-
Публикаций
1 497 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
Теги в стиме ведь пользователи могут давать игре. Наверное, они перед релизом просто убирают то, что им кажется не подходящим? Можно хоть щас зайти и добавить хоть спорт симулятор. Или это какие-о свои внутренние теги стима?
-
Дадут, было в одной из тысяч новостей.
-
Не могу воспринимать гг без озвучки полноценно. Когда я не слышу, как гг открывает рот и говорит то, что я выбрал, я ощущаю это так будто он просто функция, прослойка между мной и собеседниками. Мне приходится додумывать за него самое главное - эмоции и интонации. И уж это посложнее, чем додумать предысторию. У Инквизитора нужно много продумывать предысторию, но зато в диалогах и катсценах я знаю, что оно живое. А вот когда гг молчит, у меня каждый раз получаются 50 оттенков самого себя. В упомянутой БГ3 не то же, что в ДАО, потому что там много озвучки при действиях, но самое главное - там озвучиваются твои мысли и чувства голосом рассказчика. И подчас это даже больше, чем озвучка просто текста персонажа.
-
Чювак просто дословно процитировал видео Дарры про точки зрения? Так теперь выглядят интервью с разрабами? Знаете, у Дарры хватит на много таких интервью.. Вообще как-то слишком много Дарры в этом интервью, он ведь всего лишь консультант, алло. Я чего-то не понимаю в геймдеве, очевидно. Я понимаю, что продажи игры с гапом в 10 лет не могут строится на ожидании, что старые игроки окупят всё это дело. Но, КАРЛ! У Инквизиции вместо концовки клиффхенгер в отличие от предыдущих игр. Как может новая игра не быть её прямым сиквелом? В чем был тогда смысл делать такую концовку и вообще такой сюжет в Инквизиции? И что это за манера делать следующую игру в серии так, чтобы не нужно было проходить предыдущие? Они даже непрямыми сиквелами сильно влияют на ледующие, а уж в случае DAI-DATV напрямую. Подобный подход рождает такие игры как Ведьмак 3: вроде хорошая игра даже, только отношения к предыдущим частям и тем более книгам не имеет и толку называть это ведьмаком? Памагити..
-
Я, видимо, жил в параллельном мире, где с медведя только рофлили и спамили мемы. Даже не знал, что с него кто-то горел. Ну и не забывайте, что Лариан несколько лет проводила Panel from Hell, где было видно что собственно игра существует и как она выглядит. Суммарно у этой игры было очень много каналов продвижения, где даже тот же медведь вылез из финальной Panel from Hell, на которую приглашали контентмейкеров и проводили сессию Q&A. Пока что даже сравнивать просто нельзя с тем, что есть у DATV.
-
Это было бы странно спойлерить одну из концовок.
-
Потому что там одна вода. Наши компаньоны взаимодействуют (вот это да, они же не для этого нужны) и вывалят про это 3 абзаца. Потом наши компаньоны сражаются (вот это да) и вывалят про это 3 абзаца. Про какие-то комбо рассказывают, когда у тебя 7 скилов на всю партию, лол. А вот этот кусок? Конечно, у Серых Стражей нет своих веток сюжета, они не могут рассказать историю просто потому, что они стражи, ведь порождений тьмы не существует и Вейсхаупта у нас в игре нет. В Инквизиции не было сюжета про серых стражей даже в отсутствие мора, ага.
-
Вы как будто просто не рассматриваете вариант, что это просто некрасивая женщина. И это когда мы видели Сэру. У ДАИ и МЕА еще были ролики с актерами озвучания, которые для ДАИ начались аж в марте. ДАИшные до сих пор пересматриваю.
-
Тогда вместо игры у нас была бы короткометражка.
-
К слову даже здесь он в оригинале говорит Солас очень аккуратно использует слова. И, если только Тедас не является живым существом, "must die" явно имеет переносное значение, а поэтому можно эти слова интерпретировать очень по-разному. Поэтому не люблю изучать лор в локализации - всегда теряются какие-то детали, а в лоре детали крайне важны.
-
Солас ничего не говорил про уничтожение. Его слова можно интерпретировать как угодно без понимания того, что он имел в виду.
-
Аришока, кстати, можно было не убивать. Как и Логейна. Ведь никто ещё не сказал, что вылезшие эванурисы - это проблема уровня мстителей Архидемона\Корифея с одним исходом. Правда с момента Аришока в ДА2 прошло 13 лет, но тем не менее.
-
Концовка-светофор конфирмед, расходимся. Зелёные кристаллы (забыл название) у нас в тени были, так что не вижу причин, почему бы и не начать добавлять новые виды криптонита. Гилланайн же вылезла с Эльгарнаном.
-
Есть кстати по этому поводу даже секретный кадр из начала игры.
-
В таких случаях лучшим вариантом будет оставить Рук, потому что тогда не будет выглядеть так, что ты делаешь акцент на конкретном значении, а остальные отбрасываешь. В конце концов Рук звучит как Rook, а что имеет в виду произносящий в каждый момент времени - слишком зависит. Более того, если выбрать конкретный перевод, будут места, где он просто напросто неуместен. Рук - наиболее нейтральный вариант, абсолютно уверен, что так и переведут.
-
У инквизитора остаётся в худшем случае как минимум огрызок из верхушки (Кассандра, Леллиана) и агентов (втч Хардинг), а также заработанные связи. Это очень много на самом деле.
-
Мы как раз указываем, что это далеко не обязательно что-то хорошее или вообще что-то. Но гадание по твиттеру? Серьёзно? Можно не отвечать, я всё понял.
-
А почему вы читаете это как что-то хорошее, а не как "я взяла нормальный диалог и полила его 10 слоями соуса сжв и клише"? И вот человек с носом клоуна им и обмазывается, всё логично. Почему мы вообще скатываемся до обсуждения твиттов ноунейма?
-
Рук мужчина с голосом Валкориона для американского акцента. А британский акцент - голос Марра. Да, в такую игру можно и сыграть было бы даже.
-
Всё проще: отсутствие UX - это то, с чем я постоянно встречаюсь даже в работе. Для меня плохой UX - это персональный враг. Если я могу понять, почему гуглу или мелкомягким пофигу на него - они монополисты и у них и так схавают. То почему игроки в своей терпимости довели геймдев до стадии "модами доделают", я понять не могу. Людям, видимо, своего времени не жалко. Я прошел ДАИ на слабом для неё ноуте 4 раза и потратил на загрузки из-за кузницы в отдельной локации, наверное, суммарно с часов 5. Потому что там ещё и сундук находится. Почему такие дизайнерские решения (наравне с оригинальной системой отряда бг3) проходят утверждения, я не хочу даже знать.
-
Ты еще скажи, чтобы кузница не требовала лишнего экрана загрузки на вход и выход :D Я бы лучше на свитор ориентировался - и биоварская игра, и есть возможность окрасить всё сразу. Моды в вопросе UX вообще упоминать грешно - если разработчики не в состоянии базовый UX-дизайн применить к игре, то на кол их надо, а игру в утиль.
-
В ДАИ броню можно перекрасить после крафта. Для этого есть отдельная стойка. В ДАИ привязка материал-стат идёт только в моменте крафта, поэтому там можно выбирать те материалы, каких больше, если есть одинаковые, а нужные использовать для косметики. С оружием так, к сожалению, нельзя - там надо выбирать сразу на момент крафта. Реальная проблема - это завесное стекло, авварские материалы и чешуя Гаккона - эти товары в игре можно получить только ограниченное количество, поэтому ты либо крафтишь что-то из т4 материала с Гаккона, либо тебе хватает покрасить металлы в уникальный оттенок красного =( По мне так что с ресурсами, что с красками\материалами надо делать, как сделали ресурсы в ДА2: ты один раз нашел источник (месторождение\лес\и т.д.) и можешь неограниченно пользоваться этим до конца игры - были бы деньги. А вот в БГ3 систему красок сделал джун за два дня до релиза, судя по её проработке. Хуже системы не видел никогда. РПГ с огромной свободой выбора, а внешность только разновидности клоуна: либо красок нормальных нет, либо материал каждого куска брони так сильно отличается, что покрасить нельзя. При этом никакого предпросмотра, никакого понимания из названия, что за цвета будут (особенно с учетом различия в материалах). Если ориентироваться на систему красок БГ3, то только как пример абсолютной некомпетентности. Говорю как человек, который потратил 4-6 часов чистого времени БГ3 только на то, чтобы примерять краски и перезагружаться (они же еще и тратятся), в попытках создать единый образ.
-
Я вот внезапно после стольких лет заметил, что в теме Dark Solas/Lost elf присутствует часть мотива темы Инквизиции. ГЛУБОКО.
-
Да все кранчат. Трудно найти АААААААА игру без кранчей. Даже Свинке говорил, что они перерабатывают, но добровольно и за деньги кранчат. Хороши ли это? Ну, наверное нет. Но работа над АААААА игрой под издателем вроде ЕА подразумевает кранчи по умолчанию, по-моему. По поводу НДА на критику есть интересный довольно широко принятый принцип "praise in public, criticise in private". Что в отношениях работник-компания, что в компания-компания. Вот это чудо пришло орать в твиттере и теперь пивовары краснеют, а по факту кто докажет, что оно не обижено на жизнь и тупо эмоции выливает, а пивовары тут сбоку вообще. Избирательно подходя к фактам, можно про любую, даже самую хорошую компанию сказать так, что она будет выглядеть говном, а плохая - идеальной. "Семь бед - один ответ": твиттор.