Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Вот тёмный рыцарь по сравнению тёмным ситом-воином вообще "милаха", по-моему. По большей части там просто идёт наплевательское отношение к кодексу джедаев, а не жажда резни. Кроме совсем маньячных выборов вроде Сел-Макора на Воссе (ладно бы он еще хоть какой игромеханический бонус давал или хоть выбор дополнительный дальше в сюжете) и ещё парочки, может быть. А у тёмного сит-вара мне от одних диалогов с Джессой страшно. Я всё ждал, что в конце сюжета она меня как истинный ситх убьёт по правилу двух, хотя она и уверяла меня, что не станет. Моя так не умеет, наверное в этом дело. Если персонаж молчит и "говорит" довольно пространные, усреднённые вещи, как в свитках, например, то ассоциировать себя с ним вообще довольно трудно. А в игорях биовар у персонажа прям конкретный голос, более разнообразные, персонифицированные реплики, они живут! - как я могу не ассоциировать себя с ними =\ У меня и предыстория для каждого персонажа есть и вообще все мои персонажи это части моего одного мирка с общим сюжетом внутри сюжета свитора. Не зря же биовары сделали этот странный интерфейс с отношениями персонажей. А как же еще посмотреть, как, например, отреагируют окружающие на другие варианты. И вообще куда приведёт подобная череда событий. Интересно же. Да и бросать на середине как-то не хочется. Но, если тёмный инквизитор окажется таким же больным, возможно, я всё таки его брошу.
  2. А расскажите, пожалуйста, каково проходить настолько отбитым персонажем сюжет? Я, когда проходил тёмного сита-воина, хотел убиться. Мне было больно от того, что он делает и как он это делает. И тёмная Джесса, конечно, тот еще трындец вдобавок. Сначала думал провести его по всему сюжету, убивая всех, кого можно, чтобы посмотреть на это, но понял, что моя нервная система не выдержит столько отвращения к самому себе за то, что я это делаю =\
  3. Если бы даже человек, который постоянно следит за патчноутами и проводит много времени на тестовом сервере, не понимал, как оно работает, это было бы просто нечто. Что до сих пор не даёт мне покоя, так это сакральный смысл отката светотьмы назад, чтобы потом снова вернуть что убрали. У меня вообще последнее время всё чаще возникает мысль, что разработчики игр почему-то считают, что это игроки им должны что-то, а не наоборот.
  4. Чем больше читаю о новой гир системе, тем меньше я о ней понимаю..
  5. Фритуплейщикам, которые играют только ради классового сюжета :D
  6. Я не настолько категоричен, потому что, если забыть обо всех плюсах и минусах самого патча, то возможность углубиться в ролеплее в тёмную\светлую сторону персонажем мне очень нравится. Так как большинством персонажей я бегаю только соло-контент и простые ветеран флешпоинты, для большинства персонажей выбрал тупо противоположный стиль (светлым ситам и темным джедаям) или второй подкласс класса (для светлых джедаев или темных ситхов). Что-то вроде идеи о том, что среди своих они будут использовать родные стили, а в остальных случаях "истинную" приверженность. Upd. сентинелу всё выбрал не рыцаря, а шадоу, шоб было как в которах! В общем внутренний ролеплейщик патчу очень даже рад. Геймплейно.. Так как у меня и так практически под каждый спек отдельный персонаж, увеличенных возможностей разнообразить геймплей я особо не увидел. Хотя вот с упрощенным переключением одетыми персонажами, наверное, попробую спеки, которые не трогал раньше. Кстати при наведении на смену стиля малюсенькими буковками написано "вы находитесь в процессе выполнения квеста на открытие второго стиля", очень заметно, ога. Особенно, когда весь интерфейс "чьорный как моя душа" (с) и на нём всё расплывается. Думаю, цветовую палитру они всё таки сгладят со временем (надеюсь). А с остальными причудами интерфейса, штож..., придётся смириться =\\\ То есть у имперцев всё просто длиннее и лучше от этого не становится? Или всё таки у больше длины есть свои плюсы? Если сравнивать с онслаутом, то какие они по длине обе? И по субъективному качеству?
  7. Ну то есть когда таким занимаются, например, модераторы, это норма, а когда вдруг обсуждается теоретически возможная судьба ДА4, то нет. Панимаю. Вопросов нет. Приношу свои глубочайшие извинения.
  8. Можно открыть инвентарь через новое мета-окно персонажа и можно по-старинке через i. То же самое со способностями. Мы дали тебе открыть инвентарь, пока ты открываешь инвентарь, чтобы ты мог открывать инвентарь... Шрифт зачем-то уменьшили. Еле вижу описание талантов, люди с фулхд или лучше, наверное, не видят ничего. Оставили этот убогий стиль а-ля минимализм, с более простыми и резкими цветами, отсутствием прозрачности рамок, без красивых золотых рамочек по бокам. Зачем-то влепили мильон иконок на каждый предмет, шоб ты видел в инентаре, вставлены у тебя все компоненты в плащ или нет. Возможно, люди этого и правда просили, но я, когда открыл банк, полный предметов с этими кружочками, чуть не ослеп. Всё пестрит, нихрена непонятно, зато добавили более глубокий чрный и пустота между ячейками бросается в глаза. Класс. Огромное окно, которое закрывает весь экран. Раньше я мог на бегу осмотреть персонажа или utility, сейчас я пойти нафиг, вот что я могу с этим огромным окном. В меню выбора персонажей я теперь могу наслаждаться новым невероятно крутым и стильным дизайном иконок классов слева и старым цветным, ярким и сделанным не по канонам моды иконками классов одновременно. Впрочем в банке тоже еще старые рамки у интерфейса и можно легко сравнить с новыми модными. При создании персонажа так и оставили эти угнетающие псевдоминималистичные иконки, когда в самой же игре над персонажем видно такую же, но цветную. Про черный фон пустоты даже говорить не хочется, но придётся - как и ожидал, это выглядит пусто и ниочем, как будто до сих пор на тест сервере сижу и вот-вот появится новый интерфейс. Шаблоны и стили, конечно, хороши, но с таким новым интерфейсом можно и миралукой стать, что уже будет и не важно. Пару недель назад домучил всё таки мастер мод KotET, и не зря, потому что сегодня решил посмотреть чё он как там - а там не работает bolstering и персонажи стали еще слабее =)))000))). Теперь враги, которые раньше фул танка ваншотали, сейчас, наверное, одним взглядом удаляют перса сразу. До сюжета, естественно, не дошел подожду пока ситуация не стабилизируется, мало ли что или кто там может сломаться в сюжете.
  9. Потому что беседку не нужно заставлять, у неё как разработчика последние 2 проекта онлайн, один из которых мобилка. Может быть, у них там и правда всё хорошо, я не шарю. Но я бы боялся данайцев..
  10. Учитывая, что Микрософт купили Активижн по большей части из-за мобилок King, а также что они надеются, что в игры активижн будут играть всё больше людей в ближайшие годы (что несколько отдаёт фритуплей эссенцией и большим количеством мобильного треша), я бы побоялся даже предполагать такие идеи. А то будем потом ммошность ДАИ вспоминать как идеал сингл-плеер РПГ.
  11. Впрочем, как это было сов семи предыдущими cgi-трейлерами. Когда я впервые увидел KotFE после десятков просмотров его трейлера, я был в шоке. Да и оригинальные трейлеры искушали новым конфликтом, а игра одарила "20 лет спустя". Как бы сказал Малгус "You were deceived." А я внутри чувствовал, я знал..
  12. Слухте, я вот задумался. "Мы" тут возмущаемся, что контента в дополнении не особо много и всё такое. Но ведь этими боевыми стилями они дают игрокам мультикласс, а с точки зрения кода игры это, наверное, нифига не просто. Как думаете, насколько это была тяжелая задача. Возможно, именно техническая сторона этой фишки отняла у них кучу времени. Вряд ли ведь они в конце нулевых делали игру, задумываясь о возможности такой фичи. И другой странный вопрос. Никто не задумывался, как я, о том, какой спек форсюзеров какой стороне больше подходит с точки зрения ролеплея? У меня вот в голове почему-то сидит идея, что доты - это "плохо" и все "дотные" спеки ближе тёмной стороне, особенно у миликов с их кровотечениями (световые мечи, которые оставляют кровотечения...). А вот Focus и Concentration, хоть и имеют аналоги в виде Rage и Fury, наоборот ближе светлой стороне. У кого-нибудь еще есть такие же странные идеи или это у меня беды с башкой? ;D
  13. Они не ломают, а делают лучше. Просто особенности древнего движка не позволяют сделать это без костылей. У меня вот до сих пор зад болит от того, что настройки интерфейса хранятся на самом пк в отличие от назначенных клавиш. Я со скринами вряд ли буду заморачиваться - слетят кнопки да и малгус с ними, всё равно гайды обновленные потом смотреть, там и выставлю. Надеюсь шаблоны (сам их не проверял, лень было) сохраняют ещё и настройки панелей скилов, тогда "пострадать" 1 раз на выходе патча будет малой платой за новые удобства.
  14. Я высказал своё мнение чисто по обсуждению того, у кого длиннее список возможных романов и... всё. Я полностью прочитал обсуждение и зафиксировал свою солидарность доступными на форуме методами (к тому же по поводу сопартийцев ДАИ и сам писал как-то). К чему эта пассивная агрессия, мне непонятно. Или не был бы.. Сомневаюсь, что тут решает количество. Были бы все романы прописаны на одинаковом уровне, можно было бы сказать, что повлияло количество, а так..
  15. Вы фанаты рпгшек или бухгалтеры, закрывающие период, что у вас дебет с кредитом не сходятся количество романов есть главный признак. Я вот с тех пор как в Скайриме прошел Dawnguard ни с кем кроме Сераны не хожу, потому что она очень проработанная и проработанная хорошо. А в МЕ каждое прохождение роман с Тали, хотя против других ничего и не имею, просто проработано качественно. Качество >> количества. Главное, шоб целостно смотрелось всё, а будет "у мужиков" 2 романа, а "у женщин" - 4, какая разница, если эти 2 романа будут разными и хорошо прописанными. А если в математику играть, то можно как в свиторе новые романы делают - 2 фразы и, самое важное, системное уведомление о начале романа. ЗАТО СКОЛЬКО НАКЛЕПАТЬ МОЖНО!!!!
  16. А сколько там письма на почту идут, это вообще ахтунг. Я как-то забыл пароль и письма с кодом для смены пароля приходили с задержкой в 40 минут при времени действительности кода 15 минут. Игра до сих пор жива и обновляется и на том спасибо.
  17. 60 дней - это простое игровое время, которое списывается 1 раз при покупке, в отличие от периодической подписки. Я всегда покупаю 60 дней, потому что знаю, что легко могу забыть о подписке, которая будет постоянно тикать и сжирать лишние деньги.
  18. По-моему, скорее элувиан из Храма Митал и тот, что притащила Морриган, отличаются от большинства. В Чужаке элувианы были вполне сопоставимые по размерам с элувианом Мерриль или из Охоты на ведьм. Да и на Перекрестке, где мы с Морриган общались, по-моему, тоже не огромные.
  19. Если по монологу Малгуса можно делать хоть какие-то выводы, то у меня появилась некоторая надежда на нечто неоднозначное. И даже немного на то, что Малгус не будет "MUAHAHAH I'M EVIL!!" (c), но это, возможно, уже слишком.
  20. Никто не мешает, конечно. Я про другое говорил - что новые пассивки сделают разницу между танком в гире дд и чистым дд еще больше. После WoW'а и GW2 то ужасное неудобство, с которым в свиторе надо менять спеки, заложило в меня одну единственную идею - один персонаж - один спек. Однажды я попробовал serenity вместо infiltration на своем консуле, но, дважды поменяв туда-сюда скилы, я понял, что прокачать персонажа проще, чем постоянно запоминать куда я что хочу поставить у 3 разных спеков на каждом персонаже. Шаблоны и лёгкость, с которой они переключаются, для великая радость. А их количество не может не радовать. В GW2 вон ввели шаблоны некоторое время назад, но не забыли приправить доступность нещадным донатом. Тут же сразу сделали столько, что хватит на каждый спек обоих стилей, еще и хватит на варианты для различия открытй мир\групповой контент\пвп и так далее. Слава шаблонам, ещё не вышедшим!
  21. Я именно таланты имею в виду в дереве, там где будет выбор между аое\сингл\что-то еще. С ними отрыв от танка будет намного сильнее, я думаю.
  22. В 7.0 же будет переработка классов и отключатся старые сеты, опыт будет нерелевантен текущему обсуждению, а сравнение - некорректно =) У меня есть опыт только гардиана танка в открытом мире, поэтому судить только по нему могу. Если сравнивать его с vigilance в полном сете fearless с cut to pieces, тут, конечно, танк его не никогда обгонит (тем более на длинной дистанции). Но в общем в полном дамагерском гире вполне себе урон приличный, считай третий дпс спек. Для разнообразия и из интереса очень даже сойдёт, особенно с учетом дополнительной закрывашки и дополнительного аое контроля. Как человек ленивый из всех своих рыцарей\воинов имею fearless сет только на одном и перекидывать мне его лень, поэтому при сравнении с некоторыми из других четырёх спеков defense в дд гире при прочих равных (в открытом мире люблю сет victor'а, с ним очень удобно) выглядит вполне нормальным. В 7.0, ожидаю, так уже не получится, особенно с учетом того, что в открытом мире в любой момент можно взять аое таланты и ломать лица еще быстрее.
  23. А что есть близкие, с которым нужны враги? :d
  24. КТО СМЕЕТ ОСКОРБЛЯТЬ МОЕГО МУЖА!?!?! Мне это безумно нравится в контексте светлого сита-воина или инквизитора. Как бы они ни пытались сделать империю лучше, в конце концов у них ничего не получится. Такая безнадёжная романтика. Пользуясь случаем, снова смиренно напомню, что Малора моему ситху ясно дала понять, что придёт к ней на корабль в качестве компаньона. Всё ещё жду!!!
×
×
  • Создать...