Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Вообще после NeverwTevinter Nights очень хочется увидеть все эти города из рассказов в игре. И чтоб персонажи рассказов хотя бы как мимопроходящие нпц были там. Исследовать тайны Некрополиса с Мирной, которая будет называть Одрика гардсменом по кд, мм хотеть. Как говорится, i'm hyped.
  2. Жду двух-часового разбора теорий по одной фразе, которая может даже не войти в финальную версию.
  3. Главное, чтобы они не переняли у дерьмака подход к основному сюжету D:
  4. Тяжело, но можно. Если делать акцент не на куче пустых локаций с квестами уровня "отметь 7 ящиков припасов" и "еще один окулярум нуждается в вашей помощи", а сосредоточиться на истории, то вполне себе всё можно уложить в одну игру 1-2 длц. Потому что сделать-то можно много чего. И вбоквел про Америдана, и про первый мор, и можно даже про "последние дни Арлатана" от лица каждого из двенадцати или в виде стратегии (wat). Но хватит ли у них сил сделать что-то стоящее больше одного раза, а главное хватит ли у аудитории сил терпеть всякое "такое", если у них не получится. Клепать по конвейеру все могут, но сколько раз было, что нужно остановиться, но нет, продолжают мучиться. Это тонкая грань между тем, что можно сделать, и тем, что нужно сделать. Я бы не хотел, чтобы мой любимый драгонаж превратился в супернатуральное, просто потому что вселенная обширная и позволяет много чего сделать.
  5. Я помню, у меня были не lightsaber, а "лёгкая сабля".
  6. Ну вообще в DA:I весь 20 часовой пролог (то, что до Скайхолда) вытекает из третьего акта DA2: конклав, гражданская война магов и храмовников (реализованная настолько классно, что я не уверен, что хотя бы половина игроков её заметила), ну и финальный выбор одной из двух сторон. Всё это как раз продолжение третьего акта, но уже не в рамках одного города. Просто потом пролог заканчивается и начинается свой экшон с Коровеем и венатори, к которому уже подводило Наследие. Но переход был и я бы не сказал, что переход был не плавным. Вот реализован "ниочинь" - это да. Я уже как-то говорил, но ящетаю DA4 должна стать последней и уйти красиво.
  7. Делаю я героики, слушаю музыку. И тут персонаж решил немного залагать - я аж решил заснять.
  8. Ну, конечно, я не имел в виду, что да4 должна давать только нормальную морду лица, а остальное на уровне глубинных троп. Прически у человеков и эльфиек еще ладно. Вы пробовали создать кунарийку? Там вообще прическу выбрать нельзя. Час страданий в редакторе, чтобы понять, что "я создал монстра", и потом уже ждать полгода роликов, чтобы выйти в меню, либо жать alt+f4, чтобы потом начать всё заново... (ну или потерпеть полтора часа, чтобы сгонять в черный магазин и страдать в редакторе уже там) А автоматически созданные лица в da:i вообще, похоже, существуют как отсылка к шуткам про редактор Обливиона.
  9. То есть удобство при создании модельки (до окончания создания персонажа, а не после уже в самой игре) - это плохо и такое только в "симсах для лохоф" должно быть? И почему персонаж не имеет права выглядеть хорошо? Что-то вроде "Андрасте умерла за нас на костре, так что ты кривую рожу точно переживёшь"? Как эти вещи вообще противоречат жанру рпг?
  10. Не возбраняется =) В отсутствие кириллицы по-другому было бы крайне неудобно. Razve chto bogoprotivny translit.
  11. На любой. В любое время, главное не глубокой ночью :d.
  12. Коллеги. Ищу спутника для совместного выполнения конквестов на героиках, инстах, старфайтерах и прочей казуальной ерунде.
  13. Вот вы чего хотите можете ждать от ДА4, но, если в этой игре будут более широкие настройки внешности и настраивать внешний вид нужно будет до входа в игру, это уже будет бомба.
  14. У вас просто не было геймбоя :D
  15. А с аглицким языком можно игорат?
  16. Вроде как падает всё. С месяц назад качался альтами во флешпоинтах, падали вещи фиолетового качества.
  17. А если я скажу, что считаю? :D В общем, я так понимаю, я слишком субъективен, чтобы вести подобные беседы. Но в принципе, командер, потерявший императора, флот, Закуул, часть людей, общую цель для Альянса, по сути просто имеет небольшой боевой лагерь на Одессене и по случайности до сих пор руководит им. Так что в общем-то не сильно он отличается от простых смертных.
  18. Но ведь Энакин всего лишь кисть Винду отрубил, чтобы меч выпал. Убил Винду Палпатин.
  19. Это же кстати 1в1 момент из третьего эпизода с Энакином, Винду и Палпатином, только результат немного другой.
  20. Чтобы решить всё миром, ему нужно очень долго объяснять, что джедаи так не поступают. Ситх. Объясняет джедаю. Как джедаи должны поступать.
  21. Короче что эта игра делает хорошо, так это показывает насколько ущербны джедаи и ситхи с их философиями.
  22. По своей юной наивности она судит. Это не значит, что инквизитор действительно окажется добрым, но с её стороны это так. Поэтому получается, что джедаи предают её и свои же законы, которым её учили (а это так и есть, причем, по-моему, почти со всеми джедаями в историях воина и инвизитора). У Джессы то же самое, только она в своей ситуации упарывается в крайности: либо светлую, либо тёмную. А Ашара пытается понять, в чём ошибки джедаев и в чём плюсы ситхов, именно поэтому (ящетаю) её нельзя скорраптить в тёмную сторону.
  23. Под конец Ашара же вообще создаёт свой кодекс с сабкком и твилечками эмоциями yet покоем.
×
×
  • Создать...