Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Я как раз о том и говорю. Я надеюсь, что будут локации по всему Тедасу, но я не жду их с мыслью "если их не будет, я разочаруюсь". ДА2 спорная игра, ДА:И спорная игра, но я их обожаю (особенно ДА:И). И если уж даже такой человек разочаруется в ДА4, то как тогда отреагируют простые игроки? Страшно представить, что это должна быть за игра.. Если надеяться не на хорошее, то на что?
  2. Если биовары смогут разочаровать меня ДА4, это будут уже их проблемы (причём серьёзные), т.к. и ДА2, и ДА:И я "схавал" и полюбил и им нужно будет постараться разочаровать даже такую отбитую фанатку как я.
  3. По крайней мере для таких ситуаций они подарили возможность избавиться от таких личностей в Вечном Троне.
  4. А я всё же надеюсь получить по 1 локации из каждой страны + парочку городов (Минратоус и, например, Неварру). Количественно получится примерно как в Инквизиции (даже чуть меньше), так что тут надо просто проработать наполнение. А то начнут ровняться на "великого" ведьмака, у которого полторы локации на весь хренов мир, и получится хурма какая-то. Пускай локации будут каждая по размеру как, скажем, Священные Равнины (примерно средняя по размеру), но детализированные и будет всем счастье. Потому что локации в той же Инквизиции ведь готовые к использованию, просто пустые. Наполни их и с их разнообразием будет шикарно. Без разнородных локаций Тедас не Тедас вовсе. Особенно, когда намечаются такие масштабы по сюжету.
  5. Они не смогли их пофиксить и откатили к старой версии. Так что нас ждёт возвращение баннеров, которые, я уверен снова сломаются. Тут должна быть шутка про Tenet, т.к. жидай в броне Тау.
  6. Тут в соседней ММОРПГ с названием WoW (с актуальным максимальным уровнем 120) на одном сервере внезапно у игроков вернулись некогда удалённые персонажи, а существующие персонажи вернулись в уровне до предыдущих дополнений вплоть до 2008 года (80 уровень) и потеряли при этом вещи и ачивки, полученные с тех пор. Так что я бы не отметал твою версию так категорично. К тому же я встречал более интересный баг: проходил со знакомым в стори моде Legacy of rakata и периодически мы видели то появляющегося, то исчезающего смагглера. Убили последнего босса и смагглер прям стал просачиваться очень часто: бежит-бежит, исчез, а потом снова появляется. Мы стали бегать за ним по кругу. Причём непонятно, видел он нас или нет. Так что все эти места-зеркала (инстансы и прочие локации, доступные через "зелёные" входы) явно написано не очень надёжно.
  7. Если он с кем-то дрался, можно попытаться "пожертвовать" им в надежде, что его добьют.
  8. Кстати, сколько агентов нужно (звучит как начало анекдота), чтобы посмотреть все варианты выбора (не комбинаций)? 3?
  9. Для сюжета необязательно заниматься "ммошной рутиной", особенно сейчас с двойным опытом. Достаточно просто проходить сюжет. В прошлом году качал какого-то персонажа, делая все подряд квесты, какие только видел, получил 75 до конца классового сюжета. Для нормальной жизни можно просто делать квесты классового сюжета и, мб, ещё что. Я часто вместе с классовым сюжетом делаю сюжет планеты там, где это подходит сюжету класса. Этого вполне достаточно, чтобы обгонять уровень классового сюжета и не быть слабым (а соответственно забивать на "ммошную рутину").
  10. Acknowledged

    Мы на Boosty

    Сначала патреону не нравится моя кредитка, теперь бусти вечно крутит своё колесо загрузки и не даёт оплатить подписку. Похоже, это просто судьба.
  11. https://landofodd.net/2015/08/20/the-worst-to-best-swtor-class-storylines/ Довольно субъективный, но неплохой "топ" классовых сюжетов. Не согласен с ним по некоторым позициям (кто-то может быть не согласен полностью), но по мне вполне отражает реальность. Практически без спойлеров, чисто описание ощущений автора.
  12. Сам тоже так думал до прихода в игру, но нет, очень многие играют простыми стрелялками. Я бы сказал по ощущениям 50на50. У них настолько же разнообразный геймплей насколько у форсюзеров. Да и сюжет у них тоже не отстаёт по качеству, а у некоторых и обгоняет сюжеты форсюзеровских классов. Короче всё в этом плане достаточно сбалансированно.
  13. На языке бургеров: https://www.youtube.com/watch?v=YtNH6uVWkyQ Как минимум слушать её приятно. Также у богини есть много полезных роликов про разные вид контента, если нужно будет что-то конкретное. Также у неё есть сайт с гуидами по игре и некоторой базой данных брони, оружия, etc. На великомогучем: https://www.youtube.com/watch?v=UU-D5RDLQ6k Относительно неплохой обзор, в основном автор делает акцент на сюжете. Основным минусом по моему ощущению я бы назвал игровой движок того же времени, что и эпоха в игре.
  14. Мои стронгхолды не настроены. Крафтом лень заниматься. А на кораблик тпшнулся, а тут всё такое родное, и тишина. Плюс на корабль быстрее тпшиться - поставил кнопку на панель скилов и всё, а когда U нажимаешь, у меня игра виснет =\
  15. Это была отсылка к ГГ: Расскажи мне о Серых стражах Алистер: Они такие, какие есть ГГ: У меня больше нет вопросов Слишком неочевидно, понимаю =( Чёт как представил Морриган, бегающую по лагерю и машущую посохом с криками "Я УБИЛА ФЛЕМЕТУСА БЛЭЙКА!!11"
  16. Абсолютли. Это, пожалуй, первое, на что в этой игре нужно потратить деньги. ЗАТО у джедаев можно переключаться между ауком и легаси банком, не делая ни единого шага. Хотя открытие окон всё равно неудобное =(
  17. Вот что бывает, когда банк, аук, продавец и почта находятся в одной половине половине корабля.
  18. И правда. Запамятовал, видимо. Так редко бываю в той части корабля, что уже и не помню этого. Может, вы еще скажете, что в сарае Джессы есть стул какой-нибудь?
  19. У ситхов точно так же. Только достойные имеют право спать, причем только на кровати с тёмным лордом. Остальные могут отдохнуть на диванчике в главном зале или поваляться на складе.
  20. Возможно, это потому, что "нормальные" маги стараются жить по закону и не сбегать из Круга (иначе в чем проявляется "нормальность"?). Поэтому было бы странно видеть их в самом Киркволле. В самих же казематах вроде бы обычные ходят-болтают. В ДА:О вот "нормальных" магов за пределами Круга тоже почти нет. Инфа сотка это значит, что в Ферелдене все маги тоже поехавшие. Храмовники же в свою очередь часто ходят в Киркволл, чтобы ловить беглых и преступных магов, поэтому там можно встретить и "хороших", и "плохих" храмовников, а магов почти всегда "плохих". Не самая репрезентативная выборка, не правда ли?
  21. Как говорит Морриган, если её спросить о Blood Magic, "Knowledge alone does no harm". Похожего мнения о магии крови и Солас. Вполне возможно, что в харвестера Орсино превратился как раз из-за чисто теоретического знания, а не практического.
×
×
  • Создать...