Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Ни в данном, ни в любом другом случае я об этом никогда не забываю. Но, поскольку меня тошнит от идеи, что деньги это самое главное во вселенной и всё надо делать только ради них в первую и последнюю очередь, я об этом не говорю и желаю, чтобы и другие люди тоже так считали. Уж как минимум в творческой области. У меня есть интересный пример поэтому поводу, не уверен, насколько он корректен. В девятнадцатом веке во франции было два писателя, которые писали приключенческие романы. Оба писателя были популярны и их произведения были хороши. Однако если первый продолжил писать качественную литературу, то второй скатился до "романов-однодневок" - лёгкие деньги жеж, когда ты известный. И вот спустя 150 лет мы знаем Александра Дюма со множеством его отличных произведений, но помнит ли кто-то, что был некий Поль Феваль, которому удалось написать роман, не уступающий мушкетёрам? Я бы и сам о нём не узнал, если бы не фильм "Горбун" 1959 года.
  2. Я вот стараюсь на свои хотелки не обращать внимания (не знаю, насколько получается). Главное - что лучше для развития вселенной, лора, сюжета. Хочу я этого или нет, но, если события во вселенной должны вылиться во что-то, значит они должны. И продолжение Андромеды в этом плане (а я терпеть не могу МЕА) жизненно необходимо. Нельзя взять, добавить кучу нового лора, а потом забить "ой, не получилось, давайте заново". Так делают плохие авторы, на них не надо ровняться ни с миллионами прибыли, ни без. И Биовар должны следовать не за желаниями некой выборки фанатов, а за миром, который создали. Тали, кстати, свою историю тоже закончила. Её возвращать тоже нехорошо. В теме про ДА4 люди жалуются, что Варрик после двух частей должен уже уйти на покой, но зато в теме МЕ(4?) люди наоборот просят вернуть Шепарда и КО. Как такое получается, непонятно. Самара, может, и унылая, но хорошо прописанная. Унылым может казаться и Тейн при некотором угле зрения. Вообще как-то шуточная идея про новый цикл зашла в слишком долгое обсуждение. Я не настаиваю на ней ни в коем случае :D
  3. То есть если бы Гарруса опустили до уровня Лиама, а Тали сделали унылой как Ветру, игра была бы всё равно топовой, потому что "камон, ребят, Козловский"? Именно поэтому в МЕ2 (считающейся лучшей по мнению сообщества вроде бы) из старых сопартийцев есть только два, один из которых появляется почти в самом конце игры. При этом оставшиеся 10 из 12 сопартийцев прописаны отлично и вполне себе стали "свитой". Что мешает другим персонажам быть такими же? А вот надругаться над ожиданиями других фанатов - можно. Это другое, понимаю.
  4. То это была бы уже не Андромеда, так как я об этом уже написал в предыдущем посте. То есть если бы в существующей Андромеде были хорошо прописанные персонажи и сюжет, она бы всё равно была говном что ли, получается? Цербер смог, смогут и в будущем. Можно будет ходить и хаять всё новое, доказывая, что в прошлом цикле технологии к этому времени уже были круче. Хотя тогда будет не Шепард, а Явик. И вообще это будет цикл, где в совете цитадели сидят яги.
  5. Андромеда показала только то, что не надо делать Андромеду. Лучше проработанный сюжет, лучше прописанные персонажи и всё, это нормальная игра (с точки зрения сюжета, не геймплея). Нельзя просто так взять и сказать "людям не понравилась андромеда из-за Х" - у неё слишком много различных косяков, чтобы можно было выделить конкретный. Была бы Андромеда той же самой Андромедой, но с Шепардом вместо Райдеров, у людей, я уверен, еще сильнее бы пригорело. Одно дело сделать продолжение в некотором будущем с Лиарой, Явиком и кому там еще позволено долго жить. И совершенно другое дело вернуть персонажа с ЗАКОНЧЕННОЙ историей. А прикиньте они сделают каноном "отказ", на цитадели сохранится генетический материал Шепарда и цивилизации через 50 миллионов лет будут бороться со жнецами с помощью супер-оружия - Шепарда.
  6. Вкус вкусом, а то, как обращаются со своим лором и сюжетом Близзард еще поискать надо. В плане геймплея-то, конечно, всё у них хорошо. Но геймплей ММОРПГ у нас уже есть в одном МЕ. А воскрешать персонажей, чтобы выехать на ностальгии, так как не смогли в нормальный сюжет, все могут.
  7. Это ж как надо ненавидеть Масыфект, чтобы желать ему (или даже предполагать!) скатиться до уровня вова. Пускай лучше сделают шедевор, чтобы понравилось даже тем, кто негативно относится к этому "продолжению" (например, мне).
  8. Ничего по поводу самого анонса не испытал. Да, было приятно и больно одновременно на некоторых моментах, особенно на надписи Масефект (но это именно что ностальгия по трилогии и боль от концовки МЕ3 и просранной андромеды). Зачем возвращаться в Млечный Путь, я не понимаю: Сверхъестественного, где главный аргумент - это "главное, что сеттинг родной, а наличие логики не важно", я уже насмотрелся, еще одного не нужно. Хорошо, что они хотя бы не забывают про андромеду. Хорошая она или плохая, но поступать как с терминатором "этих фильмов не было, вы их не видели, они неканон", намного, НАМНОГО хуже. И всё же я скорее расстроен. Хотелки фанатов, как бы сильно последние ни были рады и ни заносили денег, я считаю, должны должны стоять намного ниже логики вселенной. Но что я могу. Сделают хорошо - буду только рад, но, если получится по качеству вторая андромеда, лучше бы не трогать вообще. Но самое непонятное для меня: это как можно кричать у тизера ДА4, что "Драгонаж гуано, скатился, всё не то, ушли не туда, нипахоже", но при этом, простите, "ссаться кипятком" при тизере другой игры ТОЙ ЖЕ САМОЙ КОМПАНИИ, Карл! Терпеть не могу биполярку - это прекрасно. Наверное, я что называется "хейтор" (которые ещё gonna hate). Ставлю тазик для собирания тухлых помидоров.
  9. Подразумевает ли классическое понимание создание фаерболлов, манипуляций над разумом посредством махания рукой и поворачивания времени в любую сторону? И что насчет Эллювиана в храме Митал?
  10. Так я о том и написал. И почему с натяжкой? Мгновенно зашел - мгновенно вышел, разве нет? Зашли в Эллювиан в храме Митал - вышли в Скайхолде. Никаких промежутков показано не было и не подразумевается, так как в сцене видно, как мы запрыгиваем в эллювиан и продолжаем те же движения в Сккайхолде.
  11. Не мгновенно куда? В другую точку Тедаса? Возможно. Но, заходя в эллювиан в Тедасе, мы мгновенно оказываемся на перекрёстке. "Однако здравствуйте" мы также переносимся мгновенно из одной в другую часть Тедаса в Храме Митал. Что это, если не портал? По поводу арт кстати. Это ведь не полноценный арт, а скорее арт-эскиз. На нём почти нет цветов, хотя они должны быть. Поэтому ничего не мешает в реальности этим красным фонарям быть такими же "неоновыми", а постройкам - темными (что мы уже видели в других частях Тедаса в постройках Тевинтера).
  12. То есть по сути порталы. Что есть портал, как не мгновенное перемещение из одной точки в другую посредством перехода через некий "проём"? С телепортацией, как процессом перемещения чего-то без участия "проёма" сложнее в данном случае, но тем не менее. Однако стоит заметить, что после древних эльфов до эллювианов никто не смог дойти, поэтому странно ожидать того, чего нет в наше время нигде.
  13. <Эллювианы вышли из чата>
  14. Если вдруг кому-то было лень переворачивать этот рисунок.
  15. Штож, теперь ждём получасовой разбор рисунка. А, чтобы судить о чем-то, надо подождать выхода официальной инфы об игре и видео геймплея. Потому что судить по какому-то CGI-тизеру, какие будут цвета в самой игре и насколько оно не в стиле ДА как-то странно. Что-ни не помню, чтобы ДА:О или ДА2 были очень похожими на свои трейлеры (а это ведь даже не трейлер полноценный). Попридержите коней, пиплы.
  16. Просто кадр напомнил мне эту сцену, ничего более. Мне кажется, что Варрик тут нужен, чтобы не было отторжения у игроков. Хотя бы кто-то знакомый и любимый. Что-то вроде удара по ностальгии только более оправдано.
  17. "Неоновый" город скорее всего всё таки Минратоус. Впрочем, а чего вы ожидали от города, переполненного магией? Что там не будет чародейских вывесок на магазинах? Или что светильники там не будут магические? Там город стоит благодаря магии, а вас "удивляют" "неоновые" цвета. Когда последний раз мага видели в даи? Energy Barrage видели в разных стихиях посоха? Те же самые цвета. В столице магии Тедаса много магии, вот это шок, панимайю. Вот прожекторы до неба смущают, да. Но это же трейлер, лол. Когда это в Dragon Ageа выглядела так же как в трейлере.
  18. Аваллак'х Дредвулф рисует на стенах фиолетовых красных бизонов, на которых охотятся древние тевинтерцы?
  19. Acknowledged

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А что там такого написано? Неужто я всё переврал настолько? Читал я, конечно, давно, но я вроде бы как учитывал факт, что могу быть не прав, и всё, что касается охоты старался писать именно так.
  20. Acknowledged

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я даже читал об этом. Но хочу сказать, что уж лучше без эльфов вообще, чем Йорвет, который наплевал на Верден и проблемы нелюдей и побежал сражаться с чумой. Моё мнение таково, что чем сильнее ты планируешь развивать вселенную (длц, продолжения, вбоквелы), тем меньше надо давать важный выбор, потому что, как можно видеть, индустрия к такому пока не готова - не может справиться с масштабом. А если ты делаешь игру с расчетом на то, что она будет одна, почему бы и нет. Самое страшное, по-моему, что произошло с индустрией, а точнее игровым сообществом.
  21. Acknowledged

    The Witcher 3: Wild Hunt

    По крайней мере Йеннифэр в третьей части показана характером практически как книжная, чего не скажешь о большинстве перенесённых персонажей. Скажем, тот же Дийкстра, который по описанию в книге в своей форме скорее стремится к идеальному шару, а в игре он бугай-вышибала (при этом он рассказывает, что не умеет сражаться, а парой квестов позже с гигантским молотком несётся на Роше). Я все таки обещал в той стене текста, да и сам хотел расписать, поэтому вот.. Может будете смеяться, но я тоже хочу перепройти. Причем полностью - перечитав книжную серию и пройдя всю игровую. Так как игра отличная, но я ожидал очень много от сюжета. Теперь же, зная всё это, я смогу пройти довольно спокойно. Единственное, хочу взять какое-нибудь сохранение, на котором уже есть гранд-мастер сеты и играть в полноценную боёвку через нг+.
  22. Уж палатки можно поставить одним махом, проехавшись по всей локации, почти не слезая с коня. При этом насладившись видом и музыкой. Да и играть станет удобнее. Разрывы закрываются достаточно просто и быстро (кроме высоких уровней, конечно). На этом можно набить много влияния. Для чистого пробега по основному сюжету должно хватить на большую часть. А если хочется поиграть поглубже, то соизвольте и поделать побольше. Влияние там сыплется отовсюду просто. Когда я закрываю "лучшую локацию" - внутренние земли - у меня влияния появляется вплоть по Зимний Дворец. А если не упарываться, а делать разные вещи везде понемногу, о никакой нужды во влиянии быть не должно. К тому же с длц (вроде, а может и нет) можно покупать влияние у торговца в скайфхолде. Но не помню, это на сюжете заблокировано или на перке Жозефины. В конце концов в том и суть влияния - распространить влияние Инквизиции. И распространять его можно по-разному. Когда я заканчивал прошлое прохождение полное (не совсем, т.к. не делал осколки и еще мелочи всякие), у меня было под 200 ненужных очков влияния которые некуда деть.
  23. Acknowledged

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Уже долгое время меня эйяфьядлаёкудлит от слишком популярной игры с названием "Дикая Хунта", э-э-э, простите, "Виедьзмин: Дзики Гон", короче вы поняли. Давно хотел для себя расписать свои впечатления, но после "отзыва" о локациях Инквизиции кто-то сказал, что почитал бы и про ведьмака. А недавно еще и упомянули "прекрасный" сюжет этой игры. И вот я здесь. "О, да ты смердишь", или почему "Дерьмак" 3
×
×
  • Создать...