Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. У Андерса диалоги с Фенрисом тем же довольно интересные и живые. Как-то странно жаловаться на не самых хорошо прописанных\представленных персонажей в ДАИ, но не брать довольно неплохо прописанных в других частях.
  2. Как можно не брать единственного хила на всю игру в партию? =O Что кстати огромный минус первых двух частей серии и огромный плюс Инквизиции - хилить\саппортить может любой маг из трёх и перебросить таланты можно в любой момент, кого хочешь послушать, того и бери.
  3. Если в игровом сообществе это считается большой разницей, то ладно. Хотя по мне не считая бантеров разницы особой нет, так как поболтать с персонажами в принципе можно и там, и там.
  4. Не понимаю, почему люди разделяют "партийные" рпг и "сингл". Шо то, шо енто. Обе от третьего лица, обе экшон, обе высокобюджетные, обе с открытым миром, вышли с разницей в ~полгода, по сюжету даже в Ведьмаке сопартийцы иногда есть. По-моему, их как раз очень легко сравнивать. Да и у третьего ведьмака связи с книгами и прошлым играми меньше, чем у ДАИ связь с ДАО и ДА2.
  5. Я изначально отталкивался от вот этого когда мы затронули GW2. Я не пытался жульничать :D Просто я периодически слежу за сообществом GW и свитор будет ближе для тех, кто в GW из-за сюжета. Конечно, не обязывает. Но ведь и сделать дополнение хорошо биоварам стоило бы не из-за потенциальных новых игроков, а просто потому что вообще-то надо делать хорошо (я так думаю, по крайней мере). А вот возьму и получу!
  6. И всё это они бесплатно отдали навсегда? Шок, надо будет попытаться попасть в такую акцию как-нибудь. Хотя всё таки одно дело попасть в какую-то там акцию и получить доступ, а другое дело - получить его в любой момент времени. Не вижу причин обязательно ТЕСО вместо СВИТОРа, если тебе интересен сюжет, потому что сама подача сильно отличается: свиторская ближе к GW2, чем у свитков. Но смысл в том, что в тяжелые для других мморпг времена можно отжать часть аудитории у них и заработать на этом. А, если проиграть, можно наоборот свою аудиторию им раздать. Зачем выбирать второе. То есть он ка король-лич: должен существовать всегда и защищать мир от токсичного жестокого коммьюнити? ;d
  7. Мы вроде сравнивали сюжет и его доступность в свиторе и в ТЕСО, а ты говоришь о геймплейной составляющей.
  8. Чтобы посмотреть сюжет в свиторе, достаточно 1 раз оплатить подписку. Чтобы посмотреть сюжет в ТЕСО, надо постоянно покупать аддоны, а к ним в придачу сезонные обновления в течение года, и всё это за довольно высокие цены. Например, из того же варкрафта в ТЕСО уходят довольно плохо, потому что даже для аппетита варкрафта по деньгам свитки слишком жадные.
