Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Вот если бы мы на площади видели битву трёх сил: монстра Орсино с парой магов, храмовников Мередит и попавшего между ними Хоука, то это не был бы слив. А в игре показано так, что ты приходишь к Орсино, а он такой "ХОП, НЕ ОЖИДАЛИ, ДА?!" А можно ещё разделить магов на 2 лагеря: маги Орсино и лояльные церкви, и храмовников тоже на 2: Мередит и вменяемые. Добавить Хоука и была бы тут своя Битва Пяти Воинств.
  2. Без модов (не уважаю моды), эльфийка-маг, 14 уровень (кажется). Скайхолд есть, специализация боевой-маг. Драконы скорее всего все живы, максимум мертвы 1-2 (про уровни не знаю, играю с испытанием на уравнивалку уровней). https://yadi.sk/d/3qriXN84BuDsHQ
  3. На самом деле всё уже было придумано до нас. Это называется "маг разрывов". Вытащили бы из неё часть перков и способностей и вставили в ветку метки, плюс разбавили бы уникальными способностями для каждого класса (в Пробуждении же были ветки воина духа и разбойника-тени). А магу бы дали другую специализацию - да хоть малефикара или хранителя (тем более что у мага разрывов перекрашенные способности хранителя и стихийного мага из дао). Эх, такой пласт контента мог бы быть.
  4. Я что-то нажал и первое сообщение отправилось недописанным D: Сложные моральные выборы рыцаря начинаются потом. В основном они сводятся к убить или не убить, но есть и интересные. Есть, правда, на Воссе безумно тупой выбор, который только абсолютный маньяк сделает, но в остальном приемлимо. Когда проходил рыцаря второй раз, хотел сделать светлого, но был в шоке от шаблонности его ответов и ещё в прологе передумал. "The Force was with me" - ответ на любой случай жизни, это слишком уныло. К тому же за светлого не порофлишь.
  5. По-моему, если человек пережил 4 супероружия в первой главе, вторая не должна особо останавливать. Официальная их позиция "Я инженер - я всё просчитал". Но для себя я решил, что вменяемых членов совета просто задавили числом адепты гениального плана. Как минимум выглядит именно так. Я джедаев в принципе как явление не считаю особо умными, так что для меня сюжеты свтора, касающиеся джедаев, лишь подтверждают мою точку зрения.
  6. Холера. Меня опять развели на стену текста.
  7. Да в игре в принципе много мест, где есть условности. Мне сюжет консула по большей части вообще не понравился. Мне он весь показался как-то криво реализованным. Особенно его явная предрасположенность к светлому консулу. У меня в сюжете рыцаря практически через квест к половине персонажей этот вопрос был. Но вообще эта игра в 2011 году давала по меркам ММОРПГ в плане сюжета и отыгрыша столько, что большинство тупых моментов меня особо не коробят. Потому что если сравнить с теми ММОРПГ, в которые я играл(ю), СВИТОР для меня до сих пор в плане РПГ топ1. Я бы его даже назвал скорее мультиплеерной РПГ, чем ММО. Так что уже за то, что даёт эта игра в плане создания и отыгрыша уникального персонажа, ей можно очень много косяков и тупостей простить. Никто случайно не видел фанфиков, в которых консул при первой же встрече с Арканном очищает ему мозги своими крутыми техниками и они уходят в закат вместе править Закуулом? :D Я бы на такое посмотрел.
  8. - Алло, не могу обсуждать сюжет свитора, он слишком условный - Но ведь ты сам позвонил.. - Всё, не могу говорить, пока.
  9. Эта штука напоминает "репутацию" у напарников. Разные вещи дают + и - к ней и не обязательно получить все 100% плюсов, чтобы добиться какого-то уровня (одобрения у напарника или веры в создателя). Мне кажется, эту штуку не так уж и трудно развить технически, проблема будет скорее только в увеличении объёма записываемого материала: озвучки, роликов или (что было бы шикарно) аж доп квестов (которые включают оба предыдущих пункта). Зато можно было бы иметь персонажа с конкретным мировоззрением и это было бы круче, чем придумывать самому и держать чисто в своей голове. В Инквизиции такое хорошо развито в отношениях с Маза Жизель, в которых можно оспаривать свою "андрастнутость", а когда выясняется, что метка вообще случайное событие, она говорит "ну шо, вы были правы, инквизитор, довольны?" Таких моментов бы побольше и на невнятных антагонистов будет пофиг вообще всем. Ещё я долго думал и понял, что в Инквизиции очень не хватило развития использования инквизитором метки. Вот в Адаманте нам показывают, что инквизитор может в случае большого стресса нечаянно открыть портал (??) в тень (огромный, кстати). Ну и.. всё.. В чужаке ещё можно разряжать метку, чтобы поработать торшером в тёмной комнате - глубоко-о-о. А, да. Коровея ещё инквизитор сам запихнул в тень. То есть нам показывают 3 ролика: в самом начале игры по дороге к Храму инквизитор в состоянии "втф, как это работает??", затем в Адаманте инквизитор уже в состоянии "ААААА, ПАМАГИТИ, НИ ХАЧУ УМИРАТ" и в концовке внезапно инквизитор уже мастер над меткой, может отдельную персону в тень запулить. Это к чему, к тому что, хотелось бы больше контента, как сюжетного, так и геймплейного, основанного на метке. Нормальную ветку талантов, например, а не тот огрызок из пары талантов (все из которых появились в длцшках). Например, как Салос (а лучше ещё и другие маги) помогают освоиться с меткой. Могли сделать "вашего учителя" сюжетным персонажем, а не пасхалкой для рофлов. Чтобы раскрыть получше этот путь метки. Нет, в при-и-инципе, можно сказать, что способность метки и специфика инквизиции, которая позволяет увеличить уровень сосредоточенности (особенно эти перки), это и есть то самое обучение инквизитора, но.. э-э-э.. Нет. Мало, хотет ешо. Я так понимаю, проблема в том, что они не успевали и всё такое. Но.. конечный пользователь может судить только по конечному результату и нам как бы всё равно, какие у них были проблемы. Наболело, так сказат.
  10. Как я вижу миссию быка вкратце на примере реального мира: испанский галеон плывет через атлантический океан в индийский, чтобы потопить одну древнеримскую галеру.
  11. Да там же спецэффекты на уровне "десятого королевства". "Большой" дредноут заплывает почти на мель, чтобы на расстоянии 20 метров стрельнуть в один малюсенький кораблик венатори. А потом на шестерых боевых быков идут 4 мага и 2 воина венатори, т.е. 6 на 6. При этом с точки зрения игромеха расстояние до быков небольшое, а игра сделана так, что из посоха можно стрелять на любое расстояние в пределах видимости, т.е. будь это игровой момент, их можно было бы перестрелять. Да и что сделают эти венатори? Быки имеют преимущество возвышенности на местности, где еще и рельеф довольно сложный - венатори можно тупо камнями закидать. Да и дредноут довольно быстро плавал в катсцене, пока венатори поднимутся, он уже уплывёт. Ааа, чем больше я думаю об этой сцене, тем тупее она выглядит. Адамант мне очень нравится (мне в принципе нравятся все "эпические" миссии главного сюжета). Я к тому, что там для фона напихали неумирающих моделек, которые создают ощущение масштабности (хотя и довольно топорно, так как их мало). Можно было бы отправить к дредноуту побольше "юнитов" и поставить их на фон, чтобы было видно, что ты либо пробиваешься через противников к быкам, дабы спасти их от реальной угрозы, либо удерживаешь точку. А так я просто не верю. Все особенности этого квеста приходится додумывать в своей голове, чтобы сгладить условности показываемого.
  12. На самом деле я бы с удовольствием почитал эти теории в версии "для тупых" и "с нулевой базой философии и теории познания", потому что для таких абстрактных объяснений я слишком "недалёкий". Так что, если как минимум 1 потенциальный "слушатель" смотивирует, будем ждать.
  13. С того, что Если бы я хотел что-то утверждать, написал бы утвердительно. Был вопрос "а не дофига ли богов", был ответ "теоретически не дофига". В чём проблема, янепонимат. Опять же, если это был Думат в ДА2, почему на какое-то хреново подношение случайному проходимцу он отвечает, а на мольбу своего жреца, ему наплевать?
  14. Мне очень понравилась особенность, что можно сделать инквизитора "верующим", если часто отвечать, что веруешь. И сразу недостаток этой штуки - МАЛО РЕАЛИЗАЦИИ. Хочу шоб в ДА4 такого было много. Это может очень сильно помочь с разнообразием отыгрыша и реализации разных выборов.
  15. Именно поэтому мне и не нравятся так сильно притянутые за уши квесты. Во время осады Адаманта можно легко заметить, как в недостижимых местах бесконечно дерутся модельки серых стражей и солдат инквизиции. То есть у них "есть возможность сделать зацикленные бои, но нет желания" (с). ДЕЗРЕСПЕКТ!
  16. Я вот в квесте Быка не понял, почему нельзя было разделиться и отправить часть своего отряда к быкам, а части остаться на месте. Если они хотели сказать, что "На самом деле масштабы боя больше, просто мы не смогли сделать нормально. Поэтому представляйте, что вы не ваншотнули пятерых венатори, а 10 минут боролись с толпами малефикаров, и именно поэтому "великий и мощный" отряд инквизитора из 4 "человек" так сильно контрастирует с "немощными и неспособными" боевыми быками из 6" человек"", то в таком случае можно было бы взять отряд побольше и точно выделить пару ребят на подмогу. Карочи, меня этот квест расстроил: концепция выбора будущего быка прикольная, но реализации я вообще не верю - слишком абстрактно и не реалистично. А уж сцена с дредноутом какая топорная..
  17. Диртамен, ну или Фалон'Дин в некоторой интерператции. По-моему, это страниц 70 назад где-то. И мы его не убили, а только "освободили от уз плоти".
  18. Есть же теории, что авварские боги = древние боги = эльфийские боги, довольно аргументированные. Думат в ДА2 может быть и не Думатом вовсе, а просто левым духом, который получает профит с подношений. Создателя из Песни Света не существует с вероятностью 99%, т.к. приписанные ему действия походят на реальные действия нескольких разных персон (хотя всё может быть). Поехавшие эльфы - это эльфы Тирашана? Так там забытые, которые скорее всего очень похожи по природе на эванурисов. Так что в сухом остатке имеются только эванурисы и тысяча и одна их интерпретация плюс титаны. Потому что верить-то можно много в кого, но существовать он для этого не обязан (забавно в контексте существования духов такое говорить, конечно). Этим Dragon Age лично мне и нравится, что тут можно как герой фильма "Викинги против пришельцев" уверенно говорить "ДА НЕТ НИКАКИХ БОГОВ..", в отличие от многих других фентезийных вселенных (например, свитков с их мильонами разных "богов"), в которых есть "жалкие смертные" и "далёкие высшие существа".
  19. Классовые сюжеты не только не взаимоисключаемые, но еще и упоминаются иногда друг у друга (например, рыцарь-джедай у сита воина) или в общем фракционном сюжете (например, всё тот же рыцарь в сюжете империи на Макебе). Республиканский Тарис идёт перед имперским. Имперская Балморра идёт перед республиканской. Общий порядок планет+флешпоинтов есть у свтористы: https://swtorista.com/articles/swtor-solo-story-path/ Классовые истории идут примерно параллельно (например, на Корелии у имперсокго агента упоминаются сюжеты ситов воина и инквизитора), но не совсем одновременно. Например, конец рыцаря-джедя идёт перед концом консула, аналогично сит-воин идёт перед инквизитором, т.к. у сита воина в конце в совете всё ещё сидит Дарт Танатон (что, кстати, интересно, т.к. у агента они упоминаются оба одновременно, но похоже, что сюжет воина проходит между тем, как Танатон улетел с Корелии, и тем, как инквизитор прилетел на Коррибан). У некоторых классов планеты в главах могут идти в конкретном порядке, а у некоторых с возможностью выбора, поэтому такии моменты могут вообще не иметь четкой позиции (возможно, она и не нужна). Местами у меня тоже бывают вопросы по поводу хронологии, так что, если я где-то соврал или есть более точная информация, я с радостью обновлю свои знания.
  20. Арборская Глушь - это одна из лучших локаций в игре, а то и в геймдеве вообще, хотя бы потому, что там лес выглядит как лес. Вы видели леса? Если это не маленький лесок на 200 квадратов или опушка леса, то там же хрен пройдёшь. Зависит от деревьев, конечно, но по крайней мере российские леса - это те ещё дебри. В сосновых ещё можно свободно побродить, но в смешанном.. И когда я захожу в разные игры и вижу деревья на расстоянии 20 метров друг от друга, между которыми иногда проскакивают кустики, но в основном только трава, я хочу спросить разработчиков, а бывали ли они хоть раз в лесу. Арборская Глушь хотя бы и правда похожа на глушь. Масштабы битвы, конечно, оставляют желать лучшего, но вот чувство чего-то дикого и неизведанного там присутствует на все 146%, а уж музыка какая там. Ах.
  21. Меня просто слегка смущает рост. Хотя, гномы Тедаса довольно высокие, конечно.
  22. Не очень понравилось, что она практически коридорная. Но прям тащусь от места, где мельница старая стоит. Эдакие "задворки вселенной" с атмосферой Кинга.
×
×
  • Создать...