Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Вроде как падает всё. С месяц назад качался альтами во флешпоинтах, падали вещи фиолетового качества.
  2. А если я скажу, что считаю? :D В общем, я так понимаю, я слишком субъективен, чтобы вести подобные беседы. Но в принципе, командер, потерявший императора, флот, Закуул, часть людей, общую цель для Альянса, по сути просто имеет небольшой боевой лагерь на Одессене и по случайности до сих пор руководит им. Так что в общем-то не сильно он отличается от простых смертных.
  3. Но ведь Энакин всего лишь кисть Винду отрубил, чтобы меч выпал. Убил Винду Палпатин.
  4. Это же кстати 1в1 момент из третьего эпизода с Энакином, Винду и Палпатином, только результат немного другой.
  5. Чтобы решить всё миром, ему нужно очень долго объяснять, что джедаи так не поступают. Ситх. Объясняет джедаю. Как джедаи должны поступать.
  6. Короче что эта игра делает хорошо, так это показывает насколько ущербны джедаи и ситхи с их философиями.
  7. По своей юной наивности она судит. Это не значит, что инквизитор действительно окажется добрым, но с её стороны это так. Поэтому получается, что джедаи предают её и свои же законы, которым её учили (а это так и есть, причем, по-моему, почти со всеми джедаями в историях воина и инвизитора). У Джессы то же самое, только она в своей ситуации упарывается в крайности: либо светлую, либо тёмную. А Ашара пытается понять, в чём ошибки джедаев и в чём плюсы ситхов, именно поэтому (ящетаю) её нельзя скорраптить в тёмную сторону.
  8. Под конец Ашара же вообще создаёт свой кодекс с сабкком и твилечками эмоциями yet покоем.
  9. Ну это уже проблема не Ашары, а игры. Я бы и Скорпио прибил на Белсависе, и Калио после её предательства и ещё много кого. Но я не считаю, что это проблема этих компаньонов. У инквизитора вообще нормальных нет, одни фрики, как и он сам: монстр с "раздвоением" личности, пират, неджедай-неситх, помешанный на артефактах ученый. Ну и Залек. Да можно, конечно. И похуже видали. Но всё таки я был расстроен такой чистой стопроцентной "поехавшестью".
  10. Когда "95%" (c) джедаев почувствовав темную сторону, начинают ехать крышей и тут же подчиняться новому "учителю", Ашаре хватает силы воли сопротивляться искушению тёмной стороны и при этом еще и отстаивать свою точку зрения перед ситхом (!!). Что это, если не наличие стержня. Как раз в контраст Джессе, которая становится такой маньячкой, что мне даже было неприятно с ней общаться после перевода на тёмную сторону =\. Ну нельзя же быть настолько поехавшей. P.S. А еще Ашара единственная ходит с двумя мечами, моё увожение.
  11. Конечно, значат. Они разделяют богохульную вкладку Диснея и истинный канон. Но если без шуток, то я сомневаюсь, что в рамках свитора (который появился до разделения и основан на легендах) есть хоть какая-то причина использовать инфу канона Диснея.
  12. Нет никакого канона, всё обман. Есть только легенды и только они канон.
  13. Воу-воу-воу, палехчи, за такое можно под Великую Схизму попасть.
  14. Ну да, а как иначе-то. Как можно стать ситхом, не зная их? Разве что самому всё то же самое придумать с нуля. Первых тёмных джедаев ведь не называют ситхами. Да и не просто же так существуют термины "тёмный джедай", "серый джедай", да и орденов разных тоже много. Ещё есть bas.
  15. Кстати, а справедливо ли вообще оценивать ситхов старой республики с точки зрения ещё не существующей философии еще не родившегося Бейна?
  16. Потамушта всё, что связано с "не убий напрямую", считается почему-то светлым. А "убей одного и, возможно, ты спасёшь тысячу" (с) - это злооооо, тёмная сторона, ааа, просто потому что сам убиваешь, а не через кого-то. В каком-то смысле светлая сторона учит людей думать и использовать разные ресурсы. Кстати, вопрос. Разве кодекс ситхов предполагает использование только тёмной стороны?
  17. Потому что ты раб, которого угнетали, и ты видишь других таких же рабов, да и вообще в империи много, кого угнетают. В ситуации как у инквизитора, ты либо становишься поехавшей мразь-эгоистом, либо эмпатом-добродеем. Инквизитор не обязан быть ситхом, ибо даже игра позволяет такое. И не важно, что с точки зрения игромеха он останется ситхом. В рамках персонажа при некотором бэкграунде ничто не мешает ему быть именно таким, небезразличным к проблемам в Империи. А по поводу Peace is a Lie даже есть мнение Ашары в игре, я только не могу найти. Нет у меня никаких претензий, я шутки шуткую всего лишь.
  18. Я наоборот думал, что такие события (особенно с Танатоном) должны убедить инквизитора (есесна это зависит от его начального характера), что такие поехавшие ситы - это ужасно и он, если справится с ними, как более крутой сможет помочь империи избавиться от таких вот личностей, чтобы другие рабы не попадали в такие ситуации. "Всё зависит от угла зрения." (с)
  19. Тогда это точно: Веднрик - ситх. Вот почему он говорит "Seek the strength. The rest will follow"! Мне Империус нравится даже по звучанию больше остальных. К тому же это единственное слово из трёх, которое имеет смысл. Да и какой!
  20. Darth Occlus will remember this. Я лично их отпустил, потому что они начали уже на моск давить и я испугался, что у инквизитора крыша поедет.
  21. Кстати, если вспомнить, что именно страх за Падмэ привёл Энакина тёмную сторону, то Граthан выглядит вполне себе тёмной.
  22. Можно, но не нужно. Я же не представляю, что, убивая Асину на Иокате, становлюсь императором. Как "вселенной" помешает сделка одного ситха с кем-то ещё? В конце концов у инквизитора есть целый культ, что мешает другим стать его частью? Логика и лор тут не страдают как раз. Вот в начале третьей главы прилетаешь на Дромунд Каас и требуешь от спасённой леди Граthан, чтобы помогла, и дальше на Белсавис летишь. Всё таки все связи всегда использовать не позволяет экранное время. Но такие моменты есть и их странность никак не объяснить. Поэтому в таких случаях я всё таки стараюсь думать прямо, а не считать, что за семиконечной звездой пару раз за игру спрятан какой-то глубиннейший смысл, который не видно даже после часа раздумий. Зато игра даёт, будучи игромеханическим ситхом, являться чем-то намного большим.
  23. Когда я отыгрываю подобные вещи, я предполагаю, что в случае предательства "Я использую всю свою силу и власть, чтобы найти его и наказать". Пока игра не говорит, что я не могу этого сделать, я считаю, что могу. По-моему, кроме убийства всё светлое. Да и так ли важно, что отмечено знаком стороны, по сравнению с реальным значением выбора. Это я к тому, что такие варианты как бы предполагают дальнейшее развитие, но возможности игры ограничены.
×
×
  • Создать...