Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рыцарь-командор

Посетители
  • Публикаций

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Рыцарь-командор

  1. Кстати, да. У меня сложилось мнение, что нам известны лишь два истинных ситха: Вишейт/Валкорион и Палпатин/Дарк Сидиус. Оба и цели перед собой ставят соответствующего масштаба и идут к ним напролом, не размениваясь на эмоции, сантименты и мелочные дрязги. Остальные ситхи все какие-то такие... не совсем ситхи.
  2. И ещё показалось забавным то, что на кораблях джедаев - у рыцаря и у консула, ибо у них одинаковые корабли - отсутствуют койки для экипажа. У десантника и у контрабандиста на их кораблях имеется отдельный кубрик для команды, с четырьмя койками. У джедаев же кровать есть только в каюте капитана. Кровать, правда, широкая, так что капитан может кого-нибудь из команды (того, с кем у него роман) взять к себе в постель. Но остальным-то где предполагается спать? На полу в грузовом отсеке? :-)
  3. К слову, забавный баг с двоением компаньонов. Вот тут у меня две Элары Дорн. Одна участвует в брифинге, вместе со всей командой, а другая осталась на боевом посту, дежурит в медотсеке. :-) Это, конечно, было и раньше.
  4. Ну, вот этот "племянник" Палус как раз и топит за то, что Маркус-де пытался убить главу Дома, и поэтому не может быть помилован. Однако вот вам герцог, глава Дома (в планетарной сюжетке не раз подчёркивается, что он возглавляет Дом Органа и принимает решения от имени Дома), на его жизнь, собственно, и планировалось покушение - так пусть его слово и будет решающим. Однако я не могу заручиться помощью герцога, который меня уже хорошо знает, и даже элементарно пожаловаться ему на поведение Палуса не могу (зато Палус без проблем жалуется на меня моему командованию). Просто испытала когнитивный диссонанс, проходя квесты на Альдераане в первый раз. С одной стороны, глава Дома меня награждает, расхваливает, едва ли не на руках носит - и тут же какой-то мелкий чушок из этого Дома на меня бочки катит, и ему наплевать, что перед ним сам Паладин Дома Органа, который на короткой ноге с герцогом и имеет перед Домом множество заслуг. :-)
  5. Вчера в чате игры в очередной раз обсуждалась эта тема. Люди немножко посрались, а потом пришли к выводу, что у консула откровенно убога лишь первая глава - с этой ментальной чумой и её исцелением. Если пережить первую главу, то дальше сюжет пойдёт веселее.
  6. Хех, я, играя за республиканского космодесантника, тоже с пары подобных моментов поорала. На Альдераане, выполняя квесты сюжетной арки планеты, мы знакомимся с герцогом, главой дома Органа, который за успешное выполнение заданий награждает нас титулом Паладина дома Органа, устраивает праздник в нашу честь и вообще всячески облизывает. И в то же время, при выполнении классового сюжета десантника, нам ставит палки в колёса какой-то мелкий дворянин из этого дома - "четырнадцатый племянник", или кто он там - кричит, устраивает истерики и пытается нами командовать. И мы можем либо подчиниться его указаниям, выбрав опцию Тёмной стороны (хотя, с какой стати), и за это наш командир, генерал Гарза, нас в итоге похвалит, либо послать этого козла на фиг и всё сделать по-своему. Тогда он нажалуется генералу Гарзе, и она нас отругает - мол, надо быть более дипломатичным, и не ввязываться в конфликт с местной знатью, это типа плохо для Республики. И почему-то нет варианта сказать этому "племяннику" - мол, я Паладин дома Органа, меня сам герцог, твой лидер, ценит и говорит, что ваш дом мне всем обязан. Поэтому заткни-ка хлебало и пойдём прогуляемся до герцога, благо он тут рядом, на втором этаже. Представим наш спор на его суд и послушаем, что он скажет. И если он скажет тебе не лезть в мои дела и дела Республики, то ты исчезаешь с моих глаз и больше в моей сюжетке не возникаешь. Ну и на Хоте тоже забавно. Выполняя квесты сюжетной арки, мы взаимодействуем с неким лейтенантом, который пребывает в панике - мол, всё пропало, связи нет, я остался единственным офицером на республиканской базе, мне надо командовать всеми этими людьми, а я не знаю, чего делать. Ну и мы помогаем этому лейтенанту, выполняя квесты, и в финале, когда связь с командованием установлена, можем либо похвалить его за грамотные действия (тогда его повысят до капитана), либо сказать, что он бесполезен и не соответствует офицерской должности. И всё бы ничего, да вот только по классовому сюжету десантника мы общаемся с полковником, находящимся на всё той же базе - в своём отдельном кабинете. А буквально в десяти метрах от лейтенанта, в другом конце зала, стоит аж целый генерал (даёт необязательный квест). Ничего себе "единственный офицер на базе". :-)
  7. Ага. Я, как раз, хотела про это спросить. Помню, что Арик Джорган (компаньон республиканского космодесантника) дал мне свой личный квест при уровне влияния на него 25 (максимальный, вроде бы, 50). Я и подумала, что для получения квеста отношения с компаньоном именно так и нужно прокачать - примерно наполовину от максимума. А, на самом деле, выходит, что он так и так бы дал квест, даже если с ним не бегать по планетам и влияние на него не прокачивать. Буду знать.
  8. Спасибо. Я просто опасалась, что здесь реализована система наподобие Арканума или ДАО, и, в случае систематического неодобрения твоих поступков, компаньон... ну не то, чтобы уйдёт от тебя, предаст, или нападёт (я так поняла, что уходят и предают они исключительно по велению сюжета, а не по собственному усмотрению), а, скажем, личный квест не выдаст, заромансить себя не позволит, или вообще разговаривать откажется. А так получается, что шкала влияния растёт и при одобрении, и при неодобрении - только во втором случае медленнее.
