Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. А почему не будут? Это РПГ, тут нельзя учесть всё - многое находится только в голове. Если бы разработчики делали для каждой ветки все возможные альтернативы, игра б никогда не вышла (это касается любой игры в общем-то). Так что пока нет внутриигрового опровержения (как с кидающей тебя мамкой Граthan), всё это вполне может считаться долгосрочными отношениями. Почему нет? К тому же некоторые истории имеют продолжение, как, например, тёмный Бенгел Морр у рыцаря или дарт с Нар Шадаа (забыл имя) у сита-воина.
  2. Мне не дали D: Ранг мастера в конце имею в виду я. Когда не умеешь читать.
  3. Своего учителя мне хотел прибить ещё до Сатил. Оргус настолько тупой, что удивительно, как он вообще прожил столько времени. Его смерть была настолько предсказуемой, что я даже был рад. В KotFE Сатил мне понравилась намного больше, чем в оригинальной игре, но лично я ожидал, что она улетела навсегда и больше не вернётся. В конце главы, кстати, можно же выбирать, чем закончить обучение, так что вроде бы как можно остаться чисто светлым\темным. В догонку надо еще дать возможность убедить Терона самому добить её.
  4. Не имея подробностей об этой чуме, трудно сказать, но вероятность того, что Сатил либо сойдёт с ума, либо дойдёт до состояния, из которого её не вытащить, довольно велика, как по мне. Она не помогла рыцарю и Кире узаконить отношения! И это при живых-то сыне и любовнике!
  5. У меня de ja vu. Но почему бы не дать такую опцию? Уверен, Малгуса дадут убить при возможности.
  6. Очень хотелось убить Сатил, проходя сюжеты джедаев и флешпоинтов республики. Хотелось бы, конечно. Еще хочется интерактива Скорджа и сита-воина. А вообще дайте мне мою Малору в компаньоны! Зачем они дали мне надежду? Доколе!
  7. В первый день они пришли и сюжет весь унесли. В день второй они напали и Сатил на нас наслали... (с) Место по виду напоминает скорее очередное видение в духе Валкориона. Я сомневаюсь, что это кусок реальности. Но выглядит красиво - ждат.
  8. Я имел в виду как раз треть. Потому что добавление фп и "продолжение сюжета" могут оказаться именно таким продолжением. Я всё никак не отойду от предыдущего "сюжетного обновления".
  9. Будем надеяться, сюжетная часть будет подольше, чем у Fractured Alliance.
  10. Ох, любят же гейм-девелоперы слова vengeance и revenge.
  11. В вов термин из соседней линейки пришел, конечно же. В своё время было только 2 гендера: воверы и линягеры. Так что это просто расовая вражда. Можно говорить ЖТН, я по крайней мере так говорю, когда общаюсь с русскоязычными людьми. А так и в игре видел как ауком называют.
  12. У меня, например, привычка называть все такие вещи ауком. Хоть в вове (он там и есь аук), хоть в свиторе, хоть в гв2, хот в тесо. Проще запоминается и более универсальное. К тому же ГТН - это просто обрезанная версия аука из вова, даже интерфейс такой же (правда в вове обновили).
  13. Случай с леди Граthан на самом деле тоже довольно простой, потому что в конце к тебе посылают убийцу. Так что, если бы сюжет этой семейки потом всплыл бы снова, пришлось бы напоминать им, кто тут главный. Не самое надёжное вложение вложение в общем-то говоря. Мой любимый пример светлых вариантов у ситхов - это джедай с Белсависа у сита-воина. Довольно забавный персонаж, мир которого переворачивается, когда он осознаёт существование ситхов-не-маньяков. А уж когда он об этом совету говорит... Впрочем та со всеми джедаями крайне угарные ситуации. В каком-то смысле это симулятор очереди к врачу, когда ты всем говоришь, что тебе только спросить, но никто не верит :D. Вноси разлад в строи джедаев - ослабляй Республику изнутри!
  14. Безусловно. Некоторые светлые варианты у ситхов настолько упоротые, что даже республике такого не пожелаешь. Аналогично и для тёмных джедаев. В игре просто есть варианты для любителей разного, иногда там прям видно, что светлые и тёмные варианты перепутаны местами.
  15. Я почему-то уверен, что ты неправильно прочитал =\ Я не говорю, что ситхи должны быть светлыми. А книжки книжками, но написаны они человеком, который влияния силы так же как и мы не испытал, так что..
  16. Я отвергаю философии ситхов и джедаев, поэтому и считаю светлого ситха лучшей вещью в игре. Но не потому, что ситхи должны быть светлыми (ибо ситхи это пр тёмную сторону), а потому, что это максимально близкое воплощение наиболее вменяемой (с моей точки зрения, конечно же) философии для форсюзеров. Мы не знаем, какого форсюзерам приходится жить с такой силой, поэтому можем оценивать только со своей стороны. И лично с моей стороны шо кодекс джедаев, шо кодекс ситхов, всё абсурд. Надеюсь, так моя точка зрения станет понятнее.
  17. Я никого не обвиняю и не защищаю, а призываю к благоразумию. Последние ~50 страниц читать почти невозможно из-за ощущения, что два испанских инквизитора пытаются обвинить друг друга в ереси с намерением сжечь оппонента на костре в случае победы. Мне вот не нравятся многие теории, тут описанные (в том числе та самая с реддита и теория Шмеля), но это не значит, что они неверны, а верно только моё представление. Ни одна из теорий не идеальна хотя бы потому, что создана не разработчиками, а людьми, которые очень многого не знают. У каждой из них есть минусы и плюсы: в какие-то моменты они вписываются отлично, а с другими просто не стыкуются. Это значит, что обсуждения необходимы, но с пониманием того, что другие могут видеть в каждой теории плюсы и минусы, которые последователи не увидели. И это не делает их злодеями, оскверняющими святые догматы. С уважением и пониманием следует относиться не только к тем, кто отвечает и реагирует, но и к тем, кто читает эту тему. Мне вот не нравится идея, что эльфы были духами, но она имеет очень серьёзные основания, так что с тяжестью в сердце я её принимаю, но не пытаюсь убедить всех, кому она нравится, что это бриед. Потому что в отличие от нравится\не нравится, в данном вопросе пока что просто не может быть однозначного ответа, нравится кому-то это или нет. Не знаю, зачем я это пишу. Но как наблюдатель со стороны, который не читал обсуждение некоторое время и увидел 50 страниц сомнительного содержания, я почувствовал себя Соласом, попавшим в мир "усмирённых". Извините, что не по теме.
  18. Звучит как очередная причина остановить Землю и сойти.
  19. Я вот не могу назвать Крею ситхом. А Реван кто тогда? Валкорион? Не меняет что? Тот факт, что ситхи и джедаи облажались? Действительно не меняет. Пока упоротые сковывают себя спорными кодексами, понимающие достигают великих целей. Мнение Валкориона сойдёт или он тоже лахъ педальный? Идеалогия-то нужна, но разве из этого следует, что она обязательно должна быть ущербной?
  20. Ну есть же конкретные вещи - кодекс ситхов и кодекс джедаев. Если человек намеренно следует таким вещам, у него с головой нехорошо. Кодекс джедаев полон тупости и лицемерия, поэтому когда падаваны встречаются с эмоциями в реальном мире, часто переходят на тёмную сторону, так как не могут их контролировать. Ситхи же настолько упарываются в своём "through passion i gain power", что забывают обо всём остальном. Напомню, что философия ситхов привела к краху империи и Бейну. А философия джедаев сделала их настолько самонадеянными, что они прошляпили всё, что только можно, например всю галактику. И не стоит путать тёмную и светлую сторону с джедаями и ситхов. Сила существует вне зависимости от джедаев и ситхов и их мнения о ней.
  21. Учитывая, что Инквизиция самая толерантная игра, какую я видел, удивительно, что кому-то может хватать наглости требовать еще больше. Хотя нет, не удивительно.
  22. Что если этот 3ий уровень накапал через allignment? Потому что, по-моему, просто делая все квесты дальше 2 уровня без активностей не уйти. А можно вообще ей помочь , что является в игре тоже светлым поступком, но по сути самый как раз эгоистичный и тёмный. Хотя имперцев на Альдераане не так уж и много, там же в основном бои идут между домами, а не республикой\империей.
  23. Эскьюз ми! Из того, что предлагает СВТОР, светлые ситхи - лучшее (субъективно, но тем не менее), что есть самое близкое, что есть к "серой" философии. А поскольку "серые" суть просто адекватные люди (в идеале, конечно же), то да, это прекрасно. Светлый Инквизитор вместе с Ашарой - одна из самых великолепных веток, мною встреченных. Не скованные дегенеративными догмами джедаев, но и не упарывающиеся в идиотские крайности ситхов. Рационалисты с идеалами. Вот они герои, которые нужны Голактикэ, но которых она не заслуживает. Воистину. Светлый (или как минимум вменяемый) ситх - это то, к чему ведёт сама игра на стороне Империи. Концовки историй инквизитора (да и вся кампания в принципе, тот же момент с рекрутированием Залека) и воина, диалоги с Марром на Макебе, а также небольшой диалог агента с кипером (которая watcher 2) в 3 главе - всё это пытается показать, насколько ущербны пути ситхов в их агрессивности и попытках убить друг друга. Что приводит нас к... (внезапно) Дарту Бейну, который в лучших традициях шаблонов ЗВ решил, что надо убить фсех жедаеф и зохватить Голактикэ, но "по-другому, немного иначе, не так" (с). Кароч, светлые ситхи - это прекрасно, все остальные - лишь кони в вакууме, далёкие от реальности, ну тёмный рыцарь-джедай тоже местами очень хорош. В конце концов ведь лучший из ситхов - Дарт Марр - понял, что заблуждался.
×
×
  • Создать...