  9. Как человек, который в этой помойке всё ещё иногда сидит, замечу, что это очень хорошее замечание. В варкрафте аудитория падает и падает и недавний анонс патча мало кого обрадовал своей посредственностью. В свитор не так много уходят, потому что он немного "всеми забытый", но игромеханическая близость к варкрафту очень помогает (это касаемо тех, кому важнее геймплей). У Близард сейчас кроме хренкамня ВоВ считай единственный живой проект и проблем у них полно и наружных (забастовки, лицемерное "недоверие" различных партнеров), и внутренних (отношение к играм всратое, аудиторию не слушают, плюс забастовщики замедляют работу). Так что я в тайне надеюсь, что они совсем там развалятся и вов копыта отбросит (немного расстроюсь, конечно), чтобы его аудитория разбрелась по другим мморпг проектам и они начали вторую жизнь. Учитывая, что в сравниваемом варкрафте всё это ожидание забито различными формами гринда или таймгейтов, в свиторе всё как раз просто великолепно. Про подачу сюжета, мы, конечно, не говорим даже, потому что, когда человек увидит подачу сюжета в вове после свитора, он больше никогда в первый играть не будет. А фритуплей в свиторе позволяет увидеть очень много от игры, в том числе посмотреть полные сюжеты классов. Кто-то может посмотреть на фритуплее 1-2 классовых сюжета, прежде чем оплачивать (я таких даже в чатах видел). В сравниваемом с этим вове из 60 уровней доступно 20 на фритуплее, где механики классов обрезаны почти полностью, а про сюжет даже говорить не хочется - на фритуплей персонаже максимум можно увидеть неозвученные квесты уровня Катаклизма, либо пару локаций с озвучкой из более поздних дополнений, которые оставят тебя в начале сюжета и на этом всё. У GW2 сейчас тоже интересная ситуация: последние 2 года она находится в непонятном состоянии, чуть не была на грани перехода в поддержку, сейчас там выходит большое дополнение, которое тоже имеет спорные моменты. В плане механик оно обещает принести интересные вещи (а люди жили почти без контента очень долго), но принесёт ли - вопрос актуальный. В сюжетном плане лично я ожидаю худшего, потому что за последние полтора года они умудрились убить всё, что готовили в том числе аж с первой части, поэтому люди могут посмотреть в другие онлайн проекты с сюжетом. Так что при хорошем качестве Legacy of the Sith есть вероятность отжать немного аудитории у вышеупомянутых игр. Не до уровня топ1 игр на пк естественно, но существенно по меркам свитора, я бы предположил.
  10. Ну так я (и Goblin тоже в общем-то) и говорю, что этот "скромный онлайн" станет еще "скромнее" и перестанет окупать даже такие "пропорциональные" затраты. Разработка и переработка игровых систем (Legace of the Sith выглядит подороже того же Onslaught'а), содержание серверов - это всё денег стоит, а фритуплей система крайне лояльная в игре по сравнению с аналогами, да и подписка дешевле. Интересно было бы посмотреть на количество и соотношение фритуплей игроков и подписчиков. Только самые громкие. Так-то и в GW2 и TESO тоже набегают. В свиторе и гв2 очень удачно по срокам и дополнения выходят (на старте всегда проще вливаться в игру).
  11. Это пока этот "скромный онлайн" окупает затраты. А когда перестанет, то тут уже будет всё равно, опомнились или не опомнились. Поддерживать ММО дело не такое простое - сколько из них умерли от того, что разработчики не рассчитали риски. Я, конечно, не играю "профессионально" в свитор, но сопьюсь, если он умрёт.
  12. А вас не смущает формулировка "одиночная кампания"? Как если бы они собирались выпустить онлайн др гриндилку с дополнительной одиночной кампанией?
  13. Сейчас бы дополнение непонятно о чем выпускать параллельно выходу действительно большого и важного дополнения в Guild Wars 2 и выходу финального патча дополнения в WoW. О чем они там вообще думают? Эх, а я-то уже вообразил как на новогодних праздниках размеренно прохожу сюжет =*(
  14. А есть какие-то записи того, что было 4 декабря? С радостью бы послушал актеров.
  15. Совершенно не согласен. Как может быть экранизацией то, у чего нет оригинала? Вторая половина сериала самое что ни на есть "по мотивам" серии. А первые 4 сезона прекрасны до сих пор, можно закончить смотреть сериал на концовке 4 и быть счастливым. Речь не об инфоповодах, а о том, как к экранизации подобного относятся студии. Создается ощущение, что самого факта "экранизации игры" для них достаточно, чтобы всё само получилось хорошо и прибыльно (обычно получается ровно наоборот). Справедливо и для некоторых экранизаций книг, в частности ведьмак от нетфликса -там вообще огромный упор сделали на популярности игры: начиная от визуала и заканчивая саундтреком, пародирующим саундтрек Ведьмака 3.
  16. Экранизация ПЛиО закончилась где-то сезоне на 5, когда закончились книги. И как раз первые 4 сезона со временем становились только лучше, а четвертый можно считать лучшим в принципе. Дальше уже идёт отсебятина Dumb&Dumber и к экранизациям не относится вообще. Отличных экранизаций книг настолько много, что я даже не стану перечислять их. Плохие тоже есть, но соотношение хороших экранизаций книг относительно плохих высокое. Такое же соотношение но для экранизаций игр значительно ниже. И всё потому (имхо, естественно), что экранизация игры всегда какое-то великое событие, все с этим носятся (и зрители, и студии), как будто происходит что-то невероятное и важное, как будто это по умолчанию должно быть не менее чем крутым. Но это экранизация, а не игра, от неё требуется передать события и персонажей, она не должна заставлять чувствовать себя так же как во время игры. Это фильм\сериал и он должен ощущаться как фильм\сериал а не как игра. По-моему, люди делают слишком большой акцент на "игре" и получается невесть что. Аудитория игры, какой бы большой она ни была для рынка игр, не даст заработать экранизации много, особенно с большим количеством спецэффектов, характерных для научной фантастики, поэтому охват аудитории должен быть выше, а следовательно и снимать надо для большей аудитории. Это приводит к отклонениям от оригинала (что вызывает боль и ненависть его фанатов), но, если на первом месте стоит качество, это будет не важно в итоге. Но, по-моему, с играми студии надеятся, что громкое имя сделает всю работу за них и выходя варкрафты, снятые непонятно для кого, и едва окупившиеся. Это не значит, что я верю в экранизации Масс Эффекта. Тем более не от Амазона уж точно. Но теоретически даже экранизация трилогии Шепарда может быть хорошей.
  17. Фильм снимали 20 лет назад, сейчас бы такое уже не сняли, а, если бы и сняли, то не факт, что приняли бы так же как тогда (уж оскаров бы точно не было или было сильно меньше). Сериальные экранизации тоже вырезают постоянно и на это тоже жалуются, если уж на то пошло. Моя мысль как раз в том, что хорошо, можно снять что угодно, при этом вырезав из первоисточника очень много. До сих пор трилогия считается большинством людей шедевром, выглядит отлично даже в наше время, сделана она с душой, при этом заработала (в своей время) множество наград, несколько раз окупилась, при этом невероятно популяризировала творчество Толкиена, что способствовало и другим индустриям. И всё это несмотря на то, как поступили с первоисточником. Так что дело не в отношении к первоисточнику, а в отношении к тому, что ты снимаешь. Просто с экранизациями игр постоянно несутся как с чем-то особенным, хотя по сути от экранизации книг оно ничем не отличается. наверное, поэтому книжные экранизации намного чаще получаются хорошими и успешными. Будет ли Шепард женщиной или мужчиной и будет ли у него роман с Тали, Эшли или Кайденом, или убьёт он всех, кого может, на Вермайре или нет, лично мне всё равно. Я играл в игру и видел много разных вариантов, а экранизация не ставит себе цель объявить единственно верный каноничный вариант. Поэтому качество самой экранизации (для любой игры или книги) для меня стоит на первом и втором местах, чем ближе к первоисточнику она будет, тем лучше, но только не в ущерб качеству экранизации. Если экранизация получается хорошей, но не слишком точной относительно оригинала, это намного вероятнее сподвигнет зрителя приобщиться к оригиналу, в то время как плохая экранизация вряд ли заставит его посмотреть оригинал, даже если он в 100 раз лучше. А то, что приносит пользу оригиналу, приносит пользу игрокам, так как даёт разработчикам ресурсы и увеличение аудитории для потенциальных проектов.
  18. > Нельзя снять хорошую кино- сериало- адаптацию\экранизацию, при этом выкинув половину оригинала > Властелин Колец Джексона, как самый яркий пример: существует Всё возможно - было бы желание. Но ничего хорошего от амазона я бы не ждал, особенно после Безосовского "найдите мне новую игру престолов". Однако ведьмак от нетфликс довольно популярен и имеет неплохие оценки (что это за люди такие). Так что, судя по всему, говноедов много и любой бред можно окупить, даже если весь бюджет ушел в гонорар Хенри Кавилла, а вместо прекрасного дракона, у тебя позолоченный петух-переросток. В конце концов экранизации делаются не для любителей оригинала.
  19. Как будто это проблема только Вивьен, а не большинства женщин в игре. Бритая Флорианна, даже Селина и та какая-то невнятная. У Бриалы вообще прическа стоковая по-моему, а не своя. Женщины в ДА:И в принципе внешностью обделены были. Но только первый, потому что у них в это время как раз самый бурный процесс ретконов был и приведения лора в порядок. Второй выйдет, если не в следующем году, то в 2023. Пивовары тоже могли бы так: у них времени не меньше было (и еще будет). Просто рито всего лишь несколько лет назад начали свою экспансию в другие сферы деятельности и хотят преуспеть, а биовары с еа... Но давайте не будем" хоронить" игру до хоть какой-то нормальной информации о ней.
  20. Я, конечно, не шарю, но считаю, что подобные проекты делаются только и исключительно ради денег и захвата аудитории. Ниочемный, но распиаренный (особенно у геймеров в последнее время) Генри из школы куриных крылышек, Амазон, который не выделяется чем-то особенным кроме тонн бабла и претензиями Безоса ("Создайте мне новую игру престолов" (с)) - всё это лично мне не говорит ни о чем позитивного о потенциальном отношении к первоисточнику. Генри очень много строил в своей пиар кампании на том, что он "играл в ведьмак, очень любит это и бла-бла-бла", а оказалось, что он играл только в 3 часть, которая к книгам отношения не имеет никакого практически. Так что предвижу, что в местах, где предполагался выбор, будут наиболее нейтральные, приторные, "актуальные" варианты с попыткой в "неоднозначность" и получится недонейтральный-недопарагон Шепард в исполнении супермена. Считаю, что если Кавилл и будет играть, то это будет Шепард, потому что а кого ещё. Интересно, почему Кавилл, он же вроде уже не так популярен, сейчас модно снимать с Тимати Шаламе (из него вышел бы неплохой Кайден, кстати). Вообще интерактивное произведение вполне себе можно было бы экранизировать (я часто думаю о Dragon Age), если сразу оговориться, что это будет не какой-то канон, а просто один из вариантов, где сама экранизация снимается с целью популяризации, красоты и бабосиков. При нормальном подходе в идеальном мире в этом случае можно было бы выбирать много разного, в т.ч. добавлять и удалять что-то. Но мир не идеален =\, поэтому ящетаю, что такое лучше не трогать. Такой вот поток сознания.
  21. А дата выхода дополнения пока неизвестна? Или я её упустил?
  22. С каждым артом качество всё падает и падает.
  23. Когда игра вышла, у меня с концовок не горело и я не считаю их чем-то плохим. Просто визуально можно было сделать и поглубже, и поинтереснее без "явных намёков", игроки всё таки не совсем идиоты, а кто идиоты им и это не понравилось. Это же не текстовый квест и не 2д адвенчурка, тут визуальное наполнение тоже важно. А копирка с Сарена выглядела дешево (и многим не понравилась тоже, я так понимаю), потому что это копирка и такое не приветствуется независимо от посыла. Идеи я оценил и игру не хейтил за концовки, мне хватало своего экзистенциального кризиса из разряда "неужели оно закончилось!?!?". Идеи я оцениваю отдельно, графоний-визуал - отдельно, а также музыку, игру актеров и так далее, всё отдельно друг от друга и никаких однозначных оценок по 10бальной шкале. Грамотным критиком я себя тем более не считаю и, если бы попросили написать обзор, я бы не писал его. Так что я никого не обижал (надеюсь).
×
×
  • Создать...