Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Хороший, кто ж спорит. Странно, что с Сэрой не сделали сцену (в её квесте про "шалости") со скидыванием её диванчика на первый этаж.
  2. Какого хрена она вообще живёт в центральном зале крепости? Что этот нигер себе позволяет? (с)
  3. А потому что нефиг пытаться усидеть на двух стульях.
  4. В общем-то в инквизиции есть "жесткач", только он подан не в явном виде. Из прямого первое, что вспоминается, это вросшая в красный лириум Фиона в Редклифе (пожестче отрубленной руки будет). Но по большей части, по-моему, "жесткач" сосредоточен в Нисхождении: кровавые шестерни по побочному квесту, записки поехавшего гнома-стража, хроники забытых войн, пещера жертвоприношений с колдовским ужасом (?). Холера, да там всё дополнение получается хоррор. У основной игры даже гамма яркая, вся игра как будто продолжает идею песни "The dawn will come" (не зря же её инструментал - это main theme). К тому же игра заставляет пошляться по миру, а тут всё таки не мор, чтобы целые государства жили во мраке и унынии. Мне кажется, в оригинальной игре Редклиф неплохо перекрывает "яркость" остальной игры.
  5. Можете считать меня ненормальным, но по мне лучшие отношения в da:i - это.. отношения Дориана и инквизитора-женщины. Особенно когда Дориан говорит "ну да, я радужный, могу прекратить флёрт", а ты ему "ДА НЕ, ДАВАЙ ПРОДОЛЖИМ". И радио-амулет вписывается, по-моему, даже интереснее, чем в гомоотношения. И руки прочь от "андеда" с концепт-арта - Одрика. У меня в голове он там уже с Мирной замутил (да ладно, вы же тоже шиперили их, пока читали.. да..?).
  6. Ну кстати да. Потому что современные разработчики почему-то часто умудряются делать неудобное еще неудобнее. Те же биовары и инволюция тактической камеры.
  7. Она либо не появляется в игре (сторона магов), либо уходит, либо разбежавшись прыгает со скалы. Нет, обрыв- это, конечно, не самое приятное, но как говорится "нет тела - нет дела". Не просто же так её нельзя убить в конце-то концов. Да и какой же Логейн пасхалка? Это конкретный персонаж с целым куском сюжета. Вот Алистер-король с парой реплик больше походит на пасхалку. Ну вот. Она же не умирает :D Понятно, что тут больше "хотелок", чем адекватных причин. Но лично я аргументов против не вижу. Ну спрыгнула и спрыгнула, в этой игре на коне и не с такой высоты можно выживать :D
  8. Надеюсь на появление Кальпернии в этих сюжетах. Можно даже как временного компаньона\советника а-ля Морриган или Леллиана. И Мерриль на стороне Салоса, пожалуйста, заверните.
  9. В даи есть такая опция, в ДА2 не уверен. Сердечки, не сердечки, а if else надо тоже прописывать хорошо. Я вот как-то романсил Морриган и всего одну реплику с комплиментом сказал Леллиане, как внезапно игра решила, что я романсю Леллиану, все компаньоны решили что я её романсю. Я даже стал сомневаться в своей адекватности. Даже на полоске отношения у ЛЕЛЛИАНЫ БЫЛО "влечение", а у Морриган "тепло", хотя всегда флиртовал с Морриган кроме одного того раза, но пути биовар неисповедимы, видимо, это такая отсылка к реальности, где до одних не достучишься, а другие видят флирт в любых комплиментах. В ДА2 у меня было еще угарнее. Мужиком я как-то по приколу один раз флиртанул с Андерсом. Заметьте тенденцию - одна фраза и все уже у моих ног. Может быть это у меня от природы? В общем одно сердечко нажал и дальше обычно с ним общался, а романсил Изабеллу. И вот я сплю с Изабеллой у себя в имении и.. В НЕГО ВРЫВАЕТСЯ АНДЕРС С КРИКАМИ "ТЫ МНЕ ИЗМЕНЯЕШЬ!? С НЕЙ, ДА? ЭТО ИЗ-ЗА НЕЁ?". Выпучив глаза, я минут пять пытался понять, что происходит и вообще какого хрена, Андерс? В инквизиции мне в этом плане намного больше понравилось, потому что можно мужиком флиртовать с Калленом (он так угарно смущается, даже забавнее, чем с женщиной), женщиной с - Кассандрой, и ни на что это не влияет. Да и сами реплики флирта не выглядят как "пойдём переспим, а?", что уже прекрасно.
  10. Ну или так. Главное - иметь контроль над происходящим. Мне как-то фанат ведьмака заявлял, что "ЭТО КАК В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ!!!" Что как в реальной жизни? В реальной жизни я знаю, что собираюсь сказать, - почему я не должен знать, что скажу в игре? В колесе биовар, конечно, есть традиция "хорошее сверху, петросян в центре, а плохое внизу", но конкретные фразы тоже всё таки хочется знать, хотя бы близко.
  11. Я о том и говорю. Если оставить открытие спеков для гг как в даи, но убрать возможность подсмотреть у компаньонов, то будет печальбеда. И почему не хватает очков? Покупаешь амулет на сброс очков - и вот их хватает. Лично я после прибытия в Скайхолд сразу всем персонажам перераспределяю таланты с учетом новых полученных веток. Значки тональности реплик можно выключить в меню жеж. Лично я за эти значки до тех пор, пока выбираемая фраза и фраза, которую говорит персонаж, могут отличаться на все 146%. Со значками я хоть могу направление понять. Если же сделают как раньше в бородатые времена - вся реплика указана в выборе (не особо удобно, зато не придётся убивать Кейру), то и надобность в значках отпадёт.
  12. Хм. ВоВ тоже похожую акцию в сентябре запускает. Кажется, это анонс второй волны. Они что-то знают..
  13. Я думаю проблема в том, что тебе надо навсегда выбрать 1 из 3 спеков и ты не знаешь вообще, что в них, до того, как возьмёшь. Поэтому есть камрады с теми же спеками. Если для гг будет по-другому реализован выбор (например, с возможностью протестировать до окончательного решения), то можно и напарникам дать уникальные ветки. Это будет почти идеально. Но вслепую выбирать спек не особо хочется. В da:i к тому же на выборе спека еще завязана некоторая вариативность диалогов (3-4 ситуации, но всё же). Так что тут не всё так однозначно (c).
  14. Ну в DA:I там было чисто с точки зрения моделек и это лучше, чем в ДА2 даже. С отдельными талантами для каждого спутника несколько сложно: в инквизиции ты мог потестировать спек на камрадах до взятия его себе, это удобно, но зато концепция как в ДА2 позволяет раскрыть персонажа с еще одной стороны, но это проработать еще надо хорошо. Главное, чтобы не было, как в ДА2, где из всего двух магов хилом был только Андерс.
  15. А вот люди, которые читают твиттеры\форумы\реддиты\etc, ничего не говорили о неполадке с новым джедайским мечом-катаной, когда после смерти или еще чего-нибудь исчезают со спины ножны? Приходится снимать и надевать заново, немного надоедает.
  16. Если сюжет будет касаться эванурисов, а он должен, то было бы странно забыть такого персонажа, как "дочь" Митал, которая при этом шарит в наследии эльфов. Но в этот раз был бы справедливо сделать её не советницей гг - такая реализация уже есть в инквизиции, где Морриган тупо стоит, отвечает на пару реплик и больше никак не реагирует ни на что (тем не менее, позиция советника была бы повтором). В этот раз было бы интересно сделать её отдельной фигурой на доске со своими целями, как в Witch Hunt , чтобы её путь просто пересекался с гг (не обязательно один раз и на чуть-чуть) и она побольше вела себя эгоистично как в Храме Митал, когда полетела за Абеласом. А то в инквизиции Морриган слишком испортилась Игрой (не скажу, что это плохо, но любителей Игры там и без неё много). Особенно если арка Соласа будет не первым планом. We-e-ell. У меня давно есть желание хорошо расписать свои собственные претензии и перестать (вряд ли) гореть. Так что в теме третьего ведьмака можно было бы излить поток сознания. Но понадобится время.. и огнетушитель.
  17. Мне игра тоже очень понравилась, Одна комбинация музыка+пейзажи чего только стоит. Но у меня стойкое ощущение, что люди делятся только на 2 типа: те, кто прочитал серию книг Сапковского и прошел 1 и 2 игры, и те, кто играл только в Дикую Охоту. И по моему же ощущению от общения с культистами третьего ведьмака, большинство относится как раз ко второй категории. Имхо, конечно. Чтобы не отходить полностью от темы, напишу, что в da:i в изумрудных могилах великаны респавнятся очень быстро и убиваются очень легко, поэтому на них можно в прямом смысле нагриндить 27 уровень и кучу золота.
  18. По третьему ведьмаку я могу вообще целую докторскую написать. Настолько она меня разочаровала, что я даже не смог начать дополнения. Игра ровно противоположность da:i - хорошие, интересные второстепенные квесты и.. то, что называется основным сюжетом.
  19. Не помню, чтобы особо хвалил ДА:О, но дело ведь не в сравнении с ДА:О. Дело в том, как эти локации выглядели на 2014 год, когда всего через полгода вышел третий ведьмак с его наполнением (игра тем временем не идеальн и не без минусов, но сравните открытый мир в двух играх) и как на это отреагировало сообщество в целом (крайне негативно). Я лично себя причисляю к лютым фанатам DA:I и проходил её больше, чем другие части, обожаю её, саундтрек просто 11из10, атмосфера такая же, а чужак вообще несите валидол щаз инфаркт будет. Но тем менее это не мешает мне относительно объективно (я надеюсь) видеть её минусы - и пустота локаций как раз из их числа. Игра так и кричит "Я ММОООО, ЭМ ЭМ ОООООО":
  20. Неварры же! Там и мертвецов оживших будет полно, всё по канону.
  21. Золтун Кулл из мира Драгон Ажа. И характер похожий, плеазе. Хотеть.
  22. Крествуд очень классный. Мне при этом правда больше нравится к стражу приходить ДО завершения сюжета Крествуда (хотя казалось бы, Крествуд по пути и негоже бросать людей в беде) - очень атмосферная встреча получается в темноте, под ливнем. Прям классика конспираторов. Но при этом кроме встречи со стражем и сюжета с зомбями там ничего нет. Пара разломов, дракон и чокнутая женщина, которую не волнует ни дракон рядом, ни дикие звери, ни бандиты. Т.Е. местность по сути такая же пустая как и все остальные. А там можно было бы еще пару деревень добавить, где озеро с мостом, например. Да и сам Крествуд это вообще что? 4 дома и 5 человек. Крепость инквизиции там и то больше похожа на поселение, чем Крествуд. А в Пустошах эта пустота не бросается в глаза, потому что это самая что ни на есть пустыня и таковой быть и должна (при этом Пустоши самая большая локация в игре, лул).
  23. Присоединяюсь к требованиям дварфа в команду. Хочу дварфа, чтоб прям как Ренн был. Не алкаш Огрен, не наземникус Варрик, а именно вот шоб прям как Торин Дубашыт! Можно из Кэл Шарока с мутациями, но шоб был прям дварф. Дварфов ведь в игре почти нет. По соотношению компаньонов эльфы\дварфы, мб, и почти равны, но эльфов в игре хоть жопой жуй, как говорится. А дварфы где? В DA:I дварфов было штук 6 наверное (это обоих полов и включая Нисхождение). В ДА2 - 5, ПЯТЬ, КАРЛ! Два из которых - Бодан и Сэндал... Игра, конечно, про страдания бедных угнетённых эльфов.. НО А КАКОГО ХРЕНА?! (с)
×
×
  • Создать...