-
Публикаций
1 486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
Опыт на Тайтоне я в принципе описал, на Коррибане тоже есть миллион возможностей проявить все джедайские качества, какие можно. Причем за все 4 класса. Я понимаю точку зрения "это не аутентично", но она слишком далека от реальных возможностей игры уже на самом старте (можно создать чистокровного ситха джедая, но нельзя этому джедаю знать темную сторону со старта). Игра даёт джедаю средства и выглядеть как ситх, и поступать как ситх, и думать как ситх. Не даёт только собственно играть "ситхом". Про возможность поменять "сторону" хотя бы после стартовой планеты, а не сразу, я написал. Больше, полагаю, мне нечего сказать.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Видел playthrough от VaatiVidya, бой на конях выглядит интересно, хотя изначально относился очень скептически. Недавно обсуждали бои на конях в инквизиции\Скайриме и, наверное, тут лучшая из виданных мной реализаций этого.
-
А еще на Тайтоне можно через тёмную сторону убивать всех подряд направо и налево, и даже сохранить жизнь антагонисту своей сюжетки в обмен на силу.. Это я не гвоопю о том, что рыцарь может косить всех везде вообще, в том числе ради силы и власти (выбор с Сел'Макором настолько "dark", что я не выбираю его даже самыми тёными своими рыцарями). И не стоит забывать о том, что для светлым ситхом-воином можно вообще идти на 80% мирным путём (на Татуине так вообще можно чуть ли не "джедаем" быть. Так что всё это уже есть в игре. Можно убивать всех рыцарем, можно искать силу рыцарем, можно предавать рыцарем, использовать чисто вейдоровское удушение рыцарем (хотя тут могу ошибаться) и даже иметь влияние темной стороны на лице рыцаря. Нельзя только собственно БЫТЬ этим тёмным рыцарем геймпллейно. Новички, не видевшие сюжет, или люди без 5 уровня тёмной стороны пусть не имеют такой опции, для них это будет логично. Я же хочу бесить Сатил всеми аспектами своего существования (фанаты Сатил, прастити).
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Разрешили в Лиге Легенд сделать из конструктора себе аватар своими руками. И тут Остапа понесло.. не спрашивайте, зачем, у меня нет ответа..
Скульптор лиц из меня так себе, конечно.
-
Так это же и есть только абилки. Ничего другого в стилях нет. Кому-то кажется абсурдным пулять молнии на Тайтоне, так вот мне кажется абсурдным, когда персонаж использует буст и бегает по Тайтону 65+ с миллионом неизвестных по уровню подготовки абилок в костюмах Малгуса (которые кроме шлема сохраняются и на катсцены). Никакой разницы между отыгрышем только "визуалом и уровнем" и "визуалом, уровнем и цветом абилок" в общем-то нет. На стартовом уровне на Тайтоне у тебя будет тот же набор скилов на джаггернауте, что и на гардиане. Добавим к этому то, что можно заставить ненавидеть себя практически всех и... собственно наличие темных скилов как раз наоборот развивает такое прохождение (то же справедливо и для ситхов в принципе, так как там можно вообще мать Терезу на Коррибане отыграть). Может быть дать возможность сменить основной спек хотя бы в конце первой планеты. Это, наверное, идеальный компромисс. Потому что я играю на фракциях не из-за их анимаций (хотя, конечно, у инквизитора много красивого), а из-за истории. И сюжета инквизитора в республике всё равно не будет никаким образом, только визуальный облик. Какие проблемы, я не понимаю. Как человек, который часто проходит такие всратые версии классов, считаю, что это жизненно необходимо и темный рыцарь должен иметь возможность пулять молнии и душить, потому что ему даже сама Сатил может отказать в звании за это. Уверен, что ролики трогать не будут вообще, так как одноручный меч могут носить все. В том числе консулы\сорсереры, для которых есть местами свои анимации с силой.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А ролики Вечного Трона до 666k FULHD будут подтягивать?
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Собственно так и представляю. Только без каких-то там гневов. На самом Тайтоне можно довольно неплохо упороться в Тёмную Сторону, поэтому я не вижу проблемы дать игрокам возможность полностью погрузиться в это. Потому что лично по мне самое веселое в возможности пулять молниями за Республику именно на прокачке в стартовом сюжете. Ну я по видео сужу. Когда будет новая информация, я буду судить по ней. Я всего лишь задаю вопрос, как оно в конце концов будет. На видео ты не можешь создать темного джедая сразу даже при наличии ачивки. А вот заменить хоть оба стиля на темный джедаем уже можно. Мне лично особой эстетики нажимать синие кнопки вместо красных на империи не доставит без возможности вписать это в всратые прохождения сюжета. Потому что на том же видео тех.классы могут выбрать все 8 подклассов на этапе создания в отличие от форсюзеров. Уж хотя бы при наличии класса, уже прошедшего свой сюжет полностью, можно было бы и дать на старте быть противоположным - это было бы и логично, и честно.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Главный вопрос - можно ли будет выбрать это со старта, или реально придется проходить весь сюжет класса, а потом уже выбирать другую сторону. Потому что это было бы уныло и скучно.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Но кроме стартового сюжета "агента с пулемётом" ведь всё равно нигде не будет. А как они кстати предлагают отличать внешне эти "стили"? Рядом с ником стоит сюжетный значок или текущий?
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я так понимаю, ты создаешь персонажа подкласса и можешь себе навсегда выбрать еще 1 подкласс, между которыми можно переключаться. То есть одномоментно ты либо агент, либо трупер. Плюс подклассы противоположной фракции дают после завершения классового сюжета персонажа, по крайней мере так писалось в одной из статей, но могут потом изменить дать и сразу.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лучше бы ролик нарисовали вместо всех этих "удобных" изменений =( В дополнение к основному подклассу можно выбрать персонажу второй любой подкласс и переключаться между ними (противоположной фракции после прохождения классового сюжета, насколько я понимаю). Так шо агента с пулемётом не будет =(
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как думаете, мы больше вообще никогда не увидим прекрасных кинематографичных трейлеров для игры или для "Юбилейного" дополнения они могут всё таки нарисовать? А то я так соскучился по тем временам, когда ты смотришь прекрасный ролик, а игра\дополнение оказываются про другое D:
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Инквизицию объявляют после закрытия разлома в Храме Священного Праха. До основания Инквизиции мы получаем Варрика, Соласа и Кассандру. Геральдом\Вестником АНдрасте мы бегаем уже при Инквизиции. Наверное, имеется в виду Скайхолд, до которого мы получаем вообще всех персонажей в принципе.
-
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По пунктам: 1) Скайрим я как раз и привожу в пример того, как это будет выглядеть, если они все таки добавят эти ваши полёты. 2) В Скайриме абсолютно другая боевая система и движок. Также в Скайриме на вменяемом уровне можно на коне драться разве что двуручником или одноручником, стрелять из лука там практически невозможно нормально, а колдовать нельзя вообще. Догнать пару бандитов или убить пару волков по пути - можно, но сражаться на коне? Упасите. Попробуй представить то же самое, но с боевой системой Инквизиции: даже автоатакой мечом нормально не ударишь. Также хочу напомнить, что в дофига любимом игровым сообществом великом Ведьмаке 3 была реализована система боя на кобыле. Но при всей моей нелюбви к боевой системе ведьмака 3 по сравнению с "дракой на коне" она просто божественна. А ведь это великие СДПР, у них команда явно поболее была, чем у Лариан в 2009 году. 3) До Ego Draconis я пока так и не дошёл, но посмотрел немного различных геймплейных видео с драконом на ютубе сейчас. Там ведь коридорный дизайн уровней. И помимо этого игра сюжетно и геймплейно завязана на превращении в дракона. Вы же просите непонятного грифона в игру, которая наполовину планируется в городах вроде Минратоса. Буквально "это другое". В Скайриме быстрые перемещения и так периодически убивают дух приключения, а если бы там можно было еще и на драконе перелетать пол мира, эта игра и вполовину не была бы такой атмосферной. Давайте представим, что в полупустых локациях Инквизиции можно было бы еще и летать - игра казалась бы еще более пустой (если такое вообще возможно). 4) В СВТОРе такси - это строгое следование маршруту без какого-либо взаимодействия с окружающим миром. Геймплейно к "полётам на грифонах" ближе galactic starfighter, режим, в котором используются три измерения, но он довольно специфичный. 5) Из последних игр, что я смог при этом лично потрогать, мне в голову приходит только Shadow of War с возможностью летать на виверне. Там это очень похоже на то, что я увидел в Ego Draconis, но! Геймплей Shadow of War совершенно другой, он не похож на Dragon Age и я не думаю, что фанаты последнего подобный геймплей приняли бы хоть как-то (они скорее сгорели бы). Мир Shadow of War - это открытые локации, которые наполнены только постройками и орками, там нет ничего другого, да и сам геймплей поощряет быстрые перемещения по карте (там есть и другие "средства" перемещения). Это не РПГ, половина геймплея которой состоит из диалогов с нпц и прогулок по городам с торговцами. Это что касается геймплейных полётов на грифонах. Если говорить о катсценах, я уверен, что, если сюжетно грифоны\драконы понадобятся для такси или "пафосного прибытия", их добавят в такой форме. В конце концов в самой же инквизиции драконы и по земле ползали, и взлетали, и приземлялись. Не думаю, что это будет проблема, особенно если движок останется тем же. Но лично я не понимаю, чем эти полеты так важны.
-
Но зачем это нужно? Шоб-было-красиво? Под такое надо всю игру дизайнить, а не просто добавлять "полетать на грифоне". В Скайриме вон есть "возможность" полетать на драконе, такое нужно что ли? Пускай они мне сделают игру полностью для "наземников" и проработают нормально локации на земле. А то будет вся игра состоять из Внутренних Земель (хотя для полётов лучше бы подошли Свистящие Пустоши) и полётов по ним, вот это радость, вот это я понимаю игра года. Люди в какой-то момент научились давать возможность прыгать и половина игр даже с этим нормально справиться не может, а вы хотите ЛЕТАТЬ.
-
Я бы добавил в список "наиболее основных" вопрос "душа: правда или вымысел церкви есть ли душа?"
-
Категорически согласен с несогласием с изменениями! Зачем это всё? Я, конечно, кроме почитывания чата в игре\дискорде сервера\комментов на ютубах о сообществе свитора мало знаю. Но почему-то сомневаюсь, что оно хочет возвращаться к "истокам" ММОРПГ в смысле дизайна игровых систем. Собрать около-топовый гир, просто играя в удовольствие, это же прекрасно! Особенно с их "великой" системой скалирования уровня вниз. Они случайно про неё ничего не писали? А то я уже полтора года не могу пересилить себя и допройти диалогию Вечного Трона на мастере, потому что в n-ый раз это и так не особо весело, а уж с тем, как работает скалирование и подавно. У dark vs light они случайно не хотят вернуть, чтобы токены можно было получать только во время победы, а сама победа длилась час? Почему все ММОРПГ последнее время только и делают, что расстраивают? =( UPD. НЕНАВИЖУ ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ПРОГРЕСС!
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А левый в очках для дайвинга. Как теперь это развидеть?
-
Звучит отвратительно, кому такое в голову могло прийти, интересно =\ Открыть сумку на ходу, при этом поглядываю на дорогу, дело повседневное - неужели они и это хотят отнять?
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А я понял, что можно собирать, что хочешь - главное ходить туда. То есть если ты сразу идешь в мастер флешпоинты, то ты можешь сразу собирать местный сет и улучшать его, либо ходить в ветеран флешпоинты и набрать валюты, а потом в мастере получить сет и улучшить его за накопленное в ветеранах. Иначе можно замучиться одевать больше 1 персонажа, как это было в galactic command. Кстати, а этот интерфейс гира совмещенного с сумкой это только для гира так выглядит или теперь оно всегда будет вместе и закрывать весь экран? Я из поста не понял.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Выглядит не очень - так держать! (С) Обновлённая система одевания выглядит муторнее и неудобнее. Чем не нравится текущая и почему не улучшить её, непонятно. Количество статов на предметах повергает в ужас. Не могу дождаться, когда мы придём к тому, что было в WoW Legion, когда типичное количество хп персонажа было 6 миллионов, а у танка под 20, ну и урон соответствующий. Вот эта картинка вообще странная. Здравствуйте, это что диабло 3? Автор пишет "stats are extremely overcomplicated", но я не могу представить мморпг, в которой статы были бы прозрачнее и понятнее свторских текущих. Нихрена непонятно, что они там хотят сделать, но очень интересно.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А потом в тонах зеленого лириума! Который появится в 4 части как идеальное решение всех проблем. Чтобы показать то, чего не будет, и запустить машину хайпа и ожиданий, которые потом неминуемо приведут к разочарованию и тоннам гневных постов, что людей обманули, как это было с одной ноунейм игрой в прошлом году. Да, это определённо хороший вариант.
-
Создатель, какие шуточки они могли бы выдавать. Теперь я расстроен, что никогда их не услышу, а ведь я даже не думал об этом до этого никогда!