  9. Хотела бы поинтересоваться - вот эти сообщения, всплывающие во время диалогов: "компаньон одобряет", "компаньон не одобряет", "компаньон люто не одобряет" имеют какое-нибудь значение? Я смотрю, что фиолетовая шкала виляния на компаньона от этих одобрений/не одобрений никак не изменяется, цифры остаются те же. При этом, я видела геймплейные ролики по СВТОРу на Ютубе, в которых при одобрении/неодобрении внизу экрана появлялись некие карточки с мордочкой компаньона и цифрами "+9", "-11", "+23" и т.д. Я правильно понимаю, что в старой версии игры, существовавшей в прежние годы, одобрение компаньона таки отражалось на шкале влияния - цифры менялись, а сейчас этого уже нет, и взаимоотношения игрока с компаньоном от выбора реплик в диалогах уже никак не зависят? Главное - брать этого компаньона с собой на квесты, подарки дарить, на корабле с ним чесать языки, и тогда цифры в шкале влияния будут расти, и он тебе станет лучшим другом. Даже если ему не нравится, скажем, то, что ты, будучи джедаем, всем подряд хамишь и деньги за работу требуешь.
  10. Вот, к слову, мне DAO при первом знакомстве тоже поначалу не зашла. Узнала я об этой игре случайно - братец одолжил мне два своих пиратских диска, на которых были DAO и ME1. До того момента я в РПГ от БиоВаров ещё не играла - кроме, разве что, Jade Empire, которая меня, как ПК-боярыню, помню, разочаровала своей убогонькой консольной графикой. И DAO показалась мне какой-то странной и непривычной. Ибо я не люблю игры от третьего лица и не люблю партийные РПГ, в которых заботиться приходится не только о тушке главного героя, но ещё и спасать задницы союзных болванчиков. До того момента я много времени провела в "Старых Свитках" - Морровинде и Обливионе - которые мне очень понравились (вид из глаз, большой открытый мир, интуитивно понятная боёвка, отсутствие помех в виде тупящих сопартийцев), и все прочие РПГ оценивала с позиции "похоже или не похоже на TES". Mass Effect я восприняла лучше, чем DAO. Во-первых, научная фантастика и космоопера мне по жизни нравятся больше, чем фэнтези, а, во-вторых, на TES это было похоже куда сильнее: вид из глаз, боёвка простая и понятная - жми левую клавишу мыши, да жми правую, стреляй, да целься, целься, да стреляй. Бегают за тобой в ME какие-то два ИИ-болвана, но лично управлять ими в бою не нужно, они и сами довольно адекватно пинают врагов и садятся за укрытия. А DAO... Хоть сюжет меня и увлёк, но боёвка жутко бесила. Либо мне надо сосредоточиться на главном герое, наплевать на болванчиков и смириться с тем, что в бою они тупят и дохнут как мухи в осеннюю пору (если играть на сложности выше лёгкой), либо с упорством бывалого дятла каждые несколько секунд долбить по клавише тактической паузы, прерывая игровой процесс, и каждого из сопартийцев лично тыкать носом туда, где он должен находиться, лично раздавать каждому приказы, вытирать сопли и менять подгузники. Ибо даже с прописанными макросами сопартийцы беспомощны. В итоге моё терпение лопнуло, я выставила самую лёгкую сложность игры, дабы не заморачиваться с боями, и стала играть чисто ради сюжета и квестов. И, хоть игры серии DA у меня нынче числятся среди самых любимых, но играю я в них до сих пор именно так - сложность боёв на минимум, дабы идти по сюжету и не мудохаться. :-) Ибо сюжет-то неплох.
  11. У меня впервые на Макебе появились. Но всё равно уже после основного сюжета.
  12. Вот, к слову, да. Когда я в первый раз села играть в DA2 - "вслепую", не читая предварительно никаких гайдов (хотя обычно я это делаю, дабы по незнанию не запороть персонажа), то с лёгким сердцем потащила сестричку Бетани на Глубинные тропы в конце первого акта. Уж она так просилась, так просилась... И сестричка померла, предварительно превратившись в уродливое нечто. Магов в DA (да и вообще в компьютерных играх) я не люблю - Бетани была исключением, ибо всё же родная кровь, - поэтому никакого Андерса в группу, естественно, и не подумал взять. Соответственно, спасти сестру было некому. Когда мне показали смерть милашки Бетани, то первым моим импульсивным движением было разбить монитор об стену. :-) Я закрыла игру, выключила компьютер, легла на диван и стала грустно смотреть в потолок... Две недели после этого к DA2 не прикасалась. Затем всё же нашла в себе силы переиграть первый акт, не взяв сестру на Глубинные тропы. М-да. Очень мне этот момент запомнился.
  13. А за что Соласу мстить-то изощрённым способом? За руку, что ли? Прямо как в "Пиратах Карибского моря": "В списке ваших преступлении числятся пиратство, измена, убийства, жесточайшие пытки и бессовестная кража одной кривой волосатой ноги!" :-)
  14. Так долго уже ощущаю себя в образе Мередит (в рамках ФРПГ по вселенной DA), что начала люто ненавидеть Хоука - именно как персонажа компьютерной игры - и в реальной жизни тоже. И, в общем, отперсонажные сны снятся регулярно. Частенько во сне я командую храмовниками. При этом храмовники носят чёрную силовую броню Анклава из Fallout2, вооружены винтовками Гаусса и миниганами (оттуда же) и перемещаются на летающих трамвайчиках. Выглядящих точь-в-точь как трамвай, только летающий по воздуху - примерно как в компьютерной игре Cradle. Так что, да, обычно в моих снах присутствует жуткая помесь сразу из нескольких игр - помню сны с элементами одновременно и DA, и Fallout, и F.E.A.R., и, неожиданно, старенькой игры Код доступа: РАЙ.
  15. Хотела спросить: если при прохождении сюжетки космодесантника я спасаю сержанта Джаксо на А-77, пожертвовав при этом спасением военнопленных, то мне в будущем ещё дадут с ней встретиться? А то лишь какое-то сумбурное письмо от неё получила, из которого можно сделать вывод, что крыша у Джаксо поехала, и маячит перед ней психушка. Спрашивала в чате игры, буржуи внятного ответа не дали, зато начали топить за Джаксо - мол, пусть БиоТвари сделают её постоянным компаньоном, из чего можно сделать вывод, что нет, больше не встретимся.
  16. Рыцарь-командор

