-
Публикаций
229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Рыцарь-командор
-
Или мои глаза меня подводят, или же я действительно видела на флоте рыцаря-джедая с титулом "Knight Commander". Если да, то мне тоже такой нужен.
- 11 980 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да этого Бараса, по-моему, упоминают повсеместно. И в имперских чатах, и в республиканских. Ибо, я уверена, что и за ту, и за другую сторону играют-то одни и те же люди, у большинства игроков есть персонажи обеих фракций. Даже вон на летнем ивенте на ночной Нар-Шаддаа, пока люди толпой дрючили игровые автоматы, и то попутно началось обсуждение, что, мол, надо ввести в игру новый вид жетонов - Dart Baras Casino Chip. Они будут такими толстыми, что в щель автомата не пролезут. И, в общем, да. радует то, что по-прежнему много игроков бегает по стартовым планетам. Игре почти десять лет, а в нуболоках иной раз приходится ждать очереди на квестовых мобов по начальным нубским квестам. Как по мне, это хорошо. Ибо, как по мне, ММОРПГ умирает не тогда, когда пресытившиеся "папки", одетые в топ-гир, уходят в окно из-за того, что им стало скучно без актуального хай-левельного контента. Всё прошли, всё видели. Игра умирает тогда, когда новички перестают приходить.
- 11 980 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, я-то всё это читала, бегая по Тарису за республиканского персонажа. Хотя и не знаю - у республиканцев и имперцев, если они квестят на одной планете, General чат единый, или разные. Может, это действительно имперцы с Дромунд Кааса привалили. :-) Помню был прикольный момент года четыре назад, когда мои товарищи по гильдии, с которыми я тогда играла в другую ММОРПГ, зная мой лютый интерес к фантастическо-космической тематике, предложили заценить SWTOR. (Я пришла, но в тот раз надолго не задержалась, загрустив от обилия английского языка в тоннах игровых текстов и катсцен, которые тебе вываливают едва ли не на каждый чих). Я стала выбирать себе сервер, чтобы поиграть. Европейских англоязычных было тогда три - ПвЕ, Ролевой-ПвЕ и ПвП. Посетила все три, и была крайне удивлена тем, что самый неадекватный чат обнаружился, как раз, на ролевом сервере - Прогенитор, ЕМНИП. Немного поиграла, и глаза потекли от бессмысленного, беспощадного и крайне низкопробного петросянства тамошних обитателей. На форуме своей гильдии потом изливала боль - мол, что за ММОРПГ такая странная, что вся неадекватная публика не, как обычно, на ПвП сервере тусуется, а, ёшкин кот, на ролевом. :-)
- 11 980 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, это сработало, благодарю. Смотрела по карте - вроде, вся эта гора у меня открыта, я там квест делала. Но стоило свалиться в низинку и сбегать за спрятанным там сундучком, как игра, чуть потормозив, засчитала мне последнюю точку. Там на самом краю получается, на обрыве. Ещё шаг - и полетишь вниз, в соседнюю локацию. У буржуев надо уточнить, если я, конечно, смогу с ними по-английски объясниться. Что именно они имеют в виду. Я сама, как уже сказала, в KOTOR'ы не играла, поэтому сравнить не могу. Лично меня здесь всё устраивает. Описываю лишь свои наблюдения в игре - когда в чате кто-то вспоминает про KOTOR'ы, то чат обычно начинает батхертить, превознося KOTOR'ы и попутно обсирая SWTOR. Ярко, но, по счастью, обычно ненадолго, минут на пятнадцать. И стоит кому-нибудь заикнуться о том, что SWTOR тоже неплох, то на него катят бочку "да что ты, чёрт побери, такое несёшь, Реван не торт, лор болен, Тарис вообще не узнать, даёшь KOTOR 3", и всё прочее в таком же духе. С другой стороны, может, буржуи и в самом деле друг друга так троллят. Они то и дело какую-то отстойную хрень в чате трещат. Любимые темы - Дарт Барас и пицца с ананасами. Я так понимаю, что это какие-то локальные мемы у евро-комьюнити, так как их упоминание постоянно вызывает стёбные комментарии. Этого Бараса они вообще склоняют на все лады едва ли не по любому случаю. Другие буржуи по этому поводу вздыхают - мол, раньше в игре было лучше, и трава зеленее, и чат адекватнее. А после того, как SWTOR выложили в Стиме, вот тут-то настоящий колхоз понаехал.
- 11 980 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какая-то засада у меня на Альдераане. Никак не могу "открыть" планету до конца, играя республиканскими персонажами. Во всех прочих локациях планеты благополучно рассеяла "туман войны" и открыла всю карту, а вот конкретно в этой - The Juran Mountains - никак не получается. Где-то какая-то точка остаётся не посещённой. Но где она? Ума не приложу. Вроде, всю локацию уже облазила, каждый пиксель пузом обтёрла. От отчаяния залезала на всякие непролазные горы и стены по краю карты, застревала там намертво. Нет, не могу открыть карту до конца. Ни у кого, случайно, не было аналогичной проблемы?
- 11 980 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Чего-то я накаркала. Пару дней назад только заикнулась, что боюсь, что у разработчиков SWTOR отберут лицензию на "Звёздные войны", а сегодня в чате буржуи уже обсуждают то, что EA (это, правда, не разработчик SWTOR, а издатель) лишилась прав на ЗВ. Буржуи по этому поводу выражали сдержанную радость - мол, если прикроют SWTOR, то и фиг с ним, пусть лучше БиоВары делают КоТоР 3. Непонятно, правда, как они его сделают, если давно и плотно сидят под EA, а у EA прав на "Звёздные Войны" по этой логике не будет - но фанаты такие фанаты. Я знаю, что многие любители КоТоР 1 и 2 испытывают попоболь от SWTOR'а - дескать, и Реван здесь не такой, какой им нужен, и Коррибан выглядит не так, и Тарис неточно воспроизвели, и над лором надругались - но я в эти старые игры поиграть так и не смогла, на моём компьютере они просто не запускаются, поэтому лично мне по барабану. Меня в SWTOR всё устраивает. Когда полезла гуглить, оказалось всё не так мрачно. У ЕА не отобрали лицензию вообще, а, всего лишь, лишили эксклюзивных прав. То есть они могут и далее выпускать игры по вселенной ЗВ, но и другие теперь тоже могут. Лицензия на Звёздные войны у EA сохраняется до 2023 года. Надо бы мне за это время успеть пройти все классовые, глобальные и планетные сюжетки SWTOR, как собиралась, а то мало ли... Хотя, с другой стороны, EA приобрела лицензию на ЗВ, вроде как, в 2013 году, но это не помешало им выпустить SWTOR в 2011. Может, эта лицензия вообще ни на что не влияет?
- 11 980 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ага, понятно. Ну да это, по крайней мере, реалистично. Чтобы была надстройка, должен быть базис. А если нет гарантированного куска хлеба и крыши над головой, то какое уж тут развитие? Все силы уходят сугубо на поддержание существования. :-) Я так поняла для себя из обсуждений на форуме, что те из компаньонов, кто не бомжевал в отсутствие ГГ (как Танно Вик у республиканского космодесантника), те обратно и не присоединяются. Зачем, если и без этого всё у них в порядке? :-)
-
И как теперь это развидеть? :-) Но, в целом, суть ясна. Предполагаю, что с компаньоншами других классов - скажем, с Ришей и Акаави Спар у Контрабандиста - всё то же самое происходит. Становятся би. Интересно, Контрабандист, став главой Альянса, может помочь Рише всё же заполучить королевский трон на Дубриллионе? Понятно, что в основной сюжетке, где у Контрабандиста нет ничего, кроме старенького грузовичка и голой задницы, завоевать целую планету для подруги ему не с чем. Но когда у него появляется и своя армия и свой боевой флот, а затем ещё и Вечный флот, то это можно сделать уже без проблем.
-
Ну, у меня-то пока что репутации несть. The Gree Enclave - Rank: None. И вообще вся страничка репутации в Легаси такая: None, None, None, None. Я в ежемесячных эвентах со всякими THORNами, да Gree не особо стремлюсь участвовать (сунулась как-то раз к пиратам на каком-то там Дантуине, но обнаружила, что это не для соло-игроков, мобы жирные и в одиночку для меня почти неубиваемые), квесты на репутацию не делаю, занимаюсь тем, что неторопливо осваиваю соло-контент, иду по сюжеткам и планетарным аркам, за все классы. По аналогичной причине меня, к слову, выгнали с Картель базара, когда я летом на ночной Нар-Шаддаа навыигрывала кучу сертификатов картеля и решила их обналичить. Все торговцы за сертификаты, включая самого младшего, отказались иметь со мной дело. Нет репутации. :-) P.S. Вот интересно, в будущем, в дополнениях со всякими Вечными Империями и Тронами, Киру Карсен можно будет заромансить женским персонажем? В основной сюжетке-то нет, я уже поняла, но, вроде, говорят, что в будущем, во времена Альянса, некоторые старые компаньоны меняют своё отношение к ГГ, Та же Джаэса Уиллсаам начинает романситься любым персонажем, независимо от пола.
-
Да. Это я в новогоднюю праздничную неделю засела за игру, после долгого перерыва, создала себе джедайку, пробежала ей несколько начальных планет и, в общем, отчаялась собрать для неё прилично выглядящий сет брони. Все комплекты, что дали за квесты планетарных арок, мне не понравились. Решила купить броньку на Флоте, у специального торговца Adaptive Armor'ом. Там один сет более-менее приемлемым мне показался. Однако, при предварительном просмотре сета по "CTRL + левая клавиша", капюшон робы скромненько висел за спиной, а при напяливании одёжки на себя вдруг оказался на голове, и убрать его оттуда я никаким способом не смогла. А мне нравится причёска моей героини - она у меня этакая панкуха, всем своим видом демонстрирующая отношение к происходящему. Пришлось прибегнуть к помощи моего имперского персонажа, который на своём Флоте купил набор чОрной брони для ситха и переслал джедайке. Там, конечно, видок тоже не фонтан, с каким-то дурацким высоким воротником - но, хотя бы, заместо халата с капюшоном поверх брони просто плащик.
-
А вот мне не хватает функции из настроек персонажа в EverQuest2 "скрывать шлем или капюшон". Ибо квадратик Hide Head slot-то я зажгла, шлемы не отображаются - но когда мне дают какую-нибудь джедайскую нательную робу с капюшоном, то капюшон этот всегда оказывается на голове. Хотелось бы иметь возможность просто за спиной его носить.
-
Ну да, ну да. Это только бесчисленные корейские ММО, созданные в расовом корейском конструкторе а ля "за 15 минут собери на коленке свою ММОРПГ на UE3, с эльфийками, сиськами, бронестрингами, лагами, багами, фризами, упоротой цветовой гаммой и отсутствующей оптимизацией", без проблем локализуются на русский язык, а с нормальными играми такое не катит. Хотя, вот от TESO русской локализации мы таки дождались, хоть и не сразу. А в SWTOR я сейчас больше всего боюсь даже не того, что в ней никогда не будет ни русского языка, ни даже поддержки кириллицы со стороны движка, сколько того, что у переживающей не лучшие времена и подрастерявшей прежнюю репутацию BioWare владельцы франшизы отберут лицензию на "Звёздные войны". Кто там сейчас правообладатель-то, студия Дисней, что ли? Игру закроют, и я так и не успею пройти сюжетки за все классы и все мировоззрения, как собиралась - пусть даже на б-гомерзом буржуйском языке. Ибо играю, как водится, очень и очень неспешно.
-
А русские субтитры-то хотя бы будут? :-) А то, я помню, в прошлые годы русские игроки в GW2 тоже не раз уже подписывали петицию к ArenaNet по поводу русской локализации. И, в общем, даже получили ответ, что, мол, да, продвижение нашей игры в странах третьего мира присутствует в планах - но когда мы этим займёмся, пока сказать не можем. Пока только страницу своего магазина для покупки игры на русский перевели. :-)
-
Ну да, я, помню, тоже мучалась, играя республиканским десантником, когда пыталась собрать с квестов одинаковые комплекты брони для всех членов отряда. Ибо мы всё же не банда батьки Махно, а армейское подразделение, и форма одежды должна быть уставная - сиречь унифицированная для всего отряда. Чтобы сразу было видно, что мы - те самые легендарные "Разрушители". Получается, что только Арик и Элара приходят в отряд в одинаковых по виду и раскраске "рыжих" армейских комплектах брони, причём, у Арика отсутствуют перчатки и ремень. Сам ГГ получает аналогичный комплект на Татуине (если делать квесты из планетарной арки, ибо именно за них дают части брони, а не за основную сюжетку). Роботу человеческая одежда не нужна. Остальные двое, Вик и Ююн, приходят одетые абы как, и нужно их унифицировать с остальными. Приходилось собирать недостающие два армейских комплекта по частям, отдельные элементы падали за разные квесты на разных планетах. Особенная засада была с ремнями, собрать пять одинаковых "рыжих", вроде бы, так и не удалось. А вот на Контрабандиста Вы зря забили, ИМХО. Если отбросить сюжетные ляпы, о которых я уже говорила ранее и закрыть глаза на то, что у нас получается не прожжённый делец "чёрного" рынка, а какой-то наивный мальчик на побегушках у Республики, которого водят за нос все, кому только не лень, то сюжетка у Контрабандиста, как по мне, лучшая среди республиканских. Не такая однообразная, по крайней мере. У десантника и рыцаря, ИМХО, сюжетки какие-то уж больно "толкиеновские", как я это для себя называю. Разбег лошадиный, удар комариный, зато пафоса полные штаны. Вначале нам со всех сторон вещают о том, как сильно Зло, как могущественен Враг, как у него много агентов и сторонников, и как мы слабы и не готовы к ужасной войне, и всё пропало, и ГГ - единственная надежда. А потом мы начинаем действовать, довольно шаблонно и предсказуемо - а наш могущественный Враг оказывается способен лишь на то, чтобы могущественно хлопать ушами, пока мы без малейших проблем срываем все его планы. Ну и Контрабандист (если играть мужским персонажем) с большим отрывом лидирует по части женщин, которых способен затащить в постель по ходу своей сюжетки. Я насчитала девять, но, наверное, ещё не всех нашла. У десантника и рыцаря по трое, а у консула, по-моему, всего две, включая самый ужасный роман из возможных в игре.
-
-
Хех. Вот уели, так уели. :-) Ну, как сказать… Гибель семьи не то, чтобы можно простить, но можно объяснить тем, что мерзавец Хоу, - он мерзавец и есть. Ему нужен был тейрнир Хайевер в личное пользование, и он в любом случае должен был избавиться от законных владельцев. Тем более, что члены моей семьи представляли для него угрозу, ибо готовы были отстаивать свой замок до последнего, с оружием в руках - и делали это. А вот убийство моей маленькой, беззащитной эльфийки, которая ни для кого угрозы не представляла, и даже оружие держать не была обучена - это уже за гранью добра и зла. Это предел человеческой низости. И вообще отстой.
-
Да, помню, это ранее уже обсуждали. Дескать, изначально Танатон задумывался как друг и союзник для инквизитора, а затем вдруг сценарий изменили и на ровном месте сделали его антагонистом. А по поводу контрабандиста, да, согласна. Сама об этом говорила. Криминальный босс, конечно, обиделся не внезапно - он ещё в прологе посылал по нашу душу охотников за головами. Но вот прожжённый авантюрист, который, вместо того, чтобы заметать следы и спасать свою задницу, вдруг решил рискнуть и поработать на Республику за долю малую (сенаторша золотых гор и какой-то особой помощи не обещает, соглашаясь лишь "компенсировать расходы" - разве что на дружеский секс её будет можно потом раскрутить), выглядит странно. Это ещё приснопамятный Шакал из Far Cry2 говорил - мол, во время войны деловому человеку не следует присоединяться ни к одной из сторон. Тогда можно вести дела с обеими фракциями и грести деньги лопатой. А, присоединившись, ты сам урезаешь свои доходы вдвое и, вдобавок, даёшь другой стороне реальную мотивацию тебя прикончить.
- 11 980 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Предполагаемый ремастер трилогии Mass Effect выйдет в следующем году
Ответ от Рыцарь-командор в Новости
Ну есть же способы вынудить Шепарда сотрудничать с "Цербером", не убивая его. Раз уж всё в "Цербер" упирается. Ну там, навскидку, "анонимные доброжелатели" (из "Цербера") подбрасывают Альянсу компромат на капитана, которому в Альянсе "почему-то" верят. С Шепарда срывают погоны и ссаными тряпками гонят из вооружённых сил - а, может, и сажают в каталажку. И тут к нему и подкатывает Призрак - мол, голактеко опасносте, человеческие колонии под угрозой, а Совет и Альянс и в ус не дуют, и даже списали в утиль своего лучшего воина. Но мы-то на вашей стороне, мы вам верим и предлагаем помочь друг другу. Вместе спасём голактеко и восстановим ваше доброе имя. В конце концов такая идея БиоВарам в голову пришла, в дополнении ко второй части Шепарда определённым образом подставили и упекли под суд. Можно было бы нечто подобное разыграть чуть раньше. Просто вот не укладывается у меня в мыслях то, что Призрак - неглупый, в общем-то мужик - так легко (подчиняясь велению сценария) потратил львиную часть ресурсов своей организации на воскрешение (отнюдь не гарантированное) человека, лояльность которого под большим вопросом. Риски большие, дело могло и не выгореть. И остался бы Призрак у разбитого корыта, да ещё и с пустой казной. Был ли у него запасной план для подобного случая? Как по мне, с тем же успехом Призрак мог бы попробовать и с Андерсеном договориться. Командор Андерсен уж справился бы не хуже Шепарда, а шансы на удачу (на то, что удастся уговорить Андерсена сотрудничать с "Цербером") примерно такие же, как и с Шепардом. Крайне сомнительные. P.S. К слову, заценила плейлисты на Вашем канале. Оказывается, у нас с Вами практически одинаковый список любимых игр: ME, F.E.A.R., Wolfenstein, DOOM, Here-мать его-tic... Clive Barker's Jericho, правда, не нашла :-) Жму руку. -
Предполагаемый ремастер трилогии Mass Effect выйдет в следующем году
Ответ от Рыцарь-командор в Новости
Как по мне, можно было вообще не убивать Шепарда. В финале ME1 капитан был жив-здоров и полон сил. А затем, в прологе второй части, его быстренько убили, дабы тут же и воскресить. С геймплейной точки зрения, убили только для того, чтобы поменять ему "Нормандию" и сопартийцев. Больше в жизни Шепарда ничего не изменилось - он всё так же и теми же методами спасает галактику, он по-прежнему СПЕКТР (можно и отказаться от звания, но зачем, если это всё равно ни на что не влияет), а на родной "Цербер" можно и не впахивать - делать всё по-своему, а с Призраком разговаривать сквозь зубы. Вполне можно было бы оставить Шепарда в живых, и придумать какое-нибудь другое объяснение тому факту, что во второй части у него будет новый корабль и новая команда. -
У меня было аналогично. Первая предыстория, которую я прошла, сев играть в первый раз, была предыстория Кусландов. За девушку-человека- правда не воина, а разбойника. Впоследствии прошла и все остальные предыстории (кроме, разве что, предыстории мага, ибо магов в принципе не люблю ни в одной РПГ, и никогда за них не играю), но ни от одной меня так не бомбануло, как от первой. Даже предысторию знатного гнома, где нас тоже предают, перенесла легче. У гнома всё же полунамёками-полуспойлерами нас заранее готовят к хреновому финалу. Ясно, что что-то против нас затевается, ибо делать друг другу подлянки у гномов вполне в порядке вещей, как предупреждает наш друг Горим, но не совсем ясно кто именно нанесёт удар. А у Кусландов всё случается неожиданно, как снег на голову. Вроде, всё в порядке, все нас искренне любят и уважают, моя девочка везде побегала и со всеми поговорила, раскрутила эльфийку (Иону) на секс и затащила к себе в постель. Думаю - о, как классно начинается игра. Теперь отец с братом уйдут на войну, а я буду владеть замком, давать команды крестьянам, развивать своё поселение. Рабочих пригоню, чего-нибудь понастрою, пока мне не скажут "милорд, казна пуста". А в перерывах между делами буду согревать в постели свою эльфийку. Всё у нас хорошо будет. (Я таки всерьёз думала, что, хотя бы, начальную часть игры мне придётся управлять крепостью. Бегать по замку - а, может, и по всему городу Хайевер - и разруливать тамошние проблемы). И тут вдруг бац - кругом резня, шухер до небес, и мою эльфийку убивают прямо у меня на глазах. И я ничего сделать не могу. А затем нахожу едва живого отца, и снова ничего сделать не могу, хотя мой рюкзак забит целебными припарками, которые меня саму уже не раз вытаскивали буквально с того света... М-да. Фиг с ним, с Мором, фиг с Серыми Стражами, но я затем реально всю игру ждала новой встречи с эрлом Хоу, дабы покромсать мерзавца на куски. Даже не столько за родителей и семью брата, сколько за мою эльфийку, с которой у нас так хорошо всё начиналось. И была разочарована, что убился он как-то быстро и недостаточно ярко. Хоть бы катсцену какую показали.
-
Ну так среди городских эльфов встречаются и ученики рыцарей (Вэйа) и аж целые рыцари (Шевра). Этот народец далеко пойдёт, потенциал есть. :-)
-
У меня аналогичное возмущение по поводу Авы Джаксо. :-)
- 11 980 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, строго говоря, кают-компания - это место, где команда собирается на обед. В этом смысле кают-компании нет ни на одном корабле в SWTOR (а вот на "Нормандии-2", у Шепарда, таки была). Жилое помещение для команды - это всё же кубрик, исходя из классической терминологии. Но сами по себе подсчёты интересные. :-)
- 11 980 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, я всё же инженер-механик по диплому, имею базовое естественнонаучное образование, опыт реального руководства людьми и организации их труда, поэтому мне важно, чтобы во всём была логика, и концы с концами сходились. Меня и отсутствие сортиров и умывальников на кораблях главгероев в SWTOR напрягает. То ли дело старая добрая "Нормандия" из ME2/3 - два сортира для команды, третий лично для капитана, общий душ, капитанский душ, есть пищеблок, спальные места - всё путём. :-)
-
А лично мне вообще кажется, что первая глава у консула более логично выстроена, нежели у рыцаря. За рыцаря мы занимаемся какой-то партизанщиной. Работаем на побегушках у республиканского генерала Вар Сутры, который к ордену джедаев никакого отношения не имеет и вообще тот ещё тихарь-топтун: свои секретные проекты ведёт втайне от широкой общественности, не только от Совета джедаев, но и от республиканского Сената. И мы этому генералу зачем-то помогаем сохранить лицо и спрятать неприглядные результаты его эпик фейлов. Берём у него задания, перед ним же и отчитываемся, а с Советом джедаев вообще никак в своей работе не пересекаемся, и его мнением не интересуемся (ну, точнее связываемся с Советом один раз, по стороннему поводу, чтобы судьбу Киры решить). Консул хоть логично работает на Совет, получает задания именно от Совета и действует, в первую очередь, в интересах Ордена джедаев, даже если должностные лица Республики с решениями консула не совсем согласны. А вообще, как по мне, самый логичный сюжет (не скажу, что самый интересный, но, безусловно, самый логично построенный) - у республиканского десантника. Всё понятно: мы - профессиональный военный, нами командует генерал, мы берём под козырёк и исполняем приказы, не имея ни права, ни желания искать в них какие-либо подтексты. Как нам сказали - так и делаем, ибо генерал неоднократно напоминает, что отдаёт приказы, а не дружеские пожелания, и всю ответственность за наши действия берёт на себя. Да и приказы весьма логичные - найти и уничтожить предателей (ибо переход на сторону Империи элитных республиканских спецназовцев, соответствующим образом обученных и оснащённых, это ещё та головная боль), разрушить супероружие, под дулом которого Империя собирается диктовать Республике свои условия, ну и провести диверсию во вражеском тылу, нейтрализовав наиболее грамотного и успешного имперского генерала, командующего армией вторжения. Именно то, чем отряд специального назначения и должен заниматься - глубинная разведка, убийства и диверсии. У контрабандиста логична первая глава: мы возвращаем наш украденный корабль, наказываем крысу, которая нас подставила и обокрала, ищем сокровище, богатства которого хватит на наших внуков и правнуков. А вот далее начинается бред. Нам предлагают поработать на Республику, и мы почему-то без вариантов соглашаемся. Вряд ли та плата за риск, которую нам пообещала сенатор, превышает стоимость пиратского сокровища, которое у нас уже есть. В деньгах мы особо не нуждаемся, отправить армию и флот и стереть с лица земли мафиозного босса, с которым у нас тёрки и который мечтает получить нашу голову на блюдечке, Республика тоже не обещает, а рисковать своей драгоценной задницей за идею, "за всё хорошее против всего плохого", для прожжённого контрабандиста - ну, такое себе. Не говоря уже о том, что нас опять подставят и заманят в ловушку, а мы, такой хитрый и опытный стреляный воробей, с командой, в которой тоже ушлые люди, не вчера на свет родившиеся, об этом буквально до последнего момента не сможем догадаться.