Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Обычно прихожу к чужаку с запасом в 300к золотых и скупаю все материалы, чтобы накрафтить шмоток с любыми характеристиками и внешним видом. Просто потому что деньги некуда девать. Баланс в игре убог настолько, что покупать какие-либо предметы в чёрном магазине нет никакого смысла, разве что нравится моделька. Потому что крафт из Нисхождения или даже Челюстей намного сильнее. Так что тратить золото имеет смысл на всякие занавески, стёкла и прочие кровати. Или ресурсы для крафта. Опять же можно поэксплуатировать золотого нага: сохраниться перед покупкой, потратить все деньги на рецепты, синхронизоваться, загрузить сохранение перед покупкой и снова синхронизоваться. Деньги - есть, рецепты - есть. Погриндить теневые метариалы можно, конечно. Но я почему-то думал, мы осуждаем количество гринда в ДА:И. Так-то можно и великанов в изумрудных могилах гриндить - бесконечный приток золота, но это какой-то ненормальный геймплей. В нисхождении так вообще есть момент, где можно нагриндить себе состояние на всю игру при должном терпении. Но, зачем? Я думаю, все были бы только рады, если бы теневые материалы можно было купить, а эффекты вроде автоатаки-вертухи накинуть на актуальный предмет. Опять же механика высасывания эффекта из предмета и засовывания оного в новый больше подходит к тому, чем занимались те же Дагна или Сэндал.
  2. Если и возвращать крафт из даи, то с фишками андромеды. Например, разуплотнять предметы на ресурсы. Еще, наверное, это слишком жирно, но было бы офигенно взять пентаграмму душ из Скурима и эффекты уникальных предметов вытаскивать с её помощью. А то большинство прикольных предметов, на которых можно построить билд, быстро теряют актуальность с прокачкой. Тот же топор, который превращает автоатаку в вихрь актуален пару уровней от силы, а потом его заменит не то что крафт, но и любой другой предмет фиолетового качества. Получалось, что основная доля предметов с эффектами - это крафт. А тронутые тенью материалы - это, ну, звездец. Рандом в кубе. Хочу. Качественный. Крафт!!!1111
  3. В ветеранских рандомных инстах находятся все уровни от 15 до 75, так что там не кикают никого за итем левел. Да и за не понимание происходящего при мне кикали только один раз и то там было что-то вроде "человек летит вперед, агрит весь инст, его просят остановиться, а он игнорирует". Свитор одна из самых приятных в плане игрового сообщества ММОРПГ - тут остались в основном только идейные. Иногда бывает, что приходят "тру рейдоры", которые "всё знают" и, если ты сделаешь шаг не в ту сторону, в которую это надо делать для идеального прохождения инста, он тебе обязательно сообщит об этом. Но в подавляющем большинстве люди просто молчат, либо общаются в положительном ключе: зовут в гильдию, обсудят костюм или даже подскажут что-нибудь. Я не навязываю подобный контент, но в свиторе с этим намного проще, чем во многих других ММОшках (хотя есть и еще более лояльные). И вообще... "HOUNDS OF THE EMPIRE!!!111"
  4. Платформы из Храма Праха, пятнашки из Хоннлита из квеста на Шейлу, головоломка из Челюстей Гаккона.. не, аудитория мобилок в такое не смогёт. Хотелось бы парочку отборных головоломок в четверке увидеть.
  5. Как будто эти рандомы сами понимают, что нужно делать :D
  6. А тут думал об Архитекторе и понял, что Андерс - единственный, кто видел и Архитектора, и Корифея, и мог в ДА:И что-то осознать. Но мир так и не знает.
