Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Диртамен, ну или Фалон'Дин в некоторой интерператции. По-моему, это страниц 70 назад где-то. И мы его не убили, а только "освободили от уз плоти".
  2. Есть же теории, что авварские боги = древние боги = эльфийские боги, довольно аргументированные. Думат в ДА2 может быть и не Думатом вовсе, а просто левым духом, который получает профит с подношений. Создателя из Песни Света не существует с вероятностью 99%, т.к. приписанные ему действия походят на реальные действия нескольких разных персон (хотя всё может быть). Поехавшие эльфы - это эльфы Тирашана? Так там забытые, которые скорее всего очень похожи по природе на эванурисов. Так что в сухом остатке имеются только эванурисы и тысяча и одна их интерпретация плюс титаны. Потому что верить-то можно много в кого, но существовать он для этого не обязан (забавно в контексте существования духов такое говорить, конечно). Этим Dragon Age лично мне и нравится, что тут можно как герой фильма "Викинги против пришельцев" уверенно говорить "ДА НЕТ НИКАКИХ БОГОВ..", в отличие от многих других фентезийных вселенных (например, свитков с их мильонами разных "богов"), в которых есть "жалкие смертные" и "далёкие высшие существа".
  3. Классовые сюжеты не только не взаимоисключаемые, но еще и упоминаются иногда друг у друга (например, рыцарь-джедай у сита воина) или в общем фракционном сюжете (например, всё тот же рыцарь в сюжете империи на Макебе). Республиканский Тарис идёт перед имперским. Имперская Балморра идёт перед республиканской. Общий порядок планет+флешпоинтов есть у свтористы: https://swtorista.com/articles/swtor-solo-story-path/ Классовые истории идут примерно параллельно (например, на Корелии у имперсокго агента упоминаются сюжеты ситов воина и инквизитора), но не совсем одновременно. Например, конец рыцаря-джедя идёт перед концом консула, аналогично сит-воин идёт перед инквизитором, т.к. у сита воина в конце в совете всё ещё сидит Дарт Танатон (что, кстати, интересно, т.к. у агента они упоминаются оба одновременно, но похоже, что сюжет воина проходит между тем, как Танатон улетел с Корелии, и тем, как инквизитор прилетел на Коррибан). У некоторых классов планеты в главах могут идти в конкретном порядке, а у некоторых с возможностью выбора, поэтому такии моменты могут вообще не иметь четкой позиции (возможно, она и не нужна). Местами у меня тоже бывают вопросы по поводу хронологии, так что, если я где-то соврал или есть более точная информация, я с радостью обновлю свои знания.
  4. Арборская Глушь - это одна из лучших локаций в игре, а то и в геймдеве вообще, хотя бы потому, что там лес выглядит как лес. Вы видели леса? Если это не маленький лесок на 200 квадратов или опушка леса, то там же хрен пройдёшь. Зависит от деревьев, конечно, но по крайней мере российские леса - это те ещё дебри. В сосновых ещё можно свободно побродить, но в смешанном.. И когда я захожу в разные игры и вижу деревья на расстоянии 20 метров друг от друга, между которыми иногда проскакивают кустики, но в основном только трава, я хочу спросить разработчиков, а бывали ли они хоть раз в лесу. Арборская Глушь хотя бы и правда похожа на глушь. Масштабы битвы, конечно, оставляют желать лучшего, но вот чувство чего-то дикого и неизведанного там присутствует на все 146%, а уж музыка какая там. Ах.
  5. Меня просто слегка смущает рост. Хотя, гномы Тедаса довольно высокие, конечно.
  6. Не очень понравилось, что она практически коридорная. Но прям тащусь от места, где мельница старая стоит. Эдакие "задворки вселенной" с атмосферой Кинга.
  7. Вот да. Локация прекрасна. Она не обязательна (хотя тут как посмотреть), но очень красивая. К тому же это единственная локация, в которой полноценная ночь. Лично мне больше понравилось бесцельно ходить по Свистящим пустошам, чем позорные полные припасов Священные Равнины или пробежки за друффало во Внутренних Землях. Пейзажи + музыка тут создают невероятную атмосферу.
  8. Твоё лицо, когда увидел проработку локаций в игре.
  9. Но чем отличаются они от Священной Равнины? Тем, что не все смогли дойти до вторых?
  10. Почему, кстати, все так выделяют именно Внутренние Земли?
  11. Как будто попал на канал VaatiVidya по дарк соулс: нифига непонятно, но о-о-очень интересно.
  12. Они просто напросто и были духами. А потом поделились на два неполноценных народа.
  13. Удивительно. Учитывая, как работают некоторые квесты (например на Вечной Арене), сам бы не догадался.
  14. Зато можно сделать квест на покупку стронгхолда. Во всём есть свои плюсы
  15. Он говорит "I will save the Elven people even if it means this world must die" и "but the return of my people means the end of your", что фактически (особенно в случае Соласа) может значить что угодно. По мне так он скорее в первую очередь имеет в виду наступление нового (всё новое - давно забытое старое, лул) порядка и вытекающие из этого последствия, и уже во вторую природные катастрофы. В конце концов завеса она же не где-то, она везде. Ну разве что весь мир шандарахнет и он станет похож на перекрёсток. Я кстати подумал, что было бы здорово, дорого, но здорово, если бы в моменты смерти в важных сюжетных местах не просто надпись "вы умерли и Х произошло" адаптировалась под каждый сюжет как в da:i, а ещё бы показывали ролик. Немного жирно, конечно, но ролики на игровом движке вряд ли особо трудно сделать.
  16. Нормально на новые баннеры всё равно не получалось посмотреть, так что небольшая потеря в общем-то. Особенно, если потом их вернут, но уже рабочими.
  17. Я лично вообще не люблю гадать в подобных вопросах, где нет достаточной базы. Мы не знаем, ни как было до завесы (только с пары-тройки фраз и кодексов), ни как именно завеса влияет и насколько она укоренилась в устройстве мира и живых существ, ни как завеса была создана в принципе. Как без этого можно сказать, что будет с духами, я не знаю. Скорее всего, они отреагируют на это
  18. Самое забавное, что неоном страдают не только новые баннеры, но и старые тоже. Или теперь нет?
  19. Я не специалист по духам и тени, но ведь это не изменение "завеса была всегда - завеса сломалась и духи сошли с ума", а "завесы не было - завеса появилась - завесы снова нет". Мб они с криками "Ура свобода" побегут в закат под Take on me. Всё таки завеса это не просто "стена", которая разграничивает два плана реальности, а нечто, что влияет на обитателей обоих планов. А без завесы они будут как в старые добрые времена по привычке среди "народа".
  20. Если духи становятся демонами, когда их насильно вытаскивают из-за завесы, то ты не сможешь стать демоном, если завесы не будет вообще.
  21. По-моему, в этой сцене Лелиана говорит, что Кассандра его убьёт. Впрочем это не так важно.
  22. Непопулярное мнение: мне Хоук в Инквизиции скорее понравился. Да, не совсем как в ДА2, да трудно учитывать характер, который игрок "видел" в своём Хоуке. Но, во-первых, прошло время ведь (4 года), а люди меняются (тем более после ТАКОГО). Во-вторых, в Инквизиции на момент прибытия Хоука эпик и накал страстей. В общем я не был как-то расстроен, тем, что вставленный Хоук не был полностью моим, мне просто понравилось, что его вообще добавили. Выборы, которые мой Хоук мог сделать, он сделал и они были перенесены в игру. Я списываю отличия на прошедшее время и ситуацию. Считаю, что лучше так, чем не использовать персонажа вообще, даже если он должен быть (это скорее про стража и инквизитора в DA4, потому что Хоук в Инквизиции вставлен в арке со стражами скорее для того, чтобы просто вставить Хоука.) Зато какая сцена была с Варриком и Кассандрой по поводу Хоука. Ах, да такое качество даже в кино не всегда могут показать.
  23. Хоспаде, только не это. У меня и так случился культурный шок, когда в январе у меня отобрали игру (Рефоржд) и просто сказали "Хочешь старую озвучку - качай пиратку". Я надеюсь, если они и будут что-то такое делать, то только для будущих проектов.
×
×
  • Создать...