Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Было трудно, но я нашел. Ссылка не работает =\
  2. Ко внешности его у меня нет претензий. "Типичный" сельский мальчик средневековой Европы. Если бы это не был драгонаж, я думаю, этот бедняга умер бы от чумы на ферме родителей где-то в глубинке. Простая, "серая" внешность, которая тебе как бы говорит "тем магом мог быть любой". Но пока ты не узнаешь Коула, это просто "стрёмный малый".
  3. Бриала - это просто "элитная служанка" с некой властью при дворе, отстаивающая свою линию, так сказать "политик, лидер и боец". Того, что показано в игре, в принципе достаточно, чтобы хотя бы понимать "в общем", хотя без книжки там весь Халамширал оставляет множество вопросов. Мишеля, если из Эмприз-дю-Лион вырезать, для локации не изменится абсолютно ничего. Так всрато она реализована. Непонятно, да. Но это маленький эпизодический персонаж с парой реплик и парой квестов в ставке, а не спутник на всю игру вплоть до конца Чужака. А кто такой Коул нифига пол игры непонятно. Нет, когда к тебе перед битвой за убежище при невыполнении соответствующего сюжета прибегает любой из пары Дориан/Коул, ты хочешь любому сказать "Ты хто, мать?!" Но, когда ты проходишь ветку магов, тебе сначала показывают, кто такой Дориан, откуда он и почему он помогает. А когда ты проходишь сторону храмовников, Коул появляется (именно как персонаж, а не декорация) в середине сюжета и выдаёт непонятные загадочные фразы и на этом всё. КТО ТЫ? ПОЧЕМУ ТЫ? ЗАЧЕМ?!?! Благо хоть есть выбор, что делать с Коулом потом. Если бы он по ходу сюжета Теринфаля хотя бы немного объяснял себя или сам потом немного рассказывал о себе (что, конечно, не в его характере, но тем не менее), у меня лично бы не было вопросов. Но, если ты не перфекционист, которому необходимо пообщаться с каждым нпц Скайхолда, или тебя не заинтересовал этот таинственный мальчик, то ты так и не поймешь особо, что это. Мне в первое прохождение было настолько непонятно и неинтересно, кто этот страшила из страны Оз, что я даже не сделал его персональный квест. Было бы, кстати, прикольно иметь в игре возможность видеть статистику "сколько игрового времени персонаж провёл в твоём отряде", "сколько игрового времени ты бегал от его лица" и так далее. Можно еще с разницей до\после скайхолда. В ДАО было много интересной статистики.
  4. У меня такое не помогает =\ Весь мир замедляется, будто Алексиус накастовал чего-то мощного. Помогает только откат во времени (сейв). Может быть, это такой глубокий уровень погружения игрока в мир?
  5. По мне так эти баги мизерные и не страшные. Не считаю их чем-то, из-за чего игра заслуживает порицания. Просто забавные моменты, на геймплей не влияют. Хотя есть баг, когда персонажи перестают двигаться и тут только быстрое сохранение спасает, но это редкость.
  6. У меня на моём дерьмовеньком ноуте ДА:И идёт крайне средненько и я там часто встречаю различные перлы. Например, у меня ПОСТОЯННО багается сражение с демоном зависти в Теринфале и ролики в этом моменте и все персонажи находятся всегда в Т-позе. На самом деле сначала тебя это может раздражать, но, когда ты привыкаешь к такой низкой производительности, ты преисполняешься настолько, что любишь эти баги и иногда даже ждёшь их. Без них и игра не игра уже. Не хотите же вы сказать, что никогда не видели баг с лицом Коула?! Или нпц скайхолда, которые летают по воздуху. Еще у меня как-то челюсти Гаккона решили закосплеить скайримовских великанов и большой мужик с двуручной дубиной так жахнул по мне, что меня отнесло метров на 100 в небо и закинуло на дерево... С текстурами Скайхолда, кстати, не только на слабом компе бывает. По отзывам знакомых такое бывает и на очень мощных машинах. Прикол похоже именно в конкретном месте - дверном проёме между основным залом Скайхолда и залом с Соласом (там часто пол подгружается чутка медленно и, если быстро идти, можно легко провалиться).
  7. Если кому-то будет полезно, то в магазинах в рознице уже продаётся сборник. Не специалист, но осмелюсь предположить, что в данном случае всё дело в звучании фразы. "Три дре" в "три древа до полуночи" сливаются, если произносить фразу. В то же время "три дерева" не "ломает" меня тем, что "е" между "д" и "р" убирает очень похожий (на "три") звук и добавляет чередование односложных и многосложных слов. В "три древа до полуночи" в "полуночи" слогов столько же, сколько во всей остальной фразе и это напрягает. Можно было бы перевести как "три древа до полночи", но это звучит как-то крайне странно. Повторюсь, я не специалист и не перевожу, поэтому всё написанное лишь субъективный бред. Но мне, как человеку, для которого переводят, "три дерева до полуночи" нравится больше, чем "три древа", хоть и убирается многозначность.
  8. Я тут недавно послушал саундтреки к AC: Valhalla, COD:Modern Warfare 2019 и Anthem от Сары Шахнер (переслушав саундтрек AC: Origins в 8 раз, решил оценить другие её работы). И теперь у меня из головы не вылезает идея того, что эта гений может в теории быть одним из композиторов DA4. Кому там надо в этот ваш твиттор спамить, чтобы они хотя бы подумали над такой идеей? Я серьёзно. Музяку они всяко на более поздних стадиях разработки будут писать.
  9. А теперь давайте посмотрим на Хью Джекмана и его жену и спросим, является ли это проблемой. Там вон Скорджа можно романсить, которому пара сотен лет. В игре (где можно отыгрывать маньяка, нимфоман(ку)а и прочих нездоровых личностей) романсить парня, который младше тебя на 16 лет при своих 20 с чем-то, является чем-то, заслуживающим осуждения? Потому что Ашара прекрасна во всех смыслах. Только познавшие истинный баланс силы способны оценить глубину и стойкость взглядов Ашары.
  10. Не особо далеко он от Киры из оригинального сюжета ушёл в общем-то, а Киру романсить дали. К тому же с последней встречи какое-то время прошло.
  11. Надеюсь, Ривиксу починят лицо. Потому что оно выглядело как будто ему текстуры забыли наложить - слишком неестественное даже по меркам свтора.
  12. Кому нужны фрески, когда есть шляпа!
  13. - Готово! - Ты сделал только половину работы! - Я округлил (Извините, не удержался)
  14. Я, мб, играл не в тот да2, но.. Я всегда выбираю партию и по эффективности, и одновременно чтобы с ней было интересно бегать (бантеры, например, особенно у тех, чьи мало слышал).
  15. Надеюсь, это не значит, что мистер-манекен и повелитель "ХММ" будет озвучивать или, упаси создатель, играть какого-то персонажа в ДА4 или МЕ4.
  16. Можно. Для этого нужен безумно слабый компьютер. У меня было такое: вместо показа стартового ролика с побегом из тени меня заспавнило в локации этого ролика, правда без каких-либо нпц. Я еще тогда подумал, что это нормально. Лишь когда я обновил компухтер, я понял, что на самом деле я супер-мега везунчик и бегал в ролике.
  17. Точно. Я просто дурачок, забыл, что танком бегаю.
  18. Ну всё, рип компаньон. Придётся страдать. Зашёл посмотреть, проверил на манекене. Guardian: в описании про уменьшение урона ничего нет, описание скилов не меняется, что с guard, что без по манекену бьёт одинаково (ну примерно, с обычным небольшим разбросом) Shadow: в описании про 50% написано, в описании скилов урон уменьшается наполовину при активном guard, и по манекену бьёт меньше с ним, чем без. Похоже, что-то откатили. Ну и отлично, надо закончить эти страдания на Закууле, пока разработчики не передумали :D
  19. Странно, у гардиана нет в описании урезания урона. Урезание урона сильно усложнило бы допрохождение Трона на мастере.
  20. Скажите, а Guard у shadow/assassin'а всегда уменьшала твой урон на 50% пока активно? Не обращал внимания, потому что не пользовался (в отличии от рыцаря\джаггернаута, почему-то).
  21. Прикол в том, что разные клиенты могут отобрать у мультиплеера человеков. Если бы я брал (но я не буду) ремастер, мне было бы лень ставить два клиента: один для синглплера и другой для мультиплеера, и я бы ставил только сингл. Это, конечно, не критично, но неприятно.
  22. А оно там было вообще? Там от Ревана реплики две от силы, у Митры столько же, пара фраз от Марра, который как будто забыл всё, что познал на Одессене, и Сатил почти такая же. Мне очень не хватило там диалогов, особенно они просились в конце. Но понятно, что проще сто раз пошутить про большой корабль, чем вот это вот всё.
  23. Жалко, могли бы добавить парочку саркастичных реплик от Валкориона для тех, кто убил Сенью, Арканна и Терона. Хотя они там все без памяти, наверное, это было бы не логично. Валкорион, который не узнаёт тебя, - это, конечно, боль. Так нравилось с ним болтать в Троне, а он тебя даже не помнит!!! Сердце разбил.
  24. А насколько разные прохождения и насколько отличаются варианты сценария у них? Прям сильно? А то у меня ближайши персонажи с почти идентичными прохождениями Трона, а интересно.
×
×
  • Создать...