-
Публикаций
1 472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
А может нет ничего кроме Тедаса? Все везде хотят узнать, "а что вон там за этим". А что за морем Нурнен у Толкиена, а что за морем у Мартина, а что в Зеррикании, в Акавире\Атморе\а где Алдмерис в свитках, а что за морем у тех-то и у этих-то. А может ничего? Ну серьёзно, это же так банально, когда игровой мир пытаются превратить в "реальный". Что за морем.. Может, там край земли как в третьих пиратах, а может стена из воздуха. Почему мир Тедаса должен быть сферой? А может он плоский? А нужно ли, чтобы кроме Тедаса что-то было? Это как-то поможет повествованию? Раскрытию мира? Поможет закрыть тонны открытых сюжетов? Без создания новых хвостов, думаю, что нет. В драгонаже достаточно "мета" тематик, которые надо раскрыть и которых в теории хватает на несколько игр, если уж такова потребность будет (и компания не закроется к тому году). Новые тут лучше не сделают. Вот вы говорите "там местная Антарктида". Но почему? У нас есть Антарктида (и серверный полюс) из-за того, как вращается Земля вокруг солнца и своей оси. Вы имеет в виду, что мир Тедаса - это тоже сфера в Космосе? И местное светило это Звезда? Поэтому там света меньше и появляется Антарктида к югу от Тедаса? Получается мир Тедаса не одинок? И могут быть другие светила и другие "миры Тедаса"? А когда тогда в это всё вплетена МАГИЯ? Нет, я не хочу продолжать эту цепочку. Может, всё таки нет там никакой Антарктиды? И Тедас и несколько больших островов вокруг - это всё, что есть, и большего и не нужно? Увеличение масштабов мира всегда приводит к уменьшению значимости того, что происходит в "кусочке". Я не хочу, чтобы оказалось, что все 3(4) игры в масштабах "мира Тедаса" были ну так, "локальным приколом". Не приумножай сущности и да не судим будешь. Есть миры предназначенные для масштабов, вроде эпического фэнтези, а есть миры, которым такое во вред только. У нас и так конфликт в 4 части в масштабах Тедаса, неужто недостаточно? #ПотокСознания
-
Увидел в комментах у Дарры и никак не могу перестать смеяться каждый раз, когда так сам называю. Поэтому DA TV и только ;d
-
Не Храм Думата, а Santo Dumat del Popolo!
-
Катастрофически уныло. Я понимаю, что у пивоваров всегда компаньоны - это тропы ходячие, но тут просто нет никакого забияки даже. Все хорошие добрые и милые, даже драгонхантер на самом деле хобби для кунарейки, а так она предприниматель, ага. Видимо, систему как в ДА2 мы больше нигде никогда не увидим. Самое реалистичное и прекрасное, что может быть у компаньонов.
-
Создавал персонажей в ДАИ по видеогайдам на утупе, потому что иначе получается невесть что. Не должен человек, который хочет играть красивым персонажем, своей дёргающейся рукой пытаться дурацкие слайды в 4 стороны вращать, чтобы потом еще и Квазимодо увидеть. Лучше уже иметь условные 25 хорошо проработанных художниками лица, чем бесконечное число убожеств. Ну или пусть специальное поле с декартовыми координатами вводят, чтобы копировать из интернета было легко. Нос 55.3 89.2, глаза 33.1 62.7 и так далее. Ну или по шахматному, да: Нос на D4, Глаза на E7 - Шах и мат: вы ослепли и оглохли.
-
Разрывы закрывать может только Инквизитор, остальная инквизиция занимается тем, чем может: борется с венатори и демонами, помогает страждущим. Инквизиция - независимая самопровозглашённая военизированная организация, находящаяся на территории Ферелдена. Конечно она должна уважать его. Не считая того, что она пользуется людьми и ресурсами Ферелдена и Орлея, именно благодаря которым Инквизиции, например, дали требушеты для осады Адаманта. которые как не в себя поглощает Инквизиция, потому что её ресурсы не берутся из ниоткуда. Лелиана и Жозефина очень расстроились бы, читая всё это.
-
Но ведь борьба с Коровеем и его венатори - это основная цель Инквизиции как организации на ровне с борьбой с демонами. Тем более, что и Убежище, и Скайхолд находятся в Ферелдене (хотя Скайхолд больше на границе) и пользуются его дорогами и торговыми путями. В противном случае получается, что Инквизиция не выполняет даже свою основную миссию, но зато ресурсы и армию на границе Ферелдена собирает. Не удивительно, что Теган на Священном Совете будет возмущен, - в данном случае он абсолютно прав будет.
-
Вспомнил офигенную историю, о том, как в прошлом году Дарра выпустил выдео, в котором рассказал, что консультирует биоваре. Я тогда пришел его просить инсайды хотя бы после выхода игры, а в конце попросил спасти игру. Что было ошибкой, потому что он смог проигнорировать всю основную часть про инсайды и просто ответил на последнее словами, которые потом еще в заголовках были (видел у ДТФ минимум) This didn't age well..
-
*Живите дальше в проклятом мире, который сами создали*
-
ДАО построено у гномов таким всратым образом, что выбрать Белена может только "маньяк", потому что Белена там представляют как злобного жаждущего власти любой ценой, а Харроумонта как благородную жертву. И только в эпилоге оказывается, что при Белене народ процветает, а Харроумонт железный занавес устраивает. ------------------------------------ Я пересматривал тизер 2023 года и сразу после фразы "All the world will soon share the peace and comfort of my reign" слышно урчание вроде драконьего. ЭлГхарНан всё таки? Музыка кстати в том ролике как раз та самая, которая перед демонстрацией геймплея играла.
-
Хочу ветку сюжета и концовку, где можно с Эванурисами снять завесу и раздолбать весь мир вместе с ними, как того боялся Салос в древние времена. Как концовка с Моринт, только красивше и масштабнее. А то эти салосы, страдания одного народа, страдания текущих народов.. Пусть ВСЁ кончится.. all the world will share the peace and comfort.
-
Это вы еще не затрагиваете соответствие авварских божеств с эльфийскими\древними.. (которое, я кстати, подзабыл)
-
Те, кто за морем появились в Инквизиции. https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Ставка_командования:_Разоблачение_"тех,_кто_за_морем"
-
А чего люди ожидали? Что разрабы выдадут им главный плот твист всей игры? Ну я даже не знаю, что тут сказать. КАКИЕ ЖЕ КОВАРНЫЕ ЛЖЕЦЫ работали в Биовар!
-
Я просто, на всякий случай, напомню, что о тизере в 2018 году и его изображениях разработчики говорили, что игрокам стоит видеть в них столько, сколько они пытаются видеть и что это просто рисунок. Может быть, там не настолько глубоко продумано, как у Шмеля, или не совсем в том направлении (сейчас забыли про демонстрацию геймплея), но у разрабов так-то своя вики есть полноценная, которая глубже и детальнее "нашей", фанатской. Так что в разрезе как минимум на конец Чужака теоретизировать вполне можно по словам всё тех же разрабов, которые в 2018 разрабами ещё были. А верить в эти теории или нет, это уже другой вопрос. Майкл Киркбрайд в Бесезде не работает после Морровинда, а над свитками даже ка кконсальтант работал в последний раз в Обливионе. Тем не менее существуют Свитки Онлайн, в которые до сих пор вводятся концепты Киркбрайда (которые он описывал "неофициально") в несколько изменённом или даже полном виде спустя более 10 лет. Это к вопросу о проработке разрабами и следованию ими заданного пути.
-
Добавлю еще геймплейные видэо. Проблема "пижам" в дизайне игры, что характерно для инквизиции в целом. Чтобы поменять костюм, надо залезть в самую дальнюю часть Скайхолда, про которую еще и знать надо. Разработчикам надо было как-то показать, что тащемто можно менять костюм и где это делать.
-
Это просто отсылка к бесчисленным фильмам, где гг ходит по лагерю в одной рубахе. Глубокое искусство, вы не понимаете ;d upd. Вы меня дурите, убежище нет пижамы, там выход в локацию, где можно бить животных, поэтому там мы ходим в гире.
-
Я, видимо, один не шарю в мемах про пижаму, потому что пользуюсь гардеробом, в котором одеваю Инквизитора под ролеплей?
-
Опять опоздал на срач еще и на любимую тематику =( Практически во все игры играю на максимальной сложности или очень близкой к ней (потому что беды с башкой). И считаю, что, my dudes and dudesses, "сложность" переоценена. Подавляющее большинство игр видят сложность как "сейчас я накручу цифры и таймеры и будет СЛОЖНА". РЕАЛЬНАЯ сложность в той же ДАИ - это средняя + испытания, и то не все и не всегда. Потому что, когда у тебя спавнится элитный медвед с сопротивлением к огню, назревает вопрос "а кто здесь моб, а кто одетый гг". Причем, если настройка сложности выглядит как cкорее всего игра дизайнились как раз не под разные сложности. Вроде Дарра в видео про ДАИ говорил (мб путаю, но это не важно), что они сначала делали среднюю сложность, а потом уже крутили в разные стороны цифири, создавая полегче и посложнее. Так что, my dudes and duesses, не играйте на максимальной сложности, она не для людей. Сам продолжу истязать себя на максималках, потому что "шеф, вы неадекватный" (с).
-
Правильнее всего, конечно, сделать это настройкой-переключателем: кому нужно, для того по энтеру, а кому нет - как обычно. Будет очень хорошо, если они вспомнят про эту фичу в DA TV хотя бы в версии ДАИ.
-
Блин, вот эта фича Инквизиции, что ты на загрузочном экране можешь читать КОДЕКС, который ТЫ НАШЕЛ, чтобы не скучать - гениальная. Первые 4 прохождения ДАИ были на слабом ноуте и я бы не прочитал столько кодекса в игре, если бы не загрузочные экраны. Воистину приобщает к лору. Даже обидно теперь не успевать всё читать =( Не видел ТАКОГО подхода к текстам загрузочных экранов больше нигде. В этой игре было много крутых дизайнерских вещей =(
-
Кто твиттером пользуется, ну напишите уже чтобы его уволили - хоть одна хорошая полезная новость от него будет.
-
Нам бы персонажей, РЕАЛЬНО ВАЖНЫХ в текущем контексте дали хотя, чего, судя по всему не будет, а вы хотите какие-то там ненужные хвосты-гештальты полутора фанатов. Тень хотя бы огромная - "потерялся". Но там выбор-то: кто останется, а кто уйдёт в Вейсхаупт.. Уж не потому ли там разница в столько лет, чтобы случайно "потерять" еще и таких персонажей, как ушедший к стражам, Кальперния и прочие..
-
Я не знаю, что страшнее, я говорю только о том, что поднятие трупов и заселение в них духов есть противоестественном и народом обычно воспринимается хуже, чем просто магия. Призывать духов в теа при такой тонкой завесе, кстати, кажется, идеей не очень хорошей - того и глядит какого демона заселишь случайно. Мы в Маяке игру не начинаем, давайте не будем пытаться натянуть логику целой игры на местоположение хаба - это мертворожденный подход к дизайну как игры, так и сюжета. И зачем отталкиваться от текущих компаньонов, если речь о дизайне игры, который предваряет финальный результат. У нас могли быть маги крови, мы же в Тевинтере в конце концов. Но их нет. Я вообще отвечал изначально только на пост с твиттом Викса и конкретным оправданием отсутствия магии крови и наличия некроманта. Почему кстати спек вообще называется некромантом, если это магия духа, какой была в ДАО, например. Мб, потому что они кастрировали её до 3 скилов и кроме вызова духа там ничего и не осталось, когда в ДАО ветка была более разнообразной, не знаю, но звучит как упрощение ради попсы. А у меня - попаболь.