    Dragon Age — Тизер нового проекта

    "А вообще, стоит ли в Dragon Age играть? А то единственное, что я про неё знаю, так это обилие порнухи со всеми расами и полами, которую не показывают нормально, а также дико долгие загрузки локаций". (цитата с //da.reactor.cc)
  17. Рыцарь-командор

    Dragon Age — Тизер нового проекта

    Вот, кстати, спасибо за то, что вы об этом вспомнили. Давно хотела спросить - в игре этот факт как-нибудь объясняется? Ибо даже души Архидемонов (Древних богов, иначе говоря) погибают при контакте с душой Серого Стража. А душа Корифея, который не бог даже, а, всего лишь, бывший жрец Древнего бога, спокойно вселяется в Стражей.
  18. Рыцарь-командор

    Dragon Age — Тизер нового проекта

    Я про эту картинку. Тут-то, вроде, в Тени дело происходит. Да и при взрыве на Конклаве те, кого затянуло (куда? в Тень?), вроде, тоже превратились в нечто подобное. За исключением одного, которого долбануло сферой, и он стал Инквизитором.
  19. Рыцарь-командор

    Dragon Age — Тизер нового проекта

    Скорее, превратятся в порождений тьмы. В DAI, вроде бы, немножко показал, во что превращаются живые существа, попавшие в Тень во плоти. А древние эльфы так и останутся архидемонами и будут ими править.
  20. Рыцарь-командор

    Dragon Age — Тизер нового проекта

    Теория и впрямь интересная, но в этом пророчестве, по сути, говорится о возвращении Создателя. Именно в преддверии этого возвращения появляются и семь врат, и семьдесят гигантов, и прочая лажа. Однако, возвращение Создателя - это, фактически, конец света, Второе Пришествие (как его понимают в Тедасе). Если Создатель вернётся - то о чём дальше-то игры делать? :-)
  21. Рыцарь-командор

