Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. *Живите дальше в проклятом мире, который сами создали*
  2. ДАО построено у гномов таким всратым образом, что выбрать Белена может только "маньяк", потому что Белена там представляют как злобного жаждущего власти любой ценой, а Харроумонта как благородную жертву. И только в эпилоге оказывается, что при Белене народ процветает, а Харроумонт железный занавес устраивает. ------------------------------------ Я пересматривал тизер 2023 года и сразу после фразы "All the world will soon share the peace and comfort of my reign" слышно урчание вроде драконьего. ЭлГхарНан всё таки? Музыка кстати в том ролике как раз та самая, которая перед демонстрацией геймплея играла.
  3. Хочу ветку сюжета и концовку, где можно с Эванурисами снять завесу и раздолбать весь мир вместе с ними, как того боялся Салос в древние времена. Как концовка с Моринт, только красивше и масштабнее. А то эти салосы, страдания одного народа, страдания текущих народов.. Пусть ВСЁ кончится.. all the world will share the peace and comfort.
  4. Это вы еще не затрагиваете соответствие авварских божеств с эльфийскими\древними.. (которое, я кстати, подзабыл)
  5. Те, кто за морем появились в Инквизиции. https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Ставка_командования:_Разоблачение_"тех,_кто_за_морем"
  6. А чего люди ожидали? Что разрабы выдадут им главный плот твист всей игры? Ну я даже не знаю, что тут сказать. КАКИЕ ЖЕ КОВАРНЫЕ ЛЖЕЦЫ работали в Биовар!
  7. Я просто, на всякий случай, напомню, что о тизере в 2018 году и его изображениях разработчики говорили, что игрокам стоит видеть в них столько, сколько они пытаются видеть и что это просто рисунок. Может быть, там не настолько глубоко продумано, как у Шмеля, или не совсем в том направлении (сейчас забыли про демонстрацию геймплея), но у разрабов так-то своя вики есть полноценная, которая глубже и детальнее "нашей", фанатской. Так что в разрезе как минимум на конец Чужака теоретизировать вполне можно по словам всё тех же разрабов, которые в 2018 разрабами ещё были. А верить в эти теории или нет, это уже другой вопрос. Майкл Киркбрайд в Бесезде не работает после Морровинда, а над свитками даже ка кконсальтант работал в последний раз в Обливионе. Тем не менее существуют Свитки Онлайн, в которые до сих пор вводятся концепты Киркбрайда (которые он описывал "неофициально") в несколько изменённом или даже полном виде спустя более 10 лет. Это к вопросу о проработке разрабами и следованию ими заданного пути.
  8. Добавлю еще геймплейные видэо. Проблема "пижам" в дизайне игры, что характерно для инквизиции в целом. Чтобы поменять костюм, надо залезть в самую дальнюю часть Скайхолда, про которую еще и знать надо. Разработчикам надо было как-то показать, что тащемто можно менять костюм и где это делать.
  9. Это просто отсылка к бесчисленным фильмам, где гг ходит по лагерю в одной рубахе. Глубокое искусство, вы не понимаете ;d upd. Вы меня дурите, убежище нет пижамы, там выход в локацию, где можно бить животных, поэтому там мы ходим в гире.
  10. Я, видимо, один не шарю в мемах про пижаму, потому что пользуюсь гардеробом, в котором одеваю Инквизитора под ролеплей?
  11. Опять опоздал на срач еще и на любимую тематику =( Практически во все игры играю на максимальной сложности или очень близкой к ней (потому что беды с башкой). И считаю, что, my dudes and dudesses, "сложность" переоценена. Подавляющее большинство игр видят сложность как "сейчас я накручу цифры и таймеры и будет СЛОЖНА". РЕАЛЬНАЯ сложность в той же ДАИ - это средняя + испытания, и то не все и не всегда. Потому что, когда у тебя спавнится элитный медвед с сопротивлением к огню, назревает вопрос "а кто здесь моб, а кто одетый гг". Причем, если настройка сложности выглядит как cкорее всего игра дизайнились как раз не под разные сложности. Вроде Дарра в видео про ДАИ говорил (мб путаю, но это не важно), что они сначала делали среднюю сложность, а потом уже крутили в разные стороны цифири, создавая полегче и посложнее. Так что, my dudes and duesses, не играйте на максимальной сложности, она не для людей. Сам продолжу истязать себя на максималках, потому что "шеф, вы неадекватный" (с).
  12. Правильнее всего, конечно, сделать это настройкой-переключателем: кому нужно, для того по энтеру, а кому нет - как обычно. Будет очень хорошо, если они вспомнят про эту фичу в DA TV хотя бы в версии ДАИ.
  13. Блин, вот эта фича Инквизиции, что ты на загрузочном экране можешь читать КОДЕКС, который ТЫ НАШЕЛ, чтобы не скучать - гениальная. Первые 4 прохождения ДАИ были на слабом ноуте и я бы не прочитал столько кодекса в игре, если бы не загрузочные экраны. Воистину приобщает к лору. Даже обидно теперь не успевать всё читать =( Не видел ТАКОГО подхода к текстам загрузочных экранов больше нигде. В этой игре было много крутых дизайнерских вещей =(
  14. Кто твиттером пользуется, ну напишите уже чтобы его уволили - хоть одна хорошая полезная новость от него будет.
  15. Нам бы персонажей, РЕАЛЬНО ВАЖНЫХ в текущем контексте дали хотя, чего, судя по всему не будет, а вы хотите какие-то там ненужные хвосты-гештальты полутора фанатов. Тень хотя бы огромная - "потерялся". Но там выбор-то: кто останется, а кто уйдёт в Вейсхаупт.. Уж не потому ли там разница в столько лет, чтобы случайно "потерять" еще и таких персонажей, как ушедший к стражам, Кальперния и прочие..
  16. Я не знаю, что страшнее, я говорю только о том, что поднятие трупов и заселение в них духов есть противоестественном и народом обычно воспринимается хуже, чем просто магия. Призывать духов в теа при такой тонкой завесе, кстати, кажется, идеей не очень хорошей - того и глядит какого демона заселишь случайно. Мы в Маяке игру не начинаем, давайте не будем пытаться натянуть логику целой игры на местоположение хаба - это мертворожденный подход к дизайну как игры, так и сюжета. И зачем отталкиваться от текущих компаньонов, если речь о дизайне игры, который предваряет финальный результат. У нас могли быть маги крови, мы же в Тевинтере в конце концов. Но их нет. Я вообще отвечал изначально только на пост с твиттом Викса и конкретным оправданием отсутствия магии крови и наличия некроманта. Почему кстати спек вообще называется некромантом, если это магия духа, какой была в ДАО, например. Мб, потому что они кастрировали её до 3 скилов и кроме вызова духа там ничего и не осталось, когда в ДАО ветка была более разнообразной, не знаю, но звучит как упрощение ради попсы. А у меня - попаболь.
  17. Ну на это я уже сказал, что Солас прямым текстом говорил в ДАИ, что магия крови мешает связи с Тенью, хотя сам Winks почему-то не это как главный аргумент выдал в твитте. При этом я не зря специально указал, что у нас нет магии крови даже у компаньонов.
  18. Только магии крови всё равно нет: ни у нас, ни у компаньонов. Тут надо ли штаны надеть, либо магию крови дать. А то магия крови - это бяка, а некромантия - "НОРМАЛЬНО ПАЦАНЫ, ЩАС ТИММЕЙТА УПАВШЕГО ПОДНИМУ С ДУХОМ, ПОГОДИТЕ". Скажи они, что в ДА4 нам нужня связь с завесой, поэтому магию крови не изучаем, вопросов бы не было. А вот в ДАИ магию крови не дали, потому что "ну как же так Инквизитор с магией крови, что подумают люди вокруг", т.е. там их ещё волновали нормы Тедаса. Крч биполярочка, с нетерпением жду Стражу Бензина.
  19. Как именно спеки будут получаться никто пока так и не ответил нормально, поэтому сложно сказать. Но КАК мы его получаем, совершенно не важно. Вопрос-то мой: с каких пор некромантия стала нормой в Тедасе. Наш персонаж будет ходить по Тедасу и использовать свою магию в Тедасе. Спек изучить можно и из вазы в древних руинах, но это не значит это резко стало нормой. В Тевинтере и магия крови "норма", но нам её не дают =\ а объясняют непонятно чем.
  20. Пускай лучше объяснит, с каких пор ходячие трупы и магия энтропии считаются в Тедасе нормой. Что только не сделают, чтобы не добавлять неоднозначную магию крови с контролем разума. Ладно бы просто сказали, что у нас игра про Тень, а еще сам Салос говорил, что магия крови мешает связи с Тенью. Ладно в Неварре культ мертвых, но в остальном Тедасе-то откуда? А у нас будут некроманты из Минратоса, некроманты из воронов, некроманты из моряков (втф), потому что только 1из6 предысторий - Дозор Смерти. Возьми своё яйцо в руки и скажи "НЕ БУДЕТ БОЛЬШЕ МАГИИ КРОВИ, МЫ БЕСХРЕБЕТНЫЕ". Но нет развели какую-то демагогию, так еще и под соусом имхо, а не канона-канона. Чего можно ждать от таких разрабов в новой игре..
  21. Ну это как-то совсем от реальности далеко. У них за эти "10 лет разработки" было такое число проблем от самой разработки до отношения с издателем, что еще 10 лет вряд ли хоть кто-то будет терпеть. А где гарантии, что следующая игра будет не через еще одни 10 лет? Объективные факторы на данный момент говорят, что абсолютно никаких. Тем более, что инклюзивность продажи не поднимает. Много раз уже сравнивал такой подход с Супернатуральным и ещё раз сделаю это. Нужно уметь понимать, когда надо остановиться.
  22. Ну это мы посмотрим, когда их в 2025 году расформируют. Ну камон: они "делали" игру 10 лет, попутно теряя репутацию и предавая свои еще живые проекты, и теперь после такой отрицательной рекламы они выпустят не финал серии, а промежуточную игру, которую они надеются когда-нибудь еще закончить еще одной, а параллельно они планируют выпустить ещё и МЕ4. Мне перестало быть смешно, еще пока я это писал. Какова вероятность такого события даже с учетом существования мультивселенной?
  23. Если Солас пытался снять завесу, из-за чего она еще сильнее истончилась, что аж в Минратосе были огромные разливы бензина разрывы. Плюсом у самого ритуала демонов тоже было неприличное количество, которые кстати к Соласу вообще не приставали, что по-моему, само по себе интересно. При этом ритуал мы прервали, да ещё и на таком этапе, что аж из Черного Города парни повылезали. Разве не должно в таком случае в мире открываться еще больше разрывов, чем после Коровея?
  24. Довелось сегодня поиграть за мага вейл-джампера в Арлатане. Только посмотрите на эти статуи и руины.

    Показать контент  

    w21EcVq.png

    lA5dWdX.png
    hfhpByg.png

    Hide  

    Да и гномьи постройки хороши

    Показать контент  

    GN5Y2OT.png

    aadCXZR.png

    Hide  

    И дерево талантов в 3 ветки

    Показать контент  

    yq8ZoY5.png

    Hide  
    Ах нет, подождите. Это же Immortals of Aveum, а не DA TV.. Вот честно, мне трудно отличить показанный DA TV от этого.
    1. Acknowledged

      Acknowledged

      Вот может кто-то сказать, что это не скриншот из DA TV?

      yiFA3Cy.png

      Я бы не смог.

    2. Sqrat

      Sqrat

      Я могу. Графений на скрине лучше. И дизайн не такой детский. 

    3. Acknowledged

      Acknowledged

      Да там и так у Ascendant Studios дела так себе, хотя игра не провалилась даже. Не хочется им хуже делать, тем более что пока мне нравится.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
×
×
  • Создать...