-
Публикаций
1 486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
Чтобы посмотреть сюжет в свиторе, достаточно 1 раз оплатить подписку. Чтобы посмотреть сюжет в ТЕСО, надо постоянно покупать аддоны, а к ним в придачу сезонные обновления в течение года, и всё это за довольно высокие цены. Например, из того же варкрафта в ТЕСО уходят довольно плохо, потому что даже для аппетита варкрафта по деньгам свитки слишком жадные.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как человек, который в этой помойке всё ещё иногда сидит, замечу, что это очень хорошее замечание. В варкрафте аудитория падает и падает и недавний анонс патча мало кого обрадовал своей посредственностью. В свитор не так много уходят, потому что он немного "всеми забытый", но игромеханическая близость к варкрафту очень помогает (это касаемо тех, кому важнее геймплей). У Близард сейчас кроме хренкамня ВоВ считай единственный живой проект и проблем у них полно и наружных (забастовки, лицемерное "недоверие" различных партнеров), и внутренних (отношение к играм всратое, аудиторию не слушают, плюс забастовщики замедляют работу). Так что я в тайне надеюсь, что они совсем там развалятся и вов копыта отбросит (немного расстроюсь, конечно), чтобы его аудитория разбрелась по другим мморпг проектам и они начали вторую жизнь. Учитывая, что в сравниваемом варкрафте всё это ожидание забито различными формами гринда или таймгейтов, в свиторе всё как раз просто великолепно. Про подачу сюжета, мы, конечно, не говорим даже, потому что, когда человек увидит подачу сюжета в вове после свитора, он больше никогда в первый играть не будет. А фритуплей в свиторе позволяет увидеть очень много от игры, в том числе посмотреть полные сюжеты классов. Кто-то может посмотреть на фритуплее 1-2 классовых сюжета, прежде чем оплачивать (я таких даже в чатах видел). В сравниваемом с этим вове из 60 уровней доступно 20 на фритуплее, где механики классов обрезаны почти полностью, а про сюжет даже говорить не хочется - на фритуплей персонаже максимум можно увидеть неозвученные квесты уровня Катаклизма, либо пару локаций с озвучкой из более поздних дополнений, которые оставят тебя в начале сюжета и на этом всё. У GW2 сейчас тоже интересная ситуация: последние 2 года она находится в непонятном состоянии, чуть не была на грани перехода в поддержку, сейчас там выходит большое дополнение, которое тоже имеет спорные моменты. В плане механик оно обещает принести интересные вещи (а люди жили почти без контента очень долго), но принесёт ли - вопрос актуальный. В сюжетном плане лично я ожидаю худшего, потому что за последние полтора года они умудрились убить всё, что готовили в том числе аж с первой части, поэтому люди могут посмотреть в другие онлайн проекты с сюжетом. Так что при хорошем качестве Legacy of the Sith есть вероятность отжать немного аудитории у вышеупомянутых игр. Не до уровня топ1 игр на пк естественно, но существенно по меркам свитора, я бы предположил.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну так я (и Goblin тоже в общем-то) и говорю, что этот "скромный онлайн" станет еще "скромнее" и перестанет окупать даже такие "пропорциональные" затраты. Разработка и переработка игровых систем (Legace of the Sith выглядит подороже того же Onslaught'а), содержание серверов - это всё денег стоит, а фритуплей система крайне лояльная в игре по сравнению с аналогами, да и подписка дешевле. Интересно было бы посмотреть на количество и соотношение фритуплей игроков и подписчиков. Только самые громкие. Так-то и в GW2 и TESO тоже набегают. В свиторе и гв2 очень удачно по срокам и дополнения выходят (на старте всегда проще вливаться в игру).
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это пока этот "скромный онлайн" окупает затраты. А когда перестанет, то тут уже будет всё равно, опомнились или не опомнились. Поддерживать ММО дело не такое простое - сколько из них умерли от того, что разработчики не рассчитали риски. Я, конечно, не играю "профессионально" в свитор, но сопьюсь, если он умрёт.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А вас не смущает формулировка "одиночная кампания"? Как если бы они собирались выпустить онлайн др гриндилку с дополнительной одиночной кампанией?
-
Сейчас бы дополнение непонятно о чем выпускать параллельно выходу действительно большого и важного дополнения в Guild Wars 2 и выходу финального патча дополнения в WoW. О чем они там вообще думают? Эх, а я-то уже вообразил как на новогодних праздниках размеренно прохожу сюжет =*(
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А есть какие-то записи того, что было 4 декабря? С радостью бы послушал актеров.
-
Дэвид Гейдер считает идею создания сериала по Mass Effect сомнительной
Ответ от Acknowledged в Новости
Совершенно не согласен. Как может быть экранизацией то, у чего нет оригинала? Вторая половина сериала самое что ни на есть "по мотивам" серии. А первые 4 сезона прекрасны до сих пор, можно закончить смотреть сериал на концовке 4 и быть счастливым. Речь не об инфоповодах, а о том, как к экранизации подобного относятся студии. Создается ощущение, что самого факта "экранизации игры" для них достаточно, чтобы всё само получилось хорошо и прибыльно (обычно получается ровно наоборот). Справедливо и для некоторых экранизаций книг, в частности ведьмак от нетфликса -там вообще огромный упор сделали на популярности игры: начиная от визуала и заканчивая саундтреком, пародирующим саундтрек Ведьмака 3. -
Дэвид Гейдер считает идею создания сериала по Mass Effect сомнительной
Ответ от Acknowledged в Новости
Экранизация ПЛиО закончилась где-то сезоне на 5, когда закончились книги. И как раз первые 4 сезона со временем становились только лучше, а четвертый можно считать лучшим в принципе. Дальше уже идёт отсебятина Dumb&Dumber и к экранизациям не относится вообще. Отличных экранизаций книг настолько много, что я даже не стану перечислять их. Плохие тоже есть, но соотношение хороших экранизаций книг относительно плохих высокое. Такое же соотношение но для экранизаций игр значительно ниже. И всё потому (имхо, естественно), что экранизация игры всегда какое-то великое событие, все с этим носятся (и зрители, и студии), как будто происходит что-то невероятное и важное, как будто это по умолчанию должно быть не менее чем крутым. Но это экранизация, а не игра, от неё требуется передать события и персонажей, она не должна заставлять чувствовать себя так же как во время игры. Это фильм\сериал и он должен ощущаться как фильм\сериал а не как игра. По-моему, люди делают слишком большой акцент на "игре" и получается невесть что. Аудитория игры, какой бы большой она ни была для рынка игр, не даст заработать экранизации много, особенно с большим количеством спецэффектов, характерных для научной фантастики, поэтому охват аудитории должен быть выше, а следовательно и снимать надо для большей аудитории. Это приводит к отклонениям от оригинала (что вызывает боль и ненависть его фанатов), но, если на первом месте стоит качество, это будет не важно в итоге. Но, по-моему, с играми студии надеятся, что громкое имя сделает всю работу за них и выходя варкрафты, снятые непонятно для кого, и едва окупившиеся. Это не значит, что я верю в экранизации Масс Эффекта. Тем более не от Амазона уж точно. Но теоретически даже экранизация трилогии Шепарда может быть хорошей. -
Дэвид Гейдер считает идею создания сериала по Mass Effect сомнительной
Ответ от Acknowledged в Новости
Фильм снимали 20 лет назад, сейчас бы такое уже не сняли, а, если бы и сняли, то не факт, что приняли бы так же как тогда (уж оскаров бы точно не было или было сильно меньше). Сериальные экранизации тоже вырезают постоянно и на это тоже жалуются, если уж на то пошло. Моя мысль как раз в том, что хорошо, можно снять что угодно, при этом вырезав из первоисточника очень много. До сих пор трилогия считается большинством людей шедевром, выглядит отлично даже в наше время, сделана она с душой, при этом заработала (в своей время) множество наград, несколько раз окупилась, при этом невероятно популяризировала творчество Толкиена, что способствовало и другим индустриям. И всё это несмотря на то, как поступили с первоисточником. Так что дело не в отношении к первоисточнику, а в отношении к тому, что ты снимаешь. Просто с экранизациями игр постоянно несутся как с чем-то особенным, хотя по сути от экранизации книг оно ничем не отличается. наверное, поэтому книжные экранизации намного чаще получаются хорошими и успешными. Будет ли Шепард женщиной или мужчиной и будет ли у него роман с Тали, Эшли или Кайденом, или убьёт он всех, кого может, на Вермайре или нет, лично мне всё равно. Я играл в игру и видел много разных вариантов, а