькой, беззащитной эльфийки, которая ни для кого угрозы не представляла, и даже оружие держать не была обучена - это уже за гранью добра и зла. Это предел человеческой низости. И вообще отстой.
  7. Да, помню, это ранее уже обсуждали. Дескать, изначально Танатон задумывался как друг и союзник для инквизитора, а затем вдруг сценарий изменили и на ровном месте сделали его антагонистом. А по поводу контрабандиста, да, согласна. Сама об этом говорила. Криминальный босс, конечно, обиделся не внезапно - он ещё в прологе посылал по нашу душу охотников за головами. Но вот прожжённый авантюрист, который, вместо того, чтобы заметать следы и спасать свою задницу, вдруг решил рискнуть и поработать на Республику за долю малую (сенаторша золотых гор и какой-то особой помощи не обещает, соглашаясь лишь "компенсировать расходы" - разве что на дружеский секс её будет можно потом раскрутить), выглядит странно. Это ещё приснопамятный Шакал из Far Cry2 говорил - мол, во время войны деловому человеку не следует присоединяться ни к одной из сторон. Тогда можно вести дела с обеими фракциями и грести деньги лопатой. А, присоединившись, ты сам урезаешь свои доходы вдвое и, вдобавок, даёшь другой стороне реальную мотивацию тебя прикончить.
  8. Ну есть же способы вынудить Шепарда сотрудничать с "Цербером", не убивая его. Раз уж всё в "Цербер" упирается. Ну там, навскидку, "анонимные доброжелатели" (из "Цербера") подбрасывают Альянсу компромат на капитана, которому в Альянсе "почему-то" верят. С Шепарда срывают погоны и ссаными тряпками гонят из вооружённых сил - а, может, и сажают в каталажку. И тут к нему и подкатывает Призрак - мол, голактеко опасносте, человеческие колонии под угрозой, а Совет и Альянс и в ус не дуют, и даже списали в утиль своего лучшего воина. Но мы-то на вашей стороне, мы вам верим и предлагаем помочь друг другу. Вместе спасём голактеко и восстановим ваше доброе имя. В конце концов такая идея БиоВарам в голову пришла, в дополнении ко второй части Шепарда определённым образом подставили и упекли под суд. Можно было бы нечто подобное разыграть чуть раньше. Просто вот не укладывается у меня в мыслях то, что Призрак - неглупый, в общем-то мужик - так легко (подчиняясь велению сценария) потратил львиную часть ресурсов своей организации на воскрешение (отнюдь не гарантированное) человека, лояльность которого под большим вопросом. Риски большие, дело могло и не выгореть. И остался бы Призрак у разбитого корыта, да ещё и с пустой казной. Был ли у него запасной план для подобного случая? Как по мне, с тем же успехом Призрак мог бы попробовать и с Андерсеном договориться. Командор Андерсен уж справился бы не хуже Шепарда, а шансы на удачу (на то, что удастся уговорить Андерсена сотрудничать с "Цербером") примерно такие же, как и с Шепардом. Крайне сомнительные. P.S. К слову, заценила плейлисты на Вашем канале. Оказывается, у нас с Вами практически одинаковый список любимых игр: ME, F.E.A.R., Wolfenstein, DOOM, Here-мать его-tic... Clive Barker's Jericho, правда, не нашла :-) Жму руку.
  9. Как по мне, можно было вообще не убивать Шепарда. В финале ME1 капитан был жив-здоров и полон сил. А затем, в прологе второй части, его быстренько убили, дабы тут же и воскресить. С геймплейной точки зрения, убили только для того, чтобы поменять ему "Нормандию" и сопартийцев. Больше в жизни Шепарда ничего не изменилось - он всё так же и теми же методами спасает галактику, он по-прежнему СПЕКТР (можно и отказаться от звания, но зачем, если это всё равно ни на что не влияет), а на родной "Цербер" можно и не впахивать - делать всё по-своему, а с Призраком разговаривать сквозь зубы. Вполне можно было бы оставить Шепарда в живых, и придумать какое-нибудь другое объяснение тому факту, что во второй части у него будет новый корабль и новая команда.
  10. Рыцарь-командор

    Человек Дворянин / Human Noble

    У меня было аналогично. Первая предыстория, которую я прошла, сев играть в первый раз, была предыстория Кусландов. За девушку-человека- правда не воина, а разбойника. Впоследствии прошла и все остальные предыстории (кроме, разве что, предыстории мага, ибо магов в принципе не люблю ни в одной РПГ, и никогда за них не играю), но ни от одной меня так не бомбануло, как от первой. Даже предысторию знатного гнома, где нас тоже предают, перенесла легче. У гнома всё же полунамёками-полуспойлерами нас заранее готовят к хреновому финалу. Ясно, что что-то против нас затевается, ибо делать друг другу подлянки у гномов вполне в порядке вещей, как предупреждает наш друг Горим, но не совсем ясно кто именно нанесёт удар. А у Кусландов всё случается неожиданно, как снег на голову. Вроде, всё в порядке, все нас искренне любят и уважают, моя девочка везде побегала и со всеми поговорила, раскрутила эльфийку (Иону) на секс и затащила к себе в постель. Думаю - о, как классно начинается игра. Теперь отец с братом уйдут на войну, а я буду владеть замком, давать команды крестьянам, развивать своё поселение. Рабочих пригоню, чего-нибудь понастрою, пока мне не скажут "милорд, казна пуста". А в перерывах между делами буду согревать в постели свою эльфийку. Всё у нас хорошо будет. (Я таки всерьёз думала, что, хотя бы, начальную часть игры мне придётся управлять крепостью. Бегать по замку - а, может, и по всему городу Хайевер - и разруливать тамошние проблемы). И тут вдруг бац - кругом резня, шухер до небес, и мою эльфийку убивают прямо у меня на глазах. И я ничего сделать не могу. А затем нахожу едва живого отца, и снова ничего сделать не могу, хотя мой рюкзак забит целебными припарками, которые меня саму уже не раз вытаскивали буквально с того света... М-да. Фиг с ним, с Мором, фиг с Серыми Стражами, но я затем реально всю игру ждала новой встречи с эрлом Хоу, дабы покромсать мерзавца на куски. Даже не столько за родителей и семью брата, сколько за мою эльфийку, с которой у нас так хорошо всё начиналось. И была разочарована, что убился он как-то быстро и недостаточно ярко. Хоть бы катсцену какую показали.
  11. Рыцарь-командор

    Городской Эльф / City Elf

    Ну так среди городских эльфов встречаются и ученики рыцарей (Вэйа) и аж целые рыцари (Шевра). Этот народец далеко пойдёт, потенциал есть. :-)
  12. У меня аналогичное возмущение по поводу Авы Джаксо. :-)
  13. Ну, строго говоря, кают-компания - это место, где команда собирается на обед. В этом смысле кают-компании нет ни на одном корабле в SWTOR (а вот на "Нормандии-2", у Шепарда, таки была). Жилое помещение для команды - это всё же кубрик, исходя из классической терминологии. Но сами по себе подсчёты интересные. :-)
  14. Ну, я всё же инженер-механик по диплому, имею базовое естественнонаучное образование, опыт реального руководства людьми и организации их труда, поэтому мне важно, чтобы во всём была логика, и концы с концами сходились. Меня и отсутствие сортиров и умывальников на кораблях главгероев в SWTOR напрягает. То ли дело старая добрая "Нормандия" из ME2/3 - два сортира для команды, третий лично для капитана, общий душ, капитанский душ, есть пищеблок, спальные места - всё путём. :-)
  15. А лично мне вообще кажется, что первая глава у консула более логично выстроена, нежели у рыцаря. За рыцаря мы занимаемся какой-то партизанщиной. Работаем на побегушках у республиканского генерала Вар Сутры, который к ордену джедаев никакого отношения не имеет и вообще тот ещё тихарь-топтун: свои секретные проекты ведёт втайне от широкой общественности, не только от Совета джедаев, но и от республиканского Сената. И мы этому генералу зачем-то помогаем сохранить лицо и спрятать неприглядные результаты его эпик фейлов. Берём у него задания, перед ним же и отчитываемся, а с Советом джедаев вообще никак в своей работе не пересекаемся, и его мнением не интересуемся (ну, точнее связываемся с Советом один раз, по стороннему поводу, чтобы судьбу Киры решить). Консул хоть логично работает на Совет, получает задания именно от Совета и действует, в первую очередь, в интересах Ордена джедаев, даже если должностные лица Республики с решениями консула не совсем согласны. А вообще, как по мне, самый логичный сюжет (не скажу, что самый интересный, но, безусловно, самый логично построенный) - у республиканского десантника. Всё понятно: мы - профессиональный военный, нами командует генерал, мы берём под козырёк и исполняем приказы, не имея ни права, ни желания искать в них какие-либо подтексты. Как нам сказали - так и делаем, ибо генерал неоднократно напоминает, что отдаёт приказы, а не дружеские пожелания, и всю ответственность за наши действия берёт на себя. Да и приказы весьма логичные - найти и уничтожить предателей (ибо переход на сторону Империи элитных республиканских спецназовцев, соответствующим образом обученных и оснащённых, это ещё та головная боль), разрушить супероружие, под дулом которого Империя собирается диктовать Республике свои условия, ну и провести диверсию во вражеском тылу, нейтрализовав наиболее грамотного и успешного имперского генерала, командующего армией вторжения. Именно то, чем отряд специального назначения и должен заниматься - глубинная разведка, убийства и диверсии. У контрабандиста логична первая глава: мы возвращаем наш украденный корабль, наказываем крысу, которая нас подставила и обокрала, ищем сокровище, богатства которого хватит на наших внуков и правнуков. А вот далее начинается бред. Нам предлагают поработать на Республику, и мы почему-то без вариантов соглашаемся. Вряд ли та плата за риск, которую нам пообещала сенатор, превышает стоимость пиратского сокровища, которое у нас уже есть. В деньгах мы особо не нуждаемся, отправить армию и флот и стереть с лица земли мафиозного босса, с которым у нас тёрки и который мечтает получить нашу голову на блюдечке, Республика тоже не обещает, а рисковать своей драгоценной задницей за идею, "за всё хорошее против всего плохого", для прожжённого контрабандиста - ну, такое себе. Не говоря уже о том, что нас опять подставят и заманят в ловушку, а мы, такой хитрый и опытный стреляный воробей, с командой, в которой тоже ушлые люди, не вчера на свет родившиеся, об этом буквально до последнего момента не сможем догадаться.
  16. Кстати, да. У меня сложилось мнение, что нам известны лишь два истинных ситха: Вишейт/Валкорион и Палпатин/Дарк Сидиус. Оба и цели перед собой ставят соответствующего масштаба и идут к ним напролом, не размениваясь на эмоции, сантименты и мелочные дрязги. Остальные ситхи все какие-то такие... не совсем ситхи.
  17. И ещё показалось забавным то, что на кораблях джедаев - у рыцаря и у консула, ибо у них одинаковые корабли - отсутствуют койки для экипажа. У десантника и у контрабандиста на их кораблях имеется отдельный кубрик для команды, с четырьмя койками. У джедаев же кровать есть только в каюте капитана. Кровать, правда, широкая, так что капитан может кого-нибудь из команды (того, с кем у него роман) взять к себе в постель. Но остальным-то где предполагается спать? На полу в грузовом отсеке? :-)
  18. К слову, забавный баг с двоением компаньонов. Вот тут у меня две Элары Дорн. Одна участвует в брифинге, вместе со всей командой, а другая осталась на боевом посту, дежурит в медотсеке. :-) Это, конечно, было и раньше.
  19. Ну, вот этот "племянник" Палус как раз и топит за то, что Маркус-де пытался убить главу Дома, и поэтому не может быть помилован. Однако вот вам герцог, глава Дома (в планетарной сюжетке не раз подчёркивается, что он возглавляет Дом Органа и принимает решения от имени Дома), на его жизнь, собственно, и планировалось покушение - так пусть его слово и будет решающим. Однако я не могу заручиться помощью герцога, который меня уже хорошо знает, и даже элементарно пожаловаться ему на поведение Палуса не могу (зато Палус без проблем жалуется на меня моему командованию). Просто испытала когнитивный диссонанс, проходя квесты на Альдераане в первый раз. С одной стороны, глава Дома меня награждает, расхваливает, едва ли не на руках носит - и тут же какой-то мелкий чушок из этого Дома на меня бочки катит, и ему наплевать, что перед ним сам Паладин Дома Органа, который на короткой ноге с герцогом и имеет перед Домом множество заслуг. :-)
  20. Вчера в чате игры в очередной раз обсуждалась эта тема. Люди немножко посрались, а потом пришли к выводу, что у консула откровенно убога лишь первая глава - с этой ментальной чумой и её исцелением. Если пережить первую главу, то дальше сюжет пойдёт веселее.
  21. Хех, я, играя за республиканского космодесантника, тоже с пары подобных моментов поорала. На Альдераане, выполняя квесты сюжетной арки планеты, мы знакомимся с герцогом, главой дома Органа, который за успешное выполнение заданий награждает нас титулом Паладина дома Органа, устраивает праздник в нашу честь и вообще всячески облизывает. И в то же время, при выполнении классового сюжета десантника, нам ставит палки в колёса какой-то мелкий дворянин из этого дома - "четырнадцатый племянник", или кто он там - кричит, устраивает истерики и пытается нами командовать. И мы можем либо подчиниться его указаниям, выбрав опцию Тёмной стороны (хотя, с какой стати), и за это наш командир, генерал Гарза, нас в итоге похвалит, либо послать этого козла на фиг и всё сделать по-своему. Тогда он нажалуется генералу Гарзе, и она нас отругает - мол, надо быть более дипломатичным, и не ввязываться в конфликт с местной знатью, это типа плохо для Республики. И почему-то нет варианта сказать этому "племяннику" - мол, я Паладин дома Органа, меня сам герцог, твой лидер, ценит и говорит, что ваш дом мне всем обязан. Поэтому заткни-ка хлебало и пойдём прогуляемся до герцога, благо он тут рядом, на втором этаже. Представим наш спор на его суд и послушаем, что он скажет. И если он скажет тебе не лезть в мои дела и дела Республики, то ты исчезаешь с моих глаз и больше в моей сюжетке не возникаешь. Ну и на Хоте тоже забавно. Выполняя квесты сюжетной арки, мы взаимодействуем с неким лейтенантом, который пребывает в панике - мол, всё пропало, связи нет, я остался единственным офицером на республиканской базе, мне надо командовать всеми этими людьми, а я не знаю, чего делать. Ну и мы помогаем этому лейтенанту, выполняя квесты, и в финале, когда связь с командованием установлена, можем либо похвалить его за грамотные действия (тогда его повысят до капитана), либо сказать, что он бесполезен и не соответствует офицерской должности. И всё бы ничего, да вот только по классовому сюжету десантника мы общаемся с полковником, находящимся на всё той же базе - в своём отдельном кабинете. А буквально в десяти метрах от лейтенанта, в другом конце зала, стоит аж целый генерал (даёт необязательный квест). Ничего себе "единственный офицер на базе". :-)
  22. Ага. Я, как раз, хотела про это спросить. Помню, что Арик Джорган (компаньон республиканского космодесантника) дал мне свой личный квест при уровне влияния на него 25 (максимальный, вроде бы, 50). Я и подумала, что для получения квеста отношения с компаньоном именно так и нужно прокачать - примерно наполовину от максимума. А, на самом деле, выходит, что он так и так бы дал квест, даже если с ним не бегать по планетам и влияние на него не прокачивать. Буду знать.
  23. Спасибо. Я просто опасалась, что здесь реализована система наподобие Арканума или ДАО, и, в случае систематического неодобрения твоих поступков, компаньон... ну не то, чтобы уйдёт от тебя, предаст, или нападёт (я так поняла, что уходят и предают они исключительно по велению сюжета, а не по собственному усмотрению), а, скажем, личный квест не выдаст, заромансить себя не позволит, или вообще разговаривать откажется. А так получается, что шкала влияния растёт и при одобрении, и при неодобрении - только во втором случае медленнее.
  24. Хотела бы поинтересоваться - вот эти сообщения, всплывающие во время диалогов: "компаньон одобряет", "компаньон не одобряет", "компаньон люто не одобряет" имеют какое-нибудь значение? Я смотрю, что фиолетовая шкала виляния на компаньона от этих одобрений/не одобрений никак не изменяется, цифры остаются те же. При этом, я видела геймплейные ролики по СВТОРу на Ютубе, в которых при одобрении/неодобрении внизу экрана появлялись некие карточки с мордочкой компаньона и цифрами "+9", "-11", "+23" и т.д. Я правильно понимаю, что в старой версии игры, существовавшей в прежние годы, одобрение компаньона таки отражалось на шкале влияния - цифры менялись, а сейчас этого уже нет, и взаимоотношения игрока с компаньоном от выбора реплик в диалогах уже никак не зависят? Главное - брать этого компаньона с собой на квесты, подарки дарить, на корабле с ним чесать языки, и тогда цифры в шкале влияния будут расти, и он тебе станет лучшим другом. Даже если ему не нравится, скажем, то, что ты, будучи джедаем, всем подряд хамишь и деньги за работу требуешь.
×
×
  • Создать...