Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 452
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Только сейчас заметил, что Орсино превратился в Harvester'а из Амгаррака. Нехватка времени или глубокий смысол?
  2. Только какая разница, что у кого что было в голове, когда мы имеем игры, которые имеем.
  3. Я этого не отрицаю, но в игре же видно, что у Орсино так подгорело, что он решил сделать "бяку" храмовникам и церкви. Я бы понял (и оценил), если бы он выбежал на площадь и на глазах Мередит жахнул магию крови и превратился в это. А так это выглядит даже не в характере Орсино и бяка тут кому угодно, но не храмовникам. Мб он просто забыл, что играет на кошмаре и там есть френдли файр?
  4. Раньше периодически закидывал в тюрьму разных личностей и забивал на них. А потом узнал, что, когда их несколько там, у них есть диалоги. Аж захотелось посмотреть их в игре - довольно интересно получилось. Я и не думал, что этот момент так проработан.
  5. Вот если бы мы на площади видели битву трёх сил: монстра Орсино с парой магов, храмовников Мередит и попавшего между ними Хоука, то это не был бы слив. А в игре показано так, что ты приходишь к Орсино, а он такой "ХОП, НЕ ОЖИДАЛИ, ДА?!" А можно ещё разделить магов на 2 лагеря: маги Орсино и лояльные церкви, и храмовников тоже на 2: Мередит и вменяемые. Добавить Хоука и была бы тут своя Битва Пяти Воинств.
  6. Без модов (не уважаю моды), эльфийка-маг, 14 уровень (кажется). Скайхолд есть, специализация боевой-маг. Драконы скорее всего все живы, максимум мертвы 1-2 (про уровни не знаю, играю с испытанием на уравнивалку уровней). https://yadi.sk/d/3qriXN84BuDsHQ
  7. На самом деле всё уже было придумано до нас. Это называется "маг разрывов". Вытащили бы из неё часть перков и способностей и вставили в ветку метки, плюс разбавили бы уникальными способностями для каждого класса (в Пробуждении же были ветки воина духа и разбойника-тени). А магу бы дали другую специализацию - да хоть малефикара или хранителя (тем более что у мага разрывов перекрашенные способности хранителя и стихийного мага из дао). Эх, такой пласт контента мог бы быть.
  8. Я что-то нажал и первое сообщение отправилось недописанным D: Сложные моральные выборы рыцаря начинаются потом. В основном они сводятся к убить или не убить, но есть и интересные. Есть, правда, на Воссе безумно тупой выбор, который только абсолютный маньяк сделает, но в остальном приемлимо. Когда проходил рыцаря второй раз, хотел сделать светлого, но был в шоке от шаблонности его ответов и ещё в прологе передумал. "The Force was with me" - ответ на любой случай жизни, это слишком уныло. К тому же за светлого не порофлишь.
  9. По-моему, если человек пережил 4 супероружия в первой главе, вторая не должна особо останавливать. Официальная их позиция "Я инженер - я всё просчитал". Но для себя я решил, что вменяемых членов совета просто задавили числом адепты гениального плана. Как минимум выглядит именно так. Я джедаев в принципе как явление не считаю особо умными, так что для меня сюжеты свтора, касающиеся джедаев, лишь подтверждают мою точку зрения.
  10. Холера. Меня опять развели на стену текста.
  11. Да в игре в принципе много мест, где есть условности. Мне сюжет консула по большей части вообще не понравился. Мне он весь показался как-то криво реализованным. Особенно его явная предрасположенность к светлому консулу. У меня в сюжете рыцаря практически через квест к половине персонажей этот вопрос был. Но вообще эта игра в 2011 году давала по меркам ММОРПГ в плане сюжета и отыгрыша столько, что большинство тупых моментов меня особо не коробят. Потому что если сравнить с теми ММОРПГ, в которые я играл(ю), СВИТОР для меня до сих пор в плане РПГ топ1. Я бы его даже назвал скорее мультиплеерной РПГ, чем ММО. Так что уже за то, что даёт эта игра в плане создания и отыгрыша уникального персонажа, ей можно очень много косяков и тупостей простить. Никто случайно не видел фанфиков, в которых консул при первой же встрече с Арканном очищает ему мозги своими крутыми техниками и они уходят в закат вместе править Закуулом? :D Я бы на такое посмотрел.
  12. - Алло, не могу обсуждать сюжет свитора, он слишком условный - Но ведь ты сам позвонил.. - Всё, не могу говорить, пока.
  13. Эта штука напоминает "репутацию" у напарников. Разные вещи дают + и - к ней и не обязательно получить все 100% плюсов, чтобы добиться какого-то уровня (одобрения у напарника или веры в создателя). Мне кажется, эту штуку не так уж и трудно развить технически, проблема будет скорее только в увеличении объёма записываемого материала: озвучки, роликов или (что было бы шикарно) аж доп квестов (которые включают оба предыдущих пункта). Зато можно было бы иметь персонажа с конкретным мировоззрением и это было бы круче, чем придумывать самому и держать чисто в своей голове. В Инквизиции такое хорошо развито в отношениях с Маза Жизель, в которых можно оспаривать свою "андрастнутость", а когда выясняется, что метка вообще случайное событие, она говорит "ну шо, вы были правы, инквизитор, довольны?" Таких моментов бы побольше и на невнятных антагонистов будет пофиг вообще всем. Ещё я долго думал и понял, что в Инквизиции очень не хватило развития использования инквизитором метки. Вот в Адаманте нам показывают, что инквизитор может в случае большого стресса нечаянно открыть портал (??) в тень (огромный, кстати). Ну и.. всё.. В чужаке ещё можно разряжать метку, чтобы поработать торшером в тёмной комнате - глубоко-о-о. А, да. Коровея ещё инквизитор сам запихнул в тень. То есть нам показывают 3 ролика: в самом начале игры по дороге к Храму инквизитор в состоянии "втф, как это работает??", затем в Адаманте инквизитор уже в состоянии "ААААА, ПАМАГИТИ, НИ ХАЧУ УМИРАТ" и в концовке внезапно инквизитор уже мастер над меткой, может отдельную персону в тень запулить. Это к чему, к тому что, хотелось бы больше контента, как сюжетного, так и геймплейного, основанного на метке. Нормальную ветку талантов, например, а не тот огрызок из пары талантов (все из которых появились в длцшках). Например, как Салос (а лучше ещё и другие маги) помогают освоиться с меткой. Могли сделать "вашего учителя" сюжетным персонажем, а не пасхалкой для рофлов. Чтобы раскрыть получше этот путь метки. Нет, в при-и-инципе, можно сказать, что способность метки и специфика инквизиции, которая позволяет увеличить уровень сосредоточенности (особенно эти перки), это и есть то самое обучение инквизитора, но.. э-э-э.. Нет. Мало, хотет ешо. Я так понимаю, проблема в том, что они не успевали и всё такое. Но.. конечный пользователь может судить только по конечному результату и нам как бы всё равно, какие у них были проблемы. Наболело, так сказат.
  14. Как я вижу миссию быка вкратце на примере реального мира: испанский галеон плывет через атлантический океан в индийский, чтобы потопить одну древнеримскую галеру.
  15. Да там же спецэффекты на уровне "десятого королевства". "Большой" дредноут заплывает почти на мель, чтобы на расстоянии 20 метров стрельнуть в один малюсенький кораблик венатори. А потом на шестерых боевых быков идут 4 мага и 2 воина венатори, т.е. 6 на 6. При этом с точки зрения игромеха расстояние до быков небольшое, а игра сделана так, что из посоха можно стрелять на любое расстояние в пределах видимости, т.е. будь это игровой момент, их можно было бы перестрелять. Да и что сделают эти венатори? Быки имеют преимущество возвышенности на местности, где еще и рельеф довольно сложный - венатори можно тупо камнями закидать. Да и дредноут довольно быстро плавал в катсцене, пока венатори поднимутся, он уже уплывёт. Ааа, чем больше я думаю об этой сцене, тем тупее она выглядит. Адамант мне очень нравится (мне в принципе нравятся все "эпические" миссии главного сюжета). Я к тому, что там для фона напихали неумирающих моделек, которые создают ощущение масштабности (хотя и довольно топорно, так как их мало). Можно было бы отправить к дредноуту побольше "юнитов" и поставить их на фон, чтобы было видно, что ты либо пробиваешься через противников к быкам, дабы спасти их от реальной угрозы, либо удерживаешь точку. А так я просто не верю. Все особенности этого квеста приходится додумывать в своей голове, чтобы сгладить условности показываемого.
  16. На самом деле я бы с удовольствием почитал эти теории в версии "для тупых" и "с нулевой базой философии и теории познания", потому что для таких абстрактных объяснений я слишком "недалёкий". Так что, если как минимум 1 потенциальный "слушатель" смотивирует, будем ждать.
  17. С того, что Если бы я хотел что-то утверждать, написал бы утвердительно. Был вопрос "а не дофига ли богов", был ответ "теоретически не дофига". В чём проблема, янепонимат. Опять же, если это был Думат в ДА2, почему на какое-то хреново подношение случайному проходимцу он отвечает, а на мольбу своего жреца, ему наплевать?
  18. Мне очень понравилась особенность, что можно сделать инквизитора "верующим", если часто отвечать, что веруешь. И сразу недостаток этой штуки - МАЛО РЕАЛИЗАЦИИ. Хочу шоб в ДА4 такого было много. Это может очень сильно помочь с разнообразием отыгрыша и реализации разных выборов.
  19. Именно поэтому мне и не нравятся так сильно притянутые за уши квесты. Во время осады Адаманта можно легко заметить, как в недостижимых местах бесконечно дерутся модельки серых стражей и солдат инквизиции. То есть у них "есть возможность сделать зацикленные бои, но нет желания" (с). ДЕЗРЕСПЕКТ!
  20. Я вот в квесте Быка не понял, почему нельзя было разделиться и отправить часть своего отряда к быкам, а части остаться на месте. Если они хотели сказать, что "На самом деле масштабы боя больше, просто мы не смогли сделать нормально. Поэтому представляйте, что вы не ваншотнули пятерых венатори, а 10 минут боролись с толпами малефикаров, и именно поэтому "великий и мощный" отряд инквизитора из 4 "человек" так сильно контрастирует с "немощными и неспособными" боевыми быками из 6" человек"", то в таком случае можно было бы взять отряд побольше и точно выделить пару ребят на подмогу. Карочи, меня этот квест расстроил: концепция выбора будущего быка прикольная, но реализации я вообще не верю - слишком абстрактно и не реалистично. А уж сцена с дредноутом какая топорная..
  21. Диртамен, ну или Фалон'Дин в некоторой интерператции. По-моему, это страниц 70 назад где-то. И мы его не убили, а только "освободили от уз плоти".
  22. Есть же теории, что авварские боги = древние боги = эльфийские боги, довольно аргументированные. Думат в ДА2 может быть и не Думатом вовсе, а просто левым духом, который получает профит с подношений. Создателя из Песни Света не существует с вероятностью 99%, т.к. приписанные ему действия походят на реальные действия нескольких разных персон (хотя всё может быть). Поехавшие эльфы - это эльфы Тирашана? Так там забытые, которые скорее всего очень похожи по природе на эванурисов. Так что в сухом остатке имеются только эванурисы и тысяча и одна их интерпретация плюс титаны. Потому что верить-то можно много в кого, но существовать он для этого не обязан (забавно в контексте существования духов такое говорить, конечно). Этим Dragon Age лично мне и нравится, что тут можно как герой фильма "Викинги против пришельцев" уверенно говорить "ДА НЕТ НИКАКИХ БОГОВ..", в отличие от многих других фентезийных вселенных (например, свитков с их мильонами разных "богов"), в которых есть "жалкие смертные" и "далёкие высшие существа".
  23. Классовые сюжеты не только не взаимоисключаемые, но еще и упоминаются иногда друг у друга (например, рыцарь-джедай у сита воина) или в общем фракционном сюжете (например, всё тот же рыцарь в сюжете империи на Макебе). Республиканский Тарис идёт перед имперским. Имперская Балморра идёт перед республиканской. Общий порядок планет+флешпоинтов есть у свтористы: https://swtorista.com/articles/swtor-solo-story-path/ Классовые истории идут примерно параллельно (например, на Корелии у имперсокго агента упоминаются сюжеты ситов воина и инквизитора), но не совсем одновременно. Например, конец рыцаря-джедя идёт перед концом консула, аналогично сит-воин идёт перед инквизитором, т.к. у сита воина в конце в совете всё ещё сидит Дарт Танатон (что, кстати, интересно, т.к. у агента они упоминаются оба одновременно, но похоже, что сюжет воина проходит между тем, как Танатон улетел с Корелии, и тем, как инквизитор прилетел на Коррибан). У некоторых классов планеты в главах могут идти в конкретном порядке, а у некоторых с возможностью выбора, поэтому такии моменты могут вообще не иметь четкой позиции (возможно, она и не нужна). Местами у меня тоже бывают вопросы по поводу хронологии, так что, если я где-то соврал или есть более точная информация, я с радостью обновлю свои знания.
×
×
  • Создать...