Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Тем временем с 12 октября до 8 ноября будет двойной опыт.
  2. Конкретно на 80 как максимальном новых нет, но есть 2 тира пассивок (на 15 и еще каком-то), которые как-то модифицируют core-абилки спека. Это действительно интересные штуки, и это именно то, чего я бы хотел от всей этой системы. И был бы ею доволен, если бы не было таких упоротых выборов в других тирах, например: у sorcerer'а отобрали бабл и запихнули его в псевдо-альтернативу на 75 уровне. Причем в той же альтернативе находится притяжка. Эээ??? ???? Когда они избавятся от подобных всратостей и из основных текущих способностей в альтернативу засунут только то, что действительно нужно не всегда а только при необходимости, с возможностью взять это в любой момент, тогда эта система будет хорошей и осмысленной. А сейчас это выглядит как имитация деятельности.
  3. Тем временем на PTS выкатили инквизитора. Посмотрел немного обзор свтористы и я всё ещё не понимаю, почему они убирают столько базовых вещей в так называемый "выбор". При этом всё ещё видно в основном негативные отзывы, но всё ещё обрезают. #янепонимаю И вроде как на PTS в коллекцию теперь будут добавляться remnant сеты (и можно будет освободить банк!!).
  4. Когда в первый раз проходил МЕ3, начал с настройками по умолчанию и периодически испытывал чувство "блин, да какого хрена?!". В конце концов перед одной из миссий я решил, что хватит это терпеть, и пошел перепроходить 1 и 2 части, чтобы перенести выборы из них в 3. КАКОВО БЫЛО МОЁ УДИВЛЕНИЕ, когда я осознал, что миссия, перед которой я начал перепроходить серию, была предпоследней (База Цербера) :D Прошел игру фактически дважды, получается. Светофор никогда не не нравился, не нравилось, что Горн делает *ПУФ*, а не как-то более интересно. Но серия после стольких лет всё ещё лучше, чем могут дать другие. Особенно длц Цитадель. Много есть смешнявых игор, но так, как угарал во время первого прохождения этого длц, не угарал в играх никогда.
  5. Музыка из КотОРа: *существует* Трейлер: Хм, какую подходящую музыку вставить? ТЕМА СИЛЫ, КОНЕЧНО!
  6. Интересно, а при мёртвом Тероне кто проводит брифинг?
  7. А как же мегасюжет в ставке командования?!
  8. Пускай на заметку возьмут пример из соседней игры, где в таких случаях весь не поднятый лут автоматически отправляется на почту. Очень удобно и позволяет избегать тупых ситуаций.
  9. Такое вообще комментировать не хочется. По сути всеми этими "выборами" они превращают инвиз класс в просто-еще-один-дамагерский-класс. Я всё ещё в шоке с подобных "изменений" и единственное, что в моём представлении может заставить это иметь смысл, это ребаланс всего игрового контента. Правда, непонятно зачем тогда всё это. Но, если со всеми этими вещами всё равно можно в конце концов смириться, то чего я точно не пойму, так это "2 стиля на выбор без возможности изменить", еще и после прохождения оригинального сюжета. Э? А я уже раскатал губу пулять молниями тёмным рыцарем в сюжете.. Может быть, им там просто скучно и они решили сами себе работу придумать?
  10. Why? WHY!? Может, ему еще инвиз в выбор запихать? Мне кажется, это надо назвать " 'Look how they massacred my boy' Series" и выпускать по эпизоду вместе с патчем тест-сервера.
  11. Я после прочтения статьи: (╯ ° □ °) ╯ (┻━┻)
  12. Ставлю на то, что перекат, дрона с щитом и откидывание поставят в одну альтернативу. :D
  13. Может ещё полностью гир аугментировать для героиков? :D
  14. Ты что же не прочувствовал таких персонажей как лорд Шерстли и золотая галла? Или, может быть, тебе было скучно ехать пару минут по глухой пустыне в Свистящих Пустошах между раскопками венатори?! Нет, ты еще скажи, что цепочки заданий на столе командования были интереснее побочных квестов в самой игре. Ой, ну наговорят же глупостей.
  15. Очень не по теме, но если есть кто-нибудь, кто может легко узнать голос Ланы, у меня есть вопрос.
  16. Джагернаута я выбрал, потому что он первым попался в меню. А так у "кастеров" не сильно больше кнопок в общем, где-нибудь на 5-7, большинство из которых крайне ситуативные. А агенту вообще положено иметь много узкоспециализированных средств, иначе он уж и не агент какой-то.
  17. Честно говоря, не вижу принципиальной разницы. Биндов сильно больше, но я просто привык в первую очередь нажимать на 12345, а уже потом на дополнительные бинды. Защитные кнопки принципиально нигде не бинжу, чтобы не промазать и нечаянно нажать на них в пылу битвы :D Боковые панели я специально спустил вниз, потому что слева рейд\групп фреймы, справа квестики, а слева внизу компаньон и чат. Вообще я стараюсь делать интерфейс и бинды так, чтобы "идеологически" он был похож во всех ммо, где есть возможность (например, лотро и вов помимо свтора), и всех персонажах внутри одной ммо. Чтобы после долгого отсутствия не привыкать заново (например, кнопки располагаю в порядке ротации). Конечно, можно добавить еще биндов и еще как-то подвигать туда-сюда кнопки, но мне просто лень :D Боюсь представить реакцию людей, которые бы увидел первые версии моих интерфейсов, когда я только пришел в такие игоры и кликал всё мышкой :D Вообще изначально мой посыл был в том, что классовые кнопки не занимают и половины всех панелек, а не в том что всем срочно нужно увидеть мой интерфейс.
  18. Так и думал. Но мне удобно с таким расположением. Несмотря на годы "опыта" различных ммо, я часто кликаю абилки мышкой и чем ближе всё к центру, тем это быстрее делать. Плюс короткие пальцы не дают сделать много биндов. Но теперь я просто требую поделиться примером панелек, которые бы дред мастеров не смутили :D
  19. Это он еще не видел, что она светлая с белым кристаллом меча! (Речь ведь про кричащее лицо на абилке?)
  20. На бесплатной/preferred, конечно, может быть. Но у подписчиков до этого ещё далеко. Когда Скордж мне сказал, что, если у меня будут дети, он с радостью будет их обучать, я пожалел, что не могу иметь детей от него самого. Но теперь его можно романсить и я хочу поднять тёмную джедай-рыцаря только ради этого. (Чтобы шутить про его большой корабль)
  21. Сам на безумии играю. Но сюжетные впечатления > геймплейных. А трудности в бою придают суровой реалистичности :D Никого не заставляю следовать дорогой мазохизма.
  22. Люди берут в сюжете напарников не из симпатии\сюжетной совместимости? Какой ужас.
  23. Я думаю, что "снимают" тут всё таки Биовар, а не Нетфликс. Потому что Dragon Age - это дитё Биовар, а Нетфликс тут только исполнитель. Потому что, если инициатором был Нетлифкс, а не Биовар, то вряд ли они хотят сделать что-то среднее для небольшой аудитории, а не заработать как на ведьмаке. А если инициатор - Биовар, то конечная цель, я бы предположил, все таки снять Драгонаж (заработать на бренде или ради искусства), а не для рекламы. Не та вселенная, чтобы делать нормальный сериал чисто для рекламы. А если сериал будет на уровне ведьмака, вряд ли такое оценят положительно в общей сумме. Опять же, если снимают. Я бы с современными трендами хотел, чтобы это был очередной слух, никем не пущенный намеренно. Ситуации с клифхенгером даже не могу представить, если были прецеденты, то не знаю о таком. На ум приходит разве что концовка 2 сезона Агентов Щита, которая является причиной того, что происходит в начале Эры Альтрона. В начале зрители могли нихрена не понять, но в принципе на фильм от этого не зависел.
  24. Как будто я хоть где-то топил за сериал именно по ДАО. Я лишь предложил идею в случае сериала по ДАО. Сделать сериал по ответвлённой вещи безопаснее, но будет ли он популярным (реклама игры) и прибыльным (цель всех экранизаций)?
  25. Всех кого? Всех фанатов? Речь зашла о том, что фанаты будут недовольны изменением. Я и говорю, что фанаты вообще всегда недовольны и экранизируют в общем-то не для них.
×
×
  • Создать...