Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Я вот внезапно после стольких лет заметил, что в теме Dark Solas/Lost elf присутствует часть мотива темы Инквизиции. ГЛУБОКО.
  2. Да все кранчат. Трудно найти АААААААА игру без кранчей. Даже Свинке говорил, что они перерабатывают, но добровольно и за деньги кранчат. Хороши ли это? Ну, наверное нет. Но работа над АААААА игрой под издателем вроде ЕА подразумевает кранчи по умолчанию, по-моему. По поводу НДА на критику есть интересный довольно широко принятый принцип "praise in public, criticise in private". Что в отношениях работник-компания, что в компания-компания. Вот это чудо пришло орать в твиттере и теперь пивовары краснеют, а по факту кто докажет, что оно не обижено на жизнь и тупо эмоции выливает, а пивовары тут сбоку вообще. Избирательно подходя к фактам, можно про любую, даже самую хорошую компанию сказать так, что она будет выглядеть говном, а плохая - идеальной. "Семь бед - один ответ": твиттор.
  3. В любом случае редактирование ИМДБ было не единственным аргументом. Актеры не объявлены - остальное спекуляции. Я бы не рекомендовал делать выводы на основании спекуляций.
  4. Вот буквально только что создал учетку на ИМДБ и добавил туда Kate Mulgrew as Flemeth. Да, сначала ответ ушел на проверку, но я бы не был уверен, что она делается с уточнением у авторов. Скоро узнаем, появится ли там Флемет :D
  5. Не особо слежу за новостями, но насколько мне известно, актеры до сих пор неизвестны. Будьте аккуратнее. --------------------------------- Лучше скажите. "Our Lady of Victory", о которой говорит Нив, это Андрасте? На карте Андерфелса из тизера 23 года тоже есть очень похожая статуя (а андерцы вроде как одни из самых истово верующих андрастиан). Не думал, что в Минратосе может стоять такая огромная статуя Андрасте, да еще и с именем Lady of Victory, это как-то странно.
  6. Не вижу там такого, что противоречило бы моим словам. Провалившиеся экспедиции вокруг любого конца Тедаса могут быть вызваны Гилланайновой морской хтонью, а не таинственным Акавиром. Торгующие острова - это торгующие острова, какая причина связывать их с чем-то большим? У нас в рамках Тедаса чешуйчатые и змеелюди едва ли проверку проходят на достоверность, а тут целые континенты за куполом мерещатся.
  7. И какие же кроме тех-кто-за-море, которых я уже предложил как вписать?
  8. Почему маловат? Пока что ничего за его пределы нас не вытаскивало и нам хватало. Почему фентезийный мир должен быть каких-то определённых размеров? Для чего? Нам хватит и того, что условную Пангею после установки завесы развалило на Тедас, парочку островов побольше и маленькие архипелажики. На Пар Воллен кунари тоже приплыли откуда-то. Вместе с теми-кто-за-морем получится помимо Тедаса пара больших островов и всё. "Особенные" те-кто-за-морем, потому что с давних пор они отделены от Тедаса, как Британия. Как и кунари те же. И этого достаточно, чтобы вплести их в текущее мироздания, не плодя новых сущностей, плоттвистов и прочего. У нас всё таки не книжная серия и не ммо, чтобы постоянно контент клепать, а наоборот стремящаяся к логическому завершению длинная история.
  9. А может нет ничего кроме Тедаса? Все везде хотят узнать, "а что вон там за этим". А что за морем Нурнен у Толкиена, а что за морем у Мартина, а что в Зеррикании, в Акавире\Атморе\а где Алдмерис в свитках, а что за морем у тех-то и у этих-то. А может ничего? Ну серьёзно, это же так банально, когда игровой мир пытаются превратить в "реальный". Что за морем.. Может, там край земли как в третьих пиратах, а может стена из воздуха. Почему мир Тедаса должен быть сферой? А может он плоский? А нужно ли, чтобы кроме Тедаса что-то было? Это как-то поможет повествованию? Раскрытию мира? Поможет закрыть тонны открытых сюжетов? Без создания новых хвостов, думаю, что нет. В драгонаже достаточно "мета" тематик, которые надо раскрыть и которых в теории хватает на несколько игр, если уж такова потребность будет (и компания не закроется к тому году). Новые тут лучше не сделают. Вот вы говорите "там местная Антарктида". Но почему? У нас есть Антарктида (и серверный полюс) из-за того, как вращается Земля вокруг солнца и своей оси. Вы имеет в виду, что мир Тедаса - это тоже сфера в Космосе? И местное светило это Звезда? Поэтому там света меньше и появляется Антарктида к югу от Тедаса? Получается мир Тедаса не одинок? И могут быть другие светила и другие "миры Тедаса"? А когда тогда в это всё вплетена МАГИЯ? Нет, я не хочу продолжать эту цепочку. Может, всё таки нет там никакой Антарктиды? И Тедас и несколько больших островов вокруг - это всё, что есть, и большего и не нужно? Увеличение масштабов мира всегда приводит к уменьшению значимости того, что происходит в "кусочке". Я не хочу, чтобы оказалось, что все 3(4) игры в масштабах "мира Тедаса" были ну так, "локальным приколом". Не приумножай сущности и да не судим будешь. Есть миры предназначенные для масштабов, вроде эпического фэнтези, а есть миры, которым такое во вред только. У нас и так конфликт в 4 части в масштабах Тедаса, неужто недостаточно? #ПотокСознания
  10. Увидел в комментах у Дарры и никак не могу перестать смеяться каждый раз, когда так сам называю. Поэтому DA TV и только ;d
  11. Катастрофически уныло. Я понимаю, что у пивоваров всегда компаньоны - это тропы ходячие, но тут просто нет никакого забияки даже. Все хорошие добрые и милые, даже драгонхантер на самом деле хобби для кунарейки, а так она предприниматель, ага. Видимо, систему как в ДА2 мы больше нигде никогда не увидим. Самое реалистичное и прекрасное, что может быть у компаньонов.
  12. Создавал персонажей в ДАИ по видеогайдам на утупе, потому что иначе получается невесть что. Не должен человек, который хочет играть красивым персонажем, своей дёргающейся рукой пытаться дурацкие слайды в 4 стороны вращать, чтобы потом еще и Квазимодо увидеть. Лучше уже иметь условные 25 хорошо проработанных художниками лица, чем бесконечное число убожеств. Ну или пусть специальное поле с декартовыми координатами вводят, чтобы копировать из интернета было легко. Нос 55.3 89.2, глаза 33.1 62.7 и так далее. Ну или по шахматному, да: Нос на D4, Глаза на E7 - Шах и мат: вы ослепли и оглохли.
  13. Разрывы закрывать может только Инквизитор, остальная инквизиция занимается тем, чем может: борется с венатори и демонами, помогает страждущим. Инквизиция - независимая самопровозглашённая военизированная организация, находящаяся на территории Ферелдена. Конечно она должна уважать его. Не считая того, что она пользуется людьми и ресурсами Ферелдена и Орлея, именно благодаря которым Инквизиции, например, дали требушеты для осады Адаманта. которые как не в себя поглощает Инквизиция, потому что её ресурсы не берутся из ниоткуда. Лелиана и Жозефина очень расстроились бы, читая всё это.
  14. Но ведь борьба с Коровеем и его венатори - это основная цель Инквизиции как организации на ровне с борьбой с демонами. Тем более, что и Убежище, и Скайхолд находятся в Ферелдене (хотя Скайхолд больше на границе) и пользуются его дорогами и торговыми путями. В противном случае получается, что Инквизиция не выполняет даже свою основную миссию, но зато ресурсы и армию на границе Ферелдена собирает. Не удивительно, что Теган на Священном Совете будет возмущен, - в данном случае он абсолютно прав будет.
  15. Вспомнил офигенную историю, о том, как в прошлом году Дарра выпустил выдео, в котором рассказал, что консультирует биоваре. Я тогда пришел его просить инсайды хотя бы после выхода игры, а в конце попросил спасти игру. Что было ошибкой, потому что он смог проигнорировать всю основную часть про инсайды и просто ответил на последнее словами, которые потом еще в заголовках были (видел у ДТФ минимум) This didn't age well..
  16. *Живите дальше в проклятом мире, который сами создали*
  17. ДАО построено у гномов таким всратым образом, что выбрать Белена может только "маньяк", потому что Белена там представляют как злобного жаждущего власти любой ценой, а Харроумонта как благородную жертву. И только в эпилоге оказывается, что при Белене народ процветает, а Харроумонт железный занавес устраивает. ------------------------------------ Я пересматривал тизер 2023 года и сразу после фразы "All the world will soon share the peace and comfort of my reign" слышно урчание вроде драконьего. ЭлГхарНан всё таки? Музыка кстати в том ролике как раз та самая, которая перед демонстрацией геймплея играла.
  18. Хочу ветку сюжета и концовку, где можно с Эванурисами снять завесу и раздолбать весь мир вместе с ними, как того боялся Салос в древние времена. Как концовка с Моринт, только красивше и масштабнее. А то эти салосы, страдания одного народа, страдания текущих народов.. Пусть ВСЁ кончится.. all the world will share the peace and comfort.
  19. Это вы еще не затрагиваете соответствие авварских божеств с эльфийскими\древними.. (которое, я кстати, подзабыл)
  20. Те, кто за морем появились в Инквизиции. https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Ставка_командования:_Разоблачение_"тех,_кто_за_морем"
  21. А чего люди ожидали? Что разрабы выдадут им главный плот твист всей игры? Ну я даже не знаю, что тут сказать. КАКИЕ ЖЕ КОВАРНЫЕ ЛЖЕЦЫ работали в Биовар!
  22. Я просто, на всякий случай, напомню, что о тизере в 2018 году и его изображениях разработчики говорили, что игрокам стоит видеть в них столько, сколько они пытаются видеть и что это просто рисунок. Может быть, там не настолько глубоко продумано, как у Шмеля, или не совсем в том направлении (сейчас забыли про демонстрацию геймплея), но у разрабов так-то своя вики есть полноценная, которая глубже и детальнее "нашей", фанатской. Так что в разрезе как минимум на конец Чужака теоретизировать вполне можно по словам всё тех же разрабов, которые в 2018 разрабами ещё были. А верить в эти теории или нет, это уже другой вопрос. Майкл Киркбрайд в Бесезде не работает после Морровинда, а над свитками даже ка кконсальтант работал в последний раз в Обливионе. Тем не менее существуют Свитки Онлайн, в которые до сих пор вводятся концепты Киркбрайда (которые он описывал "неофициально") в несколько изменённом или даже полном виде спустя более 10 лет. Это к вопросу о проработке разрабами и следованию ими заданного пути.
  23. Добавлю еще геймплейные видэо. Проблема "пижам" в дизайне игры, что характерно для инквизиции в целом. Чтобы поменять костюм, надо залезть в самую дальнюю часть Скайхолда, про которую еще и знать надо. Разработчикам надо было как-то показать, что тащемто можно менять костюм и где это делать.
  24. Это просто отсылка к бесчисленным фильмам, где гг ходит по лагерю в одной рубахе. Глубокое искусство, вы не понимаете ;d upd. Вы меня дурите, убежище нет пижамы, там выход в локацию, где можно бить животных, поэтому там мы ходим в гире.
×
×
  • Создать...