  7. Ну это просто смешно. ДАО: Карочи, в мире есть эльфийские боги, авварские боги, древние боги, создатель, демоны, духи. Слишком дофига сущностей, но сойдёт. Еще есть архидемоны, которые вроде как древние боги, но не совсем и не точно. Их нельзя убить, потому что они переносятся в соседнее тело порождения тьмы. Игрок: ВАУ, ВОТ ЭТО ЛОР. ТАК КРУТО! И пофиг, что структуры особой нет, непонятно, кто круче кого и как вообще это работает. ЛОР!!! А фишка с архидемоном и скверной вообще топ! ЛОООООР!!!111 ДАИ: Ну карочи скорее всего все эти сущности ничем друг от друга не отличаются и все боги суть одни. Всё магическое скорее всего исходит тоже из одного-двух мест, но это пока не точно. А, и да, Корифей и Архитектор работают так же как Архидемоны. Игрок: ФУУУУУ, ЛОР СТРУКТУРИРУЕШЬ!!! ХОЧЕШЬ, ЧТОБЫ ЛОГИЧНО БЫЛО?! ХОЧЕШЬ ОБЪЯСНИТЬ ВСЁ, ДА? АТВРАТИТЕЛЬНА! ВОТ В ДАО БЫЛО КРУТО! РАНЬШИ БЫЛА ЛУЧШИ!11 --Недалёкое будущее-- ДА4: Окей, вот тебе главная тема игры - "Месть короля нагов" и дополнение "Кровь, вино и бетон - история одного парикмахера", к хренам лор и структуру. Круто же, а? То, что Корифей выжил, понятно еще в самом длц. И там же становится понятно, что жив скорее всего и Архитектор (если вы, конечно, заметили их внешнее сходство). Вам не нравится Коровей в ДАИ, потому что он вернулся или потому что он унылый? Почему-то я уверен, что не будь он унылым, люди бы говорили "ООО, а я ещё в ДА2 поняла, что он живой! Я шарю!" Зачем вообще убивать Архитектора, с него же лута нет :D (что кстати намекает на его несмерть).
  8. Не из первой части, но по другим признакам подходит. Всегда знал, что тут кроется что-то большое!
  9. Я не оправдываю Соласа и не говорю, что он мне нравится или не нравится. Я просто описал, как я вижу всё это с его стороны. Это не значит, что я (Acknowledged) разделяю такую точку зрения.
  10. Кстати, интересный момент. Я думаю, что тут оба варианта одновременно. Солас не считает современный Тедас за нормальных (мы для него как усмиренные), но при этом Солас сочувствует искренне (особенно по Митал). Помните, что говорит Лелиана в Редклифе Дориану? Точную цитату не найду, но это не важно, что-то вроде "О, я понимаю. Для вас это просто плохое будущее, которого вы можете избежать, но для нас это реальность". Я вижу Соласа как Дориана в этой ситуации. Он попал в мир усмиренных и ему их жаль, но вот он скоро бахнет завесу и всё у него будет хорошо и он обо всём этом забудет. А мы для него как Лелиана (ну почти). Поэтому он сожалеет искренне, но для него "это другое" (с). Он не видит себя возгордившимся эванурисом, потому что все мы "временные", он вернет "правильный" мир и будет там "правильным" неэванурисом. Поэтому он рвёт с Лавеллан, то, о чем говорит Коул. Он боится, что мы станем для него слишком близкими и ситуация перестанет для него быть "это другое".
  11. Как вы все тут резко осуждаете всякие геноциды и уничтожения одних народов ради других. А О ПОРОЖДЕНИЯХ ТЬМЫ КТО-ТО ПОДУМАЛ?! Три игры подряд происходит геноцид целой расы! Бедолаги, может быть, пытались сбежать от ша-бритолов, а жестокие гномы сразу начали их убивать да ещё и проход завалили, заперев их. Кто-то думал о чувствах того огра, который встречается в самом начале Нисхождения? Мужик просто пытался выбраться на природу из ужасной пещеры, а его сразу убили, не дав даже посмотреть на море! И вы осуждаете какого-то Салоса?!
  12. Если ремейк был бы таким же как "лига Снайдера", то ему лучше никогда и не выходить :D
  13. То есть у нас не Мстители, а Джон Уик? Как быстро меняется жанр этой игры!
  14. Это ленивый ход, когда он используется так топорно и прямолинейно. Но "путешествия" во времени могут быть очень хороши, когда во времени ты не путешествуешь формально. Например, мне очень нравится квест Вермины в Скуриме, который вроде как флешбек, но вроде как и нет. С помощью разной "временной фигни" можно показывать интересные и важные моменты прошлого (для которых в ином случае пришлось бы делать отдельную игру, например, потому что просто так не впишешь). Конечно, это тоже надо делать не в стиле "у меня завалялся кристалл памяти - сходи погляди как было". Проблема в основном в том, что большинство людей (и разработчиков) ленивые скоты и не хотят продумывать нормально подобные концепции, поэтому в большинстве игр это не "назад в будущее", а скорее "машина времени в джакузи". "Искушающий шёпот" получился богическим особенно в плане раскрытия персонажей, несмотря на много простеньких моментов самого путешествия. Я бы не отказался от подобного 4 части. Упд: понятия не имею, почему я называю миссию магов "Искушающим шепотом". В голове почему-то отложилось это сочетание.
  15. *Шутка про флеркена и Ника Фьюри* Самый низкий уровень сложности и вперёд. Инквизиция в этом плане была, наверное, самой лояльной из всех частей.
  16. Но ведь можно играть с уравнивалкой уровней. С ней и на 27 можно пострадать во Внутренних Землях.
  17. Скормить нейросети половину сообщений из темы богов и оба тома Мира Тедаса. Начать генерировать сообщения и постить их в твиттер. Разрабы начитаются и это станет основой для 5 части.
  18. Минева: "Меня выбросил клан.." White_Male: "Нет, всё было не так! Я. Знаю. Лучше." Она сама нам и говорит, что магия у неё не особо получается да и не очень-то и интересна ей. Она показывает, что не все маги считают магию даром и были бы не прочь родиться без неё. Очень важный персонаж, между прочим. Вот-вот! Сэра отвратительна (как минимум очень сомнительна) как личность, но именно это делает её прекрасным персонажем.
  19. Если рассматривать игру как "я пройду это один раз и больше не буду", то да, упускать роман - это, наверное, потеря потенциала. Но если речь идёт о "посмотреть, на что деньги разрабов пошли", то одного прохождения не хватит в любом случае. Опять же, в чем цель: "посмотреть контент" или "отыграть персонажа"? Если "посмотреть контент", то непонятно, что за претензия "моему персонажу не подошел Х". Если "отыграть персонажа", то тут на каждый роман найдётся мильон "Х ему не подходит". Я и сам был бы не против, если бы мужику были доступны всякие Лелианы, Хардинги и прочие мадамы. Но упрёк игре в стиле "я отыгрывал сектанта древних богов и ни один из потенциальных романов мне подходил характером и мировоззрением, поэтому игра говно" мне не особо понятен. *Недоумевающее лицо Миневы*
  20. Гордое одиночество и 40 мабари. Или надо обязательно кого-то да выромансить, а то часики-то тикают. Я не спорю, что для простого гетеро мужика романы скудны на разнообразие, но можно и без романа играть. Или нельзя?
  21. То есть ваши персонажи изначально друг другу не подходят, а ты спрашиваешь игру, зачем тебе романсить Кассандру? По-моему, это игра должна спрашивать тебя, зачем тебе романсить Кассандру в таком случае. Кассандра ему не нравится. У Кассандры есть на это ответ. Мирну из Down with the dead в качестве романсабельного персонажа или бунд! Можно без романа, но на подобие с Дориан + инквизитор-женщина, только наоборот, так было бы даже интереснее.
  22. Тащемто, если бы Дориан не ушел от Алексиуса, ещё неизвестно, был бы квест в Редклифе или нет. А так, да, ни разу не личный квест Дориана.
  23. Щас бы классику рока не уважать.
  24. Почему-то мне подобное описание напомнило "квесты" на ведьмачьи доспехи из Ведьмака 3 (простите за упоминание). Особенно цепочка на броню школы кота с историей Кийяна - это, наверное, самое яркое впечатление ото всей игры: там и исследование мира, и практически полезная штука (сет), и лор, и сюжет в конце которого ты даже был его частью. О даа, такую форму исследования локаций я хотеть. А если ещё и спутники будут комментировать.. Пойду закажу губозакаточную машину. А мемы тогда из чего резать?
  25. В ДАИ БЫЛИ ПОБОЧНЫЕ КВЕСТЫ?! Разрывов можно было бы, конечно, на 1-2 меньше в каждой локации, но они давали довольно часто интересные бои с учетом ландшафта. А побочные квесты там такие чаще всего, что можно сказать, что их там и не было. Не думаю, что люди вынесут еще одну такую игру. Я бы схавал, я знаю. Но лучшининада. Эх, не понимаете вы всей красоты Свистящих Пустошей..
×
×
  • Создать...