-
Публикаций
1 486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
Ну или так. Главное - иметь контроль над происходящим. Мне как-то фанат ведьмака заявлял, что "ЭТО КАК В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ!!!" Что как в реальной жизни? В реальной жизни я знаю, что собираюсь сказать, - почему я не должен знать, что скажу в игре? В колесе биовар, конечно, есть традиция "хорошее сверху, петросян в центре, а плохое внизу", но конкретные фразы тоже всё таки хочется знать, хотя бы близко.
-
Я о том и говорю. Если оставить открытие спеков для гг как в даи, но убрать возможность подсмотреть у компаньонов, то будет печальбеда. И почему не хватает очков? Покупаешь амулет на сброс очков - и вот их хватает. Лично я после прибытия в Скайхолд сразу всем персонажам перераспределяю таланты с учетом новых полученных веток. Значки тональности реплик можно выключить в меню жеж. Лично я за эти значки до тех пор, пока выбираемая фраза и фраза, которую говорит персонаж, могут отличаться на все 146%. Со значками я хоть могу направление понять. Если же сделают как раньше в бородатые времена - вся реплика указана в выборе (не особо удобно, зато не придётся убивать Кейру), то и надобность в значках отпадёт.
-
Хм. ВоВ тоже похожую акцию в сентябре запускает. Кажется, это анонс второй волны. Они что-то знают..
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я думаю проблема в том, что тебе надо навсегда выбрать 1 из 3 спеков и ты не знаешь вообще, что в них, до того, как возьмёшь. Поэтому есть камрады с теми же спеками. Если для гг будет по-другому реализован выбор (например, с возможностью протестировать до окончательного решения), то можно и напарникам дать уникальные ветки. Это будет почти идеально. Но вслепую выбирать спек не особо хочется. В da:i к тому же на выборе спека еще завязана некоторая вариативность диалогов (3-4 ситуации, но всё же). Так что тут не всё так однозначно (c).
-
Ну в DA:I там было чисто с точки зрения моделек и это лучше, чем в ДА2 даже. С отдельными талантами для каждого спутника несколько сложно: в инквизиции ты мог потестировать спек на камрадах до взятия его себе, это удобно, но зато концепция как в ДА2 позволяет раскрыть персонажа с еще одной стороны, но это проработать еще надо хорошо. Главное, чтобы не было, как в ДА2, где из всего двух магов хилом был только Андерс.
-
Стоп, что? Где? Когда?!
-
А вот люди, которые читают твиттеры\форумы\реддиты\etc, ничего не говорили о неполадке с новым джедайским мечом-катаной, когда после смерти или еще чего-нибудь исчезают со спины ножны? Приходится снимать и надевать заново, немного надоедает.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Если сюжет будет касаться эванурисов, а он должен, то было бы странно забыть такого персонажа, как "дочь" Митал, которая при этом шарит в наследии эльфов. Но в этот раз был бы справедливо сделать её не советницей гг - такая реализация уже есть в инквизиции, где Морриган тупо стоит, отвечает на пару реплик и больше никак не реагирует ни на что (тем не менее, позиция советника была бы повтором). В этот раз было бы интересно сделать её отдельной фигурой на доске со своими целями, как в Witch Hunt , чтобы её путь просто пересекался с гг (не обязательно один раз и на чуть-чуть) и она побольше вела себя эгоистично как в Храме Митал, когда полетела за Абеласом. А то в инквизиции Морриган слишком испортилась Игрой (не скажу, что это плохо, но любителей Игры там и без неё много). Особенно если арка Соласа будет не первым планом. We-e-ell. У меня давно есть желание хорошо расписать свои собственные претензии и перестать (вряд ли) гореть. Так что в теме третьего ведьмака можно было бы излить поток сознания. Но понадобится время.. и огнетушитель.
-
Мне игра тоже очень понравилась, Одна комбинация музыка+пейзажи чего только стоит. Но у меня стойкое ощущение, что люди делятся только на 2 типа: те, кто прочитал серию книг Сапковского и прошел 1 и 2 игры, и те, кто играл только в Дикую Охоту. И по моему же ощущению от общения с культистами третьего ведьмака, большинство относится как раз ко второй категории. Имхо, конечно. Чтобы не отходить полностью от темы, напишу, что в da:i в изумрудных могилах великаны респавнятся очень быстро и убиваются очень легко, поэтому на них можно в прямом смысле нагриндить 27 уровень и кучу золота.
-
По третьему ведьмаку я могу вообще целую докторскую написать. Настолько она меня разочаровала, что я даже не смог начать дополнения. Игра ровно противоположность da:i - хорошие, интересные второстепенные квесты и.. то, что называется основным сюжетом.
-
Не помню, чтобы особо хвалил ДА:О, но дело ведь не в сравнении с ДА:О. Дело в том, как эти локации выглядели на 2014 год, когда всего через полгода вышел третий ведьмак с его наполнением (игра тем временем не идеальн и не без минусов, но сравните открытый мир в двух играх) и как на это отреагировало сообщество в целом (крайне негативно). Я лично себя причисляю к лютым фанатам DA:I и проходил её больше, чем другие части, обожаю её, саундтрек просто 11из10, атмосфера такая же, а чужак вообще несите валидол щаз инфаркт будет. Но тем менее это не мешает мне относительно объективно (я надеюсь) видеть её минусы - и пустота локаций как раз из их числа. Игра так и кричит "Я ММОООО, ЭМ ЭМ ОООООО":
- 376 ответов
-
- 35
-
-
-
-
-
-
Неварры же! Там и мертвецов оживших будет полно, всё по канону.
-
Золтун Кулл из мира Драгон Ажа. И характер похожий, плеазе. Хотеть.
-
Крествуд очень классный. Мне при этом правда больше нравится к стражу приходить ДО завершения сюжета Крествуда (хотя казалось бы, Крествуд по пути и негоже бросать людей в беде) - очень атмосферная встреча получается в темноте, под ливнем. Прям классика конспираторов. Но при этом кроме встречи со стражем и сюжета с зомбями там ничего нет. Пара разломов, дракон и чокнутая женщина, которую не волнует ни дракон рядом, ни дикие звери, ни бандиты. Т.Е. местность по сути такая же пустая как и все остальные. А там можно было бы еще пару деревень добавить, где озеро с мостом, например. Да и сам Крествуд это вообще что? 4 дома и 5 человек. Крепость инквизиции там и то больше похожа на поселение, чем Крествуд. А в Пустошах эта пустота не бросается в глаза, потому что это самая что ни на есть пустыня и таковой быть и должна (при этом Пустоши самая большая локация в игре, лул).
-
Присоединяюсь к требованиям дварфа в команду. Хочу дварфа, чтоб прям как Ренн был. Не алкаш Огрен, не наземникус Варрик, а именно вот шоб прям как Торин Дубашыт! Можно из Кэл Шарока с мутациями, но шоб был прям дварф. Дварфов ведь в игре почти нет. По соотношению компаньонов эльфы\дварфы, мб, и почти равны, но эльфов в игре хоть жопой жуй, как говорится. А дварфы где? В DA:I дварфов было штук 6 наверное (это обоих полов и включая Нисхождение). В ДА2 - 5, ПЯТЬ, КАРЛ! Два из которых - Бодан и Сэндал... Игра, конечно, про страдания бедных угнетённых эльфов.. НО А КАКОГО ХРЕНА?! (с)
-
Еще один разлом нуждается в вашей помощи! Если и делать как в инквизиции, то только 1 локацию - Свистящие Пустоши. Вот единственное место, где пустота ощущается как что-то концептуальное (ну а фигли, пустыня жеж), получилось красиво и атмосферно. А как представлю, что война с кунари будет реализована на уровне гражданской войны в Орлее или конфликта магов с храмовниками, так сразу тот испанец из мемного видео угарать начинаю.
-
Твоё лицо, когда увидел инфу про Dragon Age 4:
-
А вот и теории, построенные на фразе Соласа подъехали!
-
Точно. Салос хочет снять завесу, из-за чего вернутся эванурисы. Поэтому мы сами пойдём возвращать эванурисов ("усмирённых" из-за завесы), чтобы остановить Салоса. А потом стравим их и будем с попкорном наблюдать, в конце добив победителя.
-
Либо она может сидеть рыться в книжках у нас в лагере, пока Одрик бегает с гг, и иногда проверять его состояние.
-
У нас уже был спутник дух - Справедливость, был неопределившийся гендером Коул. Требую чистого 100% демона в группу.
-
А чем был плох Блэкволл?
-
Да этож Синдра
-
You found me at last.. what are you gonna do now?