-
Публикаций
1 486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
Есть кстати по этому поводу даже секретный кадр из начала игры.
-
В таких случаях лучшим вариантом будет оставить Рук, потому что тогда не будет выглядеть так, что ты делаешь акцент на конкретном значении, а остальные отбрасываешь. В конце концов Рук звучит как Rook, а что имеет в виду произносящий в каждый момент времени - слишком зависит. Более того, если выбрать конкретный перевод, будут места, где он просто напросто неуместен. Рук - наиболее нейтральный вариант, абсолютно уверен, что так и переведут.
-
У инквизитора остаётся в худшем случае как минимум огрызок из верхушки (Кассандра, Леллиана) и агентов (втч Хардинг), а также заработанные связи. Это очень много на самом деле.
-
Мы как раз указываем, что это далеко не обязательно что-то хорошее или вообще что-то. Но гадание по твиттеру? Серьёзно? Можно не отвечать, я всё понял.
-
А почему вы читаете это как что-то хорошее, а не как "я взяла нормальный диалог и полила его 10 слоями соуса сжв и клише"? И вот человек с носом клоуна им и обмазывается, всё логично. Почему мы вообще скатываемся до обсуждения твиттов ноунейма?
-
Рук мужчина с голосом Валкориона для американского акцента. А британский акцент - голос Марра. Да, в такую игру можно и сыграть было бы даже.
-
Всё проще: отсутствие UX - это то, с чем я постоянно встречаюсь даже в работе. Для меня плохой UX - это персональный враг. Если я могу понять, почему гуглу или мелкомягким пофигу на него - они монополисты и у них и так схавают. То почему игроки в своей терпимости довели геймдев до стадии "модами доделают", я понять не могу. Людям, видимо, своего времени не жалко. Я прошел ДАИ на слабом для неё ноуте 4 раза и потратил на загрузки из-за кузницы в отдельной локации, наверное, суммарно с часов 5. Потому что там ещё и сундук находится. Почему такие дизайнерские решения (наравне с оригинальной системой отряда бг3) проходят утверждения, я не хочу даже знать.
-
Ты еще скажи, чтобы кузница не требовала лишнего экрана загрузки на вход и выход :D Я бы лучше на свитор ориентировался - и биоварская игра, и есть возможность окрасить всё сразу. Моды в вопросе UX вообще упоминать грешно - если разработчики не в состоянии базовый UX-дизайн применить к игре, то на кол их надо, а игру в утиль.
-
В ДАИ броню можно перекрасить после крафта. Для этого есть отдельная стойка. В ДАИ привязка материал-стат идёт только в моменте крафта, поэтому там можно выбирать те материалы, каких больше, если есть одинаковые, а нужные использовать для косметики. С оружием так, к сожалению, нельзя - там надо выбирать сразу на момент крафта. Реальная проблема - это завесное стекло, авварские материалы и чешуя Гаккона - эти товары в игре можно получить только ограниченное количество, поэтому ты либо крафтишь что-то из т4 материала с Гаккона, либо тебе хватает покрасить металлы в уникальный оттенок красного =( По мне так что с ресурсами, что с красками\материалами надо делать, как сделали ресурсы в ДА2: ты один раз нашел источник (месторождение\лес\и т.д.) и можешь неограниченно пользоваться этим до конца игры - были бы деньги. А вот в БГ3 систему красок сделал джун за два дня до релиза, судя по её проработке. Хуже системы не видел никогда. РПГ с огромной свободой выбора, а внешность только разновидности клоуна: либо красок нормальных нет, либо материал каждого куска брони так сильно отличается, что покрасить нельзя. При этом никакого предпросмотра, никакого понимания из названия, что за цвета будут (особенно с учетом различия в материалах). Если ориентироваться на систему красок БГ3, то только как пример абсолютной некомпетентности. Говорю как человек, который потратил 4-6 часов чистого времени БГ3 только на то, чтобы примерять краски и перезагружаться (они же еще и тратятся), в попытках создать единый образ.
-
Я вот внезапно после стольких лет заметил, что в теме Dark Solas/Lost elf присутствует часть мотива темы Инквизиции. ГЛУБОКО.
-
Да все кранчат. Трудно найти АААААААА игру без кранчей. Даже Свинке говорил, что они перерабатывают, но добровольно и за деньги кранчат. Хороши ли это? Ну, наверное нет. Но работа над АААААА игрой под издателем вроде ЕА подразумевает кранчи по умолчанию, по-моему. По поводу НДА на критику есть интересный довольно широко принятый принцип "praise in public, criticise in private". Что в отношениях работник-компания, что в компания-компания. Вот это чудо пришло орать в твиттере и теперь пивовары краснеют, а по факту кто докажет, что оно не обижено на жизнь и тупо эмоции выливает, а пивовары тут сбоку вообще. Избирательно подходя к фактам, можно про любую, даже самую хорошую компанию сказать так, что она будет выглядеть говном, а плохая - идеальной. "Семь бед - один ответ": твиттор.
-
В любом случае редактирование ИМДБ было не единственным аргументом. Актеры не объявлены - остальное спекуляции. Я бы не рекомендовал делать выводы на основании спекуляций.
-
Вот буквально только что создал учетку на ИМДБ и добавил туда Kate Mulgrew as Flemeth. Да, сначала ответ ушел на проверку, но я бы не был уверен, что она делается с уточнением у авторов. Скоро узнаем, появится ли там Флемет :D
-
Не особо слежу за новостями, но насколько мне известно, актеры до сих пор неизвестны. Будьте аккуратнее. --------------------------------- Лучше скажите. "Our Lady of Victory", о которой говорит Нив, это Андрасте? На карте Андерфелса из тизера 23 года тоже есть очень похожая статуя (а андерцы вроде как одни из самых истово верующих андрастиан). Не думал, что в Минратосе может стоять такая огромная статуя Андрасте, да еще и с именем Lady of Victory, это как-то странно.
-
Не вижу там такого, что противоречило бы моим словам. Провалившиеся экспедиции вокруг любого конца Тедаса могут быть вызваны Гилланайновой морской хтонью, а не таинственным Акавиром. Торгующие острова - это торгующие острова, какая причина связывать их с чем-то большим? У нас в рамках Тедаса чешуйчатые и змеелюди едва ли проверку проходят на достоверность, а тут целые континенты за куполом мерещатся.
-
И какие же кроме тех-кто-за-море, которых я уже предложил как вписать?
-
Почему маловат? Пока что ничего за его пределы нас не вытаскивало и нам хватало. Почему фентезийный мир должен быть каких-то определённых размеров? Для чего? Нам хватит и того, что условную Пангею после установки завесы развалило на Тедас, парочку островов побольше и маленькие архипелажики. На Пар Воллен кунари тоже приплыли откуда-то. Вместе с теми-кто-за-морем получится помимо Тедаса пара больших островов и всё. "Особенные" те-кто-за-морем, потому что с давних пор они отделены от Тедаса, как Британия. Как и кунари те же. И этого достаточно, чтобы вплести их в текущее мироздания, не плодя новых сущностей, плоттвистов и прочего. У нас всё таки не книжная серия и не ммо, чтобы постоянно контент клепать, а наоборот стремящаяся к логическому завершению длинная история.
-
А может нет ничего кроме Тедаса? Все везде хотят узнать, "а что вон там за этим". А что за морем Нурнен у Толкиена, а что за морем у Мартина, а что в Зеррикании, в Акавире\Атморе\а где Алдмерис в свитках, а что за морем у тех-то и у этих-то. А может ничего? Ну серьёзно, это же так банально, когда игровой мир пытаются превратить в "реальный". Что за морем.. Может, там край земли как в третьих пиратах, а может стена из воздуха. Почему мир Тедаса должен быть сферой? А может он плоский? А нужно ли, чтобы кроме Тедаса что-то было? Это как-то поможет повествованию? Раскрытию мира? Поможет закрыть тонны открытых сюжетов? Без создания новых хвостов, думаю, что нет. В драгонаже достаточно "мета" тематик, которые надо раскрыть и которых в теории хватает на несколько игр, если уж такова потребность будет (и компания не закроется к тому году). Новые тут лучше не сделают. Вот вы говорите "там местная Антарктида". Но почему? У нас есть Антарктида (и серверный полюс) из-за того, как вращается Земля вокруг солнца и своей оси. Вы имеет в виду, что мир Тедаса - это тоже сфера в Космосе? И местное светило это Звезда? Поэтому там света меньше и появляется Антарктида к югу от Тедаса? Получается мир Тедаса не одинок? И могут быть другие светила и другие "миры Тедаса"? А когда тогда в это всё вплетена МАГИЯ? Нет, я не хочу продолжать эту цепочку. Может, всё таки нет там никакой Антарктиды? И Тедас и несколько больших островов вокруг - это всё, что есть, и большего и не нужно? Увеличение масштабов мира всегда приводит к уменьшению значимости того, что происходит в "кусочке". Я не хочу, чтобы оказалось, что все 3(4) игры в масштабах "мира Тедаса" были ну так, "локальным приколом". Не приумножай сущности и да не судим будешь. Есть миры предназначенные для масштабов, вроде эпического фэнтези, а есть миры, которым такое во вред только. У нас и так конфликт в 4 части в масштабах Тедаса, неужто недостаточно? #ПотокСознания
-
Увидел в комментах у Дарры и никак не могу перестать смеяться каждый раз, когда так сам называю. Поэтому DA TV и только ;d
-
Не Храм Думата, а Santo Dumat del Popolo!
-
Катастрофически уныло. Я понимаю, что у пивоваров всегда компаньоны - это тропы ходячие, но тут просто нет никакого забияки даже. Все хорошие добрые и милые, даже драгонхантер на самом деле хобби для кунарейки, а так она предприниматель, ага. Видимо, систему как в ДА2 мы больше нигде никогда не увидим. Самое реалистичное и прекрасное, что может быть у компаньонов.
-
Создавал персонажей в ДАИ по видеогайдам на утупе, потому что иначе получается невесть что. Не должен человек, который хочет играть красивым персонажем, своей дёргающейся рукой пытаться дурацкие слайды в 4 стороны вращать, чтобы потом еще и Квазимодо увидеть. Лучше уже иметь условные 25 хорошо проработанных художниками лица, чем бесконечное число убожеств. Ну или пусть специальное поле с декартовыми координатами вводят, чтобы копировать из интернета было легко. Нос 55.3 89.2, глаза 33.1 62.7 и так далее. Ну или по шахматному, да: Нос на D4, Глаза на E7 - Шах и мат: вы ослепли и оглохли.
-
Разрывы закрывать может только Инквизитор, остальная инквизиция занимается тем, чем может: борется с венатори и демонами, помогает страждущим. Инквизиция - независимая самопровозглашённая военизированная организация, находящаяся на территории Ферелдена. Конечно она должна уважать его. Не считая того, что она пользуется людьми и ресурсами Ферелдена и Орлея, именно благодаря которым Инквизиции, например, дали требушеты для осады Адаманта. которые как не в себя поглощает Инквизиция, потому что её ресурсы не берутся из ниоткуда. Лелиана и Жозефина очень расстроились бы, читая всё это.
-
Но ведь борьба с Коровеем и его венатори - это основная цель Инквизиции как организации на ровне с борьбой с демонами. Тем более, что и Убежище, и Скайхолд находятся в Ферелдене (хотя Скайхолд больше на границе) и пользуются его дорогами и торговыми путями. В противном случае получается, что Инквизиция не выполняет даже свою основную миссию, но зато ресурсы и армию на границе Ферелдена собирает. Не удивительно, что Теган на Священном Совете будет возмущен, - в данном случае он абсолютно прав будет.
-
Вспомнил офигенную историю, о том, как в прошлом году Дарра выпустил выдео, в котором рассказал, что консультирует биоваре. Я тогда пришел его просить инсайды хотя бы после выхода игры, а в конце попросил спасти игру. Что было ошибкой, потому что он смог проигнорировать всю основную часть про инсайды и просто ответил на последнее словами, которые потом еще в заголовках были (видел у ДТФ минимум) This didn't age well..