Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Кажется, все мы стали забывать, что эльфы были духами. Кстати, по поводу душ. Вы видели хоть где-нибудь в игре (или где-нибудь ещё) что-то такое, что можно было бы явно и однозначно интерпретировать как душу кого-то смертного? Я вот не могу вспомнить ничего такого.
  2. Теперь всё понятно, спасибо.
  3. Так Корифей создал какой-то псевдо-Зов или внушает стражам,, что это Зов? Потому что в первом случае Зов есть, но неправильный, а во втором стражи сами придумывают его (с поддержкой Кошмара). О, этот базис я знаю. Я имел в виду этих двоих в смысле их отношений с порождениями тьмы. Не особо понял, что Архитектор сделал с порождениями в Пробуждении (давно не проходил) и что там с порождениями под тюрьмой Корифея.
  4. Развейте, пожалуйста, мои сомнения и незнание. Проходя ДА: И у меня было такое понимание ситуации с Серыми Стражами: если кровь порождения тьмы попадает тебе в рот, то ты становишься вурдалаком. Серые стражи же пьют особый состав, в каком-то смысле становясь порождением тьмы\вурдалаком, но полностью контролируя себя (это я беру из того, что они могут чувствовать порождения тьмы {как если бы сами были ими}). И со временем кровь архидемона берёт верх над Серым Стражем и со временем они становятся вурдалаками, и поэтому начинают слышать Зов (который получается в таком случае песнью архидемона), и именно поэтому отправляются на глубинные тропы, чтоб откинуться, пока контролируют себя. Корифей же с помощью демона Страха заставляет Серых Стражей думать, что они слышат зов и близки к становлению вурдалаком, а не имитирует этот Зов (который есть песнь архидемона). В подробности об Архитекторе или Корифее в ДА2 я не вдавался и прочитать каждую тему полностью не могу (это вам не темы про чешуйчатых с двумя страницами) проясните. Про непонятные запасы крови архидемона, которые сохранились с последнего мора 400 лет назад, я даже боюсь спрашивать (но спросил).
  5. Можно было снять приквел про капитана Джека и лорда Беккета, точнее тогда просто Джека и просто Бекета. И денег за Деппа можно было срубить, и материал не на пустом месте основан был бы. Лично меня очень интересовала эта тема, когда пересматривал оригинальную трилогию перед пятой частью. Но пятая часть оказалась настолько убогой, что я не смог выдержать больше 50 минут и вырубил. F
  6. Зато шкуры третьего уровня с критом!
  7. А как же Гаморданский Бурегон на Священной Равнине, который, благодаря тупости ии напарников, может знатно потрепать психику. Хотя, да, это явно не то проявление сложности, которое хочется видеть.
  8. Ну вот дух оригинальной игры сохранён! Да и медведи там по силе и хп уступают разве что драконам и боссам (прости, создатель, почему?!). Я думаю, тут сильно помогли опыт и скил. Потому что, когда я пришел в даи, я прошел вторую часть только 2 раза, и в каждой сюжетной миссии у меня были проблемы. Особенно тяжело было с требушетом, когда ты не особо раскачан, впрочем тут у меня на каждом прохождении трудности. А уж герцогиня заставила меня просидеть на этом бою часа 2. Я думаю, что со временем игры должны становиться проще из-за опыта, иначе чем занимался человек, пока играл в предыдущие игры. Вон вов классик показал, что это не игра тогда была хардкорной, а игроки не умели играть (не лучший пример, конечно). Вот побольше особенностей и способностей противникам всё таки необходимо добавлять, потому что даже испытание с этим не справляется на должном уровне. А то это странно, когда в action-rpg а-ля Диабло 3 механики противников глубже, чем в полноценной rpg от третьего лица.
  9. Игра достаточно простая относительно ДА:О, это правда. Но это из-за боевой системы, а никак не из-за циферок. Потому что Кошмар делает почти любого моба жирным, а испытания жирных мобов делают еще жирнее + дают им новые способности (что ещё можно требовать от сложности). При этом в да:и инквизитор с меткой в команде с первым магом орлесианского круга, эльфийским богом, защитницей Вал Руайо и прочими не могут умереть от случайного крестьянина с вилами, удивительно, как же так. Хотя на самом деле могут (и это если забыть об арбалетчиках ша-бритолов). Возможно, я - ракообразное, но бои со многими драконами, а также различными элитниками и "тот эпичный момент в Нисхождении" вызывают у меня проблемы и необходимость пользоваться тактической паузой. По крайней мере, если делать всё это нормальным образом, а не на 27 уровне в полном крафте. Например, попытки спасти Акааши в Чужаке для меня тот ещё челендж обычно, в основном из-за тупости поведения напарников и отсутствия тактики, но тем не менее всё ещё челлендж. Настроек тактики из ДА:О мне тоже не хватает (хотя в ДА:И всего 8 способностей, а не ∞ как в ДА:О), но ты же не станешь утверждать, что в ДА:О нельзя быть так собраться, чтобы игра становилась такой же "простой"?
  10. Упарывался Соласом в эту ветку, но в плане чистого саппорт-контроля, без урона, разве что кулаком по броне. Весело, но многие мобцы на Кошмаре с испытаниями к контролю невосприимчивы, поэтому не всегда полезно. А рыцарь-чародей с откатами кд может и танковать, и дамажить, и саппортить одновременно, поэтому я просто не могу устоять перед искушением. Духовной магии сопротивляются некоторые виды духов, например, стражи в Чужак и, по-моему, какие-то из призраков. Плюс, по-моему, испытание на доп. способности может и сопротивление духовной магии дать - это уже не помню точно. Так-то в этой игре как раз разнообразия, по моему скромнейшему (нет) мнению, больше, чем в предыдущих частях. Да, в ДА:О можно напихать мильён кнопок, но они многие очень похожие, а тут их меньше, но они разные (хотя всего 8 слотов расстраивает, дали бы хотя бы 12). Я как-то делал из Соласа ледяного мага-танка, а из Кассандры - непробиваемого танка-дамагера с двуручником. Всё можно заставить работать, было бы желание (и время на крафт -__-). Кстати, по поводу магов-танцовщиков на шесте. Хочу заметить, что это только играбельные маги танцуют с посохом, маги-противники как раз медленные, с летающими книжками и так далее. При этом Вивьен сражается в ближнем бою (специализация), что подразумевает физическую подготовку. Дориан.. Ну вы видели его тело, он явно в спортзал ходит. Солас вообще бог... А инквизитор? Инквизитор решил не отставать от моды.
  11. Последние ножики, бывало, доходили до 35к критами, такого простыми ударами трудно достичь (по-моему), к тому же ножики требуют только отсутствия кд на двух (трёх, если с ядом) кнопок. Но это я скорее к тому, что все спеки нормальные, просто у них разные цели. Хорошо, что есть компаньоны, на которых можно посмотреть, что предлагает тебе спек, перед тем, как выбрать его. Проходить сюжет всё равно атмосфернее магом, когда тебя половина Тедаса ненавидит и поносит, просто потому что. Лично мне из-за неудобной тактической составляющей инквизицию вообще неудобно проходить разбойником или магом не рыцарем-чародеем, потому что сами по себе сопартийцы не особо умеют в танкование и на моём лагающем pc ватные классы часто резко отбрасывают копыта.
  12. Нет, ну если при первой же возможности пройти нисхождение и налутать там реально лучшего шмота, то игра и правда станет довольно простой. Но тут на подмогу приходят испытания, дарованные нам Чужаком, и игра снова становится весёлой. И вообще без испытаний игра скучна. Если вы не встречались с бессмертными барьерами на Священной Равнине, ваша жизнь прожита зря. У бури с талантом на отсутствие кд во время огненной бутылки получается использовать примерно до 5 раза Метание Клинков и получается не 4, а 20 ножей, причём каждый следующий (не знаю, баг это или фича) бьёт на 25% больше (причем ощущение, что на 25% больше предыдущего, а не изначального). Числа, которые вылетают в таком случае, повергают в шок.
  13. Хоспаде, лучшее, что можно было создать. Нет, эти ваши неумирающие боевые маги - это, конечно, круто, но раз в ~12 секунд аннигилировать любое толстое тело бесконечным количеством ножей - вот это действительно прекрасно. Между кулдаунами, правда, скучновато. Более кансерный геймплей трудно представить. А, нет, есть же воин с перекатами...
  14. Есть сюжетный ролеплей в стиле "КАК МОЖНО НАХОДИТЬСЯ В СОВЕТЕ БЕЗ ЗВАНИЯ МАГИСТРА"(с). Вообще тёмный рыцарь довольно близок к инквизитору и ситу-воину, я бы сказал. Есть много мест, где можно гнаться за силой, есть много мест, где "Джедаи так не поступают!"(с). Да и вообще, я два раза проходил рыцаря и оба раза тёмным, потому что светлые варианты выглядят ТАК, что
  15. Мимо будет проходить только воин-психопат, которому наплевать на всё и он чисто за императора впрягается, потому что он тупой болванчик и ему лишь бы покромсать дайте. Любой другой, хоть немного одарённый разумом, поймёт, что император не несёт ничего хорошего. Об этом воину постоянно не забывает напоминать Дарт Марр. И если в Тени Ревана вполне себе можно защищать императора от Ревана, а не наоборот, то на Зиосте любой должен понять, что император поехал крышей. Собственном сам император воину это и говорит: дескать, так уж и быть, убью последним. Это, кстати, еще один плюс к целостности прохождения воином - отдельная реакция императора в концовках Явина и Зиоста.
  16. Полностью танковые запчасти, тактикал - Leviathan's Hide, амплифаеры я даже не трогаю - я не настолько богат, поэтому оставляю с какими мать родила.
  17. Просто персонажей много и некоторые более основные, чем другие =) Да и вообще я не готов раскидывать подарки компаньонам, которые побегают на паре миссий со мной и буду благополучно забыты. Так-то было бы, конечно, попроще. А дамагером я бы в такое определённо не пошел, не сейчас уж точно - даже не представляю, как там выживать без кучи отхила и прожималок танковских. Я, кстати, заметил, что рендж компаньоны хуже милишных что ли. Когда бегал с Сеньей, она прекрасно всё выдерживала, но как только мне дали Котха, он начал разваливаться на каждом паке. Может быть, мне кажется, но стойкое ощущение присутствует.
  18. Лично я просто ради интереса (и ачивок) захотел пройти один раз. Больше одного раза в это неописуемое нечто лезть даже не собираюсь. Мне Вечный Трон показался для сита-воина не менее логичным, чем для джедая-рыцаря. В этом даже есть некоторая ирония - ты был первым защитником императора и стал первым лицом восстания против него. Уж после Зиоста даже темный сит-воин перестанет считать себя его гневом, разве что кроме ну максимально отбитого маньяка, которого бы Марр даже не позвал в первую главу. В конце концов они зеркальные классы. Ох, я бы посмотрел на кооп рыцаря и воина в вопросе убийства Императора. Инквизитором не проходил Вечный Трон. Там людям вообще норм, что мы как бы умеем подчинять призраков?
  19. Как и в RoS впрочем. Только Вечный Трон штука новая, а Реван - нет. Ром-то за что?! (с) В смысле Ревана.
  20. Прохожу сейчас Вечный Трон на мастере 306-ым рыцарем-танком в сете Victor. Первая глава прошлась без проблем вообще (на самом деле была одна - у нас вырубили электричество). Проблемы доставляют только места, где есть 2 золотых моба или золотой и куча других помельче. Довольно непросто было с поехавшими scion'ами, где простой треш тебя избивает как пиньяту, а Хескаль вообще ваншотнуть может. С Арканном приходилось бегать от хилки до хилки, потому что забыл поставить HK в хила, но зато быстрее прошел. Пока что застрял в 10 главе на двух золотых парнях из Overwatch. Опасаюсь в будущем боя с Арканном в конце и прогулок на шагоходе на Воссе в KotET. P.S. ни одного компаньона не качал вообще кроме диалогов, даже подарки не давал (сливаю их другому персу) P.S.S. но учитывая, что вообще-то эти аддоны для 60 и 65 уровней, такая хардкорность даже для 306 танка поражает Мне еще очень запомнился вот этот. Как щас помню эмоции во время первого прохождения. (Концовка трека ещё играет при прилёте на Закуул)
  21. Но ведь ролики Вечного Трона глубже.
  22. Наверное, я еретик, раз использую штурмовиком не только натиск-нова, но мне очень нравятся комбинировать биотику с мили-атаками и стрельбой из дробовика (из-за пассивок). Поэтому я и перезаряжаюсь, и в укрытие лезу (как можно не лезть в него, когда в тебя летит луч преторианца, например). Так что я, видимо, не слежу за мейнстримом, извините. А тень я упомянул, потому, что она, хоть и разведчик, но по механике очень близка к штурмовику - чардж + мили атаки + добивание из оружия. Миливетку я тоже люблю - онус от добивания сильной атакой позволяет чуть ли не баншей ваншотать прыжком, разве это не прекрасно. А джаггернаут, по-моему, не более сложный, чем штурмовик, особенно, если ты играешь на золоте или ниже.
  23. Было бы классно увидеть для ДА4 трейлер в духе свтора.
  24. Ну я уже написал чуть выше, что прохожу иногда и адептом. Пробовал разведчиком, но не очень понравилось, я слишком люблю всё магическое. Адептом использую много разных кнопок по ситуации и стреляю периодически. Зато какой другой класс кроме штурмовика предложит тебе летать по всей локации. Ну и без барьера легко ваншотнуть могут - тут тоже надо следить, это почти нивелирует фейсрольность штурмовика. В мультиплеере всего 3 кнопки, а во многих гайдах, которые я использую, вообще обычно предлагают качать только 2 из них. Так что тут штурмовик ничем не отличается от других, зато из-за необходимости быть в мили шанс откинуться намного выше (что в мультике критичнее). К тому же в мультике довольно разные классы, в том числе и штурмовики - нельзя же приравнивать всех к базовому. Я вот тащусь от обеих версий фантома: убийцы N7 и N7 тени, не могу их назвать простыми и фейсрольными как штурмовик в синглплеере. (Кажется, мы скатились в оффтоп)
  25. Я штурмовик простой: вижу цель - жму натиск. В сингоплеере никогда не подводило. Больше целей - проще выжить. Чего, кстати, не хватает играм биовар, так это как в Republic Commando дать сигнал тиммейтам поднять тебя, если ты упал. Вот там прям чувствуется командный дух. Преторианцы...
×
×
  • Создать...