-
Публикаций
1 472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
ГЛАВНОЕ НЕ УБЕЙ ЛОРДА ШЕРСТЛИ!!!111
-
Хочется всё таки получить мастера Ранос, раз есть возможность.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скажите, а быстро получаются уровни сезонов подписчиком? Я в это вообще не лез, получал пассивно за 4 входа в неделю и норм. А теперь посмотрел на формулу цен "догоняния" и приуныл.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Заходят Корифей, Логейн и протагонист в Черный город, а Солас им говорит...
-
Солас: отдавать Морриган источник нельзя Инквизитор: выпей сам? Солас: С УМА СОШЛА? Инквизитор: тогда я выпью Солас: О ЧЁМ ТЫ ВООБЩЕ ДУМАЕШЬ!?!???!?! Инквизитор: ???? Корифей: ну раз вы все отказываетесь...
-
Вас что в детстве не учили "не пей из лужицы - козлёночком станешь"?
-
А есть разница в результатах между нейтральным и светлым вариантом?
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мой самый любимый момент в "тёмном рыцаре", когда Сатил отказывается тебе давать звание мастера. Прям в стиле Энакина "КАК МОЖНО НАХОДИТЬСЯ В СОВЕТЕ БЕЗ ЗВАНИЯ МАГИСТРА!?" Но зато дают звание генерала, чувствуешь себя Оби Ваном. А Сатил продолжает это делать вплоть до Тени Ревана, как же у неё горит-то наверное. Да и момент со временным переходом на тёмную сторону в крепости императора тоже хороший.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да это я так. В порядке "it'd be cool if" (c). У меня есть много всратых идей, посмотрев на которые, любые разработчики спросят "зачем, а главное *****". Дорого, нужно 1% игроков и вапше сложна. Но "it'd be cool if" (c). Но ведь там можно те же самые аргументы привести что и к котофетам =) Я понимаю супероружие как у ситха-инквизитора, там более прикольно реализовано. А вот у рыцаря.. Ну слишком уж их много на квадратный метр сюжета, чтобы нормально воспринимать. Хорошо хоть в диалогах можно рофлить надо всеми. Но сюжет рыцаря хорош скорее тем, что имеет связь с дальнейшими дополнениями (или наоборот делает его плохим, потому что лишает связи остальные классы). Блин, когда вся эта орава на корабле собирается, прям масс эффектом третьим веет (хотя он вышел и позже, но я увидел его раньше). Аж приятно. Но у меня всегда был вопрос, А ГДЕ ОНИ ВСЕ СПЯТ НА ЭТОМ КОРАБЛЕ?!?!?! При заблокированных ролях компаньонов это и правда было бы неприятно (я в те времена даже с Тайтона не улетел, не "прочувствовал"). Но вот убить половину компаньонов, например, агента я был бы не против. Калио, когда она империю продаёт, или Скорпио на месте прям, или... ах, слишком грустно Кстати. Я в чатике как-то увидел, что кто-то говорил о том, что агента они создавали первым и именно поэтому он такой проработанный относительно других классов, но оказалось слишком сложно и дорого, поэтому другие классы "они такие, какие есть" (с). Не знаете, это правда? Потому что вроде звучит логично.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тогда да. Если бы я начинал со свтора и только после него пришел в другие, я бы, наверное вернулся назад в слезах. Из ближайшего похожего есть Guild Wars 2 Но они в последнем сюжетном куске сделали так плохо, что даже Fractured Alliance на этом фоне выглядит вполне качественно и логично. А потом ты приходишь после такого назад в свитор, а тебе дают этот дантуинский анклав.. =((( По мне, если человек осилил первую главу с самым супероружестым супероружием среди супероружий, то вторую и третью он точно должен пройти. Я вот недавно думал, что было бы прикольно дать возможность выбирать проигрышные варианты в сюжете. Например, встать на сторону Валкориона, чтобы он по сюжету тебе другое тело подыскал, например, после 9 главы КотЕТ, но при этом у персонажа навсегда отбиралась возможность проходить дальнейший сюжет. Что-то вроде концовки МЕ2, в которой после совокупления с Моринт Шепард копыта отбрасывает.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там было не совсем это, но да. На Иокате они скорее местную потасовку устроили, потому что нормальный конфликт при угрозе третьей стороны был бы крайне неудачным решением. А во время Оссуса вместо "Альянса с флотом" был уже какой-то обрубок, поэтому можно без страха ЧАААРДЖиться. Оссус - это прямое продолжение Иоката. А вот с остальным согласен. После Оссуса Onslaught выглядел как первый акт большого сюжета (а Оссус как пролог), а получилось.. это.. Новый флешпоит вообще непонятно куда уводит сюжет. Сначала Корелия 2.0, потом, видимо, будет False Emperor 2.0 или даже скорее 0.5. Уберут Малгуса - в Империи опять не останется харизматичных ситхов =\ Сейчас я даже несколько расстроен сюжетным будущим свитора. Не согласен. Не согласен потому, что свтор - мморпг. Видел разное и КотЕТ+ довольно интересный концептуально в нескольких смыслах сразу. ОТНОСИТЕЛЬНО ДРУГИХ мморпг. Если сравнивать с другими играми Биовар (не с последними, кхм-кхм) или просто другими синголплеерами, то да, это печально. Но всё таки СВТОР есть ММОРПГ и среди своих соседей, и более успешных тоже, КотЕТ+ как раз выглядел намного интереснее даже со своими.. кхм.. особенностями, потому что ощущался ново.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Возвращение к противостоянию Империи и Республики. Не обязательно, конечно, его делать в свторе, т.к. временной промежуток позволяет сделать что-то вроде Вечного Трона. Но, учитывая, что Трон они сами свернули и еще и добили его "кризисом среднего возраста", было бы странно и нелогично снова делать что-то "общее". А тут они возвращают нас к тому, к чему это всё равно потом приходит, но делают это довольно красиво и через раскрытие довольно неплохих персонажей. Республиканские мне не особо понравились, а вот имперские поболее, особенно Анри (где она? верните её!). Да, у КотЕТ+ был какой-то "глобальный смысл" и цельный сюжет, но зато реализован он был очень.. специфично. В Jedi under siege особо глубокого сюжета не было, но зато были "экшон" и задел на будущее. После него я ожидал увидеть в Onslaught более глобальные события, а не Корелию 2.0 в прямом смысле. Но в принципе тоже было неплохо, если бы эта ветка продолжилась в основном направлении. Но потом зачем-то весь сюжет сосредоточился на непонятно чём. Может быть, оно смотрелось интересным на фоне того, что было до, конечно, ведь было сделано более красиво и логично, чем "*пуф* нет флота". Поэтому сейчас я даже почти согласен с тем, что они были не нужны, если их не продолжат. Но по наполнению они мне понравились больше некоторых предыдущих, потому что не делали мне больно и стыдно.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
После SoR и Fractured Alliance мне Jedi under Siege и Onslaught вполне понравились, особенно Jedi under Siege. Но, судя по всему, они вернули Малгуса, чтобы снова его слить, и теперь я опять в печали сижу.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лучше бы не трогали =\ Спокойно себе жил без закрывания этих дыр и красиво заделал их в голове. Иногда всё таки "Или Цезарем, или никем" имеет смысл. Шот последнее время все ММОРПГ по сюжету скатываются, одна печаль.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А не знаете, зачем биовары выпустили патч 6.2? Точнее зачем они придумали этот сюжет с "орудиями Тенебрэ"? Потому что вроде и патч небольшой получился, на 20 минут, и сам он промежуточный такой. Это людям прям массово нужна была доза очередного сюжета об императоре или биовары так любят его, что не хотят бросать? А то "тизер" со Скорджем и Кирой выглядел как будто этот момент будет прям омг важным, а оказался вторичным набором фансервиса. И это не даёт мне покоя. Так, скорее философский вопрос.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне кажется, можно попробовать с каким-нибудь экзотическими символами тоже подобный ник сделать, всё таки их довольно много. Не знаю, правда, "видит" ли свитор их или нет. Хотя лично я предпочитаю свои собственные никнеймы, даже когда внешне и\или характером персонаж походит на другого.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Помню, меня преследовал несколько матчей подряд Strike Fighter на стороне противника, в котором сидел человек с ником Kirä Cärsen. А говорила, что искала тело Тенебрэ вместе со Скорджем..
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Страшные вещи творятся иногда на вики по ДА (в русской версии). Порой незнание лучше.
-
Можно и игру на ютубе пройти, только зачем? Если бы все такие материалы были как сборник рассказов, я был бы только за. Прочитал небольшой рассказ, преисполнился, живёшь дальше - повторить для других. Но ведь это не так. А некоторые вселенные вообще не в курсе, что существуют рассказы - только книжонка на 300+стр и только так, но вселенных много, а я один. Это приятное чувство, когда ты прочитал книжку и встретил события из неё и чувствуешь себя великим человеком "Я ЧИТАЛ, Я ШАРЮ!" Но вот то чувство, когда ты видишь большой кусок чего-то и понимаешь, что его ноги растут как минимум наполовину из сторонних источников, которые ты не читал, просто отвратительно. Поэтому как явление я подобное осуждаю. А вот вики читать опасно. Иногда посмотришь на статьи, видишь переиначенные факты, перепутанные имена и прочие вещи (не считая чистой отсебятины) и думаешь "И ведь это только то, что я и без неё знаю, а сколько есть того, чего я не знаю и читаю на вики? Что если я нажрался имхолора и не знаю об этом?"
-
И ничего хорошего в этом нет. Редко вижу людей кроме пары десятков человек с форумов, у кого хватает времени и сил исследовать все эти вещи,. А им обидно, им хочется, вселенная им нравится и побольше узнать им хочется. Но узнать они не могут, потому что на это надо тратить достаточно времени, а зачастую еще страдать из-за качества (ДА в этом плане еще неплох). Конечно, фанатам, которые следят только за одной своей вселенной, это приятно - тебе постоянно накидывают всякого доп материала и ты счастлив. А когда тебе нравится множество различных вселенных от разных создателей, это превращается в "не дочитал тут, не увидел там, не понял здесь, не узнал о том", потом это перемножается на количество таких вселенных и всё. Вот одновременно выходит литературка по различным вселенным и ты должен выбрать что читать-то первым? Но я вообще не хочу выбирать, мне ведь есть что почитать и так без этих "шедевров". Игра должна оставаться основным источником сюжета\лора, потому что это была игровая серия, если что. А то сейчас ты не прочитаешь, а потом будешь говорить что-то об игре, а оказывается, ты дурачок не читал "Трудная жизнь в нижнем городе, том 1367", в котором показали персонажей и раскрыли важный кусок событий игры, а в самой игре вместо это чисто два диалога. Но разе я виноват? ДОКОЛЕ!? Это не считая того, что их зачастую ещё и надо купить, а "неофициальным образом" не всегда можно получить. Это, если что, не выпад в сторону Тевинтерских Ночей - рассказы там небольшие и их не нужно читать все сразу, как в случае полноценной "литературы". Это просто крик души, потому что у меня жэпа горит от всех этих "медийных продуктов".
-
Теперь понятно, почему жрец Диртамена захотел крылья..
-
Не помню, писал такое или нет. Но как вам идея... романсабельного guardsman'а ОДРИКА? Проводящий почти всё время с Мирной Одрик встречает протагонистку, "взгляд, искра, буря, безумие" вот это вот всё. Его идея по ходу романа извращается и в финале романа вместо хеппи-энда мы убиваем его, чтобы избавить от мук. А Мирна после этого самоубивается. Чёт жоска получилось, но я б купил такое. Как всегда, на правах бреда.
-
Тема противостояния магов и храмовников, особенно в формате гражданской войны, очень сложная. Должны быть показаны как недовольные кругами, так и довольные. Можно показать влияние их конфликта на окружающий мир и как мир меняет своё мнение о сторонах конфликта. В общем, очень богатая почва для творчества. Если бы вдруг вышла игра, в которой они касались бы этой темы, вряд ли бы они её замяли.
-
Эта игра называется Assassin's Creed 2.
-
Раба надо делать как в ДА2, где забираешь рабыню, а делаешь её оплачиваемой прислугой.