    Dragon Age — Тизер нового проекта

    Так я, вроде бы, слышала, что по основному сюжету дальше не пускали, пока не наберёшь какое-то там количество очков влияния Инквизиции. А набирались они как раз этими мелкими заданиями- собери десять травок и раздай беженцам двадцать одеял.
  22. Рыцарь-командор

    Dragon Age — Тизер нового проекта

    Ну, наверное, не хотела портить себе впечатление от Драгоняги. Ибо DAO мне показалась шикарной, DA2 - вполне хорошей. А вот DAI, когда она вышла в свет, ругали едва ли не из каждого утюга. На всех игровых интернет-ресурсах и обзорщики и обычные игроки поливали её дерьмом. Ни одного положительного отзыва не было. Собственно, Инквизицию в какой-то мере спас последующий релиз Андромеды. Тогда игроки почесали репу и решили - Инквизиция, конечно, полная хрень, но, по сравнению с Андоромедой, почти шедевр. Играть можно. Хотя, я бы, наверное, всё же поиграла, если бы нашла на торрентах нормальную пиратскую версию. Но тогда как-то не сложилось. Сейчас же у меня есть нормально взломанная пиратка, в полном фарше - со всеми патчами и DLC, как я люблю - но всё времени как-то нет. Однако, в преддверии DA4, я её таки пройду. Создам Мередит (по внешности и характеру) и буду отыгрывать Инквизитора так, как на его месте поступала бы Мередит, будучи главой Инквизиции. P.S. Я сейчас на одном из ролевых форумов по DA как раз играю за Мередит - и, соответственно, нахожусь в жёстких контрах с Инквизитором и его спутниками, особенно Калленом, которому не могу простить предательства. :-) разве что, с Кассандрой более-менее находим общий язык.
  23. Рыцарь-командор

    Dragon Age — Тизер нового проекта

    Да ладно вам. :-) Я уже рада хотя бы тому, что обещают полноценную четвёртую часть - ибо сама принадлежала к лагерю скептиков, полагающих, что нас ждёт анонс не более, чем какой-нибудь карточной игры по миру DA, "а ля Heroes of Dragon Age", или мобилки. Ибо как сейчас по улицам бродят всякие чудаки с вейпами, спинерами и гироскутерами, так и в отрасли компьютерных игр сейчас сплошные разработчики-чудаки, со своей изометрией, сурвайвал-песочницами и мобильными "хитами". Эх, только-только мобильное говно начало отмирать понемножку, как снова вброс пошёл... А так хоть будет сделана нормальная, полноценная RPG (надеюсь). А качество... Да всё равно второго DAO мы уже никогда не увидим. Это закон природы, причём работающий не только в области виртуальных развлечений, но и в других сферах (науке, бизнесе, искусстве): талант + крайне удачное стечение обстоятельств выстреливают один раз, последующие попытки повторить свой успех к ожидаемому результату не приводят. И чем вам, к слову, так не нравится Солас? Я-то в Инквизицию не играла, поэтому этот персонаж, сам по себе, у меня ни негатива, ни позитива не вызывает.
  24. Рыцарь-командор

    Dragon Age — Тизер нового проекта

    Итак, четвёртую часть обещают не раньше второй половины 2021, из чего можно сделать вывод, что у них там ещё и конь не валялся. Ожидаемо. Ну а все фейковые вбросы, намекающие на то, что что DA4 разрабатывается уже минимум года два - фейковые и есть. Ладно. Может, хоть к этому самому 2021 году у меня всё же дойдут руки до того, чтобы пройти DAI. :-) К слову, имею твёрдое убеждение, что, для того, чтобы БиоТвари всерьёз взялись за разработку новой части DA, жизненно необходимо, чтобы сначала провалился Anthem (местечковый аналог Destiny2). Если Anthem не провалится, то большая часть студии так и будет пристёгнута к работам над ним - будут клепать аддоны, DLC и прочий контент для "сезонных абонементов". Если провалится, то вспомнят о том, что в запасе ещё есть DA4.
  25. В LotRO текста на порядок меньше, я бы сказала. Там нет типичных для SWTOR длинных диалогов при взятии квеста, где на реплики НПС можно отвечать тремя разными способами. Там просто, как в классических старых ММО, подходишь к НПС - тырк, вылезает окошко с текстом квеста. И тыкаешь либо "Да" (берём квест), либо "Нет" (не берём). Да и бесконечных видеороликов на каждый чих в LoTRO нет. Переводить LotRO куда проще, значительно меньше работы. Вообще-то, должны, согласно своим собственным правилам. Но, мне кажется, сделают проще - у нас ведь каждый раз, перед запуском игры, лаунчер SWTOR'а производит проверку файлов. Лаунчер будет обнаруживать изменённые файлы (файлы локализации), стирать их на фиг и вновь ставить файлы оригинальной игры, с английским текстом. :-)
×
×
  • Создать...