экранизация не ставит себе цель объявить единственно верный каноничный вариант. Поэтому качество самой экранизации (для любой игры или книги) для меня стоит на первом и втором местах, чем ближе к первоисточнику она будет, тем лучше, но только не в ущерб качеству экранизации. Если экранизация получается хорошей, но не слишком точной относительно оригинала, это намного вероятнее сподвигнет зрителя приобщиться к оригиналу, в то время как плохая экранизация вряд ли заставит его посмотреть оригинал, даже если он в 100 раз лучше. А то, что приносит пользу оригиналу, приносит пользу игрокам, так как даёт разработчикам ресурсы и увеличение аудитории для потенциальных проектов. -
Дэвид Гейдер считает идею создания сериала по Mass Effect сомнительной
Ответ от Acknowledged в Новости
> Нельзя снять хорошую кино- сериало- адаптацию\экранизацию, при этом выкинув половину оригинала > Властелин Колец Джексона, как самый яркий пример: существует Всё возможно - было бы желание. Но ничего хорошего от амазона я бы не ждал, особенно после Безосовского "найдите мне новую игру престолов". Однако ведьмак от нетфликс довольно популярен и имеет неплохие оценки (что это за люди такие). Так что, судя по всему, говноедов много и любой бред можно окупить, даже если весь бюджет ушел в гонорар Хенри Кавилла, а вместо прекрасного дракона, у тебя позолоченный петух-переросток. В конце концов экранизации делаются не для любителей оригинала. -
Как будто это проблема только Вивьен, а не большинства женщин в игре. Бритая Флорианна, даже Селина и та какая-то невнятная. У Бриалы вообще прическа стоковая по-моему, а не своя. Женщины в ДА:И в принципе внешностью обделены были. Но только первый, потому что у них в это время как раз самый бурный процесс ретконов был и приведения лора в порядок. Второй выйдет, если не в следующем году, то в 2023. Пивовары тоже могли бы так: у них времени не меньше было (и еще будет). Просто рито всего лишь несколько лет назад начали свою экспансию в другие сферы деятельности и хотят преуспеть, а биовары с еа... Но давайте не будем" хоронить" игру до хоть какой-то нормальной информации о ней.
-
Ну объективно, Вайтран лучше.
-
Mass Effect: Amazon Studios и ЕА готовы заключить соглашение о съемках сериала
Ответ от Acknowledged в Новости
Я, конечно, не шарю, но считаю, что подобные проекты делаются только и исключительно ради денег и захвата аудитории. Ниочемный, но распиаренный (особенно у геймеров в последнее время) Генри из школы куриных крылышек, Амазон, который не выделяется чем-то особенным кроме тонн бабла и претензиями Безоса ("Создайте мне новую игру престолов" (с)) - всё это лично мне не говорит ни о чем позитивного о потенциальном отношении к первоисточнику. Генри очень много строил в своей пиар кампании на том, что он "играл в ведьмак, очень любит это и бла-бла-бла", а оказалось, что он играл только в 3 часть, которая к книгам отношения не имеет никакого практически. Так что предвижу, что в местах, где предполагался выбор, будут наиболее нейтральные, приторные, "актуальные" варианты с попыткой в "неоднозначность" и получится недонейтральный-недопарагон Шепард в исполнении супермена. Считаю, что если Кавилл и будет играть, то это будет Шепард, потому что а кого ещё. Интересно, почему Кавилл, он же вроде уже не так популярен, сейчас модно снимать с Тимати Шаламе (из него вышел бы неплохой Кайден, кстати). Вообще интерактивное произведение вполне себе можно было бы экранизировать (я часто думаю о Dragon Age), если сразу оговориться, что это будет не какой-то канон, а просто один из вариантов, где сама экранизация снимается с целью популяризации, красоты и бабосиков. При нормальном подходе в идеальном мире в этом случае можно было бы выбирать много разного, в т.ч. добавлять и удалять что-то. Но мир не идеален =\, поэтому ящетаю, что такое лучше не трогать. Такой вот поток сознания. -
А дата выхода дополнения пока неизвестна? Или я её упустил?
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С каждым артом качество всё падает и падает.
- 11 987 ответов
-
- 4
-
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Когда игра вышла, у меня с концовок не горело и я не считаю их чем-то плохим. Просто визуально можно было сделать и поглубже, и поинтереснее без "явных намёков", игроки всё таки не совсем идиоты, а кто идиоты им и это не понравилось. Это же не текстовый квест и не 2д адвенчурка, тут визуальное наполнение тоже важно. А копирка с Сарена выглядела дешево (и многим не понравилась тоже, я так понимаю), потому что это копирка и такое не приветствуется независимо от посыла. Идеи я оценил и игру не хейтил за концовки, мне хватало своего экзистенциального кризиса из разряда "неужели оно закончилось!?!?". Идеи я оцениваю отдельно, графоний-визуал - отдельно, а также музыку, игру актеров и так далее, всё отдельно друг от друга и никаких однозначных оценок по 10бальной шкале. Грамотным критиком я себя тем более не считаю и, если бы попросили написать обзор, я бы не писал его. Так что я никого не обижал (надеюсь).
-
Я сейчас уже, конечно, но могу сказать точно за себя 9летней давности. Но немного получше объяснить красный\синий рубильники было бы кстати: например, почему я стреляю в него пиу-пиу, хотя вроде как я не катализатор или цитадель взрываю, а только синтетиков. Особенно это дёшево смотрелось после того, как Призрак полностью скопировал суецыд Сарена. Как-то более продуманно сделать всю эту систему наверху и я думаю, многие недовольные светофором были бы менее недовольны. Спустя столько лет, я уже не обращаю на него внимания практически. Но выглядит как-то дёшево, недоделано. А наполнение, всегда, конечно важно, но и обёртка тоже должна быть хорошей.
-
Чёт так себе они там навыбирали бонусы. А по поводу статов я не понял, они будут только на импланте? А то уже вторая статья про гир, а нифига непонятно.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть моя картина мира Масс Эффекта, а есть картина мира Масс Эффекта, которую пытались передать нам разработчики через персонажей и сюжеты. Идеи "уничтожать жнецов!!111, потому что жнецы тоже уничтожают!!111" в игре не было. Жнецы представляли угрозу всей голактикэ и только Шепард (и КО) это понимал долгое время, поэтому его идея была именно остановить жнецов. В зависимости от выборов игрока там, наверное, можно разные мотивации к этому добавить, но это уже детали конкретных игроков. Тем временем сама игра постоянно нам тыкала носом в конфликт синтетиков и органиков, а жнецы оказались ничем иным как попыткой решить эту проблему. Об этом в том числе говорят Катализатор (создатель жнецов) и Левиафаны (создатели Катализатора). Поэтому получается, что текущее "уничтожение голактикэ" жнецами, с которым борется Шепард, есть лишь следствие идеи Левиафана и Жнецов и на фоне этой идеи выглядит местячковой проблемой. Ибо что такое всего один цикл, который "повторялся больше раз, чем мы можем представить", по сравнению с вопросом вселенского масштаба. Ветка кварианцев и Ранноха полностью об этом, кстати. Поэтому, когда Шепард приходит к Катализатору, он может выбрать тот вариант, который ближе конкретному Шепарду в зависимости от его характера. Но с точки зрения конфликта органиков и синтетиков, который идёт сквозь всю серию, окончательным решением его будет как раз зелёная концовка. А реализация у "светофора" всратая, самому не нравится.
-
Просто пока шаблонов на ПТСе нет, не знаю, ка кони работать будут. Например, в Дыабле 3 Такие шаблоны дают сохранить набор вещей в том виде, в котором он на тебе надет (включая камни вставляющиеся и прочее), и если ты камни те же переставишь переставишь, то, надев шаблон, они вернутся в вещь. Но при этом сами вещи хранятся в сумках, шаблоны хранят только структуру. В то же время в ГВ2 шаблоны брони работают именно так, как написано у тебя. Но тут, пока я не увижу их работу воочию, я не поверю. Недавно же статья вышла, в которой они рассказывали про гир. Сет-бонусы должны быть, по идее, из наиболее понравившихся из старых плюс новые. Будут ли это сет бонусы "за 4 и за 6" вместе, или "только за 6", или "и за 4, и за 6, но только один из", нипанятна.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вроде как доступ к подклассу дают, если ты уже прошел им сюжет. Я что-то не особо понимаю их механизмы, мб они уже и просто так их будут раздавать уже. Доступ к смене "стороны" пока что точно заблокирован ачивкой (можно было еще и прохождением 12 главы KotFE, хы). Я вообще изначально не особо сторонник этих "комбат стилей", но раз уж они их дают, да ещё и с возможностью поменять сторону, то почему не совместить приятное с приятным? Возможно, на Тайтоне и правда рановато, но уже хотя бы в начале 1 главы или в конце пролога, мне кажется, точно приемлемо. Мне смысл стилей тоже не особо понятен. Места в сумках для другого гира они не освободят ведь, даже с учетом сет-бонусов на серьгах (шаблоны же вроде вещи из сумок должны брать). Большинство всё равно скорее всего будет брать вторым стилем инвиз, мб танко\хил\танко-хил стиль для полностью дамагерских сентинелов\марадёров. Удобно и приятно, конечно, но я не особо понимаю, насколько это правда было нужно, особенно как главная фишка дополнения =\ Но люди рады, игру-то надо содержать на что-то. Читал как-то на официальном форуме теории игроков до выхода сюжета на Дантуине и там некоторые предполагали, что в будущем дадут возможность сабатёрам перейти на другую фракцию официально и геймплейно. Стили хоть и другое, но немного люди всё таки угадали.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так а отличие-то в чём? Скилы в сюжете никак себя не проявляют вообще, абсолютно. В то же время внешний облик видно в катсценах. И там можно выглядеть "1000 ситхов на день империи". Но "атмосферу убивает" именно краска скила в чисто игромеханическом аспекте - избиении мобов. То есть то, что перед Сатил будет стоять мужик, которому она лицо камнями испортила 30 лет назад, ЭТО НОРМАЛЬНО. ЭТО ИГРОМЕХ, ЭТО НЕ СТРАШНО. НА САМОМ ДЕЛЕ ОН НЕ ОДЕТ В ЭТО. А если и одет, то просто подобрал шмотки где-то по дороге. В ТО ЖЕ ВРЕМЯ пришедший с тёмными намерениями падаван не может ударить мобцов немного по-другому, потому что это ЛОМАЕТ ЛОР!!!!!11111 Не копия Малгуса перед Сатил в катсценах ломает антураж и лор, а красноватая анимация. Ну будет доступна молния с ранних уровней, ну так не используй! Представь, что твой жидай не умеет её еще использовать? А мой вот прилетел с самыми коварными и тёмными намерениями и в гневе умудрился ею пульнуть? Вас волнует, что маленький падаван не может еще познать тёмную сторону настолько, чтобы пулять молнии? А то, что с использованием буста этот падаван будет в первом же квест 65 уровнем и будет использовать скилы, которые некоторые мастера даже не знают или которые не может использовать более одарённая Кира, это другое? Тут ок? Тут просто падаван оказался прилежным учеником и по пути на Тайтон пару голокронов пролистал чисто от скуки. Так что ли? Да и прокачка сейчас такая лёгкая, что можно покинуть Тайтон, в разы превышая предполагаемый уровень (и имея соответствующие способности). Игромех - это игромех. В конце концов и СВТОР это не КОТОР чуть более чем полностью. Зачем говорить про Рей, которая у Диснея, когда можно обратиться к расширенной вселенной, к которой относится СВТОР, и найти там десятки примеров гениальных одарённых личностей, которым деяния протагониста СВТОРа даже не снились. Если оно убивает атмосферу, почему МЕНЕЕ безобидную вещь нельзя допустить? СВТОР - ММОРПГ, в попытках сделать постоянную игру приятнее игры этого жанра часто жертвуют логикой. СВТОР уже далеко ушел, почему не сделать приятно людям вроде меня? Вас никто не заставляет так делать. А атмосферу на Тайтоне вам уже и так испортили все кому не лень своими костюмами и прочим. ММОРПГ - это игра, в которой предыстория персонажа максимально не фиксирована. В КОТОРе на предыстории всё строилось, тут ситуация ровно обратная. Для кого-то их падаван - это просто типичный падаван, который слега поумнее других. А предыстория моего персонажа может быть похожей на предысторию Киры и мой персонаж может обладать необходимыми минимальными знаниями. Игра это позволяет, игра это поощряет. Именно поэтому ММОРПГ любят ролеплейщики.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А чем это концептуально отличается чистокровного ситха в костюме Малгуса на первом же уровне? И то, и то - это игромех, не влияющий на сюжет. Джедаи могут бегать в костюме Малгуса с красными световыми мечами с компаньоном-ситхом - ничто из этого не убивает атмосферу, но вот дать красное свечение скила вместо синего сразу убьёт всю логику.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: