-
Публикаций
1 472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
ЭКСКЬЮЗ МИ. Это не "какой-то демон", а, наверное, самый могущественный демон, которого мы встречали в играх. Демон, который был в союзе с Корифеем. Демон, который нажрался страхов всего Тедаса. Демон, аватару (или с чем мы там дрались в конце миссии) которого еле запинали толпой Инквизитор с отрядом + Хоук + Страж, после чего в панике свалили из Тени. Конечно, ни Алистер, ни Логейн, ни Страуд, ни Хоук не справятся в одиночку - если даже отрядом не справились. Поэтому это выбор "кто будет отвлекать" или "кого меньше жалко" (для нефанатов). Лично я всегда отправляю Хоука, потому что у меня он всегда маг почему-то и я немного надеюсь, что, будучи магом воплоти в тени, он таки сможет навалять Кошмару, а стража (любого) логичнее отправлять в Вейсхаупт всё таки. Выбор, конечно, не самый логичный, но "какому-то демону"? Пф. Интересно, что, если оставшийся там человек не справится, то это довольно опасный хрен, которого стоит принимать во внимание в будущем.
-
А потом умирают. Всё по Мартину. Таков путь! В каком-то смысле это даже помогает им. Вот Хоук. Страдал всю ДА2, приходит в ДАИ, а ем уговорят, не хочешь сгонять на другой конец материка и снова пострадать? А тут *бах* и Хоук остаётся в Тени, всё - страдания окончены. Разве это не прекрасно? А если убить Стража об Архидемона, Хоука в Тени и Инквизитора в ДА4, то это прям поезд боли и страданий. Вот оно - дарк фентези, которого мы так хотели! По мне, пусть хоть все умрут, если это будет сделано на совесть. Какое дело "вселенной", что ГГ наладил свои дела, у него семья, дети, собака? Если сюжет приведёт к такому, то никакого "плот армора" в виде "НУ ЯЖЕМАТЬГГ" не должно быть. Все смертны и красивая уместная смерть лишь делает прекрасное ещё прекраснее.
-
А если бы выбор между стражем и Хоуком был под конец ДА2, а не в ДАИ?
-
Как "парень" желаю большего разнообразия артов. На персонажа можно будет и в игре посмотреть. Так что подписываюсь.
-
Плот твист: протагонист бегает всю игру в поисках Соласа, а тот в это время у бабушки в деревне вес набирает. По-моему, это особенности спец. одежды, а не пузико. А вот зачем им стол для пинг-понга...
-
Всего лишь шутка о том, как строится большинство теорий по ДА. Никогда нельзя исключать, что что-то было добавлено, "потому что красиво".
-
Меее. Надо было уже построить 3 разные взаимоисключающие теории по этому поводу, которые бы включали в себя как основной аргумент модельки молотов или мечей!
-
А как же ядовитый Атааши из Чужака?
-
Я так понимаю, я какой-то нездоровый, если мне нравятся все персонажи-сопартийцы в драгонаже. В том числе и Огрен, и Стэн, и Себастьян, и Блэкволл, и Сэра, и Вивьен. В каждом из них я вижу то, что сделало их именно такими, каждого из них я "чувствую". И у алкаша Огрена есть своя драма, а слушать озвучку Груздева вообще одно наслаждение. И Стэн с его принципиальностью прекрасен. Себастьян в этом на него похож чем-то. Блекволл такой "скучный" и "правильный", потому что ненавидит себя и пытается исправить свои ошибки хотя бы в своих глазах (как всякие убийцы, которые уходят в монастырь) и там даже есть эволюция персонажа, если помочь ему принять себя. И Вивьен со своим ЧСВ выше Белого Шпиля, потому что у неё есть стиль и вообще она эдакий "диванный эксперт", которая никогда типичный (каких большинство) круг не видела и не жила там, но зато точно знает как всем лучше - благо что на интернет-форумах не сидит. Даже в "гопнице, застрявшей в нулевых" есть свой шарм и интересные черты. Всех люблю, всех в отряде таскаю. Только вот, курва, геймплей иногда этому просто препятствует - один хил на всю вторую часть, например. Надеюсь в 4 части геймплей позволит разнообразие как в ДА:И.
-
Зато у них есть усы\борода! А Ривикс настолько идеально гладкий, что воспринимается как-то неправильно, неполноценно. Не в смысле противно или неприятно. Но я смотрю на него и не могу отделаться от ощущения, что у него просто часть лица не прогрузилась. Вот еще чуть-чуть и появится какая-то недостающая деталь, но её всё нет =( Расой я думал, что он вообще сит. Сколько в этих старварсах идентичных рас =\
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как похорошел Андерс при Демасии.
-
Уж слишком оно гладкое и не реалистичное. Даже у какого-нибудь Малавая Квина есть пара деталей, а тут как будто на красный скелет натянули модельку волос. Вызывает некоторое отторжение =\
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лицо Ривиксу так и не сделали нормальное. ЖАААЛЬ. Выглядит ну прям всрато с этим красным цветом кожи.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зато спустя столько лет она всё ещё начинает первый диалог с шутки про колодец!
-
Огромное спасибо. Я бы умер перенастраивать всё заново.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Помогите. Запустил игру на другом ПиСи и узрел, что настройки интерфейса и биндов не сохранились. Они где-то локально хранятся и их можно скопировать? Или всё заново настраивать?
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Напали на человека за чёлку, а он, может быть, просто фанат Diamante.
-
Зачем вообще ограничивать себя такой условностью как пол, когда можно будучи "мужиком" играть за женщину. Вот мужского персонажа обделили обилием гетеро-романов, да. Но зато в игре есть чистая мужская любовь с Дорианом! А у женщин только прощай цыганка Сэра. Это ли не "торжество мужиков"! Как мы этих "женщин"-то обломали, а!
-
Даже у мужика есть это, не то что у женщины-друга. Предлагаю трактовать это как факт, что Солас на самом деле бисексуал и в абсолютно любом случае влюбляется в инквизитора, а роман крутит только с эльфийкой, чтобы не палиться и держать статус.
-
Под "бездарным автором" я имел в виду любого бездарного автора, который пишет для звёздных войн или любой другой игры. В подавляющем большинстве такие порождения не стоят внимания и не имеют культурной ценности, а их суть сводится к тому, что они описывают нужные события\персонажей, потому что кому-то лень это делать в игре. Что ж, это проблема игры, а не моя. Если мне при просмотре фильма будут показывать персонажей, а потом начнут говорить, что их раскрытие находится в следующем фильме или упаси создатель новеллизации этого фильма (или вообще книжки-вбоквела по мотивам фильма), я пошлю их на все стороны света, потому что а не слишком ли много хотят. С играми еще сложнее, ведь игра она не одна в мире, на игру человек время тратит. Я прихожу в первую игру посмотреть сюжет, порадоваться и пойти в другую игру, смотреть её сюжет. А мне говорят, что персонажи в первой игре, конечно, есть, но раскрыты они не в игре, а где-то за её пределами. Ну классно, чё. У кого-то полно времени перерыть тонны материала по игре в поисках достойного экземпляра? Это прекрасно. Я не хочу этим заниматься, у меня было много подобного опыта в прошлом и ни один из них я не назову интересным и стоящим, поэтому читаю только литературу по DA и то довольно медленно. Если это делает меня мразъю в лице тех, кто тратит время на тонны материала по звёздным войнам, то меня это не огорчает. Если по их мнению это не даёт мне права обсуждать лор или игру, то они могут меня игнорировать, я переживу. Но я считаю, что большая игра, которая позиционирует себя сюжетноориентированной, просто не имеет права засовывать важные вещи в сторонние источники (особенно, если они платные). Для меня игра - основное произведение, так что будьте добры всё нужное раскрывать внутри неё. Не хотите - получите +1 человека, который считает какие-то элементы слабыми и не прописанным (потому что в контексте игры это так и есть). Так что ниже можно не читать по своему усмотрению. Какой логикой отыгрыша? Какие допущения? Мой "отыгрыш" в рамках обсуждения сюжета игры не более, чем триггер для тех или иных действий уже прописанных персонажей. Не в моей голове джедаи триггерятся от присутствия ситха и нападают первыми, не в моей голове совет джедаев отвергает логичные аргументы. Нет, это делают персонажи. Можно пройти так, чтобы они этого не делали, это не изменит их персонажей, это изменит ситуацию. То есть джедаи не знали, как там обстоят дела на самом деле, и строили на основе этого незнания целые стратегии, приправляя это тем, что им нифигаси удалось аж одного члена тёмного совета перевести на светлую сторону. Они бы еще на этом статистику построили, лол. Да при одном прецеденте даже нельзя быть увереным, что ты другого члена тёмного совета сможешь перевести, а они уже на императора замахнулись. Это мелочность? Нет, в моём понимании "мудрого совета джедаев" это отсутствие интеллекта. Признание ошибки и извлечение урока было бы кстати, может быть, они бы поумнели слегка. Мне нужно объяснить, к чему это вообще. Как будто мне пытаются втереть, что я за убийство императора топил и я не считаю, что это плохо с точки зрения джедаев. За открытие секрета спасибо, я об этом не знал. Теперь раскройте секрет, где в словах "There is no emotion, there is peace" написано про контроль, а не про отрицание. И чем наличие таких эмоций как любовь и прочее помешает джедаю? Часто вижу аргумент в стиле "проблемы вагонетки" - выбор между спасением одного любимого или 2+ не связанных с тобой близостью. И подразумевается, что в отсутствие привязанностей джедай выбирает спанисе большего количества жизней. Так что получается, что быть джедаем = быть рациональным? Если так, то стоит начать обучать их простейшей математике и статистике, потому что ситуацию с похищением императора она как раз об этом. Это не передёргивание. Это доведение абсурда с целью показать несостоятельность утверждения. Что в джедаях есть много хорошего, я не отрицал вроде. Наоборот, я с этим согласен и даже написал об этом. Но чем отличается неджедай, который руководствуется теми же принципами, от джедая? Ничем. Почему убивает? Потому что, если всё это можно делать без учения джедаев, то зачем они тогда вообще нужны? "Быть плохим - плохо, быть хорошим - хорошо. Делать плохое - плохо, не делайте плохо" В этом что ли? Можно сосредоточиться на настоящем контроле эмоций: показать, что бывает гнев, сожаление, ненависть и прочее и объяснить, как с ними бороться. Потому что, если человека учить "не злись, не гневайся, не люби", он обязательно встретится с этими чувствами и вот тогда уже всё будет зависеть от того, насколько он к этому готов ка кличность, но не как джедай. Что и сводит пользу джедаизма к нулю. На словах можно много чего говорить про "учат контролю", а вот игра показывает совершенно противоположное. Наивный подход - это, если исходить только из того, что даёт тебе игра на прямую, и не исходить из того, чего она не даёт. Игра не даёт возможности хоть как-то контактировать со всеми этим персонажами в дальнейшем (если это не запланировано игрой, конечно). Поэтому да, допущения вроде "если что, я потом вернусь и проверю" вполне себе можно и нужно делать, они не ломают игру, не противоречат ей. И в то же время они как раз позволяют реализовать обсуждаемые принципы, потому что они суть часть характера, а характера без отыгрыша нет. Любовь существует в самых разных формах и ситх, воспитывающий ученика (как это делают ситхи из игры, например), "сам на себя накладывает ограничения" не меньше, чем ситх, который любит. Это уже даже не к ситходжедаям относится, а к простому человечском отношению к любви, чьи проявления в реальности крайне разнообразны и не ограничены сугубо "ограничением себя ради другого". И милосердие никак не связано с ограничением себя. И, когда я говорю о милосердии, я не говорю, что надо всех щадить, я говорю, что могут быть ситуации, когда это будет полезнее убийства. "Почему нужно объяснять очевидные вещи" (с) И ведь самое забавное, что я не понимаю, к чему эта простыня. Потому что я написал Наверное, очень интересно читать только половину и додумывать за собеседника, а потом это оспаривать. Но не рекомендую таким занимтаься. Ну я так и сказал - сами создали ситхов. Косвенно или прямо - это не важно. Я про результат, а не про то, что джедаи захотели себе создать "врага". Поскольку сказанное идёт сугубо в контексте "светлого ситха", доступного для отыгрыша в игре, просто отмечу, что этот самый "светлый ситх" пытается всё это из империи искоренить и сделать её (империю) лучше. Что практически делает его "лучше" джедаев. И больше всего мне нравится в этой ситуации безальетрнативное будущее империи независимо от действий "светлого ситха", но ситх об этом не знается и пытается. Какова драма!
