Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Но чем отличаются они от Священной Равнины? Тем, что не все смогли дойти до вторых?
  2. Почему, кстати, все так выделяют именно Внутренние Земли?
  3. Как будто попал на канал VaatiVidya по дарк соулс: нифига непонятно, но о-о-очень интересно.
  4. Они просто напросто и были духами. А потом поделились на два неполноценных народа.
  5. Удивительно. Учитывая, как работают некоторые квесты (например на Вечной Арене), сам бы не догадался.
  6. Зато можно сделать квест на покупку стронгхолда. Во всём есть свои плюсы
  7. Он говорит "I will save the Elven people even if it means this world must die" и "but the return of my people means the end of your", что фактически (особенно в случае Соласа) может значить что угодно. По мне так он скорее в первую очередь имеет в виду наступление нового (всё новое - давно забытое старое, лул) порядка и вытекающие из этого последствия, и уже во вторую природные катастрофы. В конце концов завеса она же не где-то, она везде. Ну разве что весь мир шандарахнет и он станет похож на перекрёсток. Я кстати подумал, что было бы здорово, дорого, но здорово, если бы в моменты смерти в важных сюжетных местах не просто надпись "вы умерли и Х произошло" адаптировалась под каждый сюжет как в da:i, а ещё бы показывали ролик. Немного жирно, конечно, но ролики на игровом движке вряд ли особо трудно сделать.
  8. Нормально на новые баннеры всё равно не получалось посмотреть, так что небольшая потеря в общем-то. Особенно, если потом их вернут, но уже рабочими.
  9. Я лично вообще не люблю гадать в подобных вопросах, где нет достаточной базы. Мы не знаем, ни как было до завесы (только с пары-тройки фраз и кодексов), ни как именно завеса влияет и насколько она укоренилась в устройстве мира и живых существ, ни как завеса была создана в принципе. Как без этого можно сказать, что будет с духами, я не знаю. Скорее всего, они отреагируют на это
  10. Самое забавное, что неоном страдают не только новые баннеры, но и старые тоже. Или теперь нет?
  11. Я не специалист по духам и тени, но ведь это не изменение "завеса была всегда - завеса сломалась и духи сошли с ума", а "завесы не было - завеса появилась - завесы снова нет". Мб они с криками "Ура свобода" побегут в закат под Take on me. Всё таки завеса это не просто "стена", которая разграничивает два плана реальности, а нечто, что влияет на обитателей обоих планов. А без завесы они будут как в старые добрые времена по привычке среди "народа".
  12. Если духи становятся демонами, когда их насильно вытаскивают из-за завесы, то ты не сможешь стать демоном, если завесы не будет вообще.
  13. По-моему, в этой сцене Лелиана говорит, что Кассандра его убьёт. Впрочем это не так важно.
  14. Непопулярное мнение: мне Хоук в Инквизиции скорее понравился. Да, не совсем как в ДА2, да трудно учитывать характер, который игрок "видел" в своём Хоуке. Но, во-первых, прошло время ведь (4 года), а люди меняются (тем более после ТАКОГО). Во-вторых, в Инквизиции на момент прибытия Хоука эпик и накал страстей. В общем я не был как-то расстроен, тем, что вставленный Хоук не был полностью моим, мне просто понравилось, что его вообще добавили. Выборы, которые мой Хоук мог сделать, он сделал и они были перенесены в игру. Я списываю отличия на прошедшее время и ситуацию. Считаю, что лучше так, чем не использовать персонажа вообще, даже если он должен быть (это скорее про стража и инквизитора в DA4, потому что Хоук в Инквизиции вставлен в арке со стражами скорее для того, чтобы просто вставить Хоука.) Зато какая сцена была с Варриком и Кассандрой по поводу Хоука. Ах, да такое качество даже в кино не всегда могут показать.
  15. Хоспаде, только не это. У меня и так случился культурный шок, когда в январе у меня отобрали игру (Рефоржд) и просто сказали "Хочешь старую озвучку - качай пиратку". Я надеюсь, если они и будут что-то такое делать, то только для будущих проектов.
  16. Хороший, кто ж спорит. Странно, что с Сэрой не сделали сцену (в её квесте про "шалости") со скидыванием её диванчика на первый этаж.
  17. Какого хрена она вообще живёт в центральном зале крепости? Что этот нигер себе позволяет? (с)
  18. А потому что нефиг пытаться усидеть на двух стульях.
  19. В общем-то в инквизиции есть "жесткач", только он подан не в явном виде. Из прямого первое, что вспоминается, это вросшая в красный лириум Фиона в Редклифе (пожестче отрубленной руки будет). Но по большей части, по-моему, "жесткач" сосредоточен в Нисхождении: кровавые шестерни по побочному квесту, записки поехавшего гнома-стража, хроники забытых войн, пещера жертвоприношений с колдовским ужасом (?). Холера, да там всё дополнение получается хоррор. У основной игры даже гамма яркая, вся игра как будто продолжает идею песни "The dawn will come" (не зря же её инструментал - это main theme). К тому же игра заставляет пошляться по миру, а тут всё таки не мор, чтобы целые государства жили во мраке и унынии. Мне кажется, в оригинальной игре Редклиф неплохо перекрывает "яркость" остальной игры.
  20. Можете считать меня ненормальным, но по мне лучшие отношения в da:i - это.. отношения Дориана и инквизитора-женщины. Особенно когда Дориан говорит "ну да, я радужный, могу прекратить флёрт", а ты ему "ДА НЕ, ДАВАЙ ПРОДОЛЖИМ". И радио-амулет вписывается, по-моему, даже интереснее, чем в гомоотношения. И руки прочь от "андеда" с концепт-арта - Одрика. У меня в голове он там уже с Мирной замутил (да ладно, вы же тоже шиперили их, пока читали.. да..?).
  21. Ну кстати да. Потому что современные разработчики почему-то часто умудряются делать неудобное еще неудобнее. Те же биовары и инволюция тактической камеры.
  22. Она либо не появляется в игре (сторона магов), либо уходит, либо разбежавшись прыгает со скалы. Нет, обрыв- это, конечно, не самое приятное, но как говорится "нет тела - нет дела". Не просто же так её нельзя убить в конце-то концов. Да и какой же Логейн пасхалка? Это конкретный персонаж с целым куском сюжета. Вот Алистер-король с парой реплик больше походит на пасхалку. Ну вот. Она же не умирает :D Понятно, что тут больше "хотелок", чем адекватных причин. Но лично я аргументов против не вижу. Ну спрыгнула и спрыгнула, в этой игре на коне и не с такой высоты можно выживать :D
  23. Надеюсь на появление Кальпернии в этих сюжетах. Можно даже как временного компаньона\советника а-ля Морриган или Леллиана. И Мерриль на стороне Салоса, пожалуйста, заверните.
  24. В даи есть такая опция, в ДА2 не уверен. Сердечки, не сердечки, а if else надо тоже прописывать хорошо. Я вот как-то романсил Морриган и всего одну реплику с комплиментом сказал Леллиане, как внезапно игра решила, что я романсю Леллиану, все компаньоны решили что я её романсю. Я даже стал сомневаться в своей адекватности. Даже на полоске отношения у ЛЕЛЛИАНЫ БЫЛО "влечение", а у Морриган "тепло", хотя всегда флиртовал с Морриган кроме одного того раза, но пути биовар неисповедимы, видимо, это такая отсылка к реальности, где до одних не достучишься, а другие видят флирт в любых комплиментах. В ДА2 у меня было еще угарнее. Мужиком я как-то по приколу один раз флиртанул с Андерсом. Заметьте тенденцию - одна фраза и все уже у моих ног. Может быть это у меня от природы? В общем одно сердечко нажал и дальше обычно с ним общался, а романсил Изабеллу. И вот я сплю с Изабеллой у себя в имении и.. В НЕГО ВРЫВАЕТСЯ АНДЕРС С КРИКАМИ "ТЫ МНЕ ИЗМЕНЯЕШЬ!? С НЕЙ, ДА? ЭТО ИЗ-ЗА НЕЁ?". Выпучив глаза, я минут пять пытался понять, что происходит и вообще какого хрена, Андерс? В инквизиции мне в этом плане намного больше понравилось, потому что можно мужиком флиртовать с Калленом (он так угарно смущается, даже забавнее, чем с женщиной), женщиной с - Кассандрой, и ни на что это не влияет. Да и сами реплики флирта не выглядят как "пойдём переспим, а?", что уже прекрасно.
×
×
  • Создать...