Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. А ролики Вечного Трона до 666k FULHD будут подтягивать?
  2. Собственно так и представляю. Только без каких-то там гневов. На самом Тайтоне можно довольно неплохо упороться в Тёмную Сторону, поэтому я не вижу проблемы дать игрокам возможность полностью погрузиться в это. Потому что лично по мне самое веселое в возможности пулять молниями за Республику именно на прокачке в стартовом сюжете. Ну я по видео сужу. Когда будет новая информация, я буду судить по ней. Я всего лишь задаю вопрос, как оно в конце концов будет. На видео ты не можешь создать темного джедая сразу даже при наличии ачивки. А вот заменить хоть оба стиля на темный джедаем уже можно. Мне лично особой эстетики нажимать синие кнопки вместо красных на империи не доставит без возможности вписать это в всратые прохождения сюжета. Потому что на том же видео тех.классы могут выбрать все 8 подклассов на этапе создания в отличие от форсюзеров. Уж хотя бы при наличии класса, уже прошедшего свой сюжет полностью, можно было бы и дать на старте быть противоположным - это было бы и логично, и честно.
  3. Главный вопрос - можно ли будет выбрать это со старта, или реально придется проходить весь сюжет класса, а потом уже выбирать другую сторону. Потому что это было бы уныло и скучно.
  4. Потому что оно и не нужно :D Честно говоря, выбирать каноном НЕ ЗЕЛЁНУЮ концовку я считаю верхом тупости и противоречием посылу трилогии и МЕ3 в частности.
  5. Но кроме стартового сюжета "агента с пулемётом" ведь всё равно нигде не будет. А как они кстати предлагают отличать внешне эти "стили"? Рядом с ником стоит сюжетный значок или текущий?
  6. Я так понимаю, ты создаешь персонажа подкласса и можешь себе навсегда выбрать еще 1 подкласс, между которыми можно переключаться. То есть одномоментно ты либо агент, либо трупер. Плюс подклассы противоположной фракции дают после завершения классового сюжета персонажа, по крайней мере так писалось в одной из статей, но могут потом изменить дать и сразу.
  7. Лучше бы ролик нарисовали вместо всех этих "удобных" изменений =( В дополнение к основному подклассу можно выбрать персонажу второй любой подкласс и переключаться между ними (противоположной фракции после прохождения классового сюжета, насколько я понимаю). Так шо агента с пулемётом не будет =(
  8. Как думаете, мы больше вообще никогда не увидим прекрасных кинематографичных трейлеров для игры или для "Юбилейного" дополнения они могут всё таки нарисовать? А то я так соскучился по тем временам, когда ты смотришь прекрасный ролик, а игра\дополнение оказываются про другое D:
  9. Инквизицию объявляют после закрытия разлома в Храме Священного Праха. До основания Инквизиции мы получаем Варрика, Соласа и Кассандру. Геральдом\Вестником АНдрасте мы бегаем уже при Инквизиции. Наверное, имеется в виду Скайхолд, до которого мы получаем вообще всех персонажей в принципе.
  10. По пунктам: 1) Скайрим я как раз и привожу в пример того, как это будет выглядеть, если они все таки добавят эти ваши полёты. 2) В Скайриме абсолютно другая боевая система и движок. Также в Скайриме на вменяемом уровне можно на коне драться разве что двуручником или одноручником, стрелять из лука там практически невозможно нормально, а колдовать нельзя вообще. Догнать пару бандитов или убить пару волков по пути - можно, но сражаться на коне? Упасите. Попробуй представить то же самое, но с боевой системой Инквизиции: даже автоатакой мечом нормально не ударишь. Также хочу напомнить, что в дофига любимом игровым сообществом великом Ведьмаке 3 была реализована система боя на кобыле. Но при всей моей нелюбви к боевой системе ведьмака 3 по сравнению с "дракой на коне" она просто божественна. А ведь это великие СДПР, у них команда явно поболее была, чем у Лариан в 2009 году. 3) До Ego Draconis я пока так и не дошёл, но посмотрел немного различных геймплейных видео с драконом на ютубе сейчас. Там ведь коридорный дизайн уровней. И помимо этого игра сюжетно и геймплейно завязана на превращении в дракона. Вы же просите непонятного грифона в игру, которая наполовину планируется в городах вроде Минратоса. Буквально "это другое". В Скайриме быстрые перемещения и так периодически убивают дух приключения, а если бы там можно было еще и на драконе перелетать пол мира, эта игра и вполовину не была бы такой атмосферной. Давайте представим, что в полупустых локациях Инквизиции можно было бы еще и летать - игра казалась бы еще более пустой (если такое вообще возможно). 4) В СВТОРе такси - это строгое следование маршруту без какого-либо взаимодействия с окружающим миром. Геймплейно к "полётам на грифонах" ближе galactic starfighter, режим, в котором используются три измерения, но он довольно специфичный. 5) Из последних игр, что я смог при этом лично потрогать, мне в голову приходит только Shadow of War с возможностью летать на виверне. Там это очень похоже на то, что я увидел в Ego Draconis, но! Геймплей Shadow of War совершенно другой, он не похож на Dragon Age и я не думаю, что фанаты последнего подобный геймплей приняли бы хоть как-то (они скорее сгорели бы). Мир Shadow of War - это открытые локации, которые наполнены только постройками и орками, там нет ничего другого, да и сам геймплей поощряет быстрые перемещения по карте (там есть и другие "средства" перемещения). Это не РПГ, половина геймплея которой состоит из диалогов с нпц и прогулок по городам с торговцами. Это что касается геймплейных полётов на грифонах. Если говорить о катсценах, я уверен, что, если сюжетно грифоны\драконы понадобятся для такси или "пафосного прибытия", их добавят в такой форме. В конце концов в самой же инквизиции драконы и по земле ползали, и взлетали, и приземлялись. Не думаю, что это будет проблема, особенно если движок останется тем же. Но лично я не понимаю, чем эти полеты так важны.
  11. Но зачем это нужно? Шоб-было-красиво? Под такое надо всю игру дизайнить, а не просто добавлять "полетать на грифоне". В Скайриме вон есть "возможность" полетать на драконе, такое нужно что ли? Пускай они мне сделают игру полностью для "наземников" и проработают нормально локации на земле. А то будет вся игра состоять из Внутренних Земель (хотя для полётов лучше бы подошли Свистящие Пустоши) и полётов по ним, вот это радость, вот это я понимаю игра года. Люди в какой-то момент научились давать возможность прыгать и половина игр даже с этим нормально справиться не может, а вы хотите ЛЕТАТЬ.
  12. Я бы добавил в список "наиболее основных" вопрос "душа: правда или вымысел церкви есть ли душа?"
  13. Категорически согласен с несогласием с изменениями! Зачем это всё? Я, конечно, кроме почитывания чата в игре\дискорде сервера\комментов на ютубах о сообществе свитора мало знаю. Но почему-то сомневаюсь, что оно хочет возвращаться к "истокам" ММОРПГ в смысле дизайна игровых систем. Собрать около-топовый гир, просто играя в удовольствие, это же прекрасно! Особенно с их "великой" системой скалирования уровня вниз. Они случайно про неё ничего не писали? А то я уже полтора года не могу пересилить себя и допройти диалогию Вечного Трона на мастере, потому что в n-ый раз это и так не особо весело, а уж с тем, как работает скалирование и подавно. У dark vs light они случайно не хотят вернуть, чтобы токены можно было получать только во время победы, а сама победа длилась час? Почему все ММОРПГ последнее время только и делают, что расстраивают? =( UPD. НЕНАВИЖУ ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ПРОГРЕСС!
  14. А левый в очках для дайвинга. Как теперь это развидеть?
  15. Звучит отвратительно, кому такое в голову могло прийти, интересно =\ Открыть сумку на ходу, при этом поглядываю на дорогу, дело повседневное - неужели они и это хотят отнять?
  16. А я понял, что можно собирать, что хочешь - главное ходить туда. То есть если ты сразу идешь в мастер флешпоинты, то ты можешь сразу собирать местный сет и улучшать его, либо ходить в ветеран флешпоинты и набрать валюты, а потом в мастере получить сет и улучшить его за накопленное в ветеранах. Иначе можно замучиться одевать больше 1 персонажа, как это было в galactic command. Кстати, а этот интерфейс гира совмещенного с сумкой это только для гира так выглядит или теперь оно всегда будет вместе и закрывать весь экран? Я из поста не понял.
  17. Выглядит не очень - так держать! (С) Обновлённая система одевания выглядит муторнее и неудобнее. Чем не нравится текущая и почему не улучшить её, непонятно. Количество статов на предметах повергает в ужас. Не могу дождаться, когда мы придём к тому, что было в WoW Legion, когда типичное количество хп персонажа было 6 миллионов, а у танка под 20, ну и урон соответствующий. Вот эта картинка вообще странная. Здравствуйте, это что диабло 3? Автор пишет "stats are extremely overcomplicated", но я не могу представить мморпг, в которой статы были бы прозрачнее и понятнее свторских текущих. Нихрена непонятно, что они там хотят сделать, но очень интересно.
  18. А потом в тонах зеленого лириума! Который появится в 4 части как идеальное решение всех проблем. Чтобы показать то, чего не будет, и запустить машину хайпа и ожиданий, которые потом неминуемо приведут к разочарованию и тоннам гневных постов, что людей обманули, как это было с одной ноунейм игрой в прошлом году. Да, это определённо хороший вариант.
  19. Создатель, какие шуточки они могли бы выдавать. Теперь я расстроен, что никогда их не услышу, а ведь я даже не думал об этом до этого никогда!
  20. Тем временем с 12 октября до 8 ноября будет двойной опыт.
  21. Конкретно на 80 как максимальном новых нет, но есть 2 тира пассивок (на 15 и еще каком-то), которые как-то модифицируют core-абилки спека. Это действительно интересные штуки, и это именно то, чего я бы хотел от всей этой системы. И был бы ею доволен, если бы не было таких упоротых выборов в других тирах, например: у sorcerer'а отобрали бабл и запихнули его в псевдо-альтернативу на 75 уровне. Причем в той же альтернативе находится притяжка. Эээ??? ???? Когда они избавятся от подобных всратостей и из основных текущих способностей в альтернативу засунут только то, что действительно нужно не всегда а только при необходимости, с возможностью взять это в любой момент, тогда эта система будет хорошей и осмысленной. А сейчас это выглядит как имитация деятельности.
  22. Тем временем на PTS выкатили инквизитора. Посмотрел немного обзор свтористы и я всё ещё не понимаю, почему они убирают столько базовых вещей в так называемый "выбор". При этом всё ещё видно в основном негативные отзывы, но всё ещё обрезают. #янепонимаю И вроде как на PTS в коллекцию теперь будут добавляться remnant сеты (и можно будет освободить банк!!).
  23. Когда в первый раз проходил МЕ3, начал с настройками по умолчанию и периодически испытывал чувство "блин, да какого хрена?!". В конце концов перед одной из миссий я решил, что хватит это терпеть, и пошел перепроходить 1 и 2 части, чтобы перенести выборы из них в 3. КАКОВО БЫЛО МОЁ УДИВЛЕНИЕ, когда я осознал, что миссия, перед которой я начал перепроходить серию, была предпоследней (База Цербера) :D Прошел игру фактически дважды, получается. Светофор никогда не не нравился, не нравилось, что Горн делает *ПУФ*, а не как-то более интересно. Но серия после стольких лет всё ещё лучше, чем могут дать другие. Особенно длц Цитадель. Много есть смешнявых игор, но так, как угарал во время первого прохождения этого длц, не угарал в играх никогда.
  24. Музыка из КотОРа: *существует* Трейлер: Хм, какую подходящую музыку вставить? ТЕМА СИЛЫ, КОНЕЧНО!
×
×
  • Создать...