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сколько уже в играх существует "интерпретаций" большого взрыва. Аж надоело. Например, ТЕС с их Ану и Падомаем, или Диабло с их сингулярностью Ану и Татаметом, или Варкрафт с его "приливами-отливами Света и Тьмы". Пущай уже своё придумывать начнут что ли.
-
Этим и провалилась. О чем тут можно ещё говорить. Если по-вашему, мать, которая родила ребёнка и оставила его как кукушка на попечение другим, - это нормально для человека, то ок. На этом мои полномочия всё. Если там что-то было в комиксах, книжка и прочем материале, то извините - у меня нет столько времени, чтобы читать по каждой вселенной тонны филерной беллетристики. Я играю в игру и хочу видеть развитие этой игры в ней. Я этого в ней не увидел. Остальное - проблемы разработчиков и фанатов "где-то там раскрытых персонажей", что я не вижу того, что "а вот на самом деле" есть. Бяка я от этого или нет вы сами решите, разрешаю поносить меня за это как угодно. Каких слабых мобов? Причём тут мобы вообще. Я говорю о конкретных диалогах, а не игровых боях. Есть диалоги с джедаями в сюжете сита-воина, есть диалоги с советом по поводу операции второй главы джедая-рыцаря, есть письмо джедая с Белсависа в сюжете сит-воина. Практически все они показывают джедаев некомпетентными и даже немножечко умственно отсталыми, потому что игнорируют почти все логичные аргументы: что совет, что джедаи из сюжета сита-воина. Это не я их демонизирую или "вижу лишь то, что хочу". Есть абсурдная идея - украсть самое могущественное существо в галактике и обратить на светлую сторону, есть несколько аргументов против: видение, дарованное силой, и простая логика, но совет не слушает эти доводы. О чём тут вообще речь, я не понимаю, помогите. Потому что случаи подобного обращения можно в буквальном смысле пересчитать по пальцам. Если один-два случая позволяют экстраполировать опыт на всех ситхов, в том числе императора, то это звоночек уже. И ещё один аргумент, почему совет не умеет в логику. Что такое "вероятность того, что император не бессмертен" в контексте этой миссии по сравнению с "вероятностью, что император так же силён, как о нём говорят"? Продумывать операцию из расчёта, что "не, ну а вдруг повезёт", - это признак не мудрого совета, а непонятно кого. Это я уже молчу о том, что Тёмный Совет в это время настолько бездарен, что некоторых его членов даже нефорсюзер может убить. Я, знаете ли, в игру играю сюжетную, что по ценности почти равняется чтению книги или просмотру художественного фильма. Что автор показал, то он и показал. Если он хотел что-то показать, но у него не получилось, это грустно, но это его проблема. Я работаю с результатом и оперирую им же. Плохой сценарий? Грустно, но мне всё равно. Я вижу плохо прописанного персонажа и не пытаюсь достроить его в голове с мыслями "а вот если бы было та-а-к..". Он просто плохой и тут ничего не сделать. Со своим персонажем я еще могу что-то придумать в голове, но к игре и её это относиться никак не будет. А как вообще можно считать учения ситхов и джедаев адекватными, если их кодексы начинаются с фраз "There is no emotion, there is peace." и "Peace is a lie. There is only Passion." Учеников заставляют зубрить эти строки и повторять при любом удобном случае. Что останется в голове джедая, если его постоянно учат "There is no emotion, there is peace."? Ребята, которые на Тайтоне "фигнёй страдают" и не имеют дела с остальным миром, наверное, нормально себя чувствуют, а вот большинство (большинство это не все) тех, кто участвует в галактических делах, почему-то либо скатываются в сторону радикального джедаизма, либо настолько переполняются эмоциями, что не понимают, что с ними делать, и отдаются им. Ситхи в этом плане намного лучше, потому что они об эмоциях не забывают и учатся их использовать. Но вот как и для чего они их используют, уже другое дело, почему их я считаю тоже невменяемыми. Ведь кроме джедаев в галактике этим никто не занимается. Никакие республиканские и (!!!) имперские солдаты никогда не проявляют самоотверженности, самопожертвования и всех прочих "джедайских" качеств. Никогда не помогают другим, потому что считают это правильным или нужным для общего блага, никогда не ставят жизни других выше своей и так далее. Только джедаи такое могут, только их кодекс может всему этому научить. Слава Орену джедаев, что промывает мозги ученикам, делая их недолюдьми, и считает это наиболее эффективным решением. То есть, если проще говорить, оно показывает, что джедаи учат других, что эмоции и привязанности - это плохо, но, если они вдруг сами поддадутся им, то "это другое" и им можно, ведь "они тоже люди". Панимаю. Никакого лицемерия. Как и "злых"? Ведь именно существование ограничений делает таким желанным их нарушение. Почему рекомендуют при воспитании детей не использовать ограничения? Потому что-то, что запретно, всегда хочется больше, чем если бы запретным не было. Но джедаи жили "давным-давно", поэтому у них современных психологических практик не было :D Совершенно не работает. Peace is a lie. There is only Passion. Through Passion I gain Strength. Through Strength I gain Power. Through Power I gain Victory. Through Victory my chains are Broken. The Force shall free me А теперь покажите мне, где тут написано, что милосердие или любовь - это плохо? Если пощадить врага даст ситху союзника, то есть силу (strength) и власть (power), то это ему только в плюс будет. Та же любовь прекрасно переходит в passion, что по кодексу тоже есть хорошо. Но ситхи, как и джедаи, почему-то к кодексу всегда достраивают еще и другие принципы. Поэтому светлый ситх - это практически оксюморон, так как философия ситхов (которая не только кодекс) подобное просто отрицает. Однако, если ситх просто следует кодексу, ему нет никакого резона "переходить к джедаям\республике", потому что многие "светлые" вещи никак не противоречат кодексу ситхов. Тем более, что Империя и Республика - это не оплоты зла и добра, это политические структуры, которые друг от друга ничем не отличаются (разве что республика более склонна к лицемерию). Так что если посмотреть на светлого инквизитора или даже воина, им не просто нет смысла переходить в республику, но наоборот они чуть ли не самые верные слуги Империи. Не просто так в галактике звёздых войн без остановки появляются различные серые ордены. Я - отвратительный джедай. В том смысле, в котором "джедай" подразумевает следование всем принципам джедаизма (помимо кодекса). И играю джедаем, потому что других вариантов нет. Если бы была возможность сбежать рыцарем (или инквизитором) в середине сюжета куда подальше и жить вдали ото всех этих орденов и республик\империй, живя в балансе, я бы, конечно, так сделал. Только игра не позволяет этого сделать,. Так что я играю за того, за кого дают играть. При этом стараясь отыгрывать по возможности те характеры и мировоззрения, которые мне близки (не считая прохождений "по приколу" или "для разнообразия"). Это совершенно не значит, что при существующем в расширенной вселенной философий я предпочитаю "тёмных" джедаев и "светлых" ситхов. Нет. Я их предпочитаю в "бинарной" системе ситх\джедай СВТОРа, потому что они позволяют довольно неплохо отвергать все глупые принципы этих философий, которые мне не нравятся. У меня было еще несколько абзацев текста, но я нажал ctrl+z, чтобы отменить какое-то действие, и это удалило половину моего текста. Часть я переписал, но остальное, увы, уже не могу.
- 11 926 ответов
-
- 2
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А нет случайно инфы о двойном опыте?
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Реально большая. Просмотрел мельком, больше всего нравится возможно получить компаньонов, которых упустил. Но правильно ли я понимаю, что количество token'ов ограничено за сезон? Не увидел эту инфу, мб проглядел.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Потому что ребёнок рос без родителей? И я ведь говорю о Сатил, а не Тероне. Это провал Сатил как матери. Мой посыл именно в этом. Каковы бы ни были мотивы её и скольких бы она там ни спасла, как мать она полностью провалилась и этим заслуживает моё полное порицание. Но так и есть. Джедай-икона естественным путём родила сына. Это факт. Любое решение по ребёнку в данном случае показывает лицемерие джедаев. "Всем нельзя, но мне немного можно". Нарушила? Нарушила. Всё. Выбор Сатил - уйти из ордена и воспитывать ребёнка. Не может, потому что ответственна? А о чем она думала, когда всем этим занималась? Или она не думала? Как ни крути, а виновата тут только Сатил. Не знаю, почему меня называют хейтором джедаев. То, что я к ним негативно отношусь, не делает меня "хейтором". Мне ситхи ровно так же не нравятся как и джедеаи по своей сути. Потому что оба течения абсурдны. Это мой самый любимый момент приквелов и самый любимый аргумент к несостоятельности джедаев. Джедаи пытаются "отрицать природную сущность", прикрываясь некими идеалами, и отрезают учеников от целого пласта реальности. Сюжет светлого сита-воина шикарнейший тому пример: приходят джедаи с промытыми мозгами, встречаются с тем, от чего их всегда "укрывали" и тупо становятся не готовы к этому. Сколько джедаев самоубиваются о сита-воина, потому что у них мозги промыты пропагандой? А как же джедай (забыл имя) с Белсависа? Он встречает вполне вменяемого сита и желает рассказать совету о том, что есть нормальные, НО ЕМУ НИКТО НЕ ВЕРИТ! Если бы джедаев учили управлять эмоциями, а не отрицать их, было бы совершенно иначе. А так получается, что они отрицают их, а потом неизбежно встречаются с ними пуф. Случай Энакина вообще комплексный, потому что там одновременно связаны чувства к Падмэ, коварство Палпатина и бездарность совета джедаев. Стал бы Энакин тем, чем он стал, если бы умел контролировать эмоции? Вот хороший вопрос. И, конечно, же ситы ничем не лучше, потому что то же самое, но в другую сторону. Почему-то всегда так получается, что самые "адекватные" персонажи - это те, кто имеют смелость по-своему интерпретировать учения. Нет, удивлён я не буду. Сценарий плохой есть во многих местах. Но разговор о том, что денег не было, время поджимало, людей не хватало - это разговоры о разработчиках игры. Разговор о персонаже - это разговор о том, что можно увидеть в игре. Независимо от того, почему оно такое, оно всё равно есть. А как же "это всё сценарий, а не Сатил"? :D Я вижу, что, когда джедаи планируют самую абсурдную во вселенной вещь - украсть императора и перевести его на светлую сторону, некоторые всё таки пытаются воззвать к голосу разума да ещё и подкрепляют сомнения в миссии неким видением. И когда ты говоришь, что они звучат логично, тебе говорят "да поофиг, и так сойдёт". Это нормально? Это великий совет джедаев, преисполненный мудростью? Мало того, что необходимо обладать огромной самонадеянностью, чтобы действительно провернуть подобную миссию, так они еще и отвергают логичные аргументы, а, когда в результате оказывается, что прани с видением были правы, все делают вид, что ничего не было. "Нет, ну в результате-то всё хорошо же стало, чё бубнить-то". Это совет джедаев. Это не я придумал себе что-то, это реальность кампании рыцаря. Императора я никогда не "хотел убить" до Вечного Трона, потому что мне дела до него не было. И совращать никого в общем-то тоже (да и возможностей особо нет, это агенту везёт спать с каждый встречным). Стоит джедаям намекнуть на то, что они могут быть не правы, тебе сразу же скажут знать своё место, перестать быть таким самоуверенным и прочее, прочее, прочее. Если вукипедии можно верить, то, сгласно ей, в древние времена на Тайтоне именно адепты светлой стороны, будущие джедаи, начали конфликт с адептами равновеися. Именно джедаи фактически создали ситхов. Так что, конечно, я считаю этот орден лицемерным и не люблю его. Но то, что мне не нравятся джедаи, не значит, что я адепт разврата, насилия и бесконтрольных проявлений эмоций. А раз уж так, то лучше скажите, не кажется ли Сатил в "Echoes of Oblivion" свернувшей с пути, которыму учила на Одессене? Потому что, по-моему, она ведёт себя снова так же как будучи грандмастером, ещё и пафосными фразочками бросается в моего милого императора как будто она ему ровня. Тот же Марр в этом куске выглядит явно забывшим баланс и даже упрекает императора, что тот забыл, что значит быть истинным ситхом (лулшто). Резюмируя стену текста выше: существует много вменяемых джедаев; джедаев, которые умеют себя контролировать, и многих других. Но это заслуга их самих, а никак не ордена. Прикол в том, что чтобы "быть добрым" и делать то, что делает орден, не нужно быть джедаем. При этом орден каладывает кучу ограничений. И это полностью убивает смысл джедаев как джедаев. Поэтому Ашара ванлав, а остальные "ниочинь".
- 11 926 ответов
-
- 2
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: