Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Хотелось бы хоть каких-то развязок, а не бесконечного сериала =_= Раньше у них была одна тема и они её развивали, а в Onslaught'е их ударило по голове и они зачем-то открыли 100500 сюжетных линий и не могут ни одну нормально развить. Макеб мне нравится тем, что у него есть начало и есть конец, он связан с основной линией (Альяс vs Орда Республика vs Империя). Выглядит при этом как большой сайдквест, но при этом всё таки законченный.
  2. Когда прочитал последние 10 страниц обсуждения
  3. Ну это уже игромех, это не считается. ДАО в этом плане вообще не ориентир.
  4. Просто ускоряет процессы восстановления тканей и вот этого всего, я все эти зелья так вижу в фентезях.
  5. И да, и нет. Я плохо помню, что с ним происходит в эти моменты. Просто для "поглощения" низведение командера до "официанта" - это лишь возвращение к корням :D
  6. А он вообще хоть в одном из 4 вариантов есть? Именно как АЛЬЯНС, а не "у нас остались эти два парня и ещё вон те трое".
  7. Нет, я не говорю об отсутствии развития. Я опасаюсь, что они могут завернуть совсем не туда и развивать не в ту сторону, куда хотелось бы двигать свтор. Потому что Ультима и СВТОР всё таки далеки друг от друга. Про Камелот ничего сказать не могу.
  8. Чтобы дать деняк от доброты душевной, конечно же! За техническую часть я не беспокоюсь как раз. А вот подходы к дизайну.. Я не уверен, что это их управление сможет в свитор. Всё таки с точки зрения дизайна СВТОР и их текущие игры очень разные, даже Dark Age of Camelot, хоть тот и от 3 лица. И я не только про геймплей, а в общем: про монетизацию, отношение к игровому времени и почему. Если окажется хорошо, я буду только рад.
  9. Не изначальные так текущие, какая разница, я же не говорю "создатели". Я понимаю ценность Ультимы для всего жанра ММОРПГ, но для СВТОРа в 2023, а не в 2003 году, хочется чего угодно, но не разработчиков, которые поддерживают доисторические ММОРПГ, что пришли из конца 90-ых - начала нулевых. Не говорю, что они резко вернут СВТОР в 2007, но бегло посмотрел состояние Ultima Online и Dark Age of Camelot в 2023 и я искренне сомневаюсь в способностях этой конторы поддерживать игру вроде свитора и особенно сам свитор.
  10. Больше всего пугает, что отдают разработчику Ультимы Онлайн.
  11. Пока разрабы не заявят, что хотя бы одну из текущих сюжетных веток они собираются закрыть, могут говорить, щето хочут =_=
  12. А я думал, БРК геймс обо всём, включая БРК. Как сложно, хоспаде.
  13. У меня почему-то последней новостью на главной была про саммерфест, лол. Но сюда-то тоже можно, почему нет, новость ближе к Свитору, чем к ДАД
  14. Пошему енто не здес IGN: EA передаст SWTOR сторонней студии, а BioWare полностью сфокусируется на Dragon Age и Mass Effect
  15. Acknowledged

    Diablo IV

    Ну источник силы с точки зрения лора взять от богов монахов, а механики от обоих классов, чтоб можно было или одноручка-щит или дуалы. Закарум же всё равно уже не в ходу. Хотя я бы посмотрел на интерактив закарумских паладинов и сектантов Инария, было бы забавно. Особенно с характером крестоносца из д3 с его сарказмами. Вообще с учетом довольно простых деревьев в 4 части, можно было бы и побольше классов даже на старте. Мне вот не хватает аркан ветки у чародейки =(
  16. Acknowledged

    Diablo IV

    Я читал, что щит сейчас в коде щит зашит как классовое оружие некроманта, а не как если бы просто только некроманты могли носить щит =( На самом деле было бы интересно получить какого-нибудь гибрида монаха и паладина\крестоносца. Как разбойник гибрид амазонки и охотника на димонов.
  17. Acknowledged

    Diablo IV

    Почему нет, если хочется поиграть в неплохую игру? Близардов уже давно ничто не спасёт в любом случае и "героический отказ от дьяблы" по ним не ударит так как они по себе сами бьют.
  18. Acknowledged

    Diablo IV

    Не стоило спешить просто с покупкой при раннем доступе. Надо было хотя бы дождаться 6 числа и посмотреть как пройдёт старт. Ранние доступы вообще не стоит поощрять и покупать, но в такой ситуации уж точно. А попросить "галя у нас отмена" там нельзя?
  19. О, это моё самое любимое. Хоук, просто "знатный" мужик, находит поставщиков ресурсов и заказывает по технологии себе вещи. А ИНКВИЗИТОР (!) и его свита из числа лидеров (все таки Кассандар основательница, пусть и отошла от руководства потом) бегают по пустыне и ищут себе не(ре)варрит, копают его лично и тащат на себе гору руды, чтобы им соизволили что-то скрафтить с нужными свойствами и нужных цветов. По-моему, тут всё должно быть наоборот. А точнее в обоих случаях как в ДА2. И ведь самое смешное, что они эту же механику (почти) реализовали, но только в виде лесопилок\каменоломен для ерунды, а для нормального крафта - найн. Почему? Корова_на_берегу.жпг Причем основа крафта в виде разноуровневых рецептов и ячеек, по-моему, очень и очень хорошая. Но как и с большинством вещей в ДАИ - идея хорошая, а реализовать нормально забыли. Могли же ведь через открытие точек интереса привязать источники ресурсов. Например, шахта в Запретном Оазисе: очистил храма (вопрос осколков не затрагиваем) - всё, больше никто не сводит шахтёров с ума, вот тебе бесконечный поток условных рассветника и сильверита. Я еще понимаю там завесное стекло или чешую Гаккона, как в ДАО были чешуя и звездная руда, лично носить кузнецу - ведь они с неба не падают (лол), но остальное.. ММОшные корни они такие, да. В моём идеальном мире крафт состоит из системы рецептов как в ДАИ, разбирании предметов на ресурсы как в МЕА и чтобы из уникальных предметов можно было вытаскивать свойства и запихивать их в крафтовые вещи. Тогда с одной стороны сбор ресурсов всё ещё будет вещью, но не надоедливой, потому что лута полно и разбирать можно всё подряд. Или ресурсы как в ДА2, если ситуация позволяет - например, в ДАО не очень подходило, хотя и там через Бодана можно прикрутить при желании. В батяне уж точно можно прикрутить такое через связи с Инквизицией, раз уж мы агент.
  20. С бытием "серым" приходит и власть над договорами, ради которых Дункан нас на болота отправляет. Не будь гг "серым", его бы даже слушать не стали. Самая важная "фича" СС. Ну и "добить архидемона" тоже в общем-то именно то, о чем тебе с самого Остагара говорят и не забывают напомнить пару раз по ходу игры. То есть можно сказать, что "серость" нужна буквально для всего. Ну и имхо Алистер бы один не справился. Да он и сам об этом говорит в Лотеринге.
  21. А где они, собственно, были до этого? Не помню какого-то обилия вариантов диалогов в зависимости от класса в предыдущих частях. Сами диалоги, различные для классов - да, но это легко настраивается "происхождением". В DAI как раз большая вариативность в выборах в зависимости от всяких прокачек, только зависит не от одного класса, но и от перков советников. Что, кстати, имеет смысл, ведь в ДАИ магом может быть и долиец, и человек из круга, и тал васгот, а они по определению не могут обладать одинаковыми знаниями. Почему бы в случае какого-то усреднённого раба не дать выбрать в происхождении предрасположенность к магии, если так нужно разделение. Но вообще в ДАО была прекрасная система разделения прокачки боевых навыков и прикладных. Почему бы не взять за основу эту идею и не сделать какое-нибудь дерево с талантами вроде "убеждения"/"запугивания", навыков советников из ДАИ вроде знания истории, знати и так далее. Вкачивайся и отыгрывай не хочу. Без сброса навыков. Вот вам и реиграбельность выборов. С точки зрения геймплея тут сложнее, чем в МЕ, но была такая всратая игра как Kingdoms of Amalur: Reckoning, где была очень интересно реализована мультиклассовость. Вкачиваешь себе и магию, и физку, получаешь гибридный класс (в каком-то смысле предтеча Андромеды), например, разбойник с магией - тёмный ассассин, получая соответствующие пассивные бонусы к характеристикам. При этом и сами скилы могли немного меняться и синергировать между ветками: простые физические удары превращаться в магические и т.д. Идея мне всегда казалась довольно интересной и вплести магические способности в физические в ДА мне всегда казалось довольно логичным продолжением рыцаря-чародея, а уж совместить воина и разбойника - тем более. Где мой потрошитель с двумя одноручками, я вас спрашиваю, биовары. Это я так, пофанатзировал про идею с духом. Вариантов как сохранить основные идеи ДА, и при этом сделать разнообразно и ново на самом деле много, не обязательно быть рабом одной и той же системы просто потому, что она прижилась в индустрии.
  22. > Высаживаешься десантом > Теряешь 1/3 команды в миссии по помощи СПЕКТРу, когда там еще неведомая ХТОНЬ в небе > Встречаешь лишнего солдата, которого можно взять с собой > КОНЕЧНО ЖЕ НАДО ОТОСЛАТЬ ЕЁ, ВЕДЬ ЭТО ТАК ЛОГИЧНО Спасибо Создателю, что в биовар не такие люди работают. Ты, блин, играешь КОМАНДЕРОМ, вторым человек после капитана на корабле (если я правильно понимаю), и ты хочешь в такой ситуации отказаться от лишнего человека? Да сценариста надо уволить сразу, если он такой выбор добавит. Мне казалось, или еще вчера эта тема была про Dragon Age?
×
×
  • Создать...