-
Публикаций
1 472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
Еще один разлом нуждается в вашей помощи! Если и делать как в инквизиции, то только 1 локацию - Свистящие Пустоши. Вот единственное место, где пустота ощущается как что-то концептуальное (ну а фигли, пустыня жеж), получилось красиво и атмосферно. А как представлю, что война с кунари будет реализована на уровне гражданской войны в Орлее или конфликта магов с храмовниками, так сразу тот испанец из мемного видео угарать начинаю.
-
Твоё лицо, когда увидел инфу про Dragon Age 4:
-
А вот и теории, построенные на фразе Соласа подъехали!
-
Точно. Салос хочет снять завесу, из-за чего вернутся эванурисы. Поэтому мы сами пойдём возвращать эванурисов ("усмирённых" из-за завесы), чтобы остановить Салоса. А потом стравим их и будем с попкорном наблюдать, в конце добив победителя.
-
Либо она может сидеть рыться в книжках у нас в лагере, пока Одрик бегает с гг, и иногда проверять его состояние.
-
У нас уже был спутник дух - Справедливость, был неопределившийся гендером Коул. Требую чистого 100% демона в группу.
-
А чем был плох Блэкволл?
-
Да этож Синдра
-
You found me at last.. what are you gonna do now?
-
Вообще после NeverwTevinter Nights очень хочется увидеть все эти города из рассказов в игре. И чтоб персонажи рассказов хотя бы как мимопроходящие нпц были там. Исследовать тайны Некрополиса с Мирной, которая будет называть Одрика гардсменом по кд, мм хотеть. Как говорится, i'm hyped.
-
Жду двух-часового разбора теорий по одной фразе, которая может даже не войти в финальную версию.
-
Главное, чтобы они не переняли у дерьмака подход к основному сюжету D:
-
Тяжело, но можно. Если делать акцент не на куче пустых локаций с квестами уровня "отметь 7 ящиков припасов" и "еще один окулярум нуждается в вашей помощи", а сосредоточиться на истории, то вполне себе всё можно уложить в одну игру 1-2 длц. Потому что сделать-то можно много чего. И вбоквел про Америдана, и про первый мор, и можно даже про "последние дни Арлатана" от лица каждого из двенадцати или в виде стратегии (wat). Но хватит ли у них сил сделать что-то стоящее больше одного раза, а главное хватит ли у аудитории сил терпеть всякое "такое", если у них не получится. Клепать по конвейеру все могут, но сколько раз было, что нужно остановиться, но нет, продолжают мучиться. Это тонкая грань между тем, что можно сделать, и тем, что нужно сделать. Я бы не хотел, чтобы мой любимый драгонаж превратился в супернатуральное, просто потому что вселенная обширная и позволяет много чего сделать.
-
Я помню, у меня были не lightsaber, а "лёгкая сабля".
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну вообще в DA:I весь 20 часовой пролог (то, что до Скайхолда) вытекает из третьего акта DA2: конклав, гражданская война магов и храмовников (реализованная настолько классно, что я не уверен, что хотя бы половина игроков её заметила), ну и финальный выбор одной из двух сторон. Всё это как раз продолжение третьего акта, но уже не в рамках одного города. Просто потом пролог заканчивается и начинается свой экшон с Коровеем и венатори, к которому уже подводило Наследие. Но переход был и я бы не сказал, что переход был не плавным. Вот реализован "ниочинь" - это да. Я уже как-то говорил, но ящетаю DA4 должна стать последней и уйти красиво.
-
Делаю я героики, слушаю музыку. И тут персонаж решил немного залагать - я аж решил заснять.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, конечно, я не имел в виду, что да4 должна давать только нормальную морду лица, а остальное на уровне глубинных троп. Прически у человеков и эльфиек еще ладно. Вы пробовали создать кунарийку? Там вообще прическу выбрать нельзя. Час страданий в редакторе, чтобы понять, что "я создал монстра", и потом уже ждать полгода роликов, чтобы выйти в меню, либо жать alt+f4, чтобы потом начать всё заново... (ну или потерпеть полтора часа, чтобы сгонять в черный магазин и страдать в редакторе уже там) А автоматически созданные лица в da:i вообще, похоже, существуют как отсылка к шуткам про редактор Обливиона.
-
То есть удобство при создании модельки (до окончания создания персонажа, а не после уже в самой игре) - это плохо и такое только в "симсах для лохоф" должно быть? И почему персонаж не имеет права выглядеть хорошо? Что-то вроде "Андрасте умерла за нас на костре, так что ты кривую рожу точно переживёшь"? Как эти вещи вообще противоречат жанру рпг?
-
Не возбраняется =) В отсутствие кириллицы по-другому было бы крайне неудобно. Razve chto bogoprotivny translit.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
GMT+3, Московское время.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На любой. В любое время, главное не глубокой ночью :d.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Коллеги. Ищу спутника для совместного выполнения конквестов на героиках, инстах, старфайтерах и прочей казуальной ерунде.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот вы чего хотите можете ждать от ДА4, но, если в этой игре будут более широкие настройки внешности и настраивать внешний вид нужно будет до входа в игру, это уже будет бомба.
-
У вас просто не было геймбоя :D
-
А с аглицким языком можно игорат?