-
Публикаций
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Рыцарь-командор
-
Хех. Вот уели, так уели. :-) Ну, как сказать… Гибель семьи не то, чтобы можно простить, но можно объяснить тем, что мерзавец Хоу, - он мерзавец и есть. Ему нужен был тейрнир Хайевер в личное пользование, и он в любом случае должен был избавиться от законных владельцев. Тем более, что члены моей семьи представляли для него угрозу, ибо готовы были отстаивать свой замок до последнего, с оружием в руках - и делали это. А вот убийство моей маленькой, беззащитной эльфийки, которая ни для кого угрозы не представляла, и даже оружие держать не была обучена - это уже за гранью добра и зла. Это предел человеческой низости. И вообще отстой.
-
Да, помню, это ранее уже обсуждали. Дескать, изначально Танатон задумывался как друг и союзник для инквизитора, а затем вдруг сценарий изменили и на ровном месте сделали его антагонистом. А по поводу контрабандиста, да, согласна. Сама об этом говорила. Криминальный босс, конечно, обиделся не внезапно - он ещё в прологе посылал по нашу душу охотников за головами. Но вот прожжённый авантюрист, который, вместо того, чтобы заметать следы и спасать свою задницу, вдруг решил рискнуть и поработать на Республику за долю малую (сенаторша золотых гор и какой-то особой помощи не обещает, соглашаясь лишь "компенсировать расходы" - разве что на дружеский секс её будет можно потом раскрутить), выглядит странно. Это ещё приснопамятный Шакал из Far Cry2 говорил - мол, во время войны деловому человеку не следует присоединяться ни к одной из сторон. Тогда можно вести дела с обеими фракциями и грести деньги лопатой. А, присоединившись, ты сам урезаешь свои доходы вдвое и, вдобавок, даёшь другой стороне реальную мотивацию тебя прикончить.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Предполагаемый ремастер трилогии Mass Effect выйдет в следующем году
Ответ от Рыцарь-командор в Новости
Ну есть же способы вынудить Шепарда сотрудничать с "Цербером", не убивая его. Раз уж всё в "Цербер" упирается. Ну там, навскидку, "анонимные доброжелатели" (из "Цербера") подбрасывают Альянсу компромат на капитана, которому в Альянсе "почему-то" верят. С Шепарда срывают погоны и ссаными тряпками гонят из вооружённых сил - а, может, и сажают в каталажку. И тут к нему и подкатывает Призрак - мол, голактеко опасносте, человеческие колонии под угрозой, а Совет и Альянс и в ус не дуют, и даже списали в утиль своего лучшего воина. Но мы-то на вашей стороне, мы вам верим и предлагаем помочь друг другу. Вместе спасём голактеко и восстановим ваше доброе имя. В конце концов такая идея БиоВарам в голову пришла, в дополнении ко второй части Шепарда определённым образом подставили и упекли под суд. Можно было бы нечто подобное разыграть чуть раньше. Просто вот не укладывается у меня в мыслях то, что Призрак - неглупый, в общем-то мужик - так легко (подчиняясь велению сценария) потратил львиную часть ресурсов своей организации на воскрешение (отнюдь не гарантированное) человека, лояльность которого под большим вопросом. Риски большие, дело могло и не выгореть. И остался бы Призрак у разбитого корыта, да ещё и с пустой казной. Был ли у него запасной план для подобного случая? Как по мне, с тем же успехом Призрак мог бы попробовать и с Андерсеном договориться. Командор Андерсен уж справился бы не хуже Шепарда, а шансы на удачу (на то, что удастся уговорить Андерсена сотрудничать с "Цербером") примерно такие же, как и с Шепардом. Крайне сомнительные. P.S. К слову, заценила плейлисты на Вашем канале. Оказывается, у нас с Вами практически одинаковый список любимых игр: ME, F.E.A.R., Wolfenstein, DOOM, Here-мать его-tic... Clive Barker's Jericho, правда, не нашла :-) Жму руку. -
Предполагаемый ремастер трилогии Mass Effect выйдет в следующем году
Ответ от Рыцарь-командор в Новости
Как по мне, можно было вообще не убивать Шепарда. В финале ME1 капитан был жив-здоров и полон сил. А затем, в прологе второй части, его быстренько убили, дабы тут же и воскресить. С геймплейной точки зрения, убили только для того, чтобы поменять ему "Нормандию" и сопартийцев. Больше в жизни Шепарда ничего не изменилось - он всё так же и теми же методами спасает галактику, он по-прежнему СПЕКТР (можно и отказаться от звания, но зачем, если это всё равно ни на что не влияет), а на родной "Цербер" можно и не впахивать - делать всё по-своему, а с Призраком разговаривать сквозь зубы. Вполне можно было бы оставить Шепарда в живых, и придумать какое-нибудь другое объяснение тому факту, что во второй части у него будет новый корабль и новая команда. -
У меня было аналогично. Первая предыстория, которую я прошла, сев играть в первый раз, была предыстория Кусландов. За девушку-человека- правда не воина, а разбойника. Впоследствии прошла и все остальные предыстории (кроме, разве что, предыстории мага, ибо магов в принципе не люблю ни в одной РПГ, и никогда за них не играю), но ни от одной меня так не бомбануло, как от первой. Даже предысторию знатного гнома, где нас тоже предают, перенесла легче. У гнома всё же полунамёками-полуспойлерами нас заранее готовят к хреновому финалу. Ясно, что что-то против нас затевается, ибо делать друг другу подлянки у гномов вполне в порядке вещей, как предупреждает наш друг Горим, но не совсем ясно кто именно нанесёт удар. А у Кусландов всё случается неожиданно, как снег на голову. Вроде, всё в порядке, все нас искренне любят и уважают, моя девочка везде побегала и со всеми поговорила, раскрутила эльфийку (Иону) на секс и затащила к себе в постель. Думаю - о, как классно начинается игра. Теперь отец с братом уйдут на войну, а я буду владеть замком, давать команды крестьянам, развивать своё поселение. Рабочих пригоню, чего-нибудь понастрою, пока мне не скажут "милорд, казна пуста". А в перерывах между делами буду согревать в постели свою эльфийку. Всё у нас хорошо будет. (Я таки всерьёз думала, что, хотя бы, начальную часть игры мне придётся управлять крепостью. Бегать по замку - а, может, и по всему городу Хайевер - и разруливать тамошние проблемы). И тут вдруг бац - кругом резня, шухер до небес, и мою эльфийку убивают прямо у меня на глазах. И я ничего сделать не могу. А затем нахожу едва живого отца, и снова ничего сделать не могу, хотя мой рюкзак забит целебными припарками, которые меня саму уже не раз вытаскивали буквально с того света... М-да. Фиг с ним, с Мором, фиг с Серыми Стражами, но я затем реально всю игру ждала новой встречи с эрлом Хоу, дабы покромсать мерзавца на куски. Даже не столько за родителей и семью брата, сколько за мою эльфийку, с которой у нас так хорошо всё начиналось. И была разочарована, что убился он как-то быстро и недостаточно ярко. Хоть бы катсцену какую показали.
-
Ну так среди городских эльфов встречаются и ученики рыцарей (Вэйа) и аж целые рыцари (Шевра). Этот народец далеко пойдёт, потенциал есть. :-)
-
У меня аналогичное возмущение по поводу Авы Джаксо. :-)
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, строго говоря, кают-компания - это место, где команда собирается на обед. В этом смысле кают-компании нет ни на одном корабле в SWTOR (а вот на "Нормандии-2", у Шепарда, таки была). Жилое помещение для команды - это всё же кубрик, исходя из классической терминологии. Но сами по себе подсчёты интересные. :-)
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, я всё же инженер-механик по диплому, имею базовое естественнонаучное образование, опыт реального руководства людьми и организации их труда, поэтому мне важно, чтобы во всём была логика, и концы с концами сходились. Меня и отсутствие сортиров и умывальников на кораблях главгероев в SWTOR напрягает. То ли дело старая добрая "Нормандия" из ME2/3 - два сортира для команды, третий лично для капитана, общий душ, капитанский душ, есть пищеблок, спальные места - всё путём. :-)
-
А лично мне вообще кажется, что первая глава у консула более логично выстроена, нежели у рыцаря. За рыцаря мы занимаемся какой-то партизанщиной. Работаем на побегушках у республиканского генерала Вар Сутры, который к ордену джедаев никакого отношения не имеет и вообще тот ещё тихарь-топтун: свои секретные проекты ведёт втайне от широкой общественности, не только от Совета джедаев, но и от республиканского Сената. И мы этому генералу зачем-то помогаем сохранить лицо и спрятать неприглядные результаты его эпик фейлов. Берём у него задания, перед ним же и отчитываемся, а с Советом джедаев вообще никак в своей работе не пересекаемся, и его мнением не интересуемся (ну, точнее связываемся с Советом один раз, по стороннему поводу, чтобы судьбу Киры решить). Консул хоть логично работает на Совет, получает задания именно от Совета и действует, в первую очередь, в интересах Ордена джедаев, даже если должностные лица Республики с решениями консула не совсем согласны. А вообще, как по мне, самый логичный сюжет (не скажу, что самый интересный, но, безусловно, самый логично построенный) - у республиканского десантника. Всё понятно: мы - профессиональный военный, нами командует генерал, мы берём под козырёк и исполняем приказы, не имея ни права, ни желания искать в них какие-либо подтексты. Как нам сказали - так и делаем, ибо генерал неоднократно напоминает, что отдаёт приказы, а не дружеские пожелания, и всю ответственность за наши действия берёт на себя. Да и приказы весьма логичные - найти и уничтожить предателей (ибо переход на сторону Империи элитных республиканских спецназовцев, соответствующим образом обученных и оснащённых, это ещё та головная боль), разрушить супероружие, под дулом которого Империя собирается диктовать Республике свои условия, ну и провести диверсию во вражеском тылу, нейтрализовав наиболее грамотного и успешного имперского генерала, командующего армией вторжения. Именно то, чем отряд специального назначения и должен заниматься - глубинная разведка, убийства и диверсии. У контрабандиста логична первая глава: мы возвращаем наш украденный корабль, наказываем крысу, которая нас подставила и обокрала, ищем сокровище, богатства которого хватит на наших внуков и правнуков. А вот далее начинается бред. Нам предлагают поработать на Республику, и мы почему-то без вариантов соглашаемся. Вряд ли та плата за риск, которую нам пообещала сенатор, превышает стоимость пиратского сокровища, которое у нас уже есть. В деньгах мы особо не нуждаемся, отправить армию и флот и стереть с лица земли мафиозного босса, с которым у нас тёрки и который мечтает получить нашу голову на блюдечке, Республика тоже не обещает, а рисковать своей драгоценной задницей за идею, "за всё хорошее против всего плохого", для прожжённого контрабандиста - ну, такое себе. Не говоря уже о том, что нас опять подставят и заманят в ловушку, а мы, такой хитрый и опытный стреляный воробей, с командой, в которой тоже ушлые люди, не вчера на свет родившиеся, об этом буквально до последнего момента не сможем догадаться.
-
Кстати, да. У меня сложилось мнение, что нам известны лишь два истинных ситха: Вишейт/Валкорион и Палпатин/Дарк Сидиус. Оба и цели перед собой ставят соответствующего масштаба и идут к ним напролом, не размениваясь на эмоции, сантименты и мелочные дрязги. Остальные ситхи все какие-то такие... не совсем ситхи.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И ещё показалось забавным то, что на кораблях джедаев - у рыцаря и у консула, ибо у них одинаковые корабли - отсутствуют койки для экипажа. У десантника и у контрабандиста на их кораблях имеется отдельный кубрик для команды, с четырьмя койками. У джедаев же кровать есть только в каюте капитана. Кровать, правда, широкая, так что капитан может кого-нибудь из команды (того, с кем у него роман) взять к себе в постель. Но остальным-то где предполагается спать? На полу в грузовом отсеке? :-)
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
К слову, забавный баг с двоением компаньонов. Вот тут у меня две Элары Дорн. Одна участвует в брифинге, вместе со всей командой, а другая осталась на боевом посту, дежурит в медотсеке. :-) Это, конечно, было и раньше.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, вот этот "племянник" Палус как раз и топит за то, что Маркус-де пытался убить главу Дома, и поэтому не может быть помилован. Однако вот вам герцог, глава Дома (в планетарной сюжетке не раз подчёркивается, что он возглавляет Дом Органа и принимает решения от имени Дома), на его жизнь, собственно, и планировалось покушение - так пусть его слово и будет решающим. Однако я не могу заручиться помощью герцога, который меня уже хорошо знает, и даже элементарно пожаловаться ему на поведение Палуса не могу (зато Палус без проблем жалуется на меня моему командованию). Просто испытала когнитивный диссонанс, проходя квесты на Альдераане в первый раз. С одной стороны, глава Дома меня награждает, расхваливает, едва ли не на руках носит - и тут же какой-то мелкий чушок из этого Дома на меня бочки катит, и ему наплевать, что перед ним сам Паладин Дома Органа, который на короткой ноге с герцогом и имеет перед Домом множество заслуг. :-)
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вчера в чате игры в очередной раз обсуждалась эта тема. Люди немножко посрались, а потом пришли к выводу, что у консула откровенно убога лишь первая глава - с этой ментальной чумой и её исцелением. Если пережить первую главу, то дальше сюжет пойдёт веселее.
-
Хех, я, играя за республиканского космодесантника, тоже с пары подобных моментов поорала. На Альдераане, выполняя квесты сюжетной арки планеты, мы знакомимся с герцогом, главой дома Органа, который за успешное выполнение заданий награждает нас титулом Паладина дома Органа, устраивает праздник в нашу честь и вообще всячески облизывает. И в то же время, при выполнении классового сюжета десантника, нам ставит палки в колёса какой-то мелкий дворянин из этого дома - "четырнадцатый племянник", или кто он там - кричит, устраивает истерики и пытается нами командовать. И мы можем либо подчиниться его указаниям, выбрав опцию Тёмной стороны (хотя, с какой стати), и за это наш командир, генерал Гарза, нас в итоге похвалит, либо послать этого козла на фиг и всё сделать по-своему. Тогда он нажалуется генералу Гарзе, и она нас отругает - мол, надо быть более дипломатичным, и не ввязываться в конфликт с местной знатью, это типа плохо для Республики. И почему-то нет варианта сказать этому "племяннику" - мол, я Паладин дома Органа, меня сам герцог, твой лидер, ценит и говорит, что ваш дом мне всем обязан. Поэтому заткни-ка хлебало и пойдём прогуляемся до герцога, благо он тут рядом, на втором этаже. Представим наш спор на его суд и послушаем, что он скажет. И если он скажет тебе не лезть в мои дела и дела Республики, то ты исчезаешь с моих глаз и больше в моей сюжетке не возникаешь. Ну и на Хоте тоже забавно. Выполняя квесты сюжетной арки, мы взаимодействуем с неким лейтенантом, который пребывает в панике - мол, всё пропало, связи нет, я остался единственным офицером на республиканской базе, мне надо командовать всеми этими людьми, а я не знаю, чего делать. Ну и мы помогаем этому лейтенанту, выполняя квесты, и в финале, когда связь с командованием установлена, можем либо похвалить его за грамотные действия (тогда его повысят до капитана), либо сказать, что он бесполезен и не соответствует офицерской должности. И всё бы ничего, да вот только по классовому сюжету десантника мы общаемся с полковником, находящимся на всё той же базе - в своём отдельном кабинете. А буквально в десяти метрах от лейтенанта, в другом конце зала, стоит аж целый генерал (даёт необязательный квест). Ничего себе "единственный офицер на базе". :-)
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ага. Я, как раз, хотела про это спросить. Помню, что Арик Джорган (компаньон республиканского космодесантника) дал мне свой личный квест при уровне влияния на него 25 (максимальный, вроде бы, 50). Я и подумала, что для получения квеста отношения с компаньоном именно так и нужно прокачать - примерно наполовину от максимума. А, на самом деле, выходит, что он так и так бы дал квест, даже если с ним не бегать по планетам и влияние на него не прокачивать. Буду знать.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо. Я просто опасалась, что здесь реализована система наподобие Арканума или ДАО, и, в случае систематического неодобрения твоих поступков, компаньон... ну не то, чтобы уйдёт от тебя, предаст, или нападёт (я так поняла, что уходят и предают они исключительно по велению сюжета, а не по собственному усмотрению), а, скажем, личный квест не выдаст, заромансить себя не позволит, или вообще разговаривать откажется. А так получается, что шкала влияния растёт и при одобрении, и при неодобрении - только во втором случае медленнее.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хотела бы поинтересоваться - вот эти сообщения, всплывающие во время диалогов: "компаньон одобряет", "компаньон не одобряет", "компаньон люто не одобряет" имеют какое-нибудь значение? Я смотрю, что фиолетовая шкала виляния на компаньона от этих одобрений/не одобрений никак не изменяется, цифры остаются те же. При этом, я видела геймплейные ролики по СВТОРу на Ютубе, в которых при одобрении/неодобрении внизу экрана появлялись некие карточки с мордочкой компаньона и цифрами "+9", "-11", "+23" и т.д. Я правильно понимаю, что в старой версии игры, существовавшей в прежние годы, одобрение компаньона таки отражалось на шкале влияния - цифры менялись, а сейчас этого уже нет, и взаимоотношения игрока с компаньоном от выбора реплик в диалогах уже никак не зависят? Главное - брать этого компаньона с собой на квесты, подарки дарить, на корабле с ним чесать языки, и тогда цифры в шкале влияния будут расти, и он тебе станет лучшим другом. Даже если ему не нравится, скажем, то, что ты, будучи джедаем, всем подряд хамишь и деньги за работу требуешь.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот, к слову, мне DAO при первом знакомстве тоже поначалу не зашла. Узнала я об этой игре случайно - братец одолжил мне два своих пиратских диска, на которых были DAO и ME1. До того момента я в РПГ от БиоВаров ещё не играла - кроме, разве что, Jade Empire, которая меня, как ПК-боярыню, помню, разочаровала своей убогонькой консольной графикой. И DAO показалась мне какой-то странной и непривычной. Ибо я не люблю игры от третьего лица и не люблю партийные РПГ, в которых заботиться приходится не только о тушке главного героя, но ещё и спасать задницы союзных болванчиков. До того момента я много времени провела в "Старых Свитках" - Морровинде и Обливионе - которые мне очень понравились (вид из глаз, большой открытый мир, интуитивно понятная боёвка, отсутствие помех в виде тупящих сопартийцев), и все прочие РПГ оценивала с позиции "похоже или не похоже на TES". Mass Effect я восприняла лучше, чем DAO. Во-первых, научная фантастика и космоопера мне по жизни нравятся больше, чем фэнтези, а, во-вторых, на TES это было похоже куда сильнее: вид из глаз, боёвка простая и понятная - жми левую клавишу мыши, да жми правую, стреляй, да целься, целься, да стреляй. Бегают за тобой в ME какие-то два ИИ-болвана, но лично управлять ими в бою не нужно, они и сами довольно адекватно пинают врагов и садятся за укрытия. А DAO... Хоть сюжет меня и увлёк, но боёвка жутко бесила. Либо мне надо сосредоточиться на главном герое, наплевать на болванчиков и смириться с тем, что в бою они тупят и дохнут как мухи в осеннюю пору (если играть на сложности выше лёгкой), либо с упорством бывалого дятла каждые несколько секунд долбить по клавише тактической паузы, прерывая игровой процесс, и каждого из сопартийцев лично тыкать носом туда, где он должен находиться, лично раздавать каждому приказы, вытирать сопли и менять подгузники. Ибо даже с прописанными макросами сопартийцы беспомощны. В итоге моё терпение лопнуло, я выставила самую лёгкую сложность игры, дабы не заморачиваться с боями, и стала играть чисто ради сюжета и квестов. И, хоть игры серии DA у меня нынче числятся среди самых любимых, но играю я в них до сих пор именно так - сложность боёв на минимум, дабы идти по сюжету и не мудохаться. :-) Ибо сюжет-то неплох.
-
У меня впервые на Макебе появились. Но всё равно уже после основного сюжета.
- 12 257 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот, к слову, да. Когда я в первый раз села играть в DA2 - "вслепую", не читая предварительно никаких гайдов (хотя обычно я это делаю, дабы по незнанию не запороть персонажа), то с лёгким сердцем потащила сестричку Бетани на Глубинные тропы в конце первого акта. Уж она так просилась, так просилась... И сестричка померла, предварительно превратившись в уродливое нечто. Магов в DA (да и вообще в компьютерных играх) я не люблю - Бетани была исключением, ибо всё же родная кровь, - поэтому никакого Андерса в группу, естественно, и не подумал взять. Соответственно, спасти сестру было некому. Когда мне показали смерть милашки Бетани, то первым моим импульсивным движением было разбить монитор об стену. :-) Я закрыла игру, выключила компьютер, легла на диван и стала грустно смотреть в потолок... Две недели после этого к DA2 не прикасалась. Затем всё же нашла в себе силы переиграть первый акт, не взяв сестру на Глубинные тропы. М-да. Очень мне этот момент запомнился.
-
А за что Соласу мстить-то изощрённым способом? За руку, что ли? Прямо как в "Пиратах Карибского моря": "В списке ваших преступлении числятся пиратство, измена, убийства, жесточайшие пытки и бессовестная кража одной кривой волосатой ноги!" :-)
-
Так долго уже ощущаю себя в образе Мередит (в рамках ФРПГ по вселенной DA), что начала люто ненавидеть Хоука - именно как персонажа компьютерной игры - и в реальной жизни тоже. И, в общем, отперсонажные сны снятся регулярно. Частенько во сне я командую храмовниками. При этом храмовники носят чёрную силовую броню Анклава из Fallout2, вооружены винтовками Гаусса и миниганами (оттуда же) и перемещаются на летающих трамвайчиках. Выглядящих точь-в-точь как трамвай, только летающий по воздуху - примерно как в компьютерной игре Cradle. Так что, да, обычно в моих снах присутствует жуткая помесь сразу из нескольких игр - помню сны с элементами одновременно и DA, и Fallout, и F.E.A.R., и, неожиданно, старенькой игры Код доступа: РАЙ.
-
Хотела спросить: если при прохождении сюжетки космодесантника я спасаю сержанта Джаксо на А-77, пожертвовав при этом спасением военнопленных, то мне в будущем ещё дадут с ней встретиться? А то лишь какое-то сумбурное письмо от неё получила, из которого можно сделать вывод, что крыша у Джаксо поехала, и маячит перед ней психушка. Спрашивала в чате игры, буржуи внятного ответа не дали, зато начали топить за Джаксо - мол, пусть БиоТвари сделают её постоянным компаньоном, из чего можно сделать вывод, что нет, больше не